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'use strict';
/*
* modschalter.js – Mods im laufenden Spiel an- und abschalten
* ------------------------------------------------------------
* Im Pausemenü wird „Feedback geben“ zu „Mods verwalten“ (siehe
* agent/ModsUmbau.java). Ein Klick ruft eine Adresse dieses kleinen, nur lokal
* erreichbaren Empfängers auf; der Launcher öffnet daraufhin das Mod-Fenster
* über dem Spiel.
*
* Solange Minecraft läuft, sind die Mod-Dateien gesperrt und geladene Mods
* lassen sich ohnehin nicht entladen. Änderungen werden deshalb vorgemerkt
* (instance.json -> modsAusstehend) und beim Beenden umgesetzt – das Spiel
* läuft weiter, beim nächsten Start gilt der neue Stand.
*/
const http = require('http');
const crypto = require('crypto');
let server = null;
let port = 0;
const sitzungen = new Map(); // token -> { instanceId, pid }
let beimKlick = null; // (sitzung) => void
function starteServer() {
if (server) return Promise.resolve(port);
return new Promise((resolve, reject) => {
server = http.createServer((req, res) => {
const m = /^\/mods\/([a-f0-9]{32})$/.exec(req.url || '');
const s = m && sitzungen.get(m[1]);
if (!s) { res.writeHead(404); res.end(); return; }
res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain' });
res.end('ok');
if (beimKlick) { try { beimKlick(s); } catch (err) { console.error('Mod-Schalter:', err); } }
});
server.on('error', (err) => { server = null; reject(err); });
server.listen(0, '127.0.0.1', () => { port = server.address().port; resolve(port); });
});
}
/** Neue Sitzung für einen Spielstart -> { token, adresse } (für das Agent-Argument) */
async function neueSitzung(instanceId) {
await starteServer();
const token = crypto.randomBytes(16).toString('hex');
sitzungen.set(token, { instanceId, pid: null, token });
return { token, adresse: `http://127.0.0.1:${port}/mods/${token}` };
}
function setzePid(token, pid) {
const s = sitzungen.get(token);
if (s) s.pid = pid;
}
function beende(token) {
sitzungen.delete(token);
}
function sitzungFuer(instanceId) {
for (const s of sitzungen.values()) if (s.instanceId === instanceId && s.pid) return s;
return null;
}
function beiKlick(fn) { beimKlick = fn; }
module.exports = { neueSitzung, setzePid, beende, sitzungFuer, beiKlick };