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M_Viper 6a0e92eb0f Upload via GUI (143 Dateien) 2026-10-04 18:46:00 +00:00
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+66
View File
@@ -2,6 +2,72 @@
Alle nennenswerten Änderungen an AeroMC werden hier festgehalten.
## [1.2.1] - 2026-10-05
### Neu
- Garderobe im Skin-Fenster: Skins (samt Armform) und eigene AeroMC-Umhänge speichern und mit einem Klick wieder anziehen – vor jedem Skinwechsel im Launcher wird der bisherige Skin automatisch gesichert, denn Mojang merkt sich keine alten Skins
- Erfolge: 17 Erfolge (z. B. Spielzeit, Starts, Instanzen, Mods, Modpack, erster Freund, eigener Umhang, Skin aus dem Editor) mit „Erfolg erzielt!“-Meldung passend zum Design (im Minecraft-Design wie im Spiel); ein Klick auf die Meldung öffnet die Übersicht
- Freunde mit 3D-Figur: Neben der Freundesliste dreht sich groß die Figur des ausgewählten Freundes mit Skin, 2. Ebene und Umhang (online läuft sie, offline steht sie) – das Freunde-Fenster ist dafür breiter, schmal gezogen steht die Figur über der Liste; die Köpfe in der Liste zeigen ebenfalls die 2. Ebene
- Leistungs-Paket im Mod-Dialog: installiert mit einem Klick passende Performance-Mods – Sodium (bzw. Embeddium), Lithium (bzw. Radium), FerriteCore, Entity Culling, ImmediatelyFast, ModernFix und Dynamic FPS; Vorhandenes und für die Version nicht Verfügbares wird übersprungen, mit OptiFine bleibt Sodium weg
- Starten-Knopf mit Fortschritt: füllt sich während Download und Vorbereitung und zeigt die Phase (z. B. „Assets 57 %“), danach kurz „Läuft ✓“
- Mehr Leben in der Oberfläche (alles über „Bewegte Oberfläche“ abschaltbar):
- Laufende Instanzen haben einen pulsierenden Rand – man sieht sofort, was gerade gespielt wird
- Instanzen löschen, verschieben oder Gruppen auf-/zuklappen: Karten schrumpfen weg bzw. blenden ein, die übrigen rutschen weich nach
- Skin übernommen: Die Figur dreht sich einmal um sich selbst; nach einem Umhang-Wechsel weht der Umhang kurz auf
- Konto gewechselt: Der Spielerkopf oben rechts dreht sich wie eine Münze zum neuen Konto
- Erfolg erzielt: Funken um die Meldung, im Minecraft-Design grüne XP-Kugeln
- Freund kommt online: Sein Kopf hüpft in der Freundesliste, der grüne Punkt pulsiert
- AeroMC/Nachtlila: dezent treibende Lichtpunkte im Instanzbereich
- Minecraft-Design: Wolken ziehen durch die Werkzeugleiste, und beim Download zeigt das Block-Symbol der Instanz Abbau-Risse als Fortschritt
- Das Zahnrad dreht sich beim Darüberfahren, das Block-Symbol einer Instanz kippt leicht zur Maus
- Armform-Prüfung im Skin-Fenster: Passt die eingestellte Armform nicht zur Skin-Datei (gequetschte Arme oder dunkle Streifen), zeigt AeroMC einen Hinweis und stellt sie mit einem Klick richtig
- Absturz-Assistent erkennt zu alte Forge-Versionen, die mit aktuellem Java 8 abstürzen („ManifestEntryVerifier“), und aktualisiert Forge auf Wunsch auf die neueste Version für dieselbe Minecraft-Version
### Geändert
- Statistik-Fenster mit zwei Reitern: „Spielzeit“ und „Erfolge (x/17)“
- Update-Meldung zeigt die Änderungshinweise formatiert an (Überschriften, Listen, fett/kursiv, Code, Links) statt als rohen Markdown-Text; das Fenster ist dafür größer, Links öffnen im Browser
- Einstellungen aufgeräumt: jede Option als eigene Zeile mit kurzer Erklärung und Schalter statt Häkchen, alles einspaltig statt verstreuter Kacheln; neu sortiert in Allgemein, Darstellung, Spiel (inkl. Konsole), Java & Erweitert, Freunde & Umhänge (neu), Netzwerk, Konten, Backup (Welt-Sicherung jetzt bei „Automatisch sichern“)
### Behoben
- Alte Forge-Versionen vor Minecraft 1.13 (z. B. 1.12.2) starteten nicht („Hauptklasse net.minecraft.launchwrapper.Launch konnte nicht gefunden werden“) – Klassenpfad und Startargumente fehlten
- Bei Forge und NeoForge wurde ohne festgelegte Version teils die älteste statt der neuesten Version gewählt – die Versionsliste ist jetzt richtig sortiert
- Der Mod-Katalog zeigte bei von Hand kopierten oder importierten Mods „Installieren“, obwohl sie schon da waren – AeroMC erkennt sie jetzt per Prüfsumme über Modrinth
- Der ZIP-Import (AeroMC-Export oder gezippte MultiMC/Prism-Instanz) blockierte bei großen Archiven den Launcher – die Dateien werden jetzt im Hintergrund verschoben bzw. kopiert
## [1.2.0] - 2026-10-04
### Neu
- Untergruppen (optional): im Feld „Gruppe“ mit „/“ trennen, z. B. „Modpacks/Survival“ – auch mehrere Ebenen tief. Untergruppen erscheinen eingerückt unter ihrer Gruppe, lassen sich einzeln einklappen und per Drag & Drop befüllen; die Anzahl an einer Gruppe zählt ihre Untergruppen mit
- Importe aus anderen Launchern zeigen jetzt genauen Fortschritt: Instanz x von y, übertragene GB, Prozent, Tempo, Restzeit und die gerade kopierte Datei
- Import abbrechen: fertig übernommene Instanzen bleiben erhalten, die gerade halb kopierte wird wieder entfernt
- Vor dem Kopieren prüft AeroMC, ob genug Speicherplatz frei ist, und nennt sonst benötigte und freie GB
- Konto-Menü oben rechts (wie in MultiMC): Ein Klick auf den Kontonamen klappt alle Konten mit Spielerkopf auf – das aktive ist markiert, ein Klick wechselt sofort. Dazu „Konto hinzufügen…“, „Skin ändern…“ und „Konten verwalten…“
### Geändert
- Plugin „AeroMC Freunde“ 1.5.1: merkt sich den von Mojang bestätigten Namen schon bei der Anmeldung und beim Senden einer Anfrage – Spieler sind damit per Name auffindbar, bevor sie zum ersten Mal über AeroMC gespielt haben (Server-Update empfohlen, der Launcher funktioniert auch mit 1.5.0)
### Behoben
- Freundschaftsanfragen zeigten statt des Namens nur eine lange ID (UUID), wenn der Absender noch nie über AeroMC gespielt hatte – fehlende Namen holt der Launcher jetzt direkt bei Mojang (auch in der Freundesliste und bei gesendeten Anfragen)
- Große Importe (viele GB, z. B. 60 GB aus MultiMC/Prism, CurseForge, Modrinth App, Minecraft Launcher oder Technic) froren den Launcher komplett ein – kopiert wird jetzt im Hintergrund, der Launcher bleibt bedienbar
- Einzelne gesperrte Dateien (z. B. eine gerade geöffnete Welt) brechen den Import nicht mehr ab, sie werden übersprungen und gemeldet
- „Instanz kopieren“, „Löschen“ und das Ersetzen einer vorhandenen Instanz beim erneuten Import blockierten bei großen Instanzen den Launcher – das läuft jetzt im Hintergrund
- Der Spielerkopf oben neben dem Kontonamen und in der Kontoliste zeigte die 2. Skin-Ebene (Mütze, Haare, Kragen, Ärmel) nicht sichtbar – er wird jetzt selbst in 3D gezeichnet, die 2. Ebene steht wie im Spiel plastisch ab
## [1.1.9] - 2026-10-04
### Neu
- Startanimation: Beim Öffnen dreht sich das AeroMC-Logo mit Schriftzug, danach baut sich der Launcher von der Mitte nach außen auf – Schriftzug passend zum Design (Minecraft mit Pixel-Schrift), nicht beim Start im Infobereich
- Lebendige Skin-Figur im Hintergrund: atmet, wiegt sich leicht, der Umhang schwingt, und der Kopf folgt dem Mauszeiger – pausiert, solange der Launcher minimiert oder im Hintergrund ist
- Fenster wie Optionen, Mods, Skin und Freunde wachsen beim Öffnen aus dem angeklickten Knopf heraus
- Instanzen blenden beim Öffnen des Launchers nacheinander ein; beim Darüberfahren hebt sich das Block-Symbol und dreht sich ein Stück
- Designwechsel blenden weich über statt hart umzuschalten
- Optionen → Darstellung → Animationen: „Startanimation“ und „Bewegte Oberfläche“ einzeln abschaltbar; ist in Windows „Animationen anzeigen“ aus, bleibt die Oberfläche ruhig
## [1.1.8] - 2026-10-04
### Behoben
- Das Skin-Fenster und „Aktuellen Skin laden“ im Skin-Editor zeigten bei manchen Konten einen Standard-Skin (z. B. Efe) statt des eigenen Skins – angezeigt wird jetzt der Skin, den andere Spieler im Spiel sehen; direkt nach einer eigenen Skin-Änderung noch kurz der neue Stand aus dem Konto, bis Mojang ihn überall verteilt hat
## [1.1.7] - 2026-10-03
### Neu
+11 -3
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
Ein Minecraft-Launcher für Windows mit getrennten Instanzen, Mod-Unterstützung, Spielaufzeichnung, Freundesystem und Microsoft-Anmeldung.
Aktueller Stand: Version 1.1.7
Aktueller Stand: Version 1.2.0
<img src="docs/aeromc.png" alt="AeroMC – Instanzliste mit Seitenleiste und Skin-Vorschau" width="820" />
@@ -62,11 +62,13 @@ Der Launcher konzentriert sich auf den Alltag: Instanz anlegen, Konto auswählen
- Eigener Server auf Wunsch verborgen, Freundesystem komplett abschaltbar
**Konten, Welten und Backups**
- Microsoft-Login mit mehreren Konten
- Microsoft-Login mit mehreren Konten – Wechsel mit einem Klick über das Konto-Menü oben rechts
- Eigenen Skin im Launcher hochladen, mit Live-Vorschau anpassen (klassisch/schlank) und zurücksetzen
- **Skin-Editor mit zwei Schichten**: Skins selbst pixeln – auf der Vorlage oder direkt auf der 3D-Figur, mit Spiegeln, Füllen, Pipette und Rückgängig
- **Eigene Umhänge, auch HD bis 1024×512**: im Skin-Editor gestalten, im Spiel in jeder Version und mit jedem Loader sichtbar – für Spieler mit anderen Launchern gibt es den Mod „AeroMC Umhänge“
- Offiziellen Mojang-Umhang direkt im Launcher wechseln oder ablegen
- **Garderobe**: Skins und Umhänge speichern und mit einem Klick wieder anziehen – der bisherige Skin wird vor jedem Wechsel automatisch gesichert
- Armform-Prüfung: Hinweis und Ein-Klick-Korrektur, wenn die Armform nicht zur Skin-Datei passt
- Skin-Hintergrund des aktiven Kontos (mehrere Posen, passende Armform, einstellbare Deckkraft, optional wechselnd)
- Welten, Ressourcenpakete, Datenpakete, Screenshots, Serverliste und Logdateien verwalten
- Serverliste mit Live-Status und Desktop-Verknüpfung pro Server (startet die Instanz und verbindet direkt)
@@ -132,7 +134,7 @@ Automatische Updates bleiben getrennt: Setup erhält nur Setup-Updates, Portable
Jede Instanz hat:
- Namen und optionale Gruppe
- Namen und optionale Gruppe – Untergruppen mit „/“ trennen, z. B. `Modpacks/Survival` (eingerückt, einzeln einklappbar, per Drag & Drop befüllbar)
- Minecraft-Version und optionalen Mod-Loader
- optionales Icon (vorgegeben, aus Minecraft extrahiert oder eigenes Bild) und Notizen
- eigene Mods, Ressourcenpakete, Shader, Welten, Datenpakete, Screenshots, Aufzeichnungen und Serverliste
@@ -197,6 +199,8 @@ Im Spiel (solange ein über AeroMC gestartetes Minecraft läuft):
Existiert bereits eine Instanz mit demselben Namen, wird sie ersetzt.
**Große Importe:** Auch viele Gigabyte werden im Hintergrund kopiert – der Launcher bleibt bedienbar. Vorher prüft AeroMC, ob genug Speicherplatz frei ist. Oben im Import-Fenster stehen Instanz, übertragene GB, Prozent, Tempo, Restzeit und die aktuelle Datei; **Abbrechen** behält fertig übernommene Instanzen und entfernt die halb kopierte. Einzelne gesperrte Dateien werden übersprungen und gemeldet.
Beim offiziellen Minecraft Launcher werden nur benutzerdefinierte Profile angeboten (keine „Latest Release“/„Latest Snapshot“). Bei gemeinsamen Standard-Spielordnern übernimmt AeroMC spielrelevante Daten (Mods, Welten, Konfiguration), nicht den kompletten Cache.
**Modrinth App:** Übernommen werden Name, Gruppe, Symbol, Minecraft-Version, Loader, Arbeitsspeicher, Java-Einstellungen, Spielzeit sowie Mods, Welten und Einstellungen. Modrinth-Modpacks bleiben mit ihrem Paket verknüpft und lassen sich weiter aktualisieren. Ein in der App verlegter Datenordner wird automatisch gefunden, und die Modrinth App darf dabei geöffnet bleiben – AeroMC liest auch ihr Schreibprotokoll mit. An den Daten der Modrinth App wird nichts verändert.
@@ -337,6 +341,10 @@ Speicherort: `Dokumente\AeroMC Launcher\Backups`.
### Darstellung
- Design: Klassisch Dunkel, Klassisch Hell, AeroMC, Nachtlila oder Minecraft – mit Vorschau-Kacheln, gilt nach dem Speichern in allen Fenstern
- Block-Symbole räumlich (3D)
- Animationen:
- **Startanimation**: Beim Öffnen dreht sich das AeroMC-Logo, danach baut sich das Fenster von der Mitte aus auf (nicht beim Start im Infobereich)
- **Bewegte Oberfläche**: Die Skin-Figur im Hintergrund atmet und schaut dem Mauszeiger nach, Fenster wachsen aus dem angeklickten Knopf, Instanzen blenden beim Öffnen ein und heben sich beim Darüberfahren, Designs blenden weich über
- Beides einzeln abschaltbar; ist in Windows „Animationen anzeigen“ aus, bleibt die Oberfläche ruhig
- Skin-Hintergrund: Quelle, Pose, Armform (automatisch vom Konto, normal oder schmal), Deckkraft, optional automatischer Wechsel zwischen mehreren Konten
### Spiel
+41 -7
View File
@@ -3,15 +3,22 @@ package de.aeromc.capes;
import java.lang.instrument.Instrumentation;
/**
* AeroMC-Umhang-Agent.
* AeroMC-Agent.
*
* Wird vom Launcher per -javaagent an Minecraft angehängt (jede Version, jeder
* Loader). Er klinkt sich in Mojangs authlib ein – über sie lädt Minecraft für
* jeden Spieler Skin und Umhang – und setzt dort den AeroMC-Umhang des Spielers
* ein, falls er einen hat. Alles Weitere (Herunterladen, Zwischenspeichern,
* Anzeigen, auch HD) erledigt Minecraft selbst wie bei einem offiziellen Umhang.
* Loader) und kann zwei Dinge, einzeln zuschaltbar:
*
* Argument: Basisadresse des Umhang-Servers (…/wp-json/aeromc/v1).
* Umhänge: klinkt sich in Mojangs authlib ein – über sie lädt Minecraft für
* jeden Spieler Skin und Umhang – und setzt dort den AeroMC-Umhang
* des Spielers ein, falls er einen hat. Alles Weitere (Herunterladen,
* Zwischenspeichern, Anzeigen, auch HD) erledigt Minecraft selbst.
* Spieldesign: AeroMC-Ladebildschirm, Fenstertitel und -symbol (siehe Design).
*
* Argument, Teile durch "|" getrennt:
* &lt;Basisadresse des Umhang-Servers&gt; (…/wp-json/aeromc/v1)
* capes=0 Umhänge aus
* design=&lt;Ordner&gt; Spieldesign an, Grafiken aus diesem Ordner
* Ein Argument nur mit Adresse (ältere Launcher) heißt: nur Umhänge.
*/
public final class Agent {
/** Unter diesem Schlüssel liegt der Nachschlage-Dienst in den System-Properties. */
@@ -28,8 +35,27 @@ public final class Agent {
}
private static void starte(String argument, Instrumentation inst) {
String basis = Nachschlagen.STANDARD_BASIS;
boolean umhaenge = true;
String design = null;
String mods = null;
if (argument != null) {
for (String teil : argument.split("\\|")) {
if (teil.startsWith("http")) basis = teil;
else if (teil.equals("capes=0")) umhaenge = false;
else if (teil.startsWith("design=") && teil.length() > 7) design = teil.substring(7);
else if (teil.startsWith("mods=") && teil.length() > 5) mods = teil.substring(5);
}
}
if (mods != null) {
try {
Design.installiereMods(mods, inst);
} catch (Throwable t) {
System.out.println("[AeroMC] Mod-Schalter konnte nicht starten: " + t);
}
}
if (umhaenge) {
try {
String basis = argument != null && argument.startsWith("http") ? argument : Nachschlagen.STANDARD_BASIS;
// Die eingefügten Befehle in authlib holen sich den Dienst von hier – nur
// über JDK-Typen, damit es mit jedem Classloader und Modulsystem klappt.
System.getProperties().put(SCHLUESSEL, new Nachschlagen(basis));
@@ -39,4 +65,12 @@ public final class Agent {
System.out.println("[AeroMC] Umhang-Agent konnte nicht starten: " + t);
}
}
if (design != null) {
try {
Design.installiere(design, inst);
} catch (Throwable t) {
System.out.println("[AeroMC] Spieldesign konnte nicht starten: " + t);
}
}
}
}
+141
View File
@@ -0,0 +1,141 @@
package de.aeromc.capes;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.File;
import java.lang.instrument.Instrumentation;
import java.lang.reflect.Method;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.file.Files;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Properties;
import java.util.function.Function;
/**
* AeroMC-Look im Spiel (Minecraft 1.14 … 26.x):
*
* – Ladebildschirm: AeroMC-Nachtblau statt Mojang-Rot, hellblauer Balken und
* AeroMC-Logo statt Mojang-Logo. Das Logo lädt Minecraft am Ressourcenpaket
* vorbei direkt aus dem Spiel – deshalb tauscht der Agent den Datenstrom aus.
* – Fenster: Titel "AeroMC - Minecraft …" und AeroMC-Symbol.
*
* Titel-Logo, Untertitel, Sprüche und Knöpfe kommen über ein Ressourcenpaket,
* das der Launcher anlegt (src/spieldesign.js).
*
* Die umgebauten Stellen im Spiel holen sich ihre Helfer – wie beim Umhang –
* über die System-Properties und nur über JDK-Typen (java.util.function.Function),
* damit es mit jedem Classloader klappt (Vanilla, Fabric, Forge, NeoForge).
*/
final class Design {
static final String LOGO = "aeromc.design.logo";
static final String LOGO_ALT = "aeromc.design.logoAlt";
static final String TITEL = "aeromc.design.titel";
static final String ICON = "aeromc.design.icon";
static final String MODS = "aeromc.mods";
/** Hintergrund des Ladebildschirms (wie das AeroMC-Design im Launcher). */
static final int HINTERGRUND = 0x0A0E1A;
/** Fortschrittsbalken. */
static final int BALKEN = 0x4FD2FF;
/** Breite des Balkens als Anteil der Bildschirmbreite (das Logo ist jetzt bildschirmbreit). */
static final float BALKEN_ANTEIL = 0.56f;
private static final int[] ICON_GROESSEN = {16, 32, 48, 64, 128, 256};
/** Pixelspeicher der Symbole festhalten, bis GLFW sie übernommen hat. */
private static final List<ByteBuffer> FESTHALTEN = new ArrayList<>();
private Design() {}
static void installiere(String ordner, Instrumentation inst) {
File dir = new File(ordner);
Properties p = System.getProperties();
p.put(LOGO, strom(new File(dir, "ladelogo.png")));
p.put(LOGO_ALT, strom(new File(dir, "ladelogo_alt.png")));
p.put(TITEL, (Function<Object, Object>) Design::titel);
p.put(ICON, (Function<Object, Object>) bilder -> symbol(dir, bilder));
inst.addTransformer(new DesignUmbau());
System.out.println("[AeroMC] Spieldesign aktiv");
}
/**
* Mod-Schalter: Klick auf „Mods verwalten“ im Pausemenü (Adresse aeromc://mods)
* meldet sich beim Launcher, der dann das Mod-Fenster über dem Spiel öffnet.
* Rückgabe TRUE = erledigt (Minecraft öffnet keinen Link), sonst FALSE.
*/
static void installiereMods(String adresse, Instrumentation inst) {
System.getProperties().put(MODS, (Function<Object, Object>) link -> {
if (link == null || !link.toString().startsWith("aeromc:")) return Boolean.FALSE;
Thread t = new Thread(() -> {
try {
java.net.HttpURLConnection c = (java.net.HttpURLConnection) new java.net.URL(adresse).openConnection();
c.setConnectTimeout(2000);
c.setReadTimeout(4000);
c.getResponseCode();
c.disconnect();
} catch (Throwable e) {
System.out.println("[AeroMC] Launcher fuer den Mod-Schalter nicht erreichbar: " + e);
}
}, "AeroMC-Mod-Schalter");
t.setDaemon(true);
t.start();
return Boolean.TRUE;
});
inst.addTransformer(new ModsUmbau());
System.out.println("[AeroMC] Mod-Schalter aktiv");
}
/** Ersetzt den Datenstrom des Mojang-Logos durch das AeroMC-Logo (bei Fehlern bleibt das Original). */
private static Function<Object, Object> strom(File datei) {
return original -> {
try {
return new ByteArrayInputStream(Files.readAllBytes(datei.toPath()));
} catch (Throwable t) {
System.out.println("[AeroMC] Ladelogo nicht lesbar: " + t);
return original;
}
};
}
private static Object titel(Object original) {
if (original == null) return null;
String s = original.toString();
return s.startsWith("AeroMC") ? original : "AeroMC - " + s;
}
/**
* Baut aus den mitgelieferten Rohdaten (icon_N.rgba) einen neuen
* GLFWImage.Buffer. LWJGL wird über den Classloader des übergebenen Buffers
* angesprochen – der Agent selbst kennt LWJGL nicht.
*/
private static Object symbol(File dir, Object original) {
if (original == null) return null;
try {
List<int[]> groessen = new ArrayList<>();
List<byte[]> daten = new ArrayList<>();
for (int n : ICON_GROESSEN) {
File f = new File(dir, "icon_" + n + ".rgba");
if (!f.isFile()) continue;
byte[] b = Files.readAllBytes(f.toPath());
if (b.length != n * n * 4) continue;
groessen.add(new int[] {n, n});
daten.add(b);
}
if (daten.isEmpty()) return original;
ClassLoader cl = original.getClass().getClassLoader();
Class<?> bild = Class.forName("org.lwjgl.glfw.GLFWImage", true, cl);
Object puffer = bild.getMethod("malloc", int.class).invoke(null, daten.size());
Method hole = puffer.getClass().getMethod("get", int.class);
Method setze = bild.getMethod("set", int.class, int.class, ByteBuffer.class);
for (int i = 0; i < daten.size(); i++) {
ByteBuffer px = ByteBuffer.allocateDirect(daten.get(i).length);
px.put(daten.get(i)).flip();
synchronized (FESTHALTEN) { FESTHALTEN.add(px); }
setze.invoke(hole.invoke(puffer, i), groessen.get(i)[0], groessen.get(i)[1], px);
}
return puffer;
} catch (Throwable t) {
System.out.println("[AeroMC] Fenstersymbol nicht gesetzt: " + t);
return original;
}
}
}
+352
View File
@@ -0,0 +1,352 @@
package de.aeromc.capes;
import java.lang.instrument.ClassFileTransformer;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.security.ProtectionDomain;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.objectweb.asm.ClassReader;
import org.objectweb.asm.ClassWriter;
import org.objectweb.asm.Opcodes;
import org.objectweb.asm.tree.AbstractInsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.ClassNode;
import org.objectweb.asm.tree.InsnList;
import org.objectweb.asm.tree.InsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.IntInsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.LdcInsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.MethodInsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.MethodNode;
import org.objectweb.asm.tree.TypeInsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.VarInsnNode;
/**
* Baut beim Laden um (siehe Design):
*
* 1. Ladebildschirm – erkannt am Text "textures/gui/title/mojangstudios.png"
* (ab 1.16) bzw. "…/mojang.png" (1.14/1.15), denn die Klassennamen sind je
* Version und Loader anders (verschleiert, Intermediary, SRG, Mojang-Namen):
* ab 1.16: color(255, 239, 50, 61) -> AeroMC-Nachtblau
* color(alpha, 255, 255, 255) -> Balkenfarbe
* 1.14/1.15: weiße Füllung (0xFFFFFF / -1) -> Nachtblau,
* Balken-Rot (226, 40, 55) -> Balkenfarbe
* 2. Logo-Textur – die innere Klasse des Ladebildschirms ("…$…") liest das
* Logo mit NativeImage.read(InputStream); davor wird der Strom getauscht.
* 3. LWJGL-GLFW – Fenstertitel (glfwCreateWindow/glfwSetWindowTitle) und
* Fenstersymbol (glfwSetWindowIcon).
*
* Eingefügt bzw. ersetzt wird nur geradliniger Code ohne Sprünge mit gleicher
* Stapelwirkung – die vorhandenen Stack-Map-Frames bleiben gültig.
*/
final class DesignUmbau implements ClassFileTransformer {
private static final byte[] MERKMAL = "textures/gui/title/mojang".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
private static final String LOGO_NEU = "textures/gui/title/mojangstudios.png";
private static final String LOGO_ALT = "textures/gui/title/mojang.png";
private static final byte[] TITEL_MERKMAL = "textures/gui/title/minecraft.png".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
private static final int KEIN_WERT = Integer.MIN_VALUE;
/** Name der Ladebildschirm-Klasse, sobald sie gesehen wurde. */
private volatile String ladeKlasse;
private volatile boolean ladeAlt;
@Override
public byte[] transform(ClassLoader loader, String name, Class<?> umdefiniert, ProtectionDomain pd, byte[] klasse) {
if (name == null || umdefiniert != null) return null;
try {
if ("org/lwjgl/glfw/GLFW".equals(name)) return glfw(klasse);
if (name.startsWith("java/") || name.startsWith("jdk/") || name.startsWith("sun/")
|| name.startsWith("de/aeromc/") || name.startsWith("org/lwjgl/")) return null;
String lk = ladeKlasse;
if (lk != null && name.startsWith(lk + "$")) return logoStrom(klasse, ladeAlt);
if (enthaelt(klasse, MERKMAL)) return ladeBildschirm(name, klasse);
if (enthaelt(klasse, TITEL_MERKMAL)) return titelLogo(name, klasse);
} catch (Throwable t) {
System.out.println("[AeroMC] Spieldesign: " + name + " nicht angepasst: " + t);
}
return null;
}
// ---------- 1. Ladebildschirm ----------
private byte[] ladeBildschirm(String name, byte[] klasse) {
ClassNode cn = lies(klasse);
boolean neu = hatText(cn, LOGO_NEU), alt = hatText(cn, LOGO_ALT);
if (!neu && !alt) return null;
ladeKlasse = name;
ladeAlt = alt && !neu;
int r = Design.HINTERGRUND >> 16 & 255, g = Design.HINTERGRUND >> 8 & 255, b = Design.HINTERGRUND & 255;
int br = Design.BALKEN >> 16 & 255, bg = Design.BALKEN >> 8 & 255, bb = Design.BALKEN & 255;
int hintergrund = 0, balken = 0, vollbild = 0, balkenBreite = 0;
for (MethodNode m : cn.methods) {
List<AbstractInsnNode> a = befehle(m);
for (int i = 0; i < a.size(); i++) {
if (!ladeAlt) {
// color(255, 239, 50, 61) – Mojang-Rot
if (i + 4 < a.size() && wert(a.get(i)) == 255 && wert(a.get(i + 1)) == 239
&& wert(a.get(i + 2)) == 50 && wert(a.get(i + 3)) == 61 && aufruf(a.get(i + 4), "(IIII)I")) {
setze(m, a, i + 1, r); setze(m, a, i + 2, g); setze(m, a, i + 3, b);
hintergrund++;
}
// color(alpha, 255, 255, 255) – weißer Balken
if (i + 4 < a.size() && a.get(i).getOpcode() == Opcodes.ILOAD && wert(a.get(i + 1)) == 255
&& wert(a.get(i + 2)) == 255 && wert(a.get(i + 3)) == 255 && aufruf(a.get(i + 4), "(IIII)I")) {
setze(m, a, i + 1, br); setze(m, a, i + 2, bg); setze(m, a, i + 3, bb);
balken++;
}
// Logo-Fläche auf Vollbild: Höhe = min(Breite·0,75; Höhe)·0,25 und Breite = 4·Höhe
// wird zu Höhe = min(Breite·9/16; Höhe) und Breite = 16/9·Höhe (Bild im 16:9-Format)
AbstractInsnNode n = a.get(i);
if (n instanceof LdcInsnNode && ((LdcInsnNode) n).cst instanceof Double) {
double d = (Double) ((LdcInsnNode) n).cst;
double ersatzWert = d == 0.75 ? 9.0 / 16.0 : d == 0.25 ? 1.0 : d == 4.0 ? 16.0 / 9.0 : -1;
if (ersatzWert > 0) {
LdcInsnNode e = new LdcInsnNode(ersatzWert);
m.instructions.set(n, e);
a.set(i, e);
vollbild++;
}
}
// Fortschrittsbalken: Minecraft macht ihn so breit wie das Logo – jetzt also
// bildschirmbreit; beim Aufruf auf einen Teil der Breite in der Mitte kürzen
if (n instanceof MethodInsnNode && ((MethodInsnNode) n).owner.equals(name)
&& ((MethodInsnNode) n).desc.endsWith("IIIIF)V")) {
m.instructions.insertBefore(n, balkenKuerzen(m));
balkenBreite++;
}
} else {
AbstractInsnNode n = a.get(i);
// weiße Füllung beim Ein-/Ausblenden: 0xFFFFFF | alpha << 24
if (n instanceof LdcInsnNode && Integer.valueOf(0xFFFFFF).equals(((LdcInsnNode) n).cst)) {
m.instructions.set(n, ersatz(Design.HINTERGRUND, a, i));
hintergrund++;
}
// fill(0, 0, breite, hoehe, -1) – weißer Hintergrund
if (i + 5 < a.size() && n.getOpcode() == Opcodes.ICONST_0 && a.get(i + 1).getOpcode() == Opcodes.ICONST_0
&& a.get(i + 2).getOpcode() == Opcodes.ILOAD && a.get(i + 3).getOpcode() == Opcodes.ILOAD
&& a.get(i + 4).getOpcode() == Opcodes.ICONST_M1 && aufruf(a.get(i + 5), "(IIIII)V")) {
m.instructions.set(a.get(i + 4), ersatz(0xFF000000 | Design.HINTERGRUND, a, i + 4));
hintergrund++;
}
// Balken-Rot (226, 40, 55) als Gleitkommazahlen
if (n instanceof LdcInsnNode && ((LdcInsnNode) n).cst instanceof Float) {
float f = (Float) ((LdcInsnNode) n).cst;
float neuWert = f == 226f ? br : f == 40f ? bg : f == 55f ? bb : -1f;
if (neuWert >= 0) {
LdcInsnNode e = new LdcInsnNode(neuWert);
m.instructions.set(n, e);
a.set(i, e);
balken++;
}
}
}
}
}
System.out.println("[AeroMC] Ladebildschirm angepasst (" + (ladeAlt ? "1.14/1.15" : "ab 1.16")
+ ", Hintergrund " + hintergrund + ", Balken " + balken + ", Vollbild " + vollbild + ", Balkenbreite " + balkenBreite + ")");
return schreibe(cn);
}
/**
* Vor dem Aufruf drawProgressBar(…, x1, y1, x2, y2, f): die vier Zahlen und f in
* neue lokale Variablen legen, x1/x2 um die Mitte auf BALKEN_ANTEIL der Breite
* zusammenziehen und alles wieder auf den Stapel legen.
*/
private static InsnList balkenKuerzen(MethodNode m) {
int b = m.maxLocals;
m.maxLocals += 7;
int x1 = b, y1 = b + 1, x2 = b + 2, y2 = b + 3, f = b + 4, mitte = b + 5, halb = b + 6;
InsnList l = new InsnList();
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.FSTORE, f));
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ISTORE, y2));
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ISTORE, x2));
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ISTORE, y1));
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ISTORE, x1));
// mitte = (x1 + x2) / 2
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ILOAD, x1));
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ILOAD, x2));
l.add(new InsnNode(Opcodes.IADD));
l.add(new InsnNode(Opcodes.ICONST_2));
l.add(new InsnNode(Opcodes.IDIV));
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ISTORE, mitte));
// halb = (int) ((x2 - x1) * anteil / 2)
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ILOAD, x2));
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ILOAD, x1));
l.add(new InsnNode(Opcodes.ISUB));
l.add(new InsnNode(Opcodes.I2F));
l.add(new LdcInsnNode(Design.BALKEN_ANTEIL / 2f));
l.add(new InsnNode(Opcodes.FMUL));
l.add(new InsnNode(Opcodes.F2I));
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ISTORE, halb));
// (mitte - halb, y1, mitte + halb, y2, f)
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ILOAD, mitte));
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ILOAD, halb));
l.add(new InsnNode(Opcodes.ISUB));
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ILOAD, y1));
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ILOAD, mitte));
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ILOAD, halb));
l.add(new InsnNode(Opcodes.IADD));
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.ILOAD, y2));
l.add(new VarInsnNode(Opcodes.FLOAD, f));
return l;
}
// ---------- 1b. Titel-Logo im Hauptmenü ----------
// Minecraft zeichnet vom Logo nur einen 44 Punkte hohen Streifen – zu knapp für
// Pyramide, großen Schriftzug und Untertitel. Hier wird er auf 64 Punkte erweitert:
// bis 1.19.4: blit(u 0, v 0, 155, 44) + blit(u 0, v 45, 155, 44) -> Höhe 64, zweites Stück ab v 65
// ab 1.20: blit(…, 256, 44, Textur 256, 64) -> Höhe 64
private byte[] titelLogo(String name, byte[] klasse) {
ClassNode cn = lies(klasse);
int n = 0;
for (MethodNode m : cn.methods) {
List<AbstractInsnNode> a = befehle(m);
for (int i = 0; i + 4 < a.size(); i++) {
int w0 = wert(a.get(i)), w1 = wert(a.get(i + 1)), w2 = wert(a.get(i + 2)), w3 = wert(a.get(i + 3));
boolean aufrufDanach = a.get(i + 4) instanceof MethodInsnNode;
if (w0 == 0 && w1 == 0 && w2 == 155 && w3 == 44 && aufrufDanach) {
setze(m, a, i + 3, 64); n++;
} else if (w0 == 0 && w1 == 45 && w2 == 155 && w3 == 44 && aufrufDanach) {
setze(m, a, i + 1, 65); setze(m, a, i + 3, 64); n++;
} else if (w0 == 256 && w1 == 44 && w2 == 256 && w3 == 64) {
setze(m, a, i + 1, 64); n++;
}
}
}
if (n == 0) return null;
System.out.println("[AeroMC] Titel-Logo vergroessert (" + n + ")");
return schreibe(cn);
}
// ---------- 2. Logo-Textur ----------
private byte[] logoStrom(byte[] klasse, boolean alt) {
ClassNode cn = lies(klasse);
int n = 0;
for (MethodNode m : cn.methods) {
for (AbstractInsnNode i : befehle(m)) {
if (i.getOpcode() != Opcodes.INVOKESTATIC) continue;
MethodInsnNode mi = (MethodInsnNode) i;
if (!mi.desc.startsWith("(Ljava/io/InputStream;)L") || mi.owner.startsWith("java/")) continue;
// Stapel: [strom] -> [strom, helfer] -> [helfer, strom] -> apply -> [neuer strom]
InsnList neu = new InsnList();
helfer(neu, alt ? Design.LOGO_ALT : Design.LOGO);
neu.add(new InsnNode(Opcodes.SWAP));
neu.add(new MethodInsnNode(Opcodes.INVOKEINTERFACE, "java/util/function/Function", "apply",
"(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;", true));
neu.add(new TypeInsnNode(Opcodes.CHECKCAST, "java/io/InputStream"));
m.instructions.insertBefore(i, neu);
n++;
}
}
if (n == 0) return null;
System.out.println("[AeroMC] Ladelogo ersetzt");
return schreibe(cn);
}
// ---------- 3. Fenstertitel und -symbol ----------
private byte[] glfw(byte[] klasse) {
ClassNode cn = lies(klasse);
int n = 0;
for (MethodNode m : cn.methods) {
String schluessel = null, typ = null;
if ("glfwCreateWindow".equals(m.name) && "(IILjava/lang/CharSequence;JJ)J".equals(m.desc)) {
schluessel = Design.TITEL; typ = "java/lang/CharSequence";
} else if ("glfwSetWindowTitle".equals(m.name) && "(JLjava/lang/CharSequence;)V".equals(m.desc)) {
schluessel = Design.TITEL; typ = "java/lang/CharSequence";
} else if ("glfwSetWindowIcon".equals(m.name) && "(JLorg/lwjgl/glfw/GLFWImage$Buffer;)V".equals(m.desc)) {
schluessel = Design.ICON; typ = "org/lwjgl/glfw/GLFWImage$Buffer";
}
if (schluessel == null) continue;
// am Anfang: argument = helfer.apply(argument) (Argument liegt in beiden Fällen in Slot 2)
InsnList neu = new InsnList();
helfer(neu, schluessel);
neu.add(new VarInsnNode(Opcodes.ALOAD, 2));
neu.add(new MethodInsnNode(Opcodes.INVOKEINTERFACE, "java/util/function/Function", "apply",
"(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;", true));
neu.add(new TypeInsnNode(Opcodes.CHECKCAST, typ));
neu.add(new VarInsnNode(Opcodes.ASTORE, 2));
m.instructions.insert(neu);
n++;
}
if (n == 0) return null;
System.out.println("[AeroMC] Fenstertitel und -symbol vorbereitet (" + n + ")");
return schreibe(cn);
}
// ---------- Hilfen ----------
/** legt (Function) System.getProperties().get(schluessel) auf den Stapel */
private static void helfer(InsnList l, String schluessel) {
l.add(new MethodInsnNode(Opcodes.INVOKESTATIC, "java/lang/System", "getProperties", "()Ljava/util/Properties;", false));
l.add(new LdcInsnNode(schluessel));
l.add(new MethodInsnNode(Opcodes.INVOKEVIRTUAL, "java/util/Properties", "get", "(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;", false));
l.add(new TypeInsnNode(Opcodes.CHECKCAST, "java/util/function/Function"));
}
private static ClassNode lies(byte[] klasse) {
ClassNode cn = new ClassNode();
new ClassReader(klasse).accept(cn, 0);
return cn;
}
private static byte[] schreibe(ClassNode cn) {
ClassWriter w = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_MAXS);
cn.accept(w);
return w.toByteArray();
}
/** echte Befehle eines Methodenrumpfs (ohne Labels, Zeilennummern, Frames) */
private static List<AbstractInsnNode> befehle(MethodNode m) {
List<AbstractInsnNode> l = new ArrayList<>();
for (AbstractInsnNode i = m.instructions.getFirst(); i != null; i = i.getNext()) {
if (i.getOpcode() >= 0) l.add(i);
}
return l;
}
private static boolean hatText(ClassNode cn, String text) {
for (MethodNode m : cn.methods) {
for (AbstractInsnNode i : befehle(m)) {
if (i instanceof LdcInsnNode && text.equals(((LdcInsnNode) i).cst)) return true;
}
}
return false;
}
/** Zahlenwert eines Konstanten-Befehls, sonst KEIN_WERT */
private static int wert(AbstractInsnNode i) {
int op = i.getOpcode();
if (op >= Opcodes.ICONST_M1 && op <= Opcodes.ICONST_5) return op - Opcodes.ICONST_0;
if (op == Opcodes.BIPUSH || op == Opcodes.SIPUSH) return ((IntInsnNode) i).operand;
if (i instanceof LdcInsnNode && ((LdcInsnNode) i).cst instanceof Integer) return (Integer) ((LdcInsnNode) i).cst;
return KEIN_WERT;
}
private static boolean aufruf(AbstractInsnNode i, String desc) {
return (i.getOpcode() == Opcodes.INVOKESTATIC || i.getOpcode() == Opcodes.INVOKEVIRTUAL)
&& desc.equals(((MethodInsnNode) i).desc);
}
private static void setze(MethodNode m, List<AbstractInsnNode> a, int index, int v) {
m.instructions.set(a.get(index), ersatz(v, a, index));
}
/** neuer Konstanten-Befehl; ersetzt auch den Eintrag in der Befehlsliste */
private static AbstractInsnNode ersatz(int v, List<AbstractInsnNode> a, int index) {
AbstractInsnNode n = v >= -32768 && v <= 32767 ? new IntInsnNode(Opcodes.SIPUSH, v) : new LdcInsnNode(v);
a.set(index, n);
return n;
}
private static boolean enthaelt(byte[] daten, byte[] muster) {
outer:
for (int i = 0, ende = daten.length - muster.length; i <= ende; i++) {
for (int k = 0; k < muster.length; k++) {
if (daten[i + k] != muster[k]) continue outer;
}
return true;
}
return false;
}
}
+138
View File
@@ -0,0 +1,138 @@
package de.aeromc.capes;
import java.lang.instrument.ClassFileTransformer;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.security.ProtectionDomain;
import org.objectweb.asm.ClassReader;
import org.objectweb.asm.ClassWriter;
import org.objectweb.asm.Opcodes;
import org.objectweb.asm.Type;
import org.objectweb.asm.tree.AbstractInsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.ClassNode;
import org.objectweb.asm.tree.FieldInsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.FrameNode;
import org.objectweb.asm.tree.InsnList;
import org.objectweb.asm.tree.InsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.JumpInsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.LabelNode;
import org.objectweb.asm.tree.LdcInsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.MethodInsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.MethodNode;
import org.objectweb.asm.tree.TypeInsnNode;
import org.objectweb.asm.tree.VarInsnNode;
/**
* Mod-Schalter im Pausemenü (Minecraft 1.14 … 26.x, jeder Loader):
* Der Knopf „Feedback geben“ wird zum Knopf „Mods verwalten“.
*
* 1. Seine Adresse (aka.ms/javafeedback bzw. snapshotfeedback) wird zu
* "aeromc://mods" – je nach Version steht sie im Pausemenü selbst
* (bis 1.20) oder in CommonLinks (ab 1.21).
* 2. Die Lambdas, über die Minecraft einen Link öffnet (im Pausemenü bzw. in
* ConfirmLinkScreen), fragen vorher den Helfer: Ist es "aeromc://mods",
* öffnet der Launcher das Mod-Fenster und Minecraft zeigt keine Rückfrage.
* Alle anderen Links laufen unverändert weiter.
*
* Beschriftung bzw. Symbol des Knopfs kommen aus dem Ressourcenpaket.
*/
final class ModsUmbau implements ClassFileTransformer {
static final String ZIEL = "aeromc://mods";
private static final String[] ADRESSEN = {"https://aka.ms/javafeedback?ref=game", "https://aka.ms/snapshotfeedback?ref=game"};
private static final byte[] MERKMAL_FEEDBACK = "aka.ms/".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
private static final byte[] MERKMAL_LINK = "chat.link.confirm".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
@Override
public byte[] transform(ClassLoader loader, String name, Class<?> umdefiniert, ProtectionDomain pd, byte[] klasse) {
if (name == null || umdefiniert != null || name.startsWith("java/") || name.startsWith("jdk/")
|| name.startsWith("sun/") || name.startsWith("de/aeromc/") || name.startsWith("org/lwjgl/")) return null;
try {
boolean feedback = enthaelt(klasse, MERKMAL_FEEDBACK);
boolean link = enthaelt(klasse, MERKMAL_LINK);
if (!feedback && !link) return null;
ClassNode cn = new ClassNode();
new ClassReader(klasse).accept(cn, 0);
int adressen = 0, waechter = 0;
for (MethodNode m : cn.methods) {
for (AbstractInsnNode i = m.instructions.getFirst(); i != null; i = i.getNext()) {
if (i instanceof LdcInsnNode && istFeedbackAdresse(((LdcInsnNode) i).cst)) {
((LdcInsnNode) i).cst = ZIEL;
adressen++;
}
}
}
if (adressen == 0 && !link) return null;
for (MethodNode m : cn.methods) {
if ((m.access & Opcodes.ACC_SYNTHETIC) == 0 || Type.getReturnType(m.desc) != Type.VOID_TYPE) continue;
int slot = adressParameter(m);
boolean konstante = slot < 0 && enthaeltZiel(m);
if (slot < 0 && !konstante) continue;
if (frameAmAnfang(m)) continue; // nicht sicher erweiterbar
InsnList w = new InsnList();
w.add(new MethodInsnNode(Opcodes.INVOKESTATIC, "java/lang/System", "getProperties", "()Ljava/util/Properties;", false));
w.add(new LdcInsnNode(Design.MODS));
w.add(new MethodInsnNode(Opcodes.INVOKEVIRTUAL, "java/util/Properties", "get", "(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;", false));
w.add(new TypeInsnNode(Opcodes.CHECKCAST, "java/util/function/Function"));
if (slot >= 0) w.add(new VarInsnNode(Opcodes.ALOAD, slot)); else w.add(new LdcInsnNode(ZIEL));
w.add(new MethodInsnNode(Opcodes.INVOKEINTERFACE, "java/util/function/Function", "apply", "(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;", true));
w.add(new FieldInsnNode(Opcodes.GETSTATIC, "java/lang/Boolean", "TRUE", "Ljava/lang/Boolean;"));
LabelNode weiter = new LabelNode();
w.add(new JumpInsnNode(Opcodes.IF_ACMPNE, weiter));
w.add(new InsnNode(Opcodes.RETURN));
w.add(weiter);
w.add(new FrameNode(Opcodes.F_SAME, 0, null, 0, null));
m.instructions.insert(w);
waechter++;
}
if (adressen == 0 && waechter == 0) return null;
System.out.println("[AeroMC] Mod-Schalter vorbereitet (Adressen " + adressen + ", Links " + waechter + ")");
ClassWriter cw = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_MAXS);
cn.accept(cw);
return cw.toByteArray();
} catch (Throwable t) {
System.out.println("[AeroMC] Mod-Schalter: " + name + " nicht angepasst: " + t);
return null;
}
}
private static boolean istFeedbackAdresse(Object cst) {
for (String a : ADRESSEN) if (a.equals(cst)) return true;
return false;
}
/** Slot des ersten Parameters vom Typ String oder URI, sonst -1 */
private static int adressParameter(MethodNode m) {
int slot = (m.access & Opcodes.ACC_STATIC) != 0 ? 0 : 1;
for (Type t : Type.getArgumentTypes(m.desc)) {
String d = t.getDescriptor();
if ("Ljava/lang/String;".equals(d) || "Ljava/net/URI;".equals(d)) return slot;
slot += t.getSize();
}
return -1;
}
private static boolean enthaeltZiel(MethodNode m) {
for (AbstractInsnNode i = m.instructions.getFirst(); i != null; i = i.getNext()) {
if (i instanceof LdcInsnNode && ZIEL.equals(((LdcInsnNode) i).cst)) return true;
}
return false;
}
/** steht vor dem ersten echten Befehl schon ein Frame (Sprungziel am Anfang)? */
private static boolean frameAmAnfang(MethodNode m) {
for (AbstractInsnNode i = m.instructions.getFirst(); i != null; i = i.getNext()) {
if (i instanceof FrameNode) return true;
if (i.getOpcode() >= 0) return false;
}
return false;
}
private static boolean enthaelt(byte[] daten, byte[] muster) {
outer:
for (int i = 0, ende = daten.length - muster.length; i <= ende; i++) {
for (int k = 0; k < muster.length; k++) if (daten[i + k] != muster[k]) continue outer;
return true;
}
return false;
}
}
+3 -3
View File
@@ -20,7 +20,7 @@ import org.objectweb.asm.commons.Remapper;
* de/aeromc/capes/asm umbenannt. So kann das ASM von Fabric/Forge (das auf
* demselben Klassenpfad liegt) nie mit unserem verwechselt werden.
*
* Aufruf: java Shade &lt;ziel.jar&gt; &lt;klassenordner&gt; &lt;asm.jar&gt;
* Aufruf: java Shade &lt;ziel.jar&gt; &lt;klassenordner&gt; &lt;asm.jar&gt; [weitere ASM-Jars, z. B. asm-tree]
*/
public class Shade {
static final Remapper UMBENENNEN = new Remapper() {
@@ -52,7 +52,7 @@ public class Shade {
at.putValue("Premain-Class", "de.aeromc.capes.Agent");
at.putValue("Agent-Class", "de.aeromc.capes.Agent");
at.putValue("Can-Retransform-Classes", "false");
at.putValue("Implementation-Title", "AeroMC Umhang-Agent");
at.putValue("Implementation-Title", "AeroMC Agent (Umhaenge, Spieldesign)");
try (JarOutputStream out = new JarOutputStream(new FileOutputStream(a[0]), mf)) {
// eigene Klassen
File basis = new File(a[1]);
@@ -63,7 +63,7 @@ public class Shade {
out.closeEntry();
}
// ASM (umbenannt), ohne Modul-Infos und Signaturen
try (JarFile asm = new JarFile(a[2])) {
for (int j = 2; j < a.length; j++) try (JarFile asm = new JarFile(a[j])) {
Enumeration<JarEntry> e = asm.entries();
while (e.hasMoreElements()) {
JarEntry je = e.nextElement();
+26
View File
@@ -181,9 +181,35 @@ public static class Installer
k.SetValue("NoRepair", 1, RegistryValueKind.DWord);
}
progress.Report((0.98, "Installation wird abgeschlossen …"));
Vorwaermen(exe);
progress.Report((1.0, "Fertig"));
}
/// <summary>
/// Startet AeroMC einmal kurz mit "--aeromc-vorwaermen" – die App beendet sich
/// damit sofort wieder (siehe src/main.js). Windows Defender prüft eine neue,
/// noch unbekannte EXE beim ersten Start mehrere Sekunden lang (gemessen: ~8 s);
/// das passiert so während des Fortschrittsbalkens und nicht erst beim Klick
/// auf "Fertigstellen". Das Ergebnis merkt sich Windows, der echte Start ist
/// danach sofort da.
/// </summary>
private static void Vorwaermen(string exe)
{
try
{
using var p = Process.Start(new ProcessStartInfo(exe, "--aeromc-vorwaermen")
{
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true,
WorkingDirectory = Path.GetDirectoryName(exe)!,
});
if (p != null && !p.WaitForExit(30000)) { try { p.Kill(); } catch { } }
}
catch { /* nur eine Beschleunigung – Fehler sind egal */ }
}
private static List<string> TopLevelNames(ZipArchive zip) =>
zip.Entries
.Select(e => e.FullName.Replace('\\', '/').Split('/')[0])
+10 -1
View File
@@ -300,7 +300,16 @@ public partial class MainWindow : Window
await RunInstall(DirBox.Text.Trim(), DesktopLinkBox.IsChecked == true, update: false);
break;
case PageNumProgress:
if (LaunchBox.IsChecked == true) StartApp();
// Start im Hintergrund: Process.Start kann blockieren, solange Windows
// die EXE prüft – das Fenster darf dabei nie einfrieren
if (LaunchBox.IsChecked == true)
{
_busy = true;
NextButton.IsEnabled = false;
NextButton.Content = "AeroMC startet …";
await Task.Run(StartApp);
_busy = false;
}
Close();
break;
}
@@ -5,7 +5,7 @@
},
"projects": {
"C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj": {
"version": "0.0.0",
"version": "1.2.3",
"restore": {
"projectUniqueName": "C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj",
"projectName": "AeroMC-Setup",
Binary file not shown.
@@ -14,11 +14,11 @@ using System.Reflection;
[assembly: System.Reflection.AssemblyConfigurationAttribute("Release")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyCopyrightAttribute("Copyright (c) M_Viper. Alle Rechte vorbehalten.")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyDescriptionAttribute("Installiert AeroMC")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyFileVersionAttribute("1.1.7.0")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyInformationalVersionAttribute("1.1.7")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyFileVersionAttribute("1.2.3.0")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyInformationalVersionAttribute("1.2.3")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyProductAttribute("AeroMC Setup")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyTitleAttribute("AeroMC Setup")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyVersionAttribute("1.1.7.0")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyVersionAttribute("1.2.3.0")]
[assembly: System.Resources.NeutralResourcesLanguageAttribute("de-DE")]
// Von der MSBuild WriteCodeFragment-Klasse generiert.
@@ -1 +1 @@
acf80df582ccd59574a6332950a42ff0628e88f4288eb303a60e8577b37c7bef
111db8ee3dc7193961107c73afd8913fff02b92fd4e49b8b7e4bf051181600bd
+1 -1
View File
@@ -418,7 +418,7 @@
"C:\\Users\\Viper\\.nuget\\packages\\": {}
},
"project": {
"version": "0.0.0",
"version": "1.2.3",
"restore": {
"projectUniqueName": "C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj",
"projectName": "AeroMC-Setup",
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"version": 2,
"dgSpecHash": "FnRoda2hVew=",
"dgSpecHash": "5nf4o8NXPS0=",
"success": true,
"projectFilePath": "C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj",
"expectedPackageFiles": [
+1087 -1377
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+17 -7
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{
"name": "aeromc",
"productName": "AeroMC",
"version": "1.1.7",
"version": "1.2.3",
"description": "AeroMC – Instanz-basierter Minecraft-Launcher (à la MultiMC/Prism)",
"homepage": "https://m-viper.de",
"launcherWebsite": "https://aeromc.viper.ipv64.net",
@@ -11,10 +11,10 @@
"private": true,
"scripts": {
"start": "electron .",
"prebuild": "node scripts/write-build-config.js",
"prebuild:portable": "node scripts/write-build-config.js",
"build": "electron-builder --win dir && node scripts/build-setup.js",
"build:portable": "electron-builder --win portable --x64 && node -e \"const fs=require('fs');const path=require('path');['dist/builder-debug.yml','dist/builder-effective-config.yaml','dist/win-unpacked'].forEach((target)=>fs.rmSync(target,{recursive:true,force:true}));if(fs.existsSync('dist')){const source=path.join('dist','AeroMC.exe');const target=path.join('dist','AeroMC-Portable.exe');if(fs.existsSync(target))fs.rmSync(target,{force:true});if(fs.existsSync(source))fs.renameSync(source,target);for(const name of fs.readdirSync('dist')){if((name.endsWith('.exe')&&name!=='AeroMC-Setup.exe'&&name!=='AeroMC-Portable.exe')||name.endsWith('.blockmap')){fs.rmSync(path.join('dist',name),{force:true})}}}\""
"prebuild": "node scripts/pruefe-version.js && node scripts/write-build-config.js",
"prebuild:portable": "node scripts/pruefe-version.js && node scripts/write-build-config.js",
"build": "electron-builder --win dir && node scripts/build-setup.js && node scripts/sign-release.js setup",
"build:portable": "electron-builder --win portable --x64 && node -e \"const fs=require('fs');const path=require('path');['dist/builder-debug.yml','dist/builder-effective-config.yaml','dist/win-unpacked'].forEach((target)=>fs.rmSync(target,{recursive:true,force:true}));if(fs.existsSync('dist')){const source=path.join('dist','AeroMC.exe');const target=path.join('dist','AeroMC-Portable.exe');if(fs.existsSync(target))fs.rmSync(target,{force:true});if(fs.existsSync(source))fs.renameSync(source,target);for(const name of fs.readdirSync('dist')){if((name.endsWith('.exe')&&name!=='AeroMC-Setup.exe'&&name!=='AeroMC-Portable.exe')||name.endsWith('.blockmap')){fs.rmSync(path.join('dist',name),{force:true})}}}\" && node scripts/sign-release.js portable"
},
"build": {
"appId": "com.aeromc.launcher",
@@ -34,11 +34,18 @@
"win": {
"target": "dir",
"icon": "src/assets/icon.ico"
},
"electronFuses": {
"runAsNode": false,
"enableNodeOptionsEnvironmentVariable": false,
"enableNodeCliInspectArguments": false,
"enableEmbeddedAsarIntegrityValidation": true,
"onlyLoadAppFromAsar": true
}
},
"devDependencies": {
"electron": "^28.0.0",
"electron-builder": "^24.0.0"
"electron": "^44.6.0",
"electron-builder": "^26.15.3"
},
"dependencies": {
"@xhayper/discord-rpc": "^1.3.4",
@@ -50,5 +57,8 @@
"sql.js": "^1.14.2",
"undici": "^6.28.0",
"unzipper": "^0.12.5"
},
"overrides": {
"brace-expansion@^2.0.0": "^2.1.7"
}
}
+3 -2
View File
@@ -54,18 +54,19 @@ const javac = path.join(jdk, 'bin', 'javac');
const java = path.join(jdk, 'bin', 'java');
const asm = findeAsm('asm');
const asmCommons = findeAsm('asm-commons');
const asmTree = findeAsm('asm-tree');
const tmp = fs.mkdtempSync(path.join(os.tmpdir(), 'aeromc-agent-'));
const klassen = path.join(tmp, 'klassen');
const werkzeug = path.join(tmp, 'werkzeug');
console.log('JDK:', jdk);
console.log('ASM:', asm);
try {
execFileSync(javac, ['--release', '8', '-nowarn', '-encoding', 'UTF-8', '-cp', asm, '-d', klassen,
execFileSync(javac, ['--release', '8', '-nowarn', '-encoding', 'UTF-8', '-cp', [asm, asmTree].join(path.delimiter), '-d', klassen,
...quellen(path.join(WURZEL, 'agent', 'src'))], { stdio: 'inherit' });
execFileSync(javac, ['-encoding', 'UTF-8', '-cp', [asm, asmCommons].join(path.delimiter), '-d', werkzeug,
path.join(WURZEL, 'agent', 'tools', 'Shade.java')], { stdio: 'inherit' });
fs.mkdirSync(path.dirname(ZIEL), { recursive: true });
execFileSync(java, ['-cp', [werkzeug, asm, asmCommons].join(path.delimiter), 'Shade', ZIEL, klassen, asm], { stdio: 'inherit' });
execFileSync(java, ['-cp', [werkzeug, asm, asmCommons].join(path.delimiter), 'Shade', ZIEL, klassen, asm, asmTree], { stdio: 'inherit' });
console.log(`Fertig: ${ZIEL} (${fs.statSync(ZIEL).size} Bytes)`);
} finally {
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
+712
View File
@@ -0,0 +1,712 @@
"""
make-spieldesign.py – erzeugt die Grafiken für den AeroMC-Look im Spiel
=======================================================================
Ausgabe nach src/assets/spieldesign/:
titel_alt.png / titel_neu.png Titel-Logo (textures/gui/title/minecraft.png)
alt = bis 1.19.4 (zweigeteilt im 256×256-Atlas),
neu = ab 1.20 (ein Stück, 256×64)
edition_alt.png / edition_neu.png Untertitel "DEIN MINECRAFT ERLEBNIS" (edition.png)
ladelogo.png Ladebildschirm ab 1.16 als Vollbild (der Agent zieht
die Logo-Fläche auf Bildschirmgröße); im Format von
mojangstudios.png: linke Bildhälfte oben, rechte unten
ladelogo_alt.png Logo im Ladebildschirm 1.14/1.15 (ersetzt mojang.png)
panorama_0..5.png Hintergrund des Hauptmenüs (Würfelseiten)
pack.png, icon_<n>.rgba Paket- und Fenstersymbol
Eigene Bilder (optional) in scripts/spieldesign-quelle/:
hintergrund.png|jpg Ladebildschirm-Hintergrund (am besten 16:9, z. B. 1920×1080)
panorama.png|jpg Rundum-Panorama (360° × 180°, equirektangular, Seitenverhältnis 2:1)
Fehlen sie, wird eine stilisierte Block-Landschaft in AeroMC-Blau gezeichnet.
Alle Grafiken sind eigene Entwürfe – kein Mojang-Material.
Aufruf: python scripts/make-spieldesign.py
"""
import math
import os
import random
import numpy as np
from PIL import Image, ImageChops, ImageDraw, ImageFilter, ImageFont
WURZEL = os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)), '..')
ZIEL = os.path.join(WURZEL, 'src', 'assets', 'spieldesign')
QUELLE = os.path.join(WURZEL, 'scripts', 'spieldesign-quelle')
LOGO = os.path.join(WURZEL, 'src', 'assets', 'logo.png')
SCHRIFT = 'C:/Windows/Fonts/seguisb.ttf'
NACHTBLAU = (10, 14, 26) # Hintergrund des Ladebildschirms (muss zu Design.HINTERGRUND passen)
KONTUR = (7, 14, 36)
# ---------- Block-Buchstaben (7 Zeilen hoch) ----------
GLYPHEN = {
'A': ['.####.', '##..##', '##..##', '######', '##..##', '##..##', '##..##'],
'E': ['######', '##....', '##....', '#####.', '##....', '##....', '######'],
'R': ['#####.', '##..##', '##..##', '#####.', '##.##.', '##..##', '##..##'],
'O': ['.####.', '##..##', '##..##', '##..##', '##..##', '##..##', '.####.'],
'M': ['##...##', '###.###', '#######', '##.#.##', '##...##', '##...##', '##...##'],
'C': ['.#####', '##....', '##....', '##....', '##....', '##....', '.#####'],
}
# kleine Pixelschrift für den Untertitel (5 Zeilen hoch)
KLEIN = {
'D': ['###.', '#..#', '#..#', '#..#', '###.'], 'E': ['###', '#..', '##.', '#..', '###'],
'I': ['#', '#', '#', '#', '#'], 'N': ['#..#', '##.#', '#.##', '#..#', '#..#'],
'M': ['#...#', '##.##', '#.#.#', '#...#', '#...#'], 'C': ['.##', '#..', '#..', '#..', '.##'],
'R': ['##.', '#.#', '##.', '#.#', '#.#'], 'A': ['.#.', '#.#', '###', '#.#', '#.#'],
'F': ['###', '#..', '##.', '#..', '#..'], 'T': ['###', '.#.', '.#.', '.#.', '.#.'],
'L': ['#..', '#..', '#..', '#..', '###'], 'B': ['##.', '#.#', '##.', '#.#', '##.'],
'S': ['.##', '#..', '.#.', '..#', '##.'],
}
def raster(text, glyphen, abstand=1, wortabstand=3):
punkte, x = [], 0
for i, z in enumerate(text):
if z == ' ':
x += wortabstand
continue
g = glyphen[z]
for y, zeile in enumerate(g):
for dx, c in enumerate(zeile):
if c == '#':
punkte.append((x + dx, y, i))
x += len(g[0]) + abstand
return punkte, x - abstand, len(next(iter(glyphen.values())))
def verlauf(h, w, oben, unten):
t = np.linspace(0, 1, h)[:, None, None]
return np.broadcast_to(np.array(oben, float) * (1 - t) + np.array(unten, float) * t, (h, w, 3)).copy()
def rgba(arr, maske):
a = np.dstack([np.clip(arr, 0, 255), maske]).astype(np.uint8)
return Image.fromarray(a, 'RGBA')
# ---------- Schriftzug ----------
def schriftzug(b, flach=False):
"""'AERO MC' aus Blöcken der Größe b (Pixel): Vorderseite, Tiefe nach unten, Kontur."""
punkte, breite, hoehe = raster('AERO MC', GLYPHEN, 1, 2)
tiefe = 0 if flach else max(2, int(b * 0.55))
k = 0 if flach else max(2, b // 5)
W, H = breite * b + 2 * k, hoehe * b + tiefe + 2 * k
front = np.zeros((H, W), bool)
blau = np.zeros((H, W), bool)
kante = np.zeros((H, W), float)
belegt = {(x, y) for x, y, _ in punkte}
rnd = np.random.RandomState(7)
rauschen = np.zeros((H, W))
zell = max(1, b // 4)
for bx, by, i in punkte:
x0, y0 = k + bx * b, k + by * b
front[y0:y0 + b, x0:x0 + b] = True
if i >= 5:
blau[y0:y0 + b, x0:x0 + b] = True
# Stein-Struktur in kleinen Zellen
for yy in range(0, b, zell):
for xx in range(0, b, zell):
rauschen[y0 + yy:y0 + yy + zell, x0 + xx:x0 + xx + zell] = rnd.randint(-9, 6)
if (bx, by - 1) not in belegt:
kante[y0:y0 + max(1, b // 6), x0:x0 + b] = 34 # helle Oberkante
if (bx + 1, by) not in belegt:
kante[y0:y0 + b, x0 + b - max(1, b // 7):x0 + b] -= 26 # dunklere rechte Kante
hell = verlauf(H, W, (255, 255, 255), (176, 190, 214))
mc = verlauf(H, W, (170, 236, 255), (34, 108, 232))
farbe = np.where(blau[..., None], mc, hell) + (rauschen + kante)[..., None]
if flach:
return rgba(farbe, front * 255)
seite = np.zeros((H, W), bool)
for t in range(1, tiefe + 1):
seite[t:, :] |= front[:-t, :]
seite &= ~front
blau_seite = np.zeros((H, W), bool)
for t in range(1, tiefe + 1):
blau_seite[t:, :] |= blau[:-t, :]
seite_farbe = np.where(blau_seite[..., None], verlauf(H, W, (30, 84, 190), (14, 44, 120)),
verlauf(H, W, (112, 126, 156), (66, 78, 104)))
alles = Image.fromarray(((front | seite) * 255).astype(np.uint8))
kontur = np.array(alles.filter(ImageFilter.MaxFilter(2 * k + 1))) > 0
bild = np.zeros((H, W, 3))
bild[kontur] = KONTUR
bild[seite] = seite_farbe[seite]
bild[front] = farbe[front]
return rgba(bild, kontur * 255)
def pyramide(w, h):
"""Blaue Pyramide (linke Seite hell, rechte dunkel, leuchtender Grat)."""
w, h = int(w), int(h)
links = Image.new('L', (w, h), 0)
rechts = Image.new('L', (w, h), 0)
spitze, mitte = (w * 0.5, 0), (w * 0.56, h)
ImageDraw.Draw(links).polygon([spitze, (0, h), mitte], fill=255)
ImageDraw.Draw(rechts).polygon([spitze, mitte, (w, h)], fill=255)
hell = verlauf(h, w, (150, 232, 255), (40, 126, 236))
dunkel = verlauf(h, w, (52, 130, 236), (14, 48, 140))
l, r = np.array(links) > 0, np.array(rechts) > 0
bild = np.zeros((h, w, 3))
bild[l] = hell[l]
bild[r] = dunkel[r]
img = rgba(bild, np.maximum(np.array(links), np.array(rechts)))
d = ImageDraw.Draw(img)
d.line([spitze, mitte], fill=(215, 248, 255, 255), width=max(2, w // 70))
d.line([spitze, (0, h)], fill=(120, 215, 255, 255), width=max(1, w // 140))
return img
def leuchten(bild, radius, farbe=(70, 190, 255), staerke=0.75):
a = bild.split()[3].filter(ImageFilter.MaxFilter(3)).filter(ImageFilter.GaussianBlur(radius))
a = a.point(lambda v: int(v * staerke))
g = Image.new('RGBA', bild.size, farbe + (0,))
g.putalpha(a)
return g
def logo(b, mit_leuchten=True):
"""Pyramide hinter dem Schriftzug, wie im Entwurf. Rückgabe: Bild, Unterkante des Schriftzugs."""
text = schriftzug(b)
pw, ph = text.width * 0.46, text.height * 1.55
pyr = pyramide(pw, ph)
oben = int(ph - text.height * 0.62) # so weit ragt die Pyramide über den Text
rand = int(b * 1.2) if mit_leuchten else 0
W, H = text.width + 2 * rand, oben + text.height + 2 * rand
bild = Image.new('RGBA', (W, H), (0, 0, 0, 0))
px = rand + (text.width - pyr.width) // 2 + int(text.width * 0.03)
schicht = Image.new('RGBA', (W, H), (0, 0, 0, 0))
schicht.alpha_composite(pyr, (px, rand))
schicht.alpha_composite(text, (rand, rand + oben))
if mit_leuchten:
bild.alpha_composite(leuchten(schicht, b * 0.9))
bild.alpha_composite(schicht)
return bild, rand + oben + text.height
def einpassen(bild, w, h):
f = min(w / bild.width, h / bild.height, 1.0)
return bild.resize((max(1, int(bild.width * f)), max(1, int(bild.height * f))), Image.LANCZOS) if f < 1 else bild
# ---------- Titel-Texturen ----------
def titel_art():
"""Pyramide, Schriftzug und Untertitel zusammen (Titel im Hauptmenü)."""
art, unterkante = logo(15)
unter, _ = untertitel_bild(5)
bild = Image.new('RGBA', (max(art.width, unter.width), unterkante + 8 + unter.height), (0, 0, 0, 0))
bild.alpha_composite(art, ((bild.width - art.width) // 2, 0))
bild.alpha_composite(unter, ((bild.width - unter.width) // 2, unterkante + 8))
return bild
def titel(alt):
"""
Der Agent erweitert den gezeichneten Streifen auf 64 Punkte Höhe (sonst 44).
neu (ab 1.20): 256×64-Textur, ganz genutzt.
alt (bis 1.19.4): Stücke (0,0,155,64) und (0,65,155,64) im 256×256-Atlas,
sichtbare Mitte bei x=137 des 310 breiten Streifens.
"""
art = einpassen(titel_art(), (274 if alt else 256) * 4 - 8, 64 * 4)
if not alt:
t = Image.new('RGBA', (1024, 256), (0, 0, 0, 0))
t.alpha_composite(art, ((1024 - art.width) // 2, 256 - art.height))
return t
streifen = Image.new('RGBA', (310 * 4, 64 * 4), (0, 0, 0, 0))
streifen.alpha_composite(art, (137 * 4 - art.width // 2, 256 - art.height))
t = Image.new('RGBA', (1024, 1024), (0, 0, 0, 0))
t.alpha_composite(streifen.crop((0, 0, 620, 256)), (0, 0))
t.alpha_composite(streifen.crop((620, 0, 1240, 256)), (0, 65 * 4))
return t
def untertitel_bild(skala, farbe=(236, 244, 255), schatten=(8, 16, 40)):
punkte, breite, hoehe = raster('DEIN MINECRAFT ERLEBNIS', KLEIN, 1, 3)
img = Image.new('RGBA', ((breite + 1) * skala, (hoehe + 1) * skala), (0, 0, 0, 0))
d = ImageDraw.Draw(img)
for dx, dy, f in ((1, 1, schatten), (0, 0, farbe)):
for x, y, _ in punkte:
d.rectangle(((x + dx) * skala, (y + dy) * skala, (x + dx + 1) * skala - 1, (y + dy + 1) * skala - 1), fill=f + (255,))
return img, breite
def edition(breite_max):
img, breite = untertitel_bild(4)
if breite + 1 > breite_max:
raise SystemExit(f'Untertitel zu breit: {breite} > {breite_max}')
t = Image.new('RGBA', (512, 64), (0, 0, 0, 0))
t.alpha_composite(img, ((breite_max * 4 - img.width) // 2, (56 - img.height) // 2))
return t
# ---------- stilisierte Block-Landschaft (Abendstimmung am Bergsee) ----------
# Eine Szene, zwei Ansichten: als Rundum-Panorama (Menü) und als flacher
# Ausschnitt nach vorne (Ladebildschirm). Gleicher Zufallswert -> gleiche Berge.
def _mix(a, b, t):
return np.array(a, np.float32) * (1 - t) + np.array(b, np.float32) * t
def _profil(phi, seed, schritt_rad):
"""periodisches Höhenprofil 0..1, blockig gestuft"""
r = random.Random(seed)
stufe = np.floor(phi / schritt_rad) * schritt_rad + schritt_rad / 2
werte = np.zeros_like(phi)
for k in range(1, 16):
werte += r.uniform(0.25, 1.0) / k ** 1.05 * np.sin(k * stufe + r.uniform(0, 6.3))
return (werte + 2.2) / 4.4
def szene(W, H, horizont, start, spanne, seed=2026):
rnd = random.Random(seed)
ppd = W / math.degrees(spanne) # Pixel je Grad
blk = max(4, int(round(ppd * 0.9))) # Blockgröße der Silhouetten
schritt = math.radians(blk / ppd) # ein Block als Winkel
phi = (start + np.arange(W, dtype=np.float32) / W * spanne).astype(np.float32)
y = np.arange(H, dtype=np.float32)[:, None]
grad = (horizont - y) / ppd # Höhe über dem Horizont in Grad
sonne = math.pi + 0.66
dphi = np.angle(np.exp(1j * (phi - sonne))).astype(np.float32)[None, :]
# Himmel: Blau oben, hell am Horizont, warmer Abendschein um die Sonne
t = np.clip(grad / 75, 0, 1)[..., None]
himmel = np.where(t < 0.3, _mix((168, 202, 238), (66, 124, 210), t / 0.3), _mix((66, 124, 210), (16, 36, 96), (t - 0.3) / 0.7))
warm = (np.exp(-dphi ** 2 / 0.55) * np.exp(-(np.clip(grad, 0, None) / 14) ** 2))[..., None]
himmel = himmel * (1 - 0.8 * warm) + np.array([255, 178, 120], np.float32) * 0.8 * warm
bild = np.broadcast_to(himmel, (H, W, 3)).astype(np.float32).copy()
def maske_hoehe(h_grad):
return (grad >= 0) & (grad <= h_grad[None, :])
def stufen(h_grad):
return np.floor(h_grad * ppd / blk) * blk / ppd
# Sonne (eckig, wie im Spiel) mit Schein
s_x = (sonne - start) / spanne * W
s_y = horizont - 12 * ppd
s_r = 2.6 * ppd
rr = np.sqrt(((np.arange(W) - s_x) / ppd)[None, :] ** 2 + ((y - s_y) / ppd) ** 2)
bild += (np.exp(-(rr / 6) ** 2) * 0.55)[..., None] * np.array([255, 210, 150], np.float32)
quadrat = (np.abs(np.arange(W) - s_x)[None, :] < s_r) & (np.abs(y - s_y) < s_r)
bild[quadrat] = (255, 244, 205)
# Wolken (flach und blockig)
wolken = Image.new('RGBA', (W, H), (0, 0, 0, 0))
d = ImageDraw.Draw(wolken)
for _ in range(18):
p = rnd.uniform(0, 2 * math.pi)
for versatz in (-2 * math.pi, 0, 2 * math.pi):
cx = (p + versatz - start) / spanne * W
if -W * 0.2 < cx < W * 1.2:
break
else:
continue
cy = horizont - rnd.uniform(20, 42) * ppd
s = blk
nah_sonne = abs(math.atan2(math.sin(p - sonne), math.cos(p - sonne))) < 0.7
farbe = (255, 222, 196) if nah_sonne else (232, 240, 252)
for _ in range(rnd.randint(2, 4)):
w, h = rnd.randint(6, 16) * s, rnd.randint(1, 2) * s
ox, oy = rnd.randint(-4, 4) * s, rnd.randint(-1, 0) * s
d.rectangle((cx + ox, cy + oy, cx + ox + w, cy + oy + h), fill=farbe + (170,))
d.rectangle((cx + ox, cy + oy + h - max(2, s // 3), cx + ox + w, cy + oy + h), fill=tuple(int(c * 0.82) for c in farbe) + (170,))
# ferne Berge mit Schnee
h_fern = stufen(6 + 22 * _profil(phi, seed + 1, schritt))
m = maske_hoehe(h_fern)
tb = np.clip(grad / 28, 0, 1)[..., None]
fels = _mix((46, 66, 112), (96, 118, 168), tb)
schnee = (grad > h_fern[None, :] - 3 * blk / ppd) & (h_fern[None, :] > 15)
fels = np.where(schnee[..., None], np.array([236, 242, 255], np.float32), fels)
sonnenseite = (np.exp(-dphi ** 2 / 0.6))[..., None] * 0.35
fels = fels * (1 - sonnenseite) + np.array([255, 190, 150], np.float32) * sonnenseite
bild[m] = np.broadcast_to(fels, bild.shape)[m]
# bewaldete Hügel
h_huegel = stufen(2 + 7 * _profil(phi, seed + 2, schritt))
m = maske_hoehe(h_huegel)
huegel = _mix((26, 70, 58), (44, 98, 74), np.clip(grad / 7, 0, 1)[..., None])
bild[m] = np.broadcast_to(huegel, bild.shape)[m]
img = Image.fromarray(np.clip(bild, 0, 255).astype(np.uint8), 'RGB').convert('RGBA')
img.alpha_composite(wolken)
# Fichten am Ufer
wald = Image.new('RGBA', (W, H), (0, 0, 0, 0))
d = ImageDraw.Draw(wald)
s = max(3, blk // 2)
for _ in range(int(W / s * 0.55)):
x = rnd.randrange(W)
hoehe = rnd.randint(6, 13)
dunkel = rnd.choice(((14, 44, 34), (18, 52, 40), (12, 38, 32)))
d.rectangle((x - s // 2, horizont - 2 * s, x + s // 2, horizont), fill=(40, 28, 20, 255))
for stufe in range(hoehe):
breite = max(0, (hoehe - stufe) // 2 - (stufe % 2))
y0 = horizont - (stufe + 2) * s
d.rectangle((x - breite * s - s // 2, y0, x + breite * s + s // 2, y0 + s), fill=dunkel + (255,))
d.rectangle((x + breite * s - s // 2, y0, x + breite * s + s // 2, y0 + s), fill=tuple(c + 14 for c in dunkel) + (255,))
img.alpha_composite(wald)
bild = np.array(img.convert('RGB'), np.float32)
# See: Spiegelung, nach unten dunkler, Wellen und Sonnenglitzern
unten = H - horizont
zeilen = np.clip(horizont - 1 - np.arange(unten), 0, H - 1)
spiegel = bild[zeilen]
tiefe = np.linspace(0, 1, unten, dtype=np.float32)[:, None, None]
wellen = ((np.sin(np.arange(unten, dtype=np.float32)[:, None] * (0.55 / max(1, ppd / 10)) + np.sin(phi[None, :] * 37) * 1.6) > 0.86) * 14)[..., None]
see = spiegel * (0.62 - 0.32 * tiefe) + np.array([10, 30, 62], np.float32) * (0.45 + 0.55 * tiefe) + wellen * np.array([0.5, 0.8, 1.0], np.float32)
glitzer = (np.exp(-(dphi[0] / 0.07) ** 2)[None, :] * (np.sin(np.arange(unten)[:, None] * 1.7 + phi[None, :] * 900) > 0.6) * np.exp(-tiefe[..., 0] * 3))[..., None]
see += glitzer * np.array([255, 200, 140], np.float32) * 0.8
bild[horizont:] = see
# leuchtende Pixel (AeroMC)
img = Image.fromarray(np.clip(bild, 0, 255).astype(np.uint8), 'RGB').convert('RGBA')
pixel = Image.new('RGBA', (W, H), (0, 0, 0, 0))
d = ImageDraw.Draw(pixel)
for _ in range(int(W / 60)):
x = rnd.randrange(W)
yy = horizont - rnd.uniform(-8, 30) * ppd
g = rnd.choice((0.6, 0.8, 1.0, 1.3)) * ppd
d.rectangle((x, yy, x + g, yy + g), fill=(90, 210, 255, rnd.randint(150, 235)))
img.alpha_composite(leuchten(pixel, max(4, ppd * 0.8), (60, 170, 255), 1.0))
img.alpha_composite(pixel)
return img.convert('RGB')
def landschaft(W=4096, H=2048):
"""Rundum-Panorama (equirektangular): Spalte W/2 = Blick nach vorne."""
return szene(W, H, H // 2, 0.0, 2 * math.pi)
def landschaft_flach(W=1920, H=1080):
"""Ausschnitt nach vorne (ca. 110°) für den Ladebildschirm."""
spanne = math.radians(110)
return szene(W, H, int(H * 0.6), math.pi - spanne / 2, spanne)
def wuerfelseiten(equi, groesse=1024):
"""Equirektangulares Panorama -> 6 Würfelseiten (0 vorne, 1 rechts, 2 hinten, 3 links, 4 oben, 5 unten)."""
q = np.array(equi.convert('RGB'), float)
H, W = q.shape[:2]
a = (np.arange(groesse) + 0.5) / groesse * 2 - 1
u, v = np.meshgrid(a, a)
eins = np.ones_like(u)
richtungen = [(u, -v, eins), (eins, -v, -u), (-u, -v, -eins), (-eins, -v, u), (u, eins, v), (u, -eins, -v)]
seiten = []
for dx, dy, dz in richtungen:
lon = np.arctan2(dx, dz)
lat = np.arctan2(dy, np.sqrt(dx * dx + dz * dz))
x = (lon / (2 * math.pi) + 0.5) * W - 0.5
y = (0.5 - lat / math.pi) * H - 0.5
x0 = np.floor(x).astype(int); y0 = np.clip(np.floor(y).astype(int), 0, H - 2)
fx, fy = (x - x0)[..., None], np.clip(y - y0, 0, 1)[..., None]
x1 = (x0 + 1) % W; x0 %= W
p = (q[y0, x0] * (1 - fx) * (1 - fy) + q[y0, x1] * fx * (1 - fy) + q[y0 + 1, x0] * (1 - fx) * fy + q[y0 + 1, x1] * fx * fy)
seiten.append(Image.fromarray(np.clip(p, 0, 255).astype(np.uint8), 'RGB'))
return seiten
def seiten_aus_bild(bild, g=1024):
"""
Aus einem flachen Bild (16:9) einen nahtlosen Würfel:
– vorne = linke Bildhälfte, rechts = rechte Hälfte, hinten/links = dieselben
gespiegelt, so stoßen alle senkrechten Kanten passend aneinander;
– oben/unten: die vier Seiten werden in ein Rundum-Panorama umgerechnet, dort
nach unten (Wasser) bzw. oben (Himmel) gespiegelt fortgesetzt und weich
auslaufen gelassen, daraus dann die obere und untere Würfelseite gerechnet.
So gehen die Kanten nahtlos über – keine einfarbigen Flächen.
"""
b = bild.convert('RGB').resize((2 * g, g), Image.LANCZOS)
vorne, rechts = b.crop((0, 0, g, g)), b.crop((g, 0, 2 * g, g))
hinten, links = rechts.transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT), vorne.transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT)
seiten = [np.array(s, np.float32) for s in (vorne, rechts, hinten, links)]
# 1) Seiten -> equirektangulares Panorama (oben/unten zunächst leer)
W, H = 4 * g, 2 * g
lon = ((np.arange(W) + 0.5) / W - 0.5) * 2 * math.pi
lat = (0.5 - (np.arange(H) + 0.5) / H) * math.pi
LON, LAT = np.meshgrid(lon, lat)
dx, dy, dz = np.cos(LAT) * np.sin(LON), np.sin(LAT), np.cos(LAT) * np.cos(LON)
equi = np.zeros((H, W, 3), np.float32)
gueltig = np.zeros((H, W), bool)
seitlich = np.abs(dy) < np.maximum(np.abs(dx), np.abs(dz))
# (Maske, s, u, v) passend zu wuerfelseiten(): vorne (u,-v,1), rechts (1,-v,-u), hinten (-u,-v,-1), links (-1,-v,u)
faelle = [
(seitlich & (dz >= np.abs(dx)), dz, dx, -dy),
(seitlich & (dx > np.abs(dz)), dx, -dz, -dy),
(seitlich & (-dz >= np.abs(dx)), -dz, -dx, -dy),
(seitlich & (-dx > np.abs(dz)), -dx, dz, -dy),
]
for (maske, s, u, v), seite in zip(faelle, seiten):
su, sv = u[maske] / s[maske], v[maske] / s[maske]
px = np.clip(((su + 1) / 2 * g).astype(int), 0, g - 1)
py = np.clip(((sv + 1) / 2 * g).astype(int), 0, g - 1)
equi[maske] = seite[py, px]
gueltig |= maske
# 2) Lücken spiegeln: unten das Wasser (dunkler werdend), oben der Himmel
zeilen = np.arange(H)[:, None]
unterste = np.where(gueltig.any(0), H - 1 - np.argmax(gueltig[::-1], axis=0), H // 2)
oberste = np.where(gueltig.any(0), np.argmax(gueltig, axis=0), H // 2)
spalten = np.arange(W)[None, :]
unten = zeilen > unterste[None, :]
oben = zeilen < oberste[None, :]
quelle_unten = np.clip(2 * unterste[None, :] - zeilen, oberste[None, :], H - 1)
quelle_oben = np.broadcast_to(np.clip(oberste[None, :] + 2, 0, H - 1), (H, W)) # Himmel: oberste Zeile nach oben verlängern
gespiegelt = equi.copy()
gespiegelt[unten] = equi[quelle_unten, np.broadcast_to(spalten, (H, W))][unten]
gespiegelt[oben] = equi[quelle_oben, np.broadcast_to(spalten, (H, W))][oben]
# zum Pol hin weich in eine ruhige Farbe auslaufen lassen (keine Kreuznaht im Würfel)
abstand_unten = np.clip((zeilen - unterste[None, :]) / (H * 0.34), 0, 1)[..., None] ** 1.3
abstand_oben = np.clip((oberste[None, :] - zeilen) / (H * 0.34), 0, 1)[..., None] ** 1.3
# Wasserfarbe aus der Bildmitte (am unteren Rand stehen Pflanzen), Himmel vom oberen Rand
roh = np.array(b, np.float32)
wasser = np.median(roh[int(g * 0.62):int(g * 0.82), int(g * 0.5):int(g * 1.5)].reshape(-1, 3), axis=0)
himmel = equi[np.clip(oberste + 4, 0, H - 1), np.arange(W)].mean(0)
gespiegelt = np.where(unten[..., None], gespiegelt * (1 - abstand_unten) * 0.9 + wasser * 0.8 * abstand_unten, gespiegelt)
gespiegelt = np.where(oben[..., None], gespiegelt * (1 - abstand_oben) + himmel * abstand_oben, gespiegelt)
bild_equi = Image.fromarray(np.clip(gespiegelt, 0, 255).astype(np.uint8), 'RGB')
weich = bild_equi.filter(ImageFilter.GaussianBlur(16))
maske_luecke = Image.fromarray(((unten | oben) * 255).astype(np.uint8)).filter(ImageFilter.GaussianBlur(6))
bild_equi = Image.composite(weich, bild_equi, maske_luecke)
# 3) daraus oben/unten; die vier Seiten bleiben die scharfen Originale
neu = wuerfelseiten(bild_equi, g)
return [vorne, rechts, hinten, links, neu[4], neu[5]]
def quelle(name):
for endung in ('png', 'jpg', 'jpeg', 'webp'):
p = os.path.join(QUELLE, f'{name}.{endung}')
if os.path.exists(p):
return Image.open(p).convert('RGB')
return None
def fuellen(bild, w, h):
f = max(w / bild.width, h / bild.height)
b = bild.resize((int(bild.width * f + 0.5), int(bild.height * f + 0.5)), Image.LANCZOS)
x, y = (b.width - w) // 2, (b.height - h) // 2
return b.crop((x, y, x + w, y + h))
# ---------- Ladebildschirm (Vollbild) ----------
def ladebild(mit_text=True):
W, H = 1920, 1080
eigenes = quelle('hintergrund')
if eigenes is not None:
grund = fuellen(eigenes, W, H)
else: # gleiche Landschaft wie im Menü, als Blick nach vorne
grund = landschaft_flach(W, H)
bild = grund.convert('RGBA')
# leichte Abdunklung zur Mitte und unten, damit Logo und Balken lesbar sind
schatten = Image.new('L', (W, H), 0)
ImageDraw.Draw(schatten).ellipse((W * 0.18, H * 0.12, W * 0.82, H * 0.72), fill=95)
schatten = schatten.filter(ImageFilter.GaussianBlur(120))
unten = Image.fromarray((np.clip((np.arange(H) - H * 0.62) / (H * 0.38), 0, 1) * 120).astype(np.uint8)[:, None].repeat(W, 1))
dunkel = Image.new('RGBA', (W, H), (4, 8, 20, 0))
dunkel.putalpha(ImageChops.lighter(schatten, unten))
bild.alpha_composite(dunkel)
art, _ = logo(30)
art = einpassen(art, int(W * 0.62), int(H * 0.56))
lx, ly = (W - art.width) // 2, int(H * 0.40 - art.height / 2)
bild.alpha_composite(art, (lx, ly))
unter, _ = untertitel_bild(6)
bild.alpha_composite(unter, ((W - unter.width) // 2, ly + art.height + 6))
if not mit_text: # Neustart-Bildschirm des Launchers setzt Text und Balken selbst darüber
return bild.convert('RGB')
# "Wird geladen …" unter dem Balken (Minecraft zeichnet den Balken bei 83,25 % der Höhe)
schrift = ImageFont.truetype(SCHRIFT, 34)
text = 'Wird geladen …'
tb = ImageDraw.Draw(bild).textbbox((0, 0), text, font=schrift)
tw, th = tb[2] - tb[0], tb[3] - tb[1]
kasten = Image.new('RGBA', (W, H), (0, 0, 0, 0))
kx, ky = (W - tw) // 2, int(H * 0.885)
ImageDraw.Draw(kasten).rounded_rectangle((kx - 26, ky - 14, kx + tw + 26, ky + th + 22), radius=10, fill=(6, 12, 28, 175))
bild.alpha_composite(kasten)
ImageDraw.Draw(bild).text((kx - tb[0], ky - tb[1] + 2), text, font=schrift, fill=(236, 244, 255, 255))
return bild.convert('RGB')
def als_logotextur(bild):
"""
Minecraft zeichnet das Logo additiv auf den Hintergrund und teilt es: linke
Hälfte aus der oberen Texturhälfte, rechte aus der unteren. Darum: Nachtblau
abziehen (wird beim Zeichnen wieder addiert) und die Hälften gestreckt stapeln.
"""
a = np.clip(np.array(bild, float) - np.array(NACHTBLAU, float), 0, 255).astype(np.uint8)
b = Image.fromarray(a, 'RGB')
w, h = b.size
t = Image.new('RGB', (2048, 2048))
t.paste(b.crop((0, 0, w // 2, h)).resize((2048, 1024), Image.LANCZOS), (0, 0))
t.paste(b.crop((w // 2, 0, w, h)).resize((2048, 1024), Image.LANCZOS), (0, 1024))
return t.convert('RGBA')
# ---------- Knöpfe und Symbole (wie im Entwurf) ----------
SYMBOL_ZEICHEN = ['', '', '', '', '', ''] # Spitzhacke, Personen, Globus, Zahnrad, Ein/Aus, Puzzle (Mods)
def knopf(hell, f):
"""Knopf 200×20 Punkte in f-facher Auflösung: dunkles Schiefer bzw. leuchtendes Blau."""
w, h = 200 * f, 20 * f
if hell:
oben, unten, rand, licht = (64, 166, 248), (20, 92, 200), (130, 232, 255), (170, 225, 255)
else:
oben, unten, rand, licht = (46, 56, 74), (24, 30, 42), (124, 142, 172), (78, 92, 118)
a = verlauf(h, w, oben, unten)
bild = rgba(a, np.full((h, w), 255, np.uint8))
d = ImageDraw.Draw(bild)
s = max(1, f // 2)
d.rectangle((0, 0, w - 1, h - 1), outline=(6, 10, 20, 255), width=s) # dunkle Außenkante
d.rectangle((s, s, w - 1 - s, h - 1 - s), outline=rand + (255,), width=s) # heller Rand
d.line((2 * s, 2 * s, w - 1 - 2 * s, 2 * s), fill=licht + (255,), width=s) # Lichtkante oben
for x0, y0 in ((0, 0), (w - s, 0), (0, h - s), (w - s, h - s)): # Ecken leicht abgerundet
d.rectangle((x0, y0, x0 + s - 1, y0 + s - 1), fill=(0, 0, 0, 0))
return bild
def puzzle(farbe=(238, 246, 255, 255), groesse=64):
"""Puzzleteil (Symbol für Mods)."""
b = Image.new('RGBA', (64, 64), (0, 0, 0, 0))
d = ImageDraw.Draw(b)
d.rounded_rectangle((8, 18, 46, 56), radius=5, fill=farbe)
d.ellipse((19, 4, 35, 22), fill=farbe) # Nase oben
d.ellipse((42, 29, 60, 45), fill=farbe) # Nase rechts
d.ellipse((4, 29, 18, 43), fill=(0, 0, 0, 0)) # Kerbe links
return b if groesse == 64 else b.resize((groesse, groesse), Image.LANCZOS)
def symbole():
"""6 Symbole, je 16×16 (aus 64×64 verkleinert), weiß – als Schriftzeichen."""
groesse, f = 64, 4
leinwand = Image.new('RGBA', (16 * 6, 16), (0, 0, 0, 0))
farbe = (238, 246, 255, 255)
def neu():
return Image.new('RGBA', (groesse, groesse), (0, 0, 0, 0))
bilder = []
b = neu(); d = ImageDraw.Draw(b) # Spitzhacke: aufrecht zeichnen, dann kippen
d.line((32, 16, 32, 62), fill=farbe, width=10)
d.arc((2, 12, 62, 56), 198, 342, fill=farbe, width=12)
d.polygon([(4, 30), (0, 40), (10, 34)], fill=farbe); d.polygon([(60, 30), (64, 40), (54, 34)], fill=farbe)
bilder.append(b.rotate(-40, resample=Image.BICUBIC))
b = neu(); d = ImageDraw.Draw(b) # zwei Personen
d.ellipse((30, 8, 50, 28), fill=farbe); d.pieslice((22, 30, 58, 70), 180, 360, fill=farbe)
d.ellipse((10, 14, 28, 32), fill=farbe); d.pieslice((2, 34, 36, 68), 180, 360, fill=farbe)
bilder.append(b)
b = neu(); d = ImageDraw.Draw(b) # Globus
d.ellipse((4, 4, 60, 60), outline=farbe, width=8)
d.ellipse((20, 4, 44, 60), outline=farbe, width=7)
d.line((4, 32, 60, 32), fill=farbe, width=7)
d.arc((10, -10, 54, 26), 30, 150, fill=farbe, width=3); d.arc((10, 38, 54, 74), 210, 330, fill=farbe, width=3)
bilder.append(b)
b = neu(); d = ImageDraw.Draw(b) # Zahnrad
for k in range(8):
w = k * math.pi / 4
cx, cy = 32 + math.cos(w) * 23, 32 + math.sin(w) * 23
pts = [(cx + math.cos(w + p) * 7, cy + math.sin(w + p) * 7) for p in (0.8, 2.35, 3.9, 5.5)]
d.polygon(pts, fill=farbe)
d.ellipse((12, 12, 52, 52), fill=farbe)
d.ellipse((26, 26, 38, 38), fill=(0, 0, 0, 0))
bilder.append(b)
b = neu(); d = ImageDraw.Draw(b) # Ein/Aus
d.arc((6, 8, 58, 60), -60, 240, fill=farbe, width=10)
d.line((32, 2, 32, 30), fill=farbe, width=10)
bilder.append(b)
bilder.append(puzzle(farbe))
for i, b in enumerate(bilder):
leinwand.alpha_composite(b.resize((16, 16), Image.LANCZOS), (16 * i, 0))
return leinwand
def sprachdateien():
"""Symbole vor die Beschriftungen der Menüknöpfe setzen (de_de und en_us)."""
import json
sp, mp, rl, op, qu, md = SYMBOL_ZEICHEN
texte = {
'de_de': {'menu.singleplayer': 'Einzelspieler', 'menu.multiplayer': 'Mehrspieler', 'menu.online': 'Minecraft Realms',
'menu.options': 'Optionen …', 'menu.quit': 'Spiel beenden'},
'en_us': {'menu.singleplayer': 'Singleplayer', 'menu.multiplayer': 'Multiplayer', 'menu.online': 'Minecraft Realms',
'menu.options': 'Options...', 'menu.quit': 'Quit Game'},
}
zeichen = {'menu.singleplayer': sp, 'menu.multiplayer': mp, 'menu.online': rl, 'menu.options': op, 'menu.quit': qu}
aus = {}
for sprache, t in texte.items():
aus[sprache] = json.dumps({k: zeichen[k] + ' ' + v for k, v in t.items()}, ensure_ascii=True, indent=2)
mods = {
'de_de': {'menu.sendFeedback': md + ' Mods verwalten …', 'menu.feedback': md + ' Mods & Feedback …'},
'en_us': {'menu.sendFeedback': md + ' Manage Mods...', 'menu.feedback': md + ' Mods & Feedback...'},
}
for sprache, t in mods.items():
aus['mods_' + sprache] = json.dumps(t, ensure_ascii=True, indent=2)
schrift = json.dumps({'providers': [{'type': 'bitmap', 'file': 'aeromc:font/symbole.png', 'ascent': 7, 'height': 8,
'chars': [''.join(SYMBOL_ZEICHEN)]}]}, ensure_ascii=True, indent=2)
return aus, schrift
def knopf_dateien():
import json
knopf(False, 2).save(os.path.join(ZIEL, 'knopf.png'))
knopf(True, 2).save(os.path.join(ZIEL, 'knopf_hell.png'))
knopf(False, 4).save(os.path.join(ZIEL, 'knopf_4x.png'))
knopf(True, 4).save(os.path.join(ZIEL, 'knopf_hell_4x.png'))
meta = json.dumps({'gui': {'scaling': {'type': 'nine_slice', 'width': 200, 'height': 20, 'border': 3}}}, indent=2)
with open(os.path.join(ZIEL, 'knopf.png.mcmeta'), 'w', encoding='utf-8') as f:
f.write(meta)
symbole().save(os.path.join(ZIEL, 'symbole.png'))
puzzle(groesse=40).save(os.path.join(ZIEL, 'mods_knopf.png')) # Symbol-Knopf im Pausemenü (26.x)
sprachen, schrift = sprachdateien()
for sprache, text in sprachen.items():
with open(os.path.join(ZIEL, f'lang_{sprache}.json'), 'w', encoding='utf-8') as f:
f.write(text)
with open(os.path.join(ZIEL, 'font_default.json'), 'w', encoding='utf-8') as f:
f.write(schrift)
def main():
os.makedirs(ZIEL, exist_ok=True)
titel(False).save(os.path.join(ZIEL, 'titel_neu.png'))
titel(True).save(os.path.join(ZIEL, 'titel_alt.png'))
# Der Untertitel steckt jetzt im Titel-Logo – edition.png bleibt leer
leer = Image.new('RGBA', (512, 64), (0, 0, 0, 0))
leer.save(os.path.join(ZIEL, 'edition_neu.png'))
leer.save(os.path.join(ZIEL, 'edition_alt.png'))
equi, flach = quelle('panorama'), quelle('hintergrund')
if equi is not None:
seiten = wuerfelseiten(equi) # echtes Rundum-Panorama
elif flach is not None:
seiten = seiten_aus_bild(flach) # flaches Bild, nahtlos gespiegelt
else:
seiten = wuerfelseiten(landschaft()) # gezeichnete Block-Landschaft
for i, s in enumerate(seiten):
s.save(os.path.join(ZIEL, f'panorama_{i}.png'), optimize=True)
lade = ladebild()
lade.save(os.path.join(QUELLE if os.path.isdir(QUELLE) else ZIEL, '_vorschau_ladebildschirm.png'))
als_logotextur(lade).save(os.path.join(ZIEL, 'ladelogo.png'), optimize=True)
# derselbe Ladebildschirm ohne Text – für den Neustart über den Mod-Schalter
ladebild(mit_text=False).save(os.path.join(ZIEL, 'neustart.jpg'), quality=88)
# 1.14/1.15: festes 256×256-Feld in der Mitte, Logo auf durchsichtigem Grund
alt = Image.new('RGBA', (1024, 1024), (0, 0, 0, 0))
art, _ = logo(26)
art = einpassen(art, 980, 600)
alt.alpha_composite(art, ((1024 - art.width) // 2, (1024 - art.height) // 2))
alt.save(os.path.join(ZIEL, 'ladelogo_alt.png'))
knopf_dateien()
symbol = Image.open(LOGO).convert('RGBA')
symbol.resize((128, 128), Image.LANCZOS).save(os.path.join(ZIEL, 'pack.png'))
for n in (16, 32, 48, 64, 128, 256):
with open(os.path.join(ZIEL, f'icon_{n}.rgba'), 'wb') as f:
f.write(symbol.resize((n, n), Image.LANCZOS).tobytes())
print('Fertig:', ZIEL, '| Hintergrund:', 'eigenes Bild' if quelle('hintergrund') else 'Panorama-Ausschnitt',
'| Panorama:', 'eigenes Panorama' if quelle('panorama') else ('aus dem Hintergrundbild' if quelle('hintergrund') else 'Block-Landschaft'))
if __name__ == '__main__':
main()
+39
View File
@@ -0,0 +1,39 @@
'use strict';
/*
* pruefe-version.js – läuft vor jedem Build (prebuild)
* ----------------------------------------------------
* Bricht ab, wenn die Version aus package.json schon als Release in Gitea
* veröffentlicht ist. Ein neuer Build derselben Version ergäbe andere Dateien
* mit neuer Signatur – die bereits veröffentlichten EXEs würden dann nicht mehr
* dazu passen und kein Launcher nähme das Update an.
*
* Ausnahme (z. B. Testbuild, der nie hochgeladen wird): AEROMC_GLEICHE_VERSION=1
*/
const path = require('path');
const API = 'https://git.viper.ipv64.net/api/v1/repos/M_Viper/AeroMc-Launcher/releases?limit=50';
const version = require(path.join(__dirname, '..', 'package.json')).version;
(async () => {
if (process.env.AEROMC_GLEICHE_VERSION === '1') return;
let releases;
try {
const res = await fetch(API, { headers: { 'User-Agent': 'AeroMC-Release', Accept: 'application/json' } });
if (!res.ok) throw new Error('HTTP ' + res.status);
releases = await res.json();
} catch (err) {
console.warn(`\n! Gitea nicht erreichbar (${err.message}) – Versionsprüfung übersprungen.`);
return;
}
const norm = (v) => String(v || '').trim().replace(/^v/i, '');
const treffer = (releases || []).find((r) => !r.draft && norm(r.tag_name) === version);
if (treffer) {
console.error(`\n✖ Version ${version} ist bereits in Gitea veröffentlicht (${treffer.published_at}).`);
console.error(' Bitte zuerst die Versionsnummer in package.json erhöhen – sonst passen die');
console.error(' veröffentlichten Dateien nicht mehr zur Signatur.');
process.exit(1);
}
console.log(`» Version ${version} ist noch nicht veröffentlicht – Build läuft.`);
})();
+227
View File
@@ -0,0 +1,227 @@
'use strict';
const fs = require('fs');
const os = require('os');
const path = require('path');
const crypto = require('crypto');
const readline = require('readline');
const { execFileSync } = require('child_process');
const { signaturText, pruefeSignatur, holeSignatur, SIGNATUR_API } = require('../src/updater');
const ROOT = path.join(__dirname, '..');
const DIST = path.join(ROOT, 'dist');
const ORDNER = path.join(os.homedir(), '.aeromc-release');
const OEFFENTLICH = path.join(ROOT, 'src', 'update-schluessel.pem');
const PRIVAT = process.env.AEROMC_SIGN_KEY || path.join(ORDNER, 'release-key.pem');
const ZUGANG = path.join(ORDNER, 'wordpress.json');
const DATEIEN = { setup: 'AeroMC-Setup.exe', portable: 'AeroMC-Portable.exe' };
const WP_STANDARD = new URL(SIGNATUR_API).origin;
// ---------------------------------------------------------------------------
// Schlüssel
// ---------------------------------------------------------------------------
function schluesselAnlegen() {
if (fs.existsSync(PRIVAT)) {
console.log(`Es gibt bereits einen Release-Schlüssel: ${PRIVAT}`);
console.log('Er wird nicht überschrieben – sonst nähmen bestehende Launcher keine Updates mehr an.');
return;
}
const { publicKey, privateKey } = crypto.generateKeyPairSync('ed25519');
fs.mkdirSync(path.dirname(PRIVAT), { recursive: true });
fs.writeFileSync(PRIVAT, privateKey.export({ type: 'pkcs8', format: 'pem' }), { mode: 0o600 });
fs.writeFileSync(OEFFENTLICH, publicKey.export({ type: 'spki', format: 'pem' }));
console.log(`Privater Schlüssel: ${PRIVAT} (SICHERN, niemals weitergeben!)`);
console.log(`Öffentlicher Schlüssel: ${OEFFENTLICH} (wird in den Launcher eingebaut)`);
}
function dpapi(skript, eingabe) {
return execFileSync('powershell.exe', ['-NoProfile', '-NonInteractive', '-Command', skript],
{ input: eingabe, encoding: 'utf8', windowsHide: true }).trim();
}
function verschluesseln(text) {
return dpapi('$t = [Console]::In.ReadToEnd(); ConvertTo-SecureString $t -AsPlainText -Force | ConvertFrom-SecureString', text);
}
function entschluesseln(hex) {
return dpapi('$h = [Console]::In.ReadToEnd().Trim(); $s = ConvertTo-SecureString $h; '
+ '[Runtime.InteropServices.Marshal]::PtrToStringBSTR([Runtime.InteropServices.Marshal]::SecureStringToBSTR($s))', hex);
}
function frage(text, verdeckt) {
return new Promise((resolve) => {
const rl = readline.createInterface({ input: process.stdin, output: process.stdout, terminal: true });
if (verdeckt) {
rl._writeToOutput = (s) => { if (s.includes(text)) process.stdout.write(text); else if (s === '\r\n' || s === '\n') process.stdout.write(s); };
}
rl.question(text, (antwort) => { rl.close(); if (verdeckt) process.stdout.write('\n'); resolve(antwort.trim()); });
});
}
function ladeZugang() {
if (!fs.existsSync(ZUGANG)) return null;
const z = JSON.parse(fs.readFileSync(ZUGANG, 'utf8').replace(/^/, ''));
return { seite: z.seite, benutzer: z.benutzer, passwort: entschluesseln(z.passwort) };
}
function kopfzeilen(zugang) {
const daten = Buffer.from(`${zugang.benutzer}:${zugang.passwort}`).toString('base64');
return {
Authorization: 'Basic ' + daten,
// Ersatz für Server, die "Authorization" nicht an PHP weitergeben (siehe signaturen.php)
'X-AeroMC-Auth': daten,
'Content-Type': 'application/json',
'User-Agent': 'AeroMC-Release',
};
}
// Übersetzt die Diagnose des Plugins (ab 1.5.4) in eine klare Meldung
function zugangsFehler(d, benutzer) {
if (!d || !d.version) {
return 'Das Plugin auf der Seite ist zu alt – bitte "AeroMC Freunde" 1.5.4 oder neuer installieren.';
}
if (!d.anwendungspasswoerter) return 'Anwendungspasswörter sind auf der Seite abgeschaltet (z. B. durch ein Sicherheits-Plugin).';
if (!d.authorization_kommt_an && !d.eigener_kopf_kommt_an) {
return 'Der Server leitet keine Anmeldedaten an WordPress weiter (beide Header fehlen) – das muss der Hoster freigeben.';
}
switch (d.grund) {
case 'invalid_username': return `Den Benutzer "${benutzer}" gibt es nicht (Benutzername, nicht E-Mail-Adresse).`;
case 'incorrect_password':
return 'Falsches Anwendungspasswort. Achtung: Gemeint ist NICHT das Login-Passwort, sondern das unter '
+ 'Benutzer → Profil → "Anwendungspasswörter" erzeugte (Form "abcd efgh ijkl …").';
case 'application_passwords_disabled':
case 'application_passwords_disabled_for_user':
return `Für "${benutzer}" sind Anwendungspasswörter abgeschaltet.`;
default: break;
}
if (d.benutzer && !d.darf_hochladen) {
return `Anmeldung als "${d.benutzer}" klappt, aber der Benutzer hat nicht die Rolle "AeroMC Release" (Benutzer bearbeiten → Rolle).`;
}
return 'Anmeldung abgelehnt' + (d.grund ? ` (${d.grund})` : '') + '.';
}
async function pruefeZugang(zugang) {
const res = await fetch(`${zugang.seite}/wp-json/aeromc/v1/update-signatur/zugang`, { headers: kopfzeilen(zugang) });
if (res.status === 404) throw new Error('Die Seite kennt die Signatur-Schnittstelle nicht – ist das Plugin "AeroMC Freunde" (ab 1.5.4) installiert und aktiviert?');
let d = null;
try { d = await res.json(); } catch { /* keine JSON-Antwort */ }
if (res.ok && d && d.ok) return d;
if (res.status === 401 || res.status === 403) throw new Error(zugangsFehler(d, zugang.benutzer));
throw new Error('WordPress antwortet mit HTTP ' + res.status);
}
async function wordpressEinrichten() {
console.log('WordPress-Zugang für das automatische Hochladen der Signaturen einrichten.');
console.log('Vorher in WordPress: Benutzer mit der Rolle "AeroMC Release" anlegen, dann in dessen Profil');
console.log('unter "Anwendungspasswörter" ein Passwort erzeugen (Name z. B. "AeroMC Build").\n');
const seite = (await frage(`Adresse der WordPress-Seite [${WP_STANDARD}]: `)) || WP_STANDARD;
if (!/^https:\/\//i.test(seite)) throw new Error('Bitte eine https://-Adresse angeben.');
const benutzer = await frage('WordPress-Benutzername: ');
const passwort = await frage('Anwendungspasswort (Eingabe bleibt unsichtbar): ', true);
if (!benutzer || !passwort) throw new Error('Benutzername und Passwort werden gebraucht.');
const zugang = { seite: seite.replace(/\/+$/, ''), benutzer, passwort };
const antwort = await pruefeZugang(zugang);
fs.mkdirSync(ORDNER, { recursive: true });
fs.writeFileSync(ZUGANG, JSON.stringify({ seite: zugang.seite, benutzer, passwort: verschluesseln(passwort) }, null, 2), { mode: 0o600 });
console.log(`\n✔ Zugang geprüft (angemeldet als ${antwort.benutzer}) und gespeichert: ${ZUGANG}`);
console.log(' Das Passwort ist mit Windows-DPAPI verschlüsselt.');
}
function sha256(datei) {
const h = crypto.createHash('sha256');
const fd = fs.openSync(datei, 'r');
const buf = Buffer.alloc(4 * 1024 * 1024);
let n;
while ((n = fs.readSync(fd, buf, 0, buf.length, null)) > 0) h.update(buf.subarray(0, n));
fs.closeSync(fd);
return h.digest('hex');
}
function signieren(art) {
const name = DATEIEN[art];
if (!name) throw new Error(`Unbekannte Art "${art}" – erwartet: setup, portable, schluessel, wordpress oder hochladen.`);
const datei = path.join(DIST, name);
if (!fs.existsSync(datei)) throw new Error(`${datei} fehlt – erst bauen.`);
if (!fs.existsSync(PRIVAT)) {
throw new Error(`Kein Release-Schlüssel unter ${PRIVAT}. Einmalig "node scripts/sign-release.js schluessel" ausführen.`);
}
const privat = crypto.createPrivateKey(fs.readFileSync(PRIVAT, 'utf8'));
const eingebaut = crypto.createPublicKey(fs.readFileSync(OEFFENTLICH, 'utf8')).export({ type: 'spki', format: 'der' });
const passend = crypto.createPublicKey(privat).export({ type: 'spki', format: 'der' });
if (!eingebaut.equals(passend)) {
throw new Error('Der private Schlüssel passt nicht zu src/update-schluessel.pem – Signatur wäre für den Launcher wertlos.');
}
const version = require(path.join(ROOT, 'package.json')).version;
const hash = sha256(datei);
const sig = {
format: 'AeroMC-Update/1',
datei: name,
version,
sha256: hash,
signatur: crypto.sign(null, signaturText(name, version, hash), privat).toString('base64'),
};
pruefeSignatur(sig, name, version, hash);
fs.writeFileSync(datei + '.sig', JSON.stringify(sig, null, 2) + '\n');
console.log(`\n» ${name} ${version} signiert`);
return sig;
}
async function hochladen(sig) {
const zugang = ladeZugang();
if (!zugang) {
throw new Error('Kein WordPress-Zugang eingerichtet – Signatur NICHT hochgeladen.\n'
+ ' Einmalig ausführen: node scripts/sign-release.js wordpress\n'
+ ` danach: node scripts/sign-release.js hochladen ${sig.datei === DATEIEN.setup ? 'setup' : 'portable'}`);
}
// Nie die Signatur einer schon veröffentlichten Datei überschreiben: Dann passte
// die EXE im Gitea-Release nicht mehr, und kein Launcher nähme das Update an.
const vorhanden = await holeSignatur(sig.datei, sig.version);
if (vorhanden && vorhanden.sha256 !== sig.sha256 && process.env.AEROMC_SIG_ERSETZEN !== '1') {
throw new Error(`Für ${sig.datei} ${sig.version} liegt schon eine andere Signatur auf WordPress – `
+ 'diese Version ist vermutlich bereits veröffentlicht. Bitte die Versionsnummer in package.json erhöhen.\n'
+ ' (Nur wenn die Version sicher NICHT veröffentlicht ist: AEROMC_SIG_ERSETZEN=1 setzen.)');
}
if (vorhanden && vorhanden.sha256 === sig.sha256) {
console.log('» Signatur liegt bereits unverändert auf WordPress.');
return;
}
const res = await fetch(`${zugang.seite}/wp-json/aeromc/v1/update-signatur`, {
method: 'POST', headers: kopfzeilen(zugang), body: JSON.stringify(sig),
});
let antwort = {};
try { antwort = await res.json(); } catch { /* leer */ }
if (!res.ok || !antwort.ok) {
throw new Error(`Hochladen fehlgeschlagen (HTTP ${res.status}): ${antwort.message || 'unbekannter Fehler'}`);
}
// Gegenprobe: liefert die öffentliche Schnittstelle genau das, was der Launcher braucht?
const zurueck = await holeSignatur(sig.datei, sig.version);
if (!zurueck || zurueck.signatur !== sig.signatur || zurueck.sha256 !== sig.sha256) {
throw new Error('Signatur wurde hochgeladen, die Seite liefert aber etwas anderes zurück (Cache?).');
}
console.log(`» Signatur auf ${zugang.seite} hochgeladen und geprüft${antwort.geprueft ? ' (vom Server gegengeprüft)' : ''} – ins Gitea-Release kommt nur die EXE.`);
}
async function main() {
const [art, zusatz] = process.argv.slice(2);
if (art === 'schluessel') return schluesselAnlegen();
if (art === 'wordpress') return wordpressEinrichten();
if (art === 'hochladen') {
const name = DATEIEN[zusatz];
if (!name) throw new Error('Erwartet: hochladen setup|portable');
const sigDatei = path.join(DIST, name + '.sig');
if (!fs.existsSync(sigDatei)) throw new Error(`${sigDatei} fehlt – erst bauen und signieren.`);
const sig = JSON.parse(fs.readFileSync(sigDatei, 'utf8'));
pruefeSignatur(sig, name, sig.version, sha256(path.join(DIST, name)));
return hochladen(sig);
}
return hochladen(signieren(art));
}
main().catch((err) => {
console.error('\n✖ ' + err.message);
process.exit(1);
});
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+2 -31
View File
@@ -1,58 +1,29 @@
'use strict';
/*
* AeroMC – CurseForge-Weiterleitung
* ---------------------------------
* Hält den CurseForge-API-Schlüssel und stellt die Anfragen stellvertretend
* für den Launcher. So bleibt der Schlüssel auf dem Server: in der verteilten
* .exe wäre er für jeden auslesbar, und CurseForge untersagt die Weitergabe
* an Dritte ausdrücklich.
*
* Wege:
* GET /health – Lebenszeichen, ohne Schlüsselangaben
* POST /v1/mods/files – Dateiliste auflösen (Rumpf: { fileIds: [...] })
* GET /v1/download?url=... – Mod-Datei durchreichen (CDN verlangt seit
* Juli 2026 ebenfalls einen Schlüssel)
*
* Einstellungen über Umgebungsvariablen, siehe .env.example.
*/
const http = require('http');
const { Readable } = require('stream');
const KEY = (process.env.CF_API_KEY || '').trim();
const PORT = Number(process.env.PORT || 8420);
const HOST = process.env.HOST || '0.0.0.0';
/*
* Ein oder mehrere gültige Token, durch Komma getrennt.
*
* Mehrere deshalb, weil das Token in ausgelieferten Paketen steckt: Beim
* Wechsel trägst du eine Zeit lang altes und neues ein, damit ältere
* Installationen weiterlaufen, bis alle das Update haben. Danach das alte
* streichen.
*/
const TOKENS = new Set(
String(process.env.CF_PROXY_TOKEN || '')
.split(',').map((t) => t.trim()).filter(Boolean),
);
const LIMIT_PRO_MIN = Number(process.env.RATE_LIMIT_PER_MIN || 60);
const MAX_MB = Number(process.env.MAX_DOWNLOAD_MB || 512);
// Anzahl der Reverse-Proxies davor. 0 = keiner, 1 = z. B. Nginx Proxy Manager,
// 2 = z. B. Cloudflare vor dem Proxy Manager.
const PROXY_STUFEN = Math.max(0, Number(process.env.TRUST_PROXY || 0) || 0);
const CF_API = 'https://api.curseforge.com/v1';
// Ohne User-Agent weisen Dienste hinter Cloudflare Anfragen gerne mit 403 ab.
const UA = 'AeroMC-Launcher-Proxy/1.0 (+https://git.viper.ipv64.net)';
function cfKopfzeilen(weitere) {
return Object.assign({ 'x-api-key': KEY, Accept: 'application/json', 'User-Agent': UA }, weitere || {});
}
// Nur diese Hosts dürfen durchgereicht werden. Ohne diese Liste wäre der
// Server ein offenes Tor in dein Netz – jemand könnte ihn Adressen im
// Heimnetz abrufen lassen und die Antwort mitlesen.
const ERLAUBTE_HOSTS = new Set([
'edge.forgecdn.net',
'mediafilez.forgecdn.net',
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+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
{
"providers": [
{
"type": "bitmap",
"file": "aeromc:font/symbole.png",
"ascent": 7,
"height": 8,
"chars": [
"\ue900\ue901\ue902\ue903\ue904\ue905"
]
}
]
}
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+10
View File
@@ -0,0 +1,10 @@
{
"gui": {
"scaling": {
"type": "nine_slice",
"width": 200,
"height": 20,
"border": 3
}
}
}
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Width:  |  Height:  |  Size: 203 KiB

+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
{
"menu.singleplayer": "\ue900 Einzelspieler",
"menu.multiplayer": "\ue901 Mehrspieler",
"menu.online": "\ue902 Minecraft Realms",
"menu.options": "\ue903 Optionen \u2026",
"menu.quit": "\ue904 Spiel beenden"
}
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
{
"menu.singleplayer": "\ue900 Singleplayer",
"menu.multiplayer": "\ue901 Multiplayer",
"menu.online": "\ue902 Minecraft Realms",
"menu.options": "\ue903 Options...",
"menu.quit": "\ue904 Quit Game"
}
@@ -0,0 +1,4 @@
{
"menu.sendFeedback": "\ue905 Mods verwalten \u2026",
"menu.feedback": "\ue905 Mods & Feedback \u2026"
}
@@ -0,0 +1,4 @@
{
"menu.sendFeedback": "\ue905 Manage Mods...",
"menu.feedback": "\ue905 Mods & Feedback..."
}
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Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 597 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 MiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 MiB

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 MiB

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+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
Mehr als nur Minecraft!
Mehr als nur Minecraft!
Mehr als nur Minecraft!
Mehr als nur Minecraft!
Gemeinsam mehr bauen!
Dein Minecraft-Erlebnis!
Gestartet mit AeroMC!
Jetzt mit eigenen Umhängen!
Freunde inklusive!
Blockig, aber schön!
Auch in Nachtlila!
Turbo dank Leistungs-Paket!
17 Erfolge warten!
Mit Garderobe!
Ein Klick, und los!
Mods? Ein Klick!
Diamanten nicht inklusive!
Achtung, Creeper!
Handgepixelt!
Heute schon gebaut?
Deine Welt, dein Stil!
Spielzeit läuft mit!
Läuft wie geschmiert!
Kein Lag, nur Spaß!
Lade Freunde ein!
Schon ein Backup gemacht?
Hallo Nachbar!
Nur noch ein Block!
Bitte nicht die Lava trinken!
Jetzt auch auf Deutsch!
Mit 100 % mehr Blau!
Schlaf gut, Steve!
Endlich Wochenende!
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+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
<circle cx="50" cy="50" r="49.5" fill="#fff" stroke="#222" stroke-width="0.6"/>
<circle cx="50" cy="50" r="43.8" fill="#fff" stroke="#c80000" stroke-width="11.2"/>
<line x1="23.4" y1="23.4" x2="76.6" y2="76.6" stroke="#c80000" stroke-width="11.2"/>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 325 B

+51
View File
@@ -0,0 +1,51 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; img-src 'self' data:; style-src 'self' 'unsafe-inline'; script-src 'self' 'unsafe-inline'" />
<title>AeroMC</title>
<style>
html, body { margin: 0; height: 100%; overflow: hidden; background: transparent; }
#bild {
position: absolute; display: none; transform-origin: 0 0; will-change: transform, opacity;
border-radius: 6px; box-shadow: 0 18px 48px rgba(0, 0, 0, .45);
}
</style>
</head>
<body>
<img id="bild" alt="" />
<script>
// Hilfsfenster für "Fenster wachsen aus dem Knopf" (siehe fensteraufbau.js) – wird nach einmaligem Gebrauch geschlossen
const bild = document.getElementById('bild');
let start = 1;
// Bild an die Zielstelle legen und auf Knopfgröße zusammenschrumpfen (noch unsichtbar)
window.vorbereiten = (adresse, nach, von) => new Promise((fertig) => {
bild.onerror = () => fertig(false);
bild.onload = () => {
Object.assign(bild.style, { left: nach.x + 'px', top: nach.y + 'px', width: nach.width + 'px', height: nach.height + 'px' });
// wächst aus der Mitte des angeklickten Knopfs heraus (darf außerhalb liegen)
bild.style.transformOrigin = `${von.x + von.width / 2 - nach.x}px ${von.y + von.height / 2 - nach.y}px`;
start = Math.max(0.06, Math.min(0.5, Math.max(von.width / nach.width, von.height / nach.height)));
bild.style.transform = `scale(${start})`;
bild.style.opacity = '0';
bild.style.display = 'block';
// zwei Bildtakte abwarten, damit der Anfangszustand gezeichnet ist (höchstens 120 ms)
let erledigt = false;
const fertigEinmal = () => { if (!erledigt) { erledigt = true; fertig(true); } };
requestAnimationFrame(() => requestAnimationFrame(fertigEinmal));
setTimeout(fertigEinmal, 120);
};
bild.src = adresse;
});
window.abspielen = (ms) => bild.animate([
{ transform: `scale(${start})`, opacity: 0 },
{ opacity: 1, offset: 0.3 },
{ transform: 'scale(1)', opacity: 1 },
], { duration: ms, easing: 'cubic-bezier(.2, .8, .2, 1)', fill: 'forwards' }).finished.then(() => true, () => false);
</script>
</body>
</html>
+16 -3
View File
@@ -154,14 +154,27 @@ function scan(inputPath) {
return { ok: true, instancesDir, count: list.length, instances: list };
}
function kopierNamen(sourceDir) {
return fs.readdirSync(sourceDir).filter((name) => !META_FILES.includes(name));
}
function copyInto(sourceDir, targetDir) {
fs.mkdirSync(targetDir, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(sourceDir)) {
if (META_FILES.includes(name)) continue;
for (const name of kopierNamen(sourceDir)) {
fs.cpSync(path.join(sourceDir, name), path.join(targetDir, name), { recursive: true });
}
}
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return kopierNamen(entry.gameDir).map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
@@ -193,4 +206,4 @@ function importOne(store, entry, copyData = true) {
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, resolveInstancesDir };
module.exports = { scan, importOne, kopierQuellen, resolveInstancesDir };
+9
View File
@@ -155,6 +155,15 @@ function analysiere(text, ctx = {}) {
{ typ: 'java-auto' });
}
// --- Alte Forge-Version verträgt aktuelles Java 8 nicht ---
// Forge 1.16.5 vor 36.2.26 (und ähnlich alte Fassungen) nutzt eine interne
// Java-Klasse, die es seit Java 8u321 so nicht mehr gibt.
if (/sun\.security\.util\.ManifestEntryVerifier\.<init>/i.test(t) && /forge/i.test(String(ctx.loader || ''))) {
fund('forge-alt', 'Diese Forge-Version ist zu alt für das aktuelle Java',
'Ältere Forge-Versionen laufen mit aktuellem Java 8 nicht mehr (Fehler „ManifestEntryVerifier“). Eine neuere Forge-Version für dieselbe Minecraft-Version behebt das – Mods und Welten bleiben erhalten.',
{ typ: 'forge-aktualisieren' });
}
// --- Zu wenig Arbeitsspeicher ---
if (/java\.lang\.OutOfMemoryError|There is insufficient memory for the Java Runtime/i.test(t)) {
const jetzt = Number(ctx.maxMemMb) || 2048;
+43 -4
View File
@@ -9,8 +9,8 @@
/* ===================== Design-Auswahl in den Optionen ===================== */
.design-raster{display:grid;grid-template-columns:repeat(2,minmax(0,1fr));gap:8px}
.settings-card-wide .design-raster{grid-template-columns:repeat(5,minmax(0,1fr))}
@media (max-width:900px){.settings-card-wide .design-raster{grid-template-columns:repeat(2,minmax(0,1fr))}}
.settings-card .design-raster{grid-template-columns:repeat(5,minmax(0,1fr))}
@media (max-width:900px){.settings-card .design-raster{grid-template-columns:repeat(2,minmax(0,1fr))}}
.design-wahl{display:flex;flex-direction:column;gap:5px;padding:6px;border:1px solid var(--border);border-radius:8px;background:none;color:var(--text);font-family:inherit;font-size:12px;cursor:pointer;text-align:left}
.design-wahl:hover{border-color:var(--sel-br)}
.design-wahl.on{border-color:var(--sel-br);box-shadow:0 0 0 1px var(--sel-br);background:var(--sel)}
@@ -94,6 +94,10 @@
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .card.sel{background:linear-gradient(180deg,rgba(var(--p-akzent),.24),rgba(var(--p-tief),.14));border-color:rgba(var(--p-akzent2),.55);box-shadow:0 10px 28px -14px rgba(var(--p-akzent),.95),0 0 0 1px rgba(var(--p-hell),.08) inset}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .card.sel .card-name{background:linear-gradient(120deg,rgb(var(--p-akzent2)),rgb(var(--p-akzent)) 60%,rgb(var(--p-tief)));color:#fff;border-radius:999px}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .card-icon-img{border-radius:10px}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .card.laeuft::after{border-color:rgb(var(--p-akzent2));--accent:rgb(var(--p-akzent2))}
:root.ui-animiert:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .lichtpunkte{display:block}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .lichtpunkte i{background:rgb(var(--p-hell));box-shadow:0 0 calc(var(--g) * 3) 1px rgba(var(--p-akzent2),.85)}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .erfolg .funke{box-shadow:0 0 5px 2px rgb(var(--p-hell)),0 0 14px 4px rgba(var(--p-akzent2),.8)}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .card-taste{border-radius:999px;background:linear-gradient(120deg,rgb(var(--p-akzent2)),rgb(var(--p-akzent)))}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .empty h2{background:linear-gradient(120deg,rgb(var(--p-hell)),rgb(var(--p-akzent)) 60%,rgb(var(--p-tief)));-webkit-background-clip:text;background-clip:text;color:transparent;font-size:26px}
@@ -132,7 +136,7 @@
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .mods-filters select,
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .mmc-bar select,
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .clip-length select,
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .path-row input,
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .path-row input,:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .path-row select,:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) select.s-wert,:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) input.s-wert,:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .s-paar input,:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .s-einheit input,
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .se-farbzeile input[type=text],
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .se-feld select{background:var(--input);color:var(--text);border-color:var(--border);border-radius:10px}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .search-wrap input{border-radius:999px}
@@ -145,6 +149,11 @@
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) input[type=checkbox],:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) input[type=radio],:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) input[type=range]{accent-color:rgb(var(--p-akzent))}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .login-usercode{background:var(--input);color:var(--text);border-color:var(--border);border-radius:12px}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .upd-notes{background:var(--input);border-radius:10px}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .upd-notes h5{color:rgb(var(--p-hell))}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .ms-spalte{background:var(--surface);border-radius:14px}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .ms-kopf input{background:var(--input);border-radius:10px}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .upd-notes li::marker{color:rgb(var(--p-akzent2))}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .upd-notes a{color:rgb(var(--p-hell))}
/* Knöpfe – rund wie auf der Webseite */
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .btn{border-radius:999px;padding:7px 15px;background:var(--surface);border-color:var(--border);color:var(--text);transition:background .15s,border-color .15s,transform .15s}
@@ -190,6 +199,7 @@
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .snav:hover{background:var(--surface)}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .snav.on{background:linear-gradient(120deg,rgba(var(--p-akzent),.30),rgba(var(--p-tief),.18));border-color:rgba(var(--p-akzent2),.40);box-shadow:none}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .settings-card{background:var(--surface);border-color:var(--border);border-radius:16px}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .schalter input:checked+i{background:linear-gradient(120deg,rgb(var(--p-akzent)),rgb(var(--p-akzent2)));box-shadow:0 0 10px -2px rgba(var(--p-akzent),.8)}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .settings-kv-row,
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .about-brand{border-bottom-color:var(--border2)}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .appinfo-item{background:rgba(var(--p-linie),.04);border-color:var(--border2);border-radius:12px}
@@ -197,6 +207,12 @@
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .settings-hero h4{background:linear-gradient(120deg,rgb(var(--p-hell)),rgb(var(--p-akzent)) 70%);-webkit-background-clip:text;background-clip:text;color:transparent}
/* Kontextmenü, Hinweis, Bildlaufleisten */
/* Erfolg-Meldung: Glas-Karte mit Leuchtrand wie die Webseite */
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .erfolg{background:linear-gradient(135deg,rgba(var(--p-akzent),.22),var(--surface) 55%);border:1px solid rgba(var(--p-akzent),.45);border-radius:14px;
box-shadow:0 0 0 1px rgba(255,255,255,.04) inset,0 18px 40px -12px rgba(0,0,0,.8),0 0 24px -8px rgba(var(--p-akzent),.7)}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .erfolg-symbol{border-radius:10px;background:rgba(var(--p-akzent),.18)}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .erfolg-kopf{color:rgb(var(--p-hell))}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .erfolg-karte{border-radius:12px;background:var(--surface)}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .ctx{background:var(--surface);border-color:var(--border);border-radius:12px;box-shadow:0 18px 40px -12px rgba(0,0,0,.8)}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .ctx-item{border-radius:8px}
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .ctx-item:hover{background:rgba(var(--p-akzent),.22)}
@@ -267,6 +283,10 @@
:root[data-design="minecraft"] .toolbar{
background:url(assets/design/gras.png) 0 0/32px 8px repeat-x,url(assets/design/schiefer.png) 0 0/64px 64px;
image-rendering:pixelated;border-bottom:2px solid #000;padding:11px 8px 6px}
:root[data-design="minecraft"] .toolbar{position:relative;isolation:isolate}
:root.ui-animiert[data-design="minecraft"] .toolbar::before{content:'';position:absolute;inset:0;z-index:-1;pointer-events:none;opacity:.18;
background:url("data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='512' height='48' shape-rendering='crispEdges' fill='white'><rect x='20' y='8' width='56' height='8'/><rect x='8' y='16' width='96' height='8'/><rect x='170' y='22' width='40' height='6'/><rect x='158' y='28' width='80' height='8'/><rect x='184' y='36' width='36' height='4'/><rect x='300' y='4' width='72' height='8'/><rect x='288' y='12' width='120' height='8'/><rect x='312' y='20' width='64' height='6'/><rect x='438' y='26' width='48' height='8'/><rect x='426' y='34' width='70' height='6'/></svg>") 0 0/512px 100% repeat-x;animation:wolken-ziehen 70s steps(512) infinite}
@keyframes wolken-ziehen{to{background-position:512px 0}}
:root[data-design="minecraft"] .tbtn{color:#fff;border-radius:0;text-shadow:1px 1px 0 #1a1a1a;image-rendering:auto}
:root[data-design="minecraft"] .tbtn:hover{background:rgba(0,0,0,.35);border-color:#fff}
:root[data-design="minecraft"] .tbtn:active{background:rgba(0,0,0,.5)}
@@ -288,7 +308,7 @@
:root[data-design="minecraft"] .mods-filters select,
:root[data-design="minecraft"] .mmc-bar select,
:root[data-design="minecraft"] .clip-length select,
:root[data-design="minecraft"] .path-row input,
:root[data-design="minecraft"] .path-row input,:root[data-design="minecraft"] .path-row select,:root[data-design="minecraft"] select.s-wert,:root[data-design="minecraft"] input.s-wert,:root[data-design="minecraft"] .s-paar input,:root[data-design="minecraft"] .s-einheit input,
:root[data-design="minecraft"] .login-usercode,
:root[data-design="minecraft"] .upd-notes,
:root[data-design="minecraft"] .se-farbzeile input[type=text],
@@ -308,6 +328,8 @@
:root[data-design="minecraft"] .list{image-rendering:auto}
:root[data-design="minecraft"] .group-header{font-family:var(--pixel);font-size:16px;font-weight:400;color:#fff;text-shadow:var(--mc-schatten);padding:8px 4px 4px}
:root[data-design="minecraft"] .group-count{color:#b8b9bc}
:root[data-design="minecraft"] .group-sub > .group-header{font-size:14px}
:root[data-design="minecraft"] .group-sub{border-left:2px solid rgba(0,0,0,.45)}
:root[data-design="minecraft"] .group-header .chev{color:#fff;font-family:"Segoe UI",sans-serif;font-size:10px}
:root[data-design="minecraft"] .group-header::after{height:2px;background:rgba(0,0,0,.55);box-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.08)}
:root[data-design="minecraft"] .card{border-radius:0}
@@ -317,6 +339,11 @@
:root[data-design="minecraft"] .card.sel .card-name{background:none;color:#ffff7f;border-radius:0}
:root[data-design="minecraft"] .card-taste{border-radius:0;background:#3c8527;box-shadow:inset -1px -1px 0 #1d4d13}
:root[data-design="minecraft"] .card-icon-img{border-radius:0}
:root[data-design="minecraft"] .card.laeuft::after{border-color:#7fd858;--accent:#7fd858;border-radius:0}
/* Abbau-Risse: Download-Fortschritt auf dem Block, beim Fertigwerden springt er kurz */
:root[data-design="minecraft"] .card.abbau .card-riss{display:block}
:root.ui-animiert[data-design="minecraft"] .card.abgebaut .card-icon,:root.ui-animiert[data-design="minecraft"] .card.abgebaut .card-icon-img{animation:block-bricht .45s cubic-bezier(.3,.7,.4,1)}
@keyframes block-bricht{0%{transform:scale(.8)}45%{transform:scale(1.14)}100%{transform:none}}
:root[data-design="minecraft"] .empty h2{font-family:var(--pixel);font-weight:400;font-size:24px;color:#fff;text-shadow:3px 3px 0 #3f3f3f}
:root[data-design="minecraft"] .empty p{color:#d0d0d0}
@@ -330,6 +357,8 @@
:root[data-design="minecraft"] .hr{background:#000;height:2px;margin:6px 0}
:root[data-design="minecraft"] .sbtn{margin-bottom:3px;padding:5px 2px}
:root[data-design="minecraft"] .sbtn.play{font-family:var(--pixel);font-size:16px;font-weight:400;padding:6px 4px 7px;text-shadow:var(--mc-schatten)}
:root[data-design="minecraft"] .sbtn.play::before,:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .sbtn.play::before{background:#fff;opacity:.28}
:root[data-design="minecraft"] .sbtn.play.laedt .play-text{font-size:13px}
/* Statusleiste */
:root[data-design="minecraft"] .statusbar{background:url(assets/design/schiefer.png) 0 0/64px 64px;image-rendering:pixelated;border-top:2px solid #000}
@@ -389,6 +418,10 @@
:root[data-design="minecraft"] .settings-hero h4{font-family:var(--pixel);font-size:24px;font-weight:400;text-shadow:3px 3px 0 #3f3f3f}
:root[data-design="minecraft"] .settings-hero p{color:#d0d0d0}
:root[data-design="minecraft"] .settings-card{background:#313233;border:2px solid #000;border-radius:0;box-shadow:inset 2px 2px 0 #5a5b5d,inset -2px -2px 0 #1e1e1f}
:root[data-design="minecraft"] .schalter i{border-radius:0;background:#1e1e1f;box-shadow:inset 2px 2px 0 #000}
:root[data-design="minecraft"] .schalter i::after{border-radius:0;background:#c6c6c6;box-shadow:inset -2px -2px 0 #555,inset 2px 2px 0 #fff}
:root[data-design="minecraft"] .schalter input:checked+i{background:#3c8527}
:root[data-design="minecraft"] .s-zeile{border-top-color:rgba(0,0,0,.55)}
:root[data-design="minecraft"] .settings-card h5{font-family:var(--pixel);font-size:16px;font-weight:400;text-shadow:var(--mc-schatten)}
:root[data-design="minecraft"] .settings-kv-row,
:root[data-design="minecraft"] .about-brand{border-bottom-color:#1a1a1b}
@@ -397,6 +430,12 @@
:root[data-design="minecraft"] .spane h4{font-family:var(--pixel);font-size:16px;font-weight:400;text-shadow:var(--mc-schatten)}
/* Kontextmenü, Hinweis, Bildlaufleisten */
/* Erfolg-Meldung wie im Spiel („Erfolg erzielt!“) */
:root[data-design="minecraft"] .erfolg{background:#212121;border:2px solid #555;border-radius:0;box-shadow:inset 2px 2px 0 #373737,inset -2px -2px 0 #141414,0 10px 24px rgba(0,0,0,.45);color:#fff;font-family:"AeroPixel","Segoe UI",sans-serif}
:root[data-design="minecraft"] .erfolg-symbol{border-radius:0;background:#8b8b8b;box-shadow:inset 2px 2px 0 #373737,inset -2px -2px 0 #fff}
:root[data-design="minecraft"] .erfolg-kopf{color:#ffff55;font-size:14px;font-weight:400;letter-spacing:0;text-transform:none}
:root[data-design="minecraft"] .erfolg-name{font-size:14px;font-weight:400}
:root[data-design="minecraft"] .erfolg-karte{border-radius:0;border:2px solid #000;background:rgba(0,0,0,.35)}
:root[data-design="minecraft"] .ctx{background:#1e1e1f;border:2px solid #000;border-radius:0;box-shadow:inset 1px 1px 0 #48494a,0 8px 24px rgba(0,0,0,.5)}
:root[data-design="minecraft"] .ctx-item{border-radius:0;text-shadow:1px 1px 0 #000}
:root[data-design="minecraft"] .ctx-item:hover{background:#3c8527}
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
/*
* Erfolge im Minecraft-Stil („Erfolg erzielt!“).
*
* Bewertet wird aus dem, was der Launcher ohnehin weiß (Instanzen, Spielzeit,
* Starts, Mods), plus ein paar Merkern für einzelne Aktionen (Umhang
* hochgeladen, Skin im Editor übernommen, Leistungs-Paket …). Freigeschaltete
* Erfolge landen mit Datum in userData/erfolge.json.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const STUNDE = 3600;
const LISTE = [
{ id: 'erster-start', symbol: 'grass', titel: 'Los geht’s!', text: 'Starte zum ersten Mal ein Spiel mit AeroMC.', pruefe: (w) => w.starts >= 1 },
{ id: 'starts-10', symbol: 'pickaxe', titel: 'Stammgast', text: 'Starte 10-mal ein Spiel.', pruefe: (w) => w.starts >= 10 },
{ id: 'starts-100', symbol: 'gold', titel: 'Ohne mich geht nichts', text: 'Starte 100-mal ein Spiel.', pruefe: (w) => w.starts >= 100 },
{ id: 'zeit-1', symbol: 'map', titel: 'Erste Stunde', text: 'Spiele insgesamt eine Stunde.', pruefe: (w) => w.sekunden >= STUNDE },
{ id: 'zeit-10', symbol: 'sword', titel: 'Zeit vergeht wie im Flug', text: 'Spiele insgesamt 10 Stunden.', pruefe: (w) => w.sekunden >= 10 * STUNDE },
{ id: 'zeit-50', symbol: 'diamond', titel: 'Abenteurer', text: 'Spiele insgesamt 50 Stunden.', pruefe: (w) => w.sekunden >= 50 * STUNDE },
{ id: 'zeit-100', symbol: 'star', titel: 'Lebt in Minecraft', text: 'Spiele insgesamt 100 Stunden.', pruefe: (w) => w.sekunden >= 100 * STUNDE },
{ id: 'instanzen-5', symbol: 'chest', titel: 'Sammler', text: 'Lege 5 Instanzen an.', pruefe: (w) => w.instanzen >= 5 },
{ id: 'instanzen-10', symbol: 'book', titel: 'Archivar', text: 'Lege 10 Instanzen an.', pruefe: (w) => w.instanzen >= 10 },
{ id: 'versionen-3', symbol: 'end', titel: 'Zeitreisender', text: 'Spiele 3 verschiedene Minecraft-Versionen.', pruefe: (w) => w.versionen >= 3 },
{ id: 'erste-mod', symbol: 'redstone', titel: 'Bastler', text: 'Habe die erste Mod in einer Instanz.', pruefe: (w) => w.mods >= 1 },
{ id: 'mods-50', symbol: 'potion', titel: 'Mod-Meister', text: 'Habe 50 Mods in deinen Instanzen.', pruefe: (w) => w.mods >= 50 },
{ id: 'modpack', symbol: 'nether', titel: 'Das volle Paket', text: 'Installiere ein Modpack.', pruefe: (w) => w.modpacks >= 1 },
{ id: 'freund', symbol: 'creeper', titel: 'Gemeinsam statt einsam', text: 'Füge deinen ersten Freund hinzu.', pruefe: (w) => w.freunde >= 1 },
{ id: 'umhang', symbol: 'star', titel: 'Modeschöpfer', text: 'Lade einen eigenen AeroMC-Umhang hoch.', pruefe: (w) => w.merker.umhang },
{ id: 'skin-editor', symbol: 'map', titel: 'Pixelkünstler', text: 'Übernimm einen im Skin-Editor gemalten Skin.', pruefe: (w) => w.merker['skin-editor'] },
{ id: 'leistung', symbol: 'tnt', titel: 'Turbo', text: 'Installiere das Leistungs-Paket.', pruefe: (w) => w.merker.leistung },
];
let datei = null;
function init(userDataDir) { datei = path.join(userDataDir, 'erfolge.json'); }
function lies() {
try { return JSON.parse(fs.readFileSync(datei, 'utf8')); } catch { return null; }
}
function schreibe(stand) {
try { fs.writeFileSync(datei, JSON.stringify(stand, null, 1)); } catch { /* nicht schlimm */ }
}
/**
* werte: { starts, sekunden, instanzen, versionen, mods, modpacks, freunde }
* merker: zusätzliche Einzel-Aktionen ({ umhang: true } …)
* -> { neu: [Erfolge], ersteAuswertung }
*/
function pruefe(werte, merker = {}) {
const vorher = lies();
const stand = vorher || { freigeschaltet: {}, merker: {} };
Object.assign(stand.merker, merker);
const w = Object.assign({ starts: 0, sekunden: 0, instanzen: 0, versionen: 0, mods: 0, modpacks: 0, freunde: 0 }, werte, { merker: stand.merker });
const neu = [];
const jetzt = new Date().toISOString();
for (const e of LISTE) {
if (stand.freigeschaltet[e.id]) continue;
let erreicht = false;
try { erreicht = !!e.pruefe(w); } catch { /* Wert fehlt */ }
if (erreicht) { stand.freigeschaltet[e.id] = jetzt; neu.push(oeffentlich(e, jetzt)); }
}
if (neu.length || !vorher || Object.keys(merker).length) schreibe(stand);
return { neu, ersteAuswertung: !vorher };
}
const oeffentlich = (e, am) => ({ id: e.id, symbol: e.symbol, titel: e.titel, text: e.text, am: am || null });
/** Alle Erfolge mit Datum (null = noch offen). */
function liste() {
const stand = lies() || { freigeschaltet: {} };
return LISTE.map((e) => oeffentlich(e, stand.freigeschaltet[e.id] || null));
}
module.exports = { init, pruefe, liste };
+85
View File
@@ -0,0 +1,85 @@
/*
* "Fenster wachsen aus dem Knopf": Ein Popup-Fenster (Optionen, Mods, Skin,
* Freunde …) erscheint nicht schlagartig, sondern wächst aus dem angeklickten
* Knopf heraus. Dafür wird das noch unsichtbare Fenster abfotografiert und das
* Bild in einem durchsichtigen Hilfsfenster vom Knopf aus groß gezogen; am Ende
* übernimmt das echte Fenster an exakt derselben Stelle.
*
* Das Hilfsfenster entsteht jedes Mal neu und gleich in der richtigen Größe:
* Unter Windows färbt sich ein durchsichtiges Fenster schwarz, sobald es
* nachträglich vergrößert wird, und ein verstecktes Fenster zeichnet nicht mehr.
* Abschaltbar unter Optionen → Darstellung → Animationen („Bewegte Oberfläche“).
*/
const path = require('path');
const { BrowserWindow } = require('electron');
const DAUER_MS = 280;
const HOECHSTENS_MS = 2000; // spätestens dann ist das Fenster in jedem Fall zu sehen
const warte = (ms) => new Promise((r) => setTimeout(r, ms));
function vereinigung(a, b) {
const x = Math.min(a.x, b.x);
const y = Math.min(a.y, b.y);
return {
x, y,
width: Math.max(a.x + a.width, b.x + b.width) - x,
height: Math.max(a.y + a.height, b.y + b.height) - y,
};
}
// Rechteck in Koordinaten des Hilfsfensters umrechnen
const relativ = (r, box) => ({ x: r.x - box.x, y: r.y - box.y, width: r.width, height: r.height });
async function abspielen(ziel, von, merke) {
// unsichtbar zeigen, damit Chromium den Inhalt zeichnet, dann abfotografieren
ziel.setOpacity(0);
ziel.setIgnoreMouseEvents(true);
ziel.show();
await warte(90);
if (ziel.isDestroyed()) return;
const bild = await ziel.webContents.capturePage();
if (bild.isEmpty() || ziel.isDestroyed()) return;
const nach = ziel.getBounds();
const box = vereinigung(von, nach);
const hilfe = new BrowserWindow({
x: box.x, y: box.y, width: box.width, height: box.height,
show: false, frame: false, transparent: true, resizable: false, movable: false,
minimizable: false, maximizable: false, fullscreenable: false, focusable: false,
skipTaskbar: true, hasShadow: false, alwaysOnTop: true, backgroundColor: '#00000000',
title: 'AeroMC',
webPreferences: { contextIsolation: true, nodeIntegration: false, sandbox: true },
});
merke(hilfe);
hilfe.setIgnoreMouseEvents(true);
await hilfe.loadFile(path.join(__dirname, 'aufbau.html'));
const ok = await hilfe.webContents.executeJavaScript(
`vorbereiten(${JSON.stringify(bild.toDataURL())}, ${JSON.stringify(relativ(nach, box))}, ${JSON.stringify(relativ(von, box))})`);
if (!ok || hilfe.isDestroyed()) return;
hilfe.showInactive();
await hilfe.webContents.executeJavaScript(`abspielen(${DAUER_MS})`);
}
/**
* Zeigt `ziel` (geladen, aber noch nicht sichtbar) mit Wachs-Animation an.
* `von` ist das Rechteck des angeklickten Knopfs in Bildschirmkoordinaten.
*/
async function wachsen(ziel, von) {
let hilfe = null;
try {
await Promise.race([abspielen(ziel, von, (h) => { hilfe = h; }), warte(HOECHSTENS_MS)]);
} catch {
// Animation ist nur Zierde – im Fehlerfall das Fenster einfach zeigen
} finally {
if (!ziel.isDestroyed()) {
ziel.setOpacity(1);
ziel.setIgnoreMouseEvents(false);
if (!ziel.isVisible()) ziel.show();
ziel.focus();
}
// Hilfsfenster erst nach dem Umschalten schließen, sonst blitzt der Hintergrund durch
setTimeout(() => { if (hilfe && !hilfe.isDestroyed()) hilfe.destroy(); }, 60);
}
}
module.exports = { wachsen };
+106
View File
@@ -0,0 +1,106 @@
/*
* Garderobe: gespeicherte Skins und Umhänge zum schnellen Wechseln.
*
* Mojang merkt sich keine früheren Skins – wer einen neuen hochlädt, verliert
* den alten. Die Garderobe hält Skins (samt Armform) und eigene AeroMC-Umhänge
* als PNG-Dateien im Launcher-Datenordner fest; vor jedem Skinwechsel im
* Launcher wird der bisherige Skin automatisch gesichert. Gleiche Dateien
* (gleiche Prüfsumme) werden nicht doppelt abgelegt.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const crypto = require('crypto');
const MAX_AUTOMATISCH = 20; // ältere automatische Sicherungen fliegen raus
let ordner = null;
function init(userDataDir) {
ordner = path.join(userDataDir, 'garderobe');
}
const indexDatei = () => path.join(ordner, 'garderobe.json');
function lies() {
try { return JSON.parse(fs.readFileSync(indexDatei(), 'utf8')); } catch { return []; }
}
function schreibe(liste) {
fs.mkdirSync(ordner, { recursive: true });
fs.writeFileSync(indexDatei(), JSON.stringify(liste, null, 1));
}
/** Alle Einträge, neueste zuerst, jeweils mit Bild als data:-Adresse. */
function liste() {
return lies()
.filter((e) => fs.existsSync(path.join(ordner, e.datei)))
.sort((a, b) => String(b.erstellt).localeCompare(String(a.erstellt)))
.map((e) => Object.assign({}, e, {
dataUri: 'data:image/png;base64,' + fs.readFileSync(path.join(ordner, e.datei)).toString('base64'),
}));
}
/**
* Legt einen Skin/Umhang ab. art: 'skin' | 'umhang', daten: PNG-Buffer.
* Gibt es dieselbe Datei schon, wird nur ggf. aus "automatisch" ein fester Eintrag.
*/
function hinzufuegen({ art, daten, name, variante, automatisch }) {
const hash = crypto.createHash('sha1').update(daten).digest('hex');
const eintraege = lies();
const vorhanden = eintraege.find((e) => e.art === art && e.hash === hash);
if (vorhanden) {
if (!automatisch && vorhanden.automatisch) {
vorhanden.automatisch = false;
if (name) vorhanden.name = name;
schreibe(eintraege);
}
return { eintrag: vorhanden, neu: false };
}
fs.mkdirSync(ordner, { recursive: true });
const id = Date.now().toString(36) + crypto.randomBytes(3).toString('hex');
const datei = `${art}-${id}.png`;
fs.writeFileSync(path.join(ordner, datei), daten);
const eintrag = {
id, art, hash, datei,
name: String(name || '').trim().slice(0, 40) || (art === 'skin' ? 'Skin' : 'Umhang'),
variante: art === 'skin' ? (variante === 'slim' ? 'slim' : 'classic') : undefined,
automatisch: !!automatisch,
erstellt: new Date().toISOString(),
};
eintraege.push(eintrag);
// automatische Sicherungen begrenzen (feste Einträge bleiben immer)
const auto = eintraege.filter((e) => e.automatisch).sort((a, b) => String(b.erstellt).localeCompare(String(a.erstellt)));
for (const alt of auto.slice(MAX_AUTOMATISCH)) loescheIntern(eintraege, alt.id);
schreibe(eintraege);
return { eintrag, neu: true };
}
function loescheIntern(eintraege, id) {
const i = eintraege.findIndex((e) => e.id === id);
if (i < 0) return false;
try { fs.unlinkSync(path.join(ordner, eintraege[i].datei)); } catch { /* schon weg */ }
eintraege.splice(i, 1);
return true;
}
function loeschen(id) {
const eintraege = lies();
const ok = loescheIntern(eintraege, id);
if (ok) schreibe(eintraege);
return ok;
}
function umbenennen(id, name) {
const eintraege = lies();
const e = eintraege.find((x) => x.id === id);
if (!e) return false;
e.name = String(name || '').trim().slice(0, 40) || e.name;
e.automatisch = false; // umbenannt = bewusst behalten
schreibe(eintraege);
return true;
}
/** Eintrag samt Dateipfad (zum Anziehen). */
function holen(id) {
const e = lies().find((x) => x.id === id);
return e ? Object.assign({}, e, { pfad: path.join(ordner, e.datei) }) : null;
}
module.exports = { init, liste, hinzufuegen, loeschen, umbenennen, holen };
+302 -235
View File
@@ -31,13 +31,15 @@
<button id="btn-search" class="tbtn tb-lupe" data-ic="search" title="Instanzen suchen (Strg+F)"></button>
<input id="search" type="text" placeholder="Suchen… (Esc schließt)" autocomplete="off" title="Instanzen nach Name, Version oder Gruppe filtern" />
</div>
<button id="btn-account" class="tbtn acct-btn" title="Microsoft-Konto"><span id="account-av" class="acct-av"></span><span id="account-name">Konten</span></button>
<button id="btn-account" class="tbtn acct-btn" title="Konto wechseln, hinzufügen oder verwalten"><span id="account-av" class="acct-av"></span><span id="account-name">Konten</span><span class="acct-pfeil">▾</span></button>
<button id="btn-settings" class="tbtn" data-ic="settings" title="Einstellungen">Optionen</button>
</header>
<!-- Arbeitsbereich: Instanzliste + rechte Aktionsleiste -->
<main class="workspace">
<div class="list-area">
<div id="lichtpunkte" class="lichtpunkte" aria-hidden="true"></div>
<canvas id="skin-live" class="skin-live hidden"></canvas>
<div id="grid" class="list"></div>
<section id="empty" class="empty hidden">
<h2>Noch keine Instanzen</h2>
@@ -52,8 +54,15 @@
<div id="p-icon" class="side-ico">🌱</div>
<div id="p-name" class="side-title">Instanz</div>
<div id="p-groupline" class="side-grp">Gruppe ändern</div>
<div id="p-gesperrt" class="side-gesperrt hidden">
<div class="side-gesperrt-titel"><img src="assets/verbot.svg" alt="" /> Instanz gesperrt</div>
<div class="side-gesperrt-text">Diese Instanz wurde außerhalb des Launchers verändert und kann nicht mehr gestartet werden.</div>
<ul id="p-gesperrt-gruende" class="side-gesperrt-gruende"></ul>
<button id="p-wiederherstellen" class="sbtn play">Aus Sicherung wiederherstellen</button>
<div class="side-gesperrt-text dim">Die Wiederherstellung wird als neue Instanz angelegt. Die gesperrte bleibt erhalten, bis du sie selbst löschst.</div>
</div>
<div class="hr"></div>
<button id="p-play" class="sbtn play">Starten</button>
<button id="p-play" class="sbtn play"><span class="play-text">Starten</span></button>
<button id="p-offline" class="sbtn">Offline starten</button>
<div class="hr"></div>
<button id="p-edit" class="sbtn">Instanz bearbeiten</button>
@@ -106,6 +115,7 @@
<span>Gruppe <small class="opt">(optional)</small></span>
<input id="f-group" type="text" list="group-list" placeholder="z. B. Modpacks, Server, Tests" autocomplete="off" />
<datalist id="group-list"></datalist>
<small class="hint">Untergruppe: mit „/“ trennen, z. B. „Modpacks/Survival“.</small>
</label>
<div class="field-row">
@@ -244,87 +254,62 @@
<button class="snav on" data-pane="pane-general">Allgemein</button>
<button class="snav" data-pane="pane-appearance">Darstellung</button>
<button class="snav" data-pane="pane-minecraft">Spiel</button>
<button class="snav" data-pane="pane-start">Start &amp; Java</button>
<button class="snav" data-pane="pane-start">Java &amp; Erweitert</button>
<button class="snav" data-pane="pane-online">Freunde &amp; Umhänge</button>
<button class="snav" data-pane="pane-network">Netzwerk</button>
<button class="snav" data-pane="pane-accounts">Konten</button>
<button class="snav" data-pane="pane-backup">Backup</button>
<button class="snav" data-pane="pane-info">Info</button>
</nav>
<div class="settings-content">
<!-- Aufbau: jede Karte enthält Zeilen – links Name + kurze Erklärung, rechts das Bedienelement -->
<div id="pane-general" class="spane">
<div class="settings-hero">
<h4>Allgemein</h4>
<p>Globale Launcher-Optionen, Instanzverwaltung und sichtbare Bereiche.</p>
<p>Wie sich der Launcher verhält und wo deine Instanzen liegen.</p>
</div>
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card">
<h5>Instanzliste</h5>
<label class="field">
<span>Instanzen sortieren</span>
<select id="s-sortby">
<option value="lastPlayed">Nach letztem Start</option>
<option value="name">Nach Name</option>
</select>
</label>
<h5>Launcher</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Mit Windows starten</b><small>Startet AeroMC beim Anmelden im Infobereich neben der Uhr. Solange aktiv, schließt das X den Launcher nicht, sondern legt ihn dort ab.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-autostart" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Windows-Benachrichtigungen</b><small>Meldet, wenn ein großer Download oder ein Backup im Hintergrund fertig ist – nur, solange der Launcher nicht im Vordergrund ist.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-notify" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Bedrock-Bereich anzeigen</b><small id="s-bedrock-hint">Wird automatisch ausgeblendet, wenn Bedrock nicht installiert ist.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-bedrock" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<section class="settings-card">
<h5>Instanzen</h5>
<label class="field">
<span>Instanz-Verzeichnis</span>
<div class="s-zeile s-voll">
<div class="s-text"><b>Instanz-Verzeichnis</b><small>Jede Instanz liegt hier als Unterordner mit ihrem Namen.</small></div>
<div class="path-row">
<input id="s-instances-dir" type="text" readonly />
<button id="s-pick-dir" class="btn">Wählen…</button>
</div>
<small class="hint">Hier werden alle Instanzen als Unterordner mit ihrem Namen gespeichert.</small>
</label>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Bereiche</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-bedrock" type="checkbox" /> <span>Bedrock-Bereich anzeigen</span>
</label>
<small id="s-bedrock-hint" class="hint">Wird automatisch ausgeblendet, wenn Bedrock nicht installiert ist.</small>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Benachrichtigungen</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-notify" type="checkbox" /> <span>Windows-Benachrichtigung, wenn ein großer Download oder ein Backup im Hintergrund fertig wird</span>
</label>
<small class="hint">Erscheint nur, während das Launcher-Fenster nicht im Vordergrund ist.</small>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Freundesystem</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-friends" type="checkbox" /> <span>Freundesystem aktivieren</span>
</label>
<small class="hint">Ausgeschaltet: du bist für niemanden sichtbar und kannst von niemandem als Freund gefunden/hinzugefügt werden. Bestehende Freundschaften bleiben erhalten, zeigen dich aber als offline.</small>
<label class="checkbox-field" style="margin-top:10px">
<input id="s-friends-server" type="checkbox" /> <span>Server, auf dem ich spiele, für Freunde sichtbar</span>
</label>
<small class="hint">Ausgeschaltet sehen Freunde nur, dass du spielst – nicht wo. „Beitreten“ ist dann bei dir nicht möglich, Einladungen kannst du aber weiterhin verschicken.</small>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Autostart</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-autostart" type="checkbox" /> <span>Mit Windows starten (im Infobereich)</span>
</label>
<small class="hint">Startet AeroMC beim Anmelden automatisch im Hintergrund. Solange aktiv, landet der Launcher beim Schließen (X) nur im Infobereich neben der Uhr, statt sich zu beenden – über das Symbol dort lässt er sich jederzeit wieder öffnen oder wirklich beenden.</small>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Sortierung</b><small>Reihenfolge der Instanzen in der Übersicht.</small></div>
<select id="s-sortby" class="s-wert">
<option value="lastPlayed">Nach letztem Start</option>
<option value="name">Nach Name</option>
</select>
</div>
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-appearance" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Darstellung</h4>
<p>Optik der Oberfläche und visuelle Extras für die Instanzansicht.</p>
<p>Design, Bewegung und der Skin im Hintergrund.</p>
</div>
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card settings-card-wide">
<section class="settings-card">
<h5>Design</h5>
<div class="field">
<select id="s-theme" class="hidden">
@@ -354,25 +339,30 @@
</div>
<small class="hint">Ein Klick zeigt das Design sofort an – mit „Speichern“ gilt es in allen Fenstern.</small>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Icons</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-iso3d" type="checkbox" /> <span>Block-Symbole räumlich darstellen (3D)</span>
</label>
<h5>Bewegung &amp; Effekte</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Startanimation</b><small>Das Logo dreht sich, danach baut sich das Fenster von der Mitte aus auf. Gilt ab dem nächsten Start.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-start-animation" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Bewegte Oberfläche</b><small>Die Skin-Figur atmet und schaut zum Mauszeiger, Fenster wachsen aus dem Knopf, Designs blenden weich über.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-ui-animationen" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Räumliche Block-Symbole</b><small>Zeigt die Block-Symbole der Instanzen in 3D.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-iso3d" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<section class="settings-card">
<h5>Skin-Hintergrund</h5>
<label class="field">
<span>Quelle <small class="opt">(optional)</small></span>
<select id="s-bgskin"><option value="">Aus</option></select>
<small class="hint">Zeigt den Minecraft-Skin des gewählten Kontos als Hintergrund im Instanzbereich.</small>
</label>
<div class="field-row">
<label class="field">
<span>Pose</span>
<select id="s-bgskin-pose">
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Quelle</b><small>Zeigt den Skin eines Kontos groß im Instanzbereich.</small></div>
<select id="s-bgskin" class="s-wert"><option value="">Aus</option></select>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Pose</b></div>
<select id="s-bgskin-pose" class="s-wert">
<option value="walking">Laufend</option>
<option value="standing">Stehend</option>
<option value="legends">Heldenhaft</option>
@@ -381,92 +371,100 @@
<option value="sitting">Sitzend</option>
<option value="spooky">Unheimlich</option>
</select>
</label>
<label class="field">
<span>Armform</span>
<select id="s-bgskin-model" title="Bei „Automatisch“ wird die Armform übernommen, die beim Konto eingestellt ist">
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Armform</b><small>„Automatisch“ übernimmt die Einstellung des Kontos.</small></div>
<select id="s-bgskin-model" class="s-wert">
<option value="auto">Automatisch (vom Konto)</option>
<option value="classic">Normal (breite Arme, Steve)</option>
<option value="slim">Schmal (Alex)</option>
</select>
</label>
<label class="field">
<span>Deckkraft: <span id="s-bgskin-val">55</span> %</span>
<input id="s-bgskin-opacity" type="range" min="10" max="100" step="5" />
</label>
</div>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-bgskin-cycle" type="checkbox" /> <span>Bei mehreren angemeldeten Konten automatisch durchwechseln</span>
</label>
<label class="field">
<span>Wechsel alle <small class="opt">(Sekunden)</small></span>
<input id="s-bgskin-cycle-seconds" type="number" min="5" step="5" />
<small class="hint">Läuft nur, wenn 2 oder mehr Konten angemeldet sind, und beginnt nach dem letzten Konto wieder von vorn.</small>
</label>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Deckkraft</b></div>
<div class="s-wert s-regler"><input id="s-bgskin-opacity" type="range" min="10" max="100" step="5" /><span><span id="s-bgskin-val">55</span> %</span></div>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Konten durchwechseln</b><small>Bei 2 oder mehr angemeldeten Konten wechselt der Skin der Reihe nach.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-bgskin-cycle" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Wechsel alle</b></div>
<div class="s-wert s-einheit"><input id="s-bgskin-cycle-seconds" type="number" min="5" step="5" /><span>Sekunden</span></div>
</div>
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-minecraft" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Spiel</h4>
<p>Standardwerte für neue und bestehende Instanzen ohne eigene Überschreibung.</p>
<p>Standardwerte für alle Instanzen ohne eigene Einstellung – und was beim Spielen passiert.</p>
</div>
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card">
<h5>Speicher</h5>
<div class="field-row">
<label class="field">
<span>Standard-RAM min. (MB)</span>
<input id="s-min-mem" type="number" min="512" step="256" />
</label>
<label class="field">
<span>Standard-RAM max. (MB)</span>
<input id="s-max-mem" type="number" min="512" step="256" />
</label>
<h5>Leistung &amp; Fenster</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Arbeitsspeicher</b><small>Mindestens / höchstens, in MB.</small></div>
<div class="s-wert s-paar"><input id="s-min-mem" type="number" min="512" step="256" aria-label="RAM min. (MB)" /><span>–</span><input id="s-max-mem" type="number" min="512" step="256" aria-label="RAM max. (MB)" /></div>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Maximiert starten</b><small>Minecraft öffnet sich bildschirmfüllend.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-mc-max" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Fenstergröße</b><small>Breite × Höhe, wenn nicht maximiert.</small></div>
<div class="s-wert s-paar"><input id="s-mc-width" type="number" min="320" step="10" aria-label="Fensterbreite" /><span>×</span><input id="s-mc-height" type="number" min="240" step="10" aria-label="Fensterhöhe" /></div>
</div>
<small class="hint">Gilt für alle Instanzen ohne eigene RAM-Einstellung.</small>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Fenster</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-mc-max" type="checkbox" /> <span>Minecraft maximiert starten</span>
</label>
<div class="field-row">
<label class="field"><span>Fensterbreite</span><input id="s-mc-width" type="number" min="320" step="10" /></label>
<label class="field"><span>Fensterhöhe</span><input id="s-mc-height" type="number" min="240" step="10" /></label>
<h5>AeroMC-Look</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>AeroMC-Look im Spiel</b><small>Ladebildschirm und Hauptmenü im AeroMC-Look: Landschaftsbild, großes AeroMC-Logo, Knöpfe mit Symbolen und eigene Sprüche, dazu Fenstertitel und -symbol. Ab Minecraft 1.14, gilt ab dem nächsten Start – eigene Ressourcenpakete haben Vorrang.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-aeromc-design" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Mods</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-auto-mod-updates" type="checkbox" /> <span>Vor jedem Start nach Mod-Updates suchen und installieren</span>
</label>
<small class="hint">Gilt für Mods aus Modrinth. Dauert die Suche länger als 20 Sekunden, startet Minecraft ohne Update. Abgeschaltete Mods bleiben abgeschaltet.</small>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Mod-Updates vor dem Start</b><small>Sucht vor jedem Start nach Updates für Modrinth-Mods und installiert sie. Nach 20 Sekunden startet Minecraft ohne Update; abgeschaltete Mods bleiben aus.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-auto-mod-updates" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Mods im Spiel verwalten</b><small>Im Pausemenü wird „Feedback geben“ zu „Mods verwalten“: Mods per Klick zwischen „Aktiv“ und „Deaktiviert“ verschieben. Das Spiel läuft weiter, die Änderung gilt ab dem nächsten Start (oder direkt mit „Übernehmen &amp; neu starten“). Nur Instanzen mit Mod-Loader.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-mod-schalter" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Umhänge</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-aeromc-capes" type="checkbox" /> <span>AeroMC-Umhänge im Spiel anzeigen</span>
</label>
<small class="hint">Zeigt deinen eigenen Umhang und die anderer AeroMC-Spieler – in jeder Minecraft-Version und mit jedem Loader, ohne Mod. Gestalten im Skin-Fenster unter „Umhang“. Gilt ab dem nächsten Start.</small>
<h5>Konsole</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Während des Spiels anzeigen</b></div>
<label class="schalter"><input id="s-console-launch" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Nach dem Beenden schließen</b></div>
<label class="schalter"><input id="s-console-autoclose" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Bei einem Absturz anzeigen</b></div>
<label class="schalter"><input id="s-console-crash" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Zeilen merken</b><small>Ältere Zeilen fallen aus der Konsole heraus.</small></div>
<input id="s-console-lines" class="s-wert s-zahl" type="number" min="1000" step="1000" />
</div>
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-start" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Start &amp; Java</h4>
<p>Runtime-Auswahl, Startverhalten und globale Befehle für alle Instanzen.</p>
<h4>Java &amp; Erweitert</h4>
<p>Welches Java startet und was zusätzlich vor oder nach dem Spiel läuft.</p>
</div>
<div class="settings-grid settings-grid-stack">
<section class="settings-card settings-card-wide">
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card">
<h5>Java</h5>
<label class="field">
<span>Java (java.exe)</span>
<div class="s-zeile s-voll">
<div class="s-text"><b>Java-Programm</b><small id="s-java-status">–</small></div>
<div class="path-row">
<input id="s-java" type="text" placeholder="leer = java aus PATH" />
<button id="s-pick-java" class="btn">Wählen…</button>
@@ -475,66 +473,69 @@
<select id="s-java-detected"><option value="">– gefundene Java-Installationen –</option></select>
<button id="s-scan-java" class="btn">Erkennen</button>
</div>
<small id="s-java-status" class="hint">–</small>
</label>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-auto-java" type="checkbox" /> <span>Fehlende Java-Version automatisch herunterladen</span>
</label>
<small class="hint">Holt beim Spielstart die passende Fassung von Eclipse Temurin, wenn keine geeignete Java-Installation gefunden wird. Ablage im Launcher-Ordner, rund 45 MB je Version.</small>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Fehlendes Java herunterladen</b><small>Holt beim Start die passende Version von Eclipse Temurin, wenn keine geeignete gefunden wird (rund 45 MB je Version).</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-auto-java" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Konsole</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-console-launch" type="checkbox" /> <span>Konsole anzeigen, während das Spiel läuft</span>
</label>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-console-autoclose" type="checkbox" /> <span>Konsole automatisch schließen, nachdem das Spiel beendet wurde</span>
</label>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-console-crash" type="checkbox" /> <span>Konsole anzeigen, wenn das Spiel abstürzt</span>
</label>
<label class="field">
<span>Historie-Limit (Zeilen)</span>
<input id="s-console-lines" type="number" min="1000" step="1000" />
</label>
<h5>Befehle</h5>
<small class="hint s-vorab">Für Fortgeschrittene. Befehle aus dem Bearbeiten-Dialog einer Instanz haben Vorrang.</small>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Vor dem Start</b></div>
<input id="s-global-pre" class="s-wert s-breit" type="text" placeholder="läuft vor jedem Spielstart" />
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Nach dem Beenden</b></div>
<input id="s-global-post" class="s-wert s-breit" type="text" placeholder="läuft nach jedem Beenden" />
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Wrapper</b><small>Startet Java über dieses Programm.</small></div>
<input id="s-wrapper" class="s-wert s-breit" type="text" placeholder="z. B. prime-run" />
</div>
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-online" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Freunde &amp; Umhänge</h4>
<p>Was andere AeroMC-Spieler von dir sehen.</p>
</div>
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card">
<h5>Globale Befehle</h5>
<label class="field">
<span>Pre-Launch-Befehl</span>
<input id="s-global-pre" type="text" placeholder="läuft vor jedem Spielstart" />
</label>
<label class="field">
<span>Post-Exit-Befehl</span>
<input id="s-global-post" type="text" placeholder="läuft nach jedem Beenden" />
</label>
<small class="hint">Instanzspezifische Befehle aus dem Bearbeiten-Dialog haben Vorrang.</small>
<h5>Freundesystem</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Freundesystem aktivieren</b><small>Aus: niemand kann dich finden oder hinzufügen. Bestehende Freunde bleiben, sehen dich aber als offline.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-friends" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Server für Freunde sichtbar</b><small>Aus: Freunde sehen nur, dass du spielst, nicht wo – „Beitreten“ geht dann nicht, Einladungen schon.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-friends-server" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<h5>Externe Programme</h5>
<label class="field">
<span>Wrapper-Befehl</span>
<input id="s-wrapper" type="text" placeholder="z. B. prime-run (leer = kein Wrapper)" />
</label>
<small class="hint">Startet Java über dieses Programm. Java-Pfad und Argumente werden automatisch angehängt.</small>
<section class="settings-card">
<h5>Umhänge</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>AeroMC-Umhänge im Spiel</b><small>Zeigt deinen Umhang und den anderer AeroMC-Spieler – in jeder Version, mit jedem Loader, ohne Mod. Gestalten im Skin-Fenster unter „Umhang“. Gilt ab dem nächsten Start.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-aeromc-capes" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-network" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Netzwerk</h4>
<p>Verbindungsoptionen für Downloads und externe Dienste.</p>
<p>Proxy für Downloads und der Zugang zu CurseForge.</p>
</div>
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card settings-card-wide">
<section class="settings-card">
<h5>Proxy</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-proxy-enabled" type="checkbox" /> <span>HTTP-Proxy für Downloads verwenden</span>
</label>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>HTTP-Proxy verwenden</b><small>Nur nötig, wenn dein Netzwerk Downloads nur über einen Proxy erlaubt.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-proxy-enabled" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-felder">
<div class="field-row">
<label class="field"><span>Host</span><input id="s-proxy-host" type="text" placeholder="proxy.firma.de" /></label>
<label class="field field-port"><span>Port</span><input id="s-proxy-port" type="text" placeholder="8080" /></label>
@@ -543,34 +544,29 @@
<label class="field"><span>Benutzer <small class="opt">(optional)</small></span><input id="s-proxy-user" type="text" /></label>
<label class="field"><span>Passwort <small class="opt">(optional)</small></span><input id="s-proxy-pass" type="password" /></label>
</div>
</div>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<section class="settings-card">
<h5>CurseForge</h5>
<label class="field">
<span>Eigener API-Key <small class="opt">(optional)</small></span>
<small class="hint s-vorab">Nur für CurseForge-Modpacks und -Mods nötig. Modrinth funktioniert immer ohne.</small>
<div class="s-zeile s-voll">
<div class="s-text"><b>Eigener API-Key</b><small>Von CurseForge for Studios (Profil → Schlüssel erstellen, beginnt mit cfc_pat_…) oder ein Organisationsschlüssel. Nach dem Eintragen speichern.</small></div>
<div class="path-row">
<input id="s-cf-key" type="password" placeholder="leer lassen, um die Weiterleitung unten zu nutzen" />
<button type="button" id="s-cf-test" class="btn">Prüfen</button>
</div>
<small class="hint">Schlüssel von CurseForge for Studios (Profil → Schlüssel erstellen, beginnt mit cfc_pat_…) oder klassischer Organisationsschlüssel. Nach dem Eintragen speichern. „Prüfen“ testet den Key bei CurseForge.</small>
<small id="s-cf-test-status" class="hint"></small>
</label>
<div class="field-row">
<label class="field">
<span>Weiterleitung <small class="opt">(optional)</small></span>
<input id="s-cf-proxy" type="text" placeholder="https://cf.example.de" />
</label>
<label class="field">
<span>Token <small class="opt">(falls verlangt)</small></span>
<input id="s-cf-proxy-token" type="password" />
</label>
</div>
<small class="hint">Ein Server, der den Schlüssel für dich hält. Ohne beides funktionieren Modrinth-Modpacks (.mrpack) weiterhin.</small>
<div class="s-zeile s-voll">
<div class="s-text"><b>Weiterleitung</b><small>Ein Server, der den Schlüssel für dich hält.</small></div>
<div class="field-row">
<label class="field"><span>Adresse</span><input id="s-cf-proxy" type="text" placeholder="https://cf.example.de" /></label>
<label class="field"><span>Token <small class="opt">(falls verlangt)</small></span><input id="s-cf-proxy-token" type="password" /></label>
</div>
</div>
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-accounts" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Konten</h4>
@@ -591,66 +587,58 @@
<div id="pane-backup" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Backup</h4>
<p>Alle Instanzen gesammelt als ZIP sichern, bevor größere Änderungen anstehen.</p>
<p>Sicherungen aller Instanzen und deiner Welten.</p>
</div>
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card settings-card-wide">
<h5>Globales Backup</h5>
<small class="hint">Backups werden automatisch unter Dokumente/AeroMC Launcher/Backups gespeichert. Instanzen und Launcher-Einstellungen werden gesichert. Konten und Tokens werden nicht mitgesichert.</small>
<div class="path-row" style="margin-top:14px">
<section class="settings-card">
<h5>Jetzt sichern</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Komplett-Backup</b><small>Alle Instanzen und Launcher-Einstellungen als ZIP unter Dokumente\AeroMC Launcher\Backups. Konten und Anmeldedaten werden nicht gesichert.</small></div>
<button id="s-backup-global" class="btn btn-primary">Backup erstellen</button>
<span id="s-backup-status" class="hint">Noch kein Backup erstellt.</span>
</div>
<small id="s-backup-status" class="hint s-status">Noch kein Backup erstellt.</small>
<div id="s-backup-progress" class="backup-progress hidden" aria-hidden="true">
<div class="backup-progress-bar"><div id="s-backup-progress-fill" class="backup-progress-fill"></div></div>
<div id="s-backup-progress-text" class="backup-progress-text hint">0 %</div>
</div>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<section class="settings-card">
<h5>Automatisch sichern</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-autobackup" type="checkbox" /> <span>Sicherungen nach Zeitplan erstellen</span>
</label>
<div class="field-row">
<label class="field">
<span>Wie oft</span>
<select id="s-autobackup-every">
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Nach Zeitplan sichern</b><small id="s-autobackup-last">Noch keine automatische Sicherung.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-autobackup" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Wie oft</b></div>
<select id="s-autobackup-every" class="s-wert">
<option value="daily">Täglich</option>
<option value="weekly">Wöchentlich</option>
</select>
</label>
<label class="field">
<span>Wie viele behalten</span>
<input id="s-autobackup-keep" type="number" min="1" max="50" />
</label>
</div>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-autobackup-launch" type="checkbox" /> <span>Zusätzlich vor jedem Spielstart sichern</span>
</label>
<small class="hint">Eine Sicherung umfasst <em>alle</em> Instanzen und kann je nach Umfang einige Minuten dauern. Vor dem Spielstart wird sie abgewartet – der Start verzögert sich entsprechend. Ältere automatische Sicherungen werden gelöscht, sobald die eingestellte Anzahl überschritten ist.</small>
<small id="s-autobackup-last" class="hint">Noch keine automatische Sicherung.</small>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Wie viele behalten</b><small>Ältere automatische Sicherungen werden gelöscht.</small></div>
<input id="s-autobackup-keep" class="s-wert s-zahl" type="number" min="1" max="50" />
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Zusätzlich vor jedem Start</b><small>Der Start wartet, bis die Sicherung fertig ist – bei vielen Instanzen kann das einige Minuten dauern.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-autobackup-launch" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Welt nach dem Spielen sichern</b><small>Sichert nach jeder Sitzung die zuletzt gespielte Welt im Hintergrund. Je Welt bleiben die letzten 5 Stände (Dokumente\AeroMC Launcher\Welten-Sicherungen).</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-auto-world" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Welten</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-auto-world" type="checkbox" /> <span>Nach jeder Spielsitzung die zuletzt gespielte Welt sichern</span>
</label>
<small class="hint">Läuft im Hintergrund, sobald Minecraft beendet ist. Pro Welt bleiben die letzten 5 Stände erhalten – unter Dokumente\AeroMC Launcher\Welten-Sicherungen\&lt;Instanz&gt;\Automatisch.</small>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<h5>Wiederherstellen</h5>
<small class="hint">Wähle ein Backup aus Dokumente/AeroMC Launcher/Backups aus. Achtung: Alle vorhandenen Instanzen werden beim Wiederherstellen mit dem Inhalt des Backups überschrieben. Launcher-Einstellungen werden ebenfalls wiederhergestellt. Konten und Tokens bleiben unverändert.</small>
<label class="field backup-select-field">
<span>Verfügbares Backup</span>
<small class="hint s-vorab s-warnung">Achtung: Alle vorhandenen Instanzen und die Launcher-Einstellungen werden mit dem Inhalt des Backups überschrieben. Konten bleiben unverändert.</small>
<div class="s-zeile s-voll">
<div class="s-text"><b>Verfügbares Backup</b></div>
<div class="path-row">
<select id="s-restore-backup"></select>
</label>
<div class="path-row" style="margin-top:14px">
<button id="s-restore-global" class="btn">Backup wiederherstellen</button>
<span id="s-restore-status" class="hint">Noch kein Backup wiederhergestellt.</span>
<button id="s-restore-global" class="btn">Wiederherstellen</button>
</div>
</div>
<small id="s-restore-status" class="hint s-status">Noch kein Backup wiederhergestellt.</small>
<div id="s-restore-progress" class="backup-progress hidden" aria-hidden="true">
<div class="backup-progress-bar"><div id="s-restore-progress-fill" class="backup-progress-fill"></div></div>
<div id="s-restore-progress-text" class="backup-progress-text hint">0 %</div>
@@ -658,7 +646,6 @@
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-info" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Info</h4>
@@ -688,6 +675,37 @@
</div>
</div>
<!-- ===================== Mod-Schalter (über dem laufenden Spiel) ===================== -->
<div id="modal-modschalter" class="modal hidden">
<div class="modal-card modal-lg">
<div class="modal-head">
<h3>Mods verwalten <span id="ms-instanz" class="ms-instanz"></span></h3>
<button class="modal-close" id="ms-x" title="Zurück ins Spiel">✕</button>
</div>
<div class="modal-body ms-body">
<div class="ms-kopf">
<input id="ms-suche" type="search" placeholder="Mods durchsuchen …" autocomplete="off" />
<span id="ms-hinweis" class="hint"></span>
</div>
<div class="ms-spalten">
<section class="ms-spalte">
<div class="ms-titel">Aktive Mods <span id="ms-zahl-an" class="group-count"></span></div>
<div id="ms-an" class="ms-liste" role="list"></div>
</section>
<section class="ms-spalte">
<div class="ms-titel">Deaktivierte Mods <span id="ms-zahl-aus" class="group-count"></span></div>
<div id="ms-aus" class="ms-liste" role="list"></div>
</section>
</div>
</div>
<div class="modal-foot">
<span id="ms-status" class="hint ms-status"></span>
<button class="btn" id="ms-fertig">Zurück ins Spiel</button>
<button class="btn btn-primary hidden" id="ms-neustart" title="Minecraft speichert, beendet sich und startet mit den neuen Mods direkt wieder – in derselben Welt bzw. auf demselben Server">Übernehmen &amp; neu starten</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===================== Dialog: Bestätigung ===================== -->
<div id="modal-confirm" class="modal hidden">
<div class="modal-card modal-sm">
@@ -808,6 +826,7 @@
</div>
<div class="modal-foot">
<button id="m-open-folder" class="btn" data-ic="folder">mods-Ordner</button>
<button id="m-leistung" class="btn" title="Bewährte Performance-Mods passend zu Version und Loader installieren (Sodium, Lithium, FerriteCore …)">⚡ Leistungs-Paket</button>
<div class="spacer"></div>
<button class="btn" data-close>Schließen</button>
</div>
@@ -1102,11 +1121,20 @@
<button class="modal-close" data-close>✕</button>
</div>
<div class="modal-body">
<div class="mods-tabs stats-tabs">
<button class="mtab on" data-stats-reiter="spielzeit">Spielzeit</button>
<button class="mtab" data-stats-reiter="erfolge">Erfolge <span id="erfolge-zahl"></span></button>
</div>
<div id="stats-reiter-spielzeit">
<div id="stats-tiles" class="stats-tiles"></div>
<div class="friends-section-title">Spielzeit pro Instanz</div>
<div id="stats-list" class="stats-list" role="list"></div>
<p id="stats-unplayed" class="hint"></p>
</div>
<div id="stats-reiter-erfolge" class="hidden">
<div id="erfolge-liste" class="erfolge-liste"></div>
</div>
</div>
<div class="modal-foot">
<div class="spacer"></div>
<button class="btn" data-close>Schließen</button>
@@ -1123,7 +1151,8 @@
</div>
<div class="modal-body">
<p id="friends-disabled-hint" class="hint hidden">Das Freundesystem ist ausgeschaltet – aktiviere es in den Einstellungen, um Freunde zu sehen oder hinzuzufügen.</p>
<div id="friends-content">
<div id="friends-content" class="freunde-raster">
<div class="freunde-spalte">
<div class="field-row">
<input id="friends-add-input" type="text" placeholder="Minecraft-Name…" maxlength="16" />
<button id="friends-add-btn" class="btn btn-mini">Anfrage senden</button>
@@ -1131,6 +1160,12 @@
<div id="friends-requests-box"></div>
<div id="friends-list-box"></div>
</div>
<!-- 3D-Figur des ausgewählten Freundes (Skin + Umhang), neben der Liste -->
<div id="freund-buehne" class="freund-buehne hidden">
<canvas id="freund-figur"></canvas>
<div class="freund-buehne-text"><b id="freund-buehne-name"></b><span id="freund-buehne-status"></span></div>
</div>
</div>
<!-- Unterhaltung mit einem Freund -->
<div id="friends-chat" class="friends-chat hidden">
<div class="chat-head">
@@ -1229,6 +1264,10 @@
</div>
<div class="modal-body">
<p id="skin-konto" class="hint">–</p>
<div id="skin-armform-hinweis" class="skin-armform-hinweis hidden">
<span id="skin-armform-text"></span>
<button id="skin-armform-fix" class="btn btn-mini btn-primary"></button>
</div>
<div class="skin-vorschau">
<div class="skin-spalte">
<div class="skin-label">Aktuell</div>
@@ -1278,6 +1317,18 @@
</div>
<small id="skin-cape-status" class="hint">Den AeroMC-Umhang sehen im Spiel alle, die AeroMC nutzen oder den Mod „AeroMC Umhänge“ (Fabric/Quilt) installiert haben – dort hat er Vorrang vor dem offiziellen.</small>
</div>
<div class="skin-garderobe">
<div class="garderobe-kopf">
<div class="skin-label">Garderobe <small class="opt">(gespeicherte Skins und Umhänge – mit einem Klick wieder anziehen)</small></div>
<div class="garderobe-knoepfe">
<button id="gard-skin-speichern" class="btn btn-mini" title="Den Skin, den du gerade trägst, in der Garderobe ablegen">Aktuellen Skin speichern</button>
<button id="gard-umhang-speichern" class="btn btn-mini" title="Deinen eigenen AeroMC-Umhang in der Garderobe ablegen">Aktuellen Umhang speichern</button>
</div>
</div>
<div id="garderobe-liste" class="garderobe-liste"></div>
<small class="hint">Vor jedem Skinwechsel im Launcher wird der bisherige Skin automatisch hier gesichert – Mojang selbst merkt sich keine alten Skins.</small>
</div>
</div>
<div class="modal-foot">
<button id="skin-reset" class="btn btn-danger">Auf Standard zurücksetzen</button>
@@ -1548,6 +1599,16 @@
<button id="import-tab-code" class="mtab" data-kind="code">Per Code</button>
</div>
<div id="import-lauf" class="import-lauf hidden">
<div class="import-lauf-kopf">
<b id="import-lauf-titel">Wird vorbereitet …</b>
<button id="import-lauf-abbrechen" class="btn btn-mini btn-danger" title="Bricht den Import ab – die gerade halb kopierte Instanz wird wieder entfernt, fertig übernommene bleiben">Abbrechen</button>
</div>
<div class="import-balken"><i id="import-lauf-balken"></i></div>
<div id="import-lauf-zeile" class="import-lauf-zeile"></div>
<div id="import-lauf-datei" class="hint import-lauf-datei"></div>
</div>
<div id="import-pane-zip" class="import-pane">
<p class="import-copy">Importiert eine einzelne Instanz aus einem ZIP-Archiv.</p>
<p class="hint">Erkannt werden AeroMC-Exporte (instance.json) und einzelne MultiMC- oder Prism-Instanzen (instance.cfg) – letztere auch als gezippter Instanzordner. Der Launcher legt daraus automatisch eine neue Instanz an, samt Mods, Welten und Konfiguration.</p>
@@ -1828,6 +1889,12 @@
</div>
</div>
<!-- Erfolg-Meldungen im Minecraft-Stil (oben rechts) -->
<div id="erfolg-meldungen" class="erfolg-meldungen"></div>
<!-- Konto-Menü (Klick auf den Kontoknopf oben rechts) -->
<div id="konto-menu" class="ctx konto-menu hidden" role="menu"></div>
<div id="ctx-menu" class="ctx hidden">
<button class="ctx-item" data-act="p-edit">Symbol ändern</button>
<button class="ctx-item" data-act="p-edit">Umbenennen</button>
+362
View File
@@ -0,0 +1,362 @@
'use strict';
/*
* integritaet.js – Manipulationsschutz für Instanzen
* --------------------------------------------------
* Für jede Instanz hält der Launcher ein "Siegel" fest:
* - die Startdaten aus instance.json, mit denen sich Code ausführen ließe
* (Java-Pfad, JVM-Argumente, Befehle vor dem Start / nach dem Beenden)
* - den SHA-256 jeder Mod-Datei im mods-Ordner
* Das Siegel ist mit einem geheimen Schlüssel unterschrieben (HMAC), der per
* Windows-DPAPI verschlüsselt im Datenordner liegt.
*
* Als Manipulation gilt:
* - eine bekannte Mod-Datei hat bei gleichem Namen einen anderen Inhalt
* (so arbeitet Jar-infizierende Schadsoftware wie "Fractureiser")
* - die Startdaten wurden außerhalb des Launchers geändert
* - das Siegel selbst wurde verändert
* Keine Manipulation: neue, gelöschte, aktivierte oder deaktivierte Mods – das
* ist der normale Weg, Mods per Explorer hinzuzufügen oder zu entfernen.
*
* Eine manipulierte Instanz wird gesperrt: Sie bleibt erhalten, lässt sich aber
* nicht mehr starten, kopieren, exportieren oder teilen. Der Spieler kann sie
* aus einer sauberen Sicherung als neue Instanz wiederherstellen und muss die
* gesperrte selbst löschen.
*
* Ehrlich gesagt: Ein Schadprogramm, das gezielt AeroMC angreift und unter
* demselben Windows-Konto läuft, kann auch den DPAPI-Schlüssel benutzen. Gegen
* allgemeine Jar-Infektionen, fremde Tools und Hände am Dateisystem hilft es.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const crypto = require('crypto');
const ENC = 'enc:v1:';
const MOD_ENDUNGEN = /\.(jar|zip|litemod)(\.disabled)?$/i;
let datenOrdner = null;
let store = null;
let schluessel = null;
let zustand = { version: 1, instanzen: {} };
// Pfad -> { groesse, zeit, hash }: nur für die schnelle Prüfung beim Launcher-Start
let hashCache = new Map();
function zustandsDatei() { return path.join(datenOrdner, 'integritaet.json'); }
function schluesselDatei() { return path.join(datenOrdner, 'integritaet.key'); }
function init(userData, tresor, storeModul) {
datenOrdner = userData;
store = storeModul;
schluessel = ladeSchluessel(tresor);
if (!schluessel) return;
let roh = null;
try { roh = JSON.parse(fs.readFileSync(zustandsDatei(), 'utf8')); } catch { /* erster Start oder Datei fehlt */ }
zustand = { version: 1, instanzen: (roh && roh.instanzen && typeof roh.instanzen === 'object') ? roh.instanzen : {} };
// Siegel und Sperre sind getrennt unterschrieben: Wer nur die Sperre aus der
// Datei löscht, bekommt sie zurück – der gute Stand (für die Prüfung der
// Sicherungen) bleibt dabei gültig. Wer am Siegel selbst dreht, verliert ihn.
const jetzt = () => new Date().toISOString();
for (const [id, e] of Object.entries(zustand.instanzen)) {
if (!e || e.mac !== siegelMac(id, e)) {
zustand.instanzen[id] = versiegeltEintrag(id, {
felder: {}, dateien: {},
gesperrt: { seit: jetzt(), gruende: ['Das Siegel dieser Instanz wurde verändert.'] },
});
} else if (e.sperrMac !== sperrMac(id, e.gesperrt)) {
zustand.instanzen[id] = versiegeltEintrag(id, {
felder: e.felder, dateien: e.dateien,
gesperrt: (e.gesperrt && e.gesperrt.seit) ? e.gesperrt
: { seit: jetzt(), gruende: ['Die Sperre dieser Instanz wurde von Hand aufgehoben.'] },
});
}
}
// Liste aller versiegelten Instanzen: ein gelöschter Eintrag fällt auf
if (roh && Array.isArray(roh.ids) && roh.idsMac === listenMac(roh.ids)) {
for (const id of roh.ids) {
if (!zustand.instanzen[id]) {
zustand.instanzen[id] = versiegeltEintrag(id, {
felder: {}, dateien: {},
gesperrt: { seit: jetzt(), gruende: ['Das Siegel dieser Instanz wurde entfernt.'] },
});
}
}
}
speichere();
}
function ladeSchluessel(tresor) {
const verfuegbar = (() => { try { return !!(tresor && tresor.available()); } catch { return false; } })();
if (fs.existsSync(schluesselDatei())) {
try {
const inhalt = fs.readFileSync(schluesselDatei(), 'utf8').trim();
const roh = inhalt.startsWith(ENC) ? tresor.decrypt(inhalt.slice(ENC.length)) : inhalt;
const s = Buffer.from(roh, 'hex');
if (s.length === 32) return s;
throw new Error('falsche Länge');
} catch (err) {
// Vorhanden, aber nicht lesbar (z. B. Datenordner von einem anderen PC
// kopiert). Nicht einfach neu anlegen – dann sähen ALLE Siegel verändert
// aus und jede Instanz wäre gesperrt. Schutz bleibt dann aus.
console.warn('Integritäts-Schlüssel nicht lesbar – Manipulationsschutz inaktiv:', err.message);
return null;
}
}
const neu = crypto.randomBytes(32);
const text = verfuegbar ? ENC + tresor.encrypt(neu.toString('hex')) : neu.toString('hex');
fs.mkdirSync(datenOrdner, { recursive: true });
fs.writeFileSync(schluesselDatei(), text);
return neu;
}
function speichere() {
const tmp = zustandsDatei() + '.tmp';
const ids = Object.keys(zustand.instanzen).sort();
fs.writeFileSync(tmp, JSON.stringify(Object.assign({}, zustand, { ids, idsMac: listenMac(ids) }), null, 1));
fs.renameSync(tmp, zustandsDatei());
}
function sortiert(obj) {
return Object.keys(obj || {}).sort().map((k) => [k, obj[k]]);
}
function hmac(daten) {
return crypto.createHmac('sha256', schluessel).update(JSON.stringify(daten)).digest('hex');
}
function siegelMac(id, e) { return hmac(['siegel', id, sortiert(e.felder), sortiert(e.dateien)]); }
function sperrMac(id, gesperrt) { return hmac(['sperre', id, gesperrt || null]); }
function listenMac(ids) { return hmac(['liste', ids]); }
function versiegeltEintrag(id, e) {
const eintrag = { felder: e.felder, dateien: e.dateien, gesperrt: e.gesperrt || null, stand: new Date().toISOString() };
eintrag.mac = siegelMac(id, eintrag);
eintrag.sperrMac = sperrMac(id, eintrag.gesperrt);
return eintrag;
}
// Die sicherheitsrelevanten Startdaten einer Instanz
function startDaten(inst) {
const j = (inst && inst.java) || {};
return {
javaPfad: String(j.path || ''),
jvmArgumente: String(j.extraArgs || ''),
vorStart: String((inst && inst.preLaunchCommand) || ''),
nachEnde: String((inst && inst.postExitCommand) || ''),
};
}
const FELD_NAMEN = {
javaPfad: 'Java-Pfad', jvmArgumente: 'JVM-Argumente', vorStart: 'Befehl vor dem Start', nachEnde: 'Befehl nach dem Beenden',
};
// Alle Mod-Dateien (auch Unterordner wie mods/1.12.2/). Schlüssel ohne
// ".disabled" und in Kleinbuchstaben – Umschalten ist keine Veränderung.
function modDateien(gameDir) {
const basis = path.join(gameDir, 'mods');
const ergebnis = {};
const lauf = (ordner, tiefe) => {
let eintraege;
try { eintraege = fs.readdirSync(ordner, { withFileTypes: true }); } catch { return; }
for (const e of eintraege) {
const voll = path.join(ordner, e.name);
if (e.isDirectory()) { if (tiefe < 2) lauf(voll, tiefe + 1); continue; }
if (!e.isFile() || !MOD_ENDUNGEN.test(e.name)) continue;
const rel = path.relative(basis, voll).replace(/\\/g, '/');
ergebnis[rel.replace(/\.disabled$/i, '').toLowerCase()] = voll;
}
};
lauf(basis, 0);
return ergebnis;
}
function hashDatei(datei) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const h = crypto.createHash('sha256');
fs.createReadStream(datei).on('error', reject).on('data', (d) => h.update(d)).on('end', () => resolve(h.digest('hex')));
});
}
// schnell=true: unveränderte Größe+Zeit -> Hash aus dem Zwischenspeicher
async function hashe(datei, schnell) {
const st = fs.statSync(datei);
const c = hashCache.get(datei);
if (schnell && c && c.groesse === st.size && c.zeit === st.mtimeMs) return c.hash;
const hash = await hashDatei(datei);
hashCache.set(datei, { groesse: st.size, zeit: st.mtimeMs, hash });
return hash;
}
async function aktuellerStand(id, schnell) {
const inst = store.getInstance(id);
if (!inst) return null;
const dateien = {};
for (const [schl, voll] of Object.entries(modDateien(store.gameDir(id)))) {
try { dateien[schl] = await hashe(voll, schnell); } catch { /* gesperrt/weg -> beim nächsten Mal */ }
}
return { felder: startDaten(inst), dateien };
}
function status(id) {
const e = zustand.instanzen[id];
return e && e.gesperrt ? { gesperrt: true, seit: e.gesperrt.seit, gruende: e.gesperrt.gruende } : { gesperrt: false };
}
function istGesperrt(id) { return status(id).gesperrt; }
function sperre(id, gruende) {
if (!schluessel) return;
const e = zustand.instanzen[id] || { felder: {}, dateien: {} };
// das letzte gute Siegel bleibt stehen – daran wird eine Sicherung gemessen
zustand.instanzen[id] = versiegeltEintrag(id, {
felder: e.felder, dateien: e.dateien,
gesperrt: { seit: new Date().toISOString(), gruende },
});
speichere();
}
/*
* Prüft eine Instanz gegen ihr Siegel.
* -> { status: 'ok' | 'neu' | 'gesperrt', gruende?, neuGesperrt? }
* Ohne Befund werden neue und entfernte Mods ins Siegel übernommen.
*/
async function pruefe(id, { schnell = false } = {}) {
if (!schluessel) return { status: 'ok' };
const vorhanden = zustand.instanzen[id];
if (vorhanden && vorhanden.gesperrt) return { status: 'gesperrt', gruende: vorhanden.gesperrt.gruende };
const jetzt = await aktuellerStand(id, schnell);
if (!jetzt) return { status: 'ok' };
if (!vorhanden) {
zustand.instanzen[id] = versiegeltEintrag(id, jetzt);
speichere();
return { status: 'neu' };
}
const gruende = [];
for (const [k, name] of Object.entries(FELD_NAMEN)) {
if ((vorhanden.felder[k] || '') !== jetzt.felder[k]) gruende.push(`${name} wurde außerhalb des Launchers geändert.`);
}
for (const [datei, hash] of Object.entries(jetzt.dateien)) {
if (vorhanden.dateien[datei] && vorhanden.dateien[datei] !== hash) gruende.push(`Mod-Datei verändert: ${datei}`);
}
if (gruende.length) {
sperre(id, gruende);
return { status: 'gesperrt', gruende, neuGesperrt: true };
}
const geaendert = JSON.stringify(sortiert(vorhanden.dateien)) !== JSON.stringify(sortiert(jetzt.dateien));
if (geaendert) {
zustand.instanzen[id] = versiegeltEintrag(id, jetzt);
speichere();
}
return { status: 'ok' };
}
// Nach einer Änderung durch den Launcher selbst (Mod-Update, Bearbeiten …)
async function versiegele(id) {
if (!schluessel) return;
if (istGesperrt(id)) return;
const jetzt = await aktuellerStand(id, false);
if (!jetzt) return;
zustand.instanzen[id] = versiegeltEintrag(id, jetzt);
speichere();
}
function entferne(id) {
if (!schluessel) return;
if (!zustand.instanzen[id]) return;
delete zustand.instanzen[id];
speichere();
}
function alleGesperrten() {
const r = {};
for (const [id, e] of Object.entries(zustand.instanzen)) if (e.gesperrt) r[id] = { seit: e.gesperrt.seit, gruende: e.gesperrt.gruende };
return r;
}
// Das letzte gute Siegel (für die Prüfung einer Sicherung)
function gutesSiegel(id) {
const e = zustand.instanzen[id];
return e ? { felder: e.felder, dateien: e.dateien } : null;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// Wiederherstellen aus einer Sicherung (AeroMC-Backup-*.zip, siehe backup.js)
// ---------------------------------------------------------------------------
const unterPfad = (p) => String(p || '').replace(/\\/g, '/');
/*
* Neueste Sicherung, in der die Instanz steckt UND deren Mods zum letzten
* guten Siegel passen. Eine Sicherung, die erst nach der Manipulation entstand,
* enthält die veränderte Datei und wird übersprungen.
* backupPfade: neueste zuerst
*/
async function sucheSaubereSicherung(id, backupPfade) {
const unzipper = require('unzipper');
const gut = gutesSiegel(id);
const praefix = `instances/${id}/`;
const uebersprungen = [];
for (const zip of backupPfade) {
let verzeichnis;
try { verzeichnis = await unzipper.Open.file(zip); } catch { continue; }
const eintraege = verzeichnis.files.filter((f) => f.type === 'File' && unterPfad(f.path).startsWith(praefix));
if (!eintraege.some((f) => unterPfad(f.path) === praefix + 'instance.json')) continue;
let sauber = true;
for (const f of eintraege) {
const m = unterPfad(f.path).slice(praefix.length).match(/^minecraft\/mods\/(.+)$/i);
if (!m || !MOD_ENDUNGEN.test(m[1])) continue;
const schl = m[1].replace(/\.disabled$/i, '').toLowerCase();
if (!gut || !gut.dateien[schl]) continue;
const hash = crypto.createHash('sha256').update(await f.buffer()).digest('hex');
if (hash !== gut.dateien[schl]) { sauber = false; break; }
}
if (sauber) return { zip, eintraege, praefix, uebersprungen };
uebersprungen.push(path.basename(zip));
}
return { zip: null, uebersprungen };
}
/*
* Stellt die Instanz als NEUE Instanz "<Name> (wiederhergestellt)" wieder her.
* Die gesperrte bleibt unangetastet liegen.
*/
async function stelleWiederHer(id, backupPfade) {
const { pipeline } = require('stream/promises');
const fund = await sucheSaubereSicherung(id, backupPfade);
if (!fund.zip) {
throw new Error(fund.uebersprungen.length
? `Keine saubere Sicherung gefunden – ${fund.uebersprungen.length} Sicherung(en) enthalten bereits die veränderten Dateien.`
: 'Keine Sicherung mit dieser Instanz gefunden. Sicherungen lassen sich unter Optionen → Sicherung anlegen.');
}
const alt = store.getInstance(id);
const name = `${(alt && alt.name) || id} (wiederhergestellt)`;
const neuId = store.uniqueFolderId(name);
const ziel = store.instancePath(neuId);
fs.mkdirSync(ziel, { recursive: true });
for (const f of fund.eintraege) {
const rel = unterPfad(f.path).slice(fund.praefix.length);
const dest = path.join(ziel, ...rel.split('/'));
if (!dest.startsWith(ziel + path.sep)) continue; // nichts außerhalb des Ordners
fs.mkdirSync(path.dirname(dest), { recursive: true });
await pipeline(f.stream(), fs.createWriteStream(dest));
}
const datei = path.join(ziel, 'instance.json');
const inst = JSON.parse(fs.readFileSync(datei, 'utf8'));
inst.id = neuId;
inst.name = name;
// Startdaten auf den letzten geprüften Stand setzen
const gut = gutesSiegel(id);
if (gut && gut.felder && Object.keys(gut.felder).length) {
inst.java = Object.assign({}, inst.java, { path: gut.felder.javaPfad || '', extraArgs: gut.felder.jvmArgumente || '' });
inst.preLaunchCommand = gut.felder.vorStart || '';
inst.postExitCommand = gut.felder.nachEnde || '';
}
fs.writeFileSync(datei, JSON.stringify(inst, null, 2));
await versiegele(neuId);
return { id: neuId, name, sicherung: path.basename(fund.zip), uebersprungen: fund.uebersprungen };
}
module.exports = {
init, pruefe, versiegele, sperre, status, istGesperrt, entferne, alleGesperrten, gutesSiegel,
sucheSaubereSicherung, stelleWiederHer,
startDaten, modDateien, hashDatei, FELD_NAMEN,
};
+13
View File
@@ -13,6 +13,14 @@
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const unzipper = require('unzipper');
const crypto = require('crypto');
function sha256Datei(datei) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const h = crypto.createHash('sha256');
fs.createReadStream(datei).on('error', reject).on('data', (d) => h.update(d)).on('end', () => resolve(h.digest('hex')));
});
}
const API = 'https://api.adoptium.net/v3';
const UA = 'AeroMC-Launcher';
@@ -193,6 +201,11 @@ async function ensureJava(major, onProgress) {
try {
if (onProgress) onProgress({ phase: 'java-download', geladen: 0, gesamt: release.size, percent: 0 });
await ladeDatei(release.url, tmpZip, onProgress);
// Adoptium nennt zu jedem Paket die SHA-256 – ohne passende Prüfsumme wird
// keine Java-Laufzeit entpackt (sie würde später jedes Spiel ausführen)
const soll = String(release.sha256 || '').toLowerCase();
if (!/^[0-9a-f]{64}$/.test(soll)) throw new Error('Adoptium hat keine Prüfsumme für dieses Java-Paket geliefert – Download verworfen.');
if (await sha256Datei(tmpZip) !== soll) throw new Error('Prüfsumme des Java-Downloads stimmt nicht – Datei verworfen (beschädigt oder manipuliert).');
// in einen Nebenordner entpacken und erst am Ende umbenennen -> kein
// halbfertiges Java, falls unterwegs etwas schiefgeht
const tmpDir = ziel + '.teil';
+182
View File
@@ -0,0 +1,182 @@
/*
* Große Ordner kopieren, ohne den Launcher einzufrieren.
*
* Früher liefen Importe mit fs.cpSync – synchron im Hauptprozess. Bei
* Spielständen mit vielen Gigabyte stand dann der komplette Launcher
* minutenlang still (keine Anzeige, kein Abbrechen, „Keine Rückmeldung“).
*
* Hier wird asynchron gearbeitet: erst Dateien und Größe zählen, dann mit
* mehreren Dateien gleichzeitig kopieren. Große Dateien gehen stückweise, damit
* der Fortschritt auch bei einer einzelnen 4-GB-Datei weiterläuft. Gesperrte
* Einzeldateien werden übersprungen und gemeldet statt alles abzubrechen.
*/
const fs = require('fs');
const fsp = fs.promises;
const path = require('path');
const { pipeline } = require('stream/promises');
const GLEICHZEITIG = 8; // Dateien parallel
const STUECKWEISE_AB = 64 * 1024 * 1024; // ab hier mit Zwischenständen kopieren
const MAX_TIEFE = 64; // Schutz vor Verknüpfungs-Schleifen
const MELDE_ALLE_MS = 200;
class Abgebrochen extends Error {
constructor() { super('Vom Nutzer abgebrochen.'); this.abgebrochen = true; }
}
// Ordner-/Dateieintrag auflösen (Verknüpfungen werden wie ihr Ziel behandelt –
// die Modrinth App verlinkt z. B. Dateien aus ihrem gemeinsamen Speicher)
async function art(voll, eintrag) {
if (!eintrag.isSymbolicLink()) return { ordner: eintrag.isDirectory(), datei: eintrag.isFile() };
const st = await fsp.stat(voll).catch(() => null);
return st ? { ordner: st.isDirectory(), datei: st.isFile() } : { ordner: false, datei: false };
}
/** Zählt Dateien und Bytes unter allen Quellen (Dateien oder Ordner). */
async function zaehle(quellen, job, melde) {
const summe = { dateien: 0, bytes: 0 };
let zuletzt = 0;
async function lauf(voll, tiefe) {
if (job && job.abgebrochen) throw new Abgebrochen();
const st = await fsp.stat(voll).catch(() => null);
if (!st) return;
if (st.isFile()) { summe.dateien++; summe.bytes += st.size; }
else if (st.isDirectory() && tiefe < MAX_TIEFE) {
const eintraege = await fsp.readdir(voll, { withFileTypes: true }).catch(() => []);
for (const e of eintraege) {
const p = path.join(voll, e.name);
const a = await art(p, e);
if (a.ordner) await lauf(p, tiefe + 1);
else if (a.datei) {
const s = await fsp.stat(p).catch(() => null);
if (s) { summe.dateien++; summe.bytes += s.size; }
}
}
}
if (melde && Date.now() - zuletzt > MELDE_ALLE_MS) { zuletzt = Date.now(); melde({ ...summe }); }
}
for (const q of quellen) await lauf(q, 0);
if (melde) melde({ ...summe });
return summe;
}
/** Freier Platz (Bytes) auf dem Laufwerk von `ordner`, null wenn unbekannt. */
async function freierPlatz(ordner) {
try {
let pruefe = ordner;
while (!fs.existsSync(pruefe) && path.dirname(pruefe) !== pruefe) pruefe = path.dirname(pruefe);
const s = await fsp.statfs(pruefe);
return s.bavail * s.bsize;
} catch { return null; }
}
/**
* Fortschritt über mehrere Kopiervorgänge hinweg (z. B. alle Instanzen eines
* Imports). `melde` bekommt höchstens alle 200 ms einen Zwischenstand.
*/
function neuerFortschritt(gesamt, melde) {
const f = {
gesamtBytes: gesamt.bytes || 0, gesamtDateien: gesamt.dateien || 0,
bytes: 0, dateien: 0, datei: '', uebersprungen: [],
beginn: Date.now(), zuletzt: 0, verlauf: [],
};
f.melden = (sofort) => {
const jetzt = Date.now();
if (!melde || (!sofort && jetzt - f.zuletzt < MELDE_ALLE_MS)) return;
f.zuletzt = jetzt;
// Tempo über die letzten ~5 Sekunden glätten
f.verlauf.push([jetzt, f.bytes]);
while (f.verlauf.length > 2 && jetzt - f.verlauf[0][0] > 5000) f.verlauf.shift();
const [t0, b0] = f.verlauf[0];
const tempo = jetzt > t0 ? ((f.bytes - b0) * 1000) / (jetzt - t0) : 0;
// erst nach 1,5 s schätzen – davor gibt es noch kein brauchbares Tempo
const eingeschwungen = jetzt - f.beginn > 1500;
const rest = eingeschwungen && tempo > 0 && f.gesamtBytes > f.bytes ? Math.round((f.gesamtBytes - f.bytes) / tempo) : null;
melde({
bytes: f.bytes, gesamtBytes: f.gesamtBytes, dateien: f.dateien, gesamtDateien: f.gesamtDateien,
datei: f.datei, tempo: eingeschwungen ? Math.round(tempo) : 0, restSekunden: rest, uebersprungen: f.uebersprungen.length,
});
};
return f;
}
async function kopiereDatei(von, nach, groesse, fortschritt, job) {
if (groesse >= STUECKWEISE_AB) {
// große Datei: stückweise, damit der Balken weiterläuft
const lesen = fs.createReadStream(von, { highWaterMark: 4 * 1024 * 1024 });
lesen.on('data', (stueck) => {
if (job && job.abgebrochen) { lesen.destroy(new Abgebrochen()); return; }
if (fortschritt) { fortschritt.bytes += stueck.length; fortschritt.melden(); }
});
await pipeline(lesen, fs.createWriteStream(nach));
} else {
await fsp.copyFile(von, nach);
if (fortschritt) fortschritt.bytes += groesse;
}
}
/**
* Kopiert `von` (Datei oder Ordner) nach `nach`. Läuft asynchron, meldet über
* `fortschritt` (siehe neuerFortschritt) und bricht ab, sobald job.abgebrochen.
* Gesperrte Einzeldateien landen in fortschritt.uebersprungen; volle Platte
* (ENOSPC) und Abbruch beenden den ganzen Vorgang mit Fehler.
*/
async function kopiere(von, nach, fortschritt, job) {
const laufend = new Set();
let schwererFehler = null;
async function platz(aufgabe) {
while (laufend.size >= GLEICHZEITIG) await Promise.race(laufend);
if (schwererFehler) throw schwererFehler;
const p = aufgabe().catch((err) => {
if (err && (err.abgebrochen || err.code === 'ENOSPC')) schwererFehler = schwererFehler || err;
else if (fortschritt) fortschritt.uebersprungen.push({ datei: err && err.path ? err.path : '?', grund: err && err.code ? err.code : String(err && err.message) });
}).finally(() => laufend.delete(p));
laufend.add(p);
}
const basis = von;
async function datei(q, z) {
if (job && job.abgebrochen) throw new Abgebrochen();
const st = await fsp.stat(q);
if (fortschritt) fortschritt.datei = path.relative(path.dirname(basis), q);
await kopiereDatei(q, z, st.size, fortschritt, job);
if (fortschritt) { fortschritt.dateien++; fortschritt.melden(); }
}
async function ordner(q, z, tiefe) {
if (job && job.abgebrochen) throw new Abgebrochen();
if (schwererFehler) throw schwererFehler;
await fsp.mkdir(z, { recursive: true });
if (tiefe >= MAX_TIEFE) return;
const eintraege = await fsp.readdir(q, { withFileTypes: true });
for (const e of eintraege) {
const qq = path.join(q, e.name);
const zz = path.join(z, e.name);
const a = await art(qq, e);
if (a.ordner) await ordner(qq, zz, tiefe + 1);
else if (a.datei) await platz(() => datei(qq, zz));
}
}
let fehler = null;
try {
const st = await fsp.stat(von);
if (st.isDirectory()) await ordner(von, nach, 0);
else {
await fsp.mkdir(path.dirname(nach), { recursive: true });
await platz(() => datei(von, nach));
}
} catch (err) {
fehler = err;
}
// erst zurückkehren, wenn keine Datei mehr geschrieben wird – sonst würde
// das Aufräumen nach einem Abbruch mit noch laufenden Kopien kollidieren
while (laufend.size) await Promise.allSettled([...laufend]);
if (fehler) throw fehler;
if (schwererFehler) throw schwererFehler;
if (job && job.abgebrochen) throw new Abgebrochen();
if (fortschritt) fortschritt.melden(true);
}
module.exports = { zaehle, kopiere, freierPlatz, neuerFortschritt, Abgebrochen };
+30 -2
View File
@@ -52,11 +52,20 @@ async function downloadIfNeeded(url, dest, sha1) {
if (!sha1 || sha1File(dest) === sha1) return { skipped: true, bytes: 0 };
}
ensureDir(path.dirname(dest));
// Mojang (und die Loader) nennen zu jeder Datei die SHA-1 – geschrieben wird
// nur, was dazu passt. Ein Fehlversuch wird einmal wiederholt (abgebrochene
// Übertragung), dann gilt die Datei als beschädigt oder manipuliert.
for (let versuch = 1; ; versuch++) {
const res = await fetch(url, { headers: { 'User-Agent': UA } });
if (!res.ok) throw new Error('Download HTTP ' + res.status + ': ' + url);
const buf = Buffer.from(await res.arrayBuffer());
if (sha1 && crypto.createHash('sha1').update(buf).digest('hex') !== String(sha1).toLowerCase()) {
if (versuch < 2) continue;
throw new Error('Prüfsumme stimmt nicht – Datei verworfen (beschädigt oder manipuliert): ' + path.basename(dest));
}
fs.writeFileSync(dest, buf);
return { skipped: false, bytes: buf.length };
}
}
// begrenzte Parallelität für viele kleine Downloads (Assets)
@@ -254,8 +263,7 @@ async function prepareAssets(vj, sharedDir, onProgress) {
// ---------------------------------------------------------------------------
function pickJava(vj, preferredPath) {
const required = (vj.javaVersion && vj.javaVersion.majorVersion) || 8;
let preferred = null;
const required = (vj.javaVersion && vj.javaVersion.majorVersion) || 8; let preferred = null;
if (preferredPath && preferredPath.trim()) {
const info = services.probeJava(preferredPath);
if (info) {
@@ -301,10 +309,18 @@ function collectArgs(argList, map) {
// führt Vanilla-Version + Loader-Profil zusammen (mainClass + Argumente)
function mergeLoader(vj, lp) {
const merged = Object.assign({}, vj, { mainClass: lp.mainClass || vj.mainClass });
if (vj.arguments || lp.arguments) {
merged.arguments = {
jvm: [...((vj.arguments && vj.arguments.jvm) || []), ...((lp.arguments && lp.arguments.jvm) || [])],
game: [...((vj.arguments && vj.arguments.game) || []), ...((lp.arguments && lp.arguments.game) || [])],
};
} else if (lp.minecraftArguments) {
// altes Format (< 1.13, z. B. Forge 1.12.2): Die Loader-Fassung enthält die
// kompletten Spielargumente samt --tweakClass. Früher entstand hier eine
// leere "arguments"-Liste – dann fehlten Klassenpfad (-cp) und Natives im
// Startbefehl, und Java fand net.minecraft.launchwrapper.Launch nicht.
merged.minecraftArguments = lp.minecraftArguments;
}
return merged;
}
@@ -538,6 +554,10 @@ async function prepareAndLaunch(opts, onProgress) {
else if (opts.mcWidth && opts.mcHeight) args.push('--width', String(opts.mcWidth), '--height', String(opts.mcHeight));
// Direkt einem Server beitreten: ab 1.20 per Quick Play, davor über die
// älteren Startparameter --server/--port (z. B. für "Beitreten" bei Freunden)
// Direkt in eine Einzelspieler-Welt (ab 1.20, z. B. nach einem Neustart über den Mod-Schalter)
if (!opts.quickPlayServer && opts.quickPlayWelt && !vorQuickPlay(opts.versionId)) {
args.push('--quickPlaySingleplayer', String(opts.quickPlayWelt));
}
if (opts.quickPlayServer) {
const adresse = String(opts.quickPlayServer).trim();
if (vorQuickPlay(opts.versionId)) {
@@ -551,6 +571,14 @@ async function prepareAndLaunch(opts, onProgress) {
ensureDir(opts.gameDir);
// AeroMC-Look im Spiel (Ressourcenpaket, siehe spieldesign.js) – braucht das
// fertig geladene Client-JAR, aus dem die Original-Knöpfe umgefärbt werden
if (opts.vorStart) {
try {
await opts.vorStart({ gameDir: opts.gameDir, version: opts.versionId, clientJar }, (line) => emit('log', { line: line + '\n' }));
} catch { /* darf den Start nie verhindern */ }
}
// Pre-Launch-Befehl (bricht bei Fehler ab)
if (opts.preLaunchCommand && opts.preLaunchCommand.trim()) {
emit('log', { line: '[Pre-Launch] ' + opts.preLaunchCommand + '\n' });
+16 -2
View File
@@ -54,6 +54,20 @@ function mavenToUrl(base, name) {
}
// verfügbare Loader-Versionen (für die Anzeige/Auswahl)
// Versionsnummern zahlenweise vergleichen ("36.2.39" > "36.2.4"), neueste zuerst.
// Die Maven-Listen von Forge/NeoForge sind nicht verlässlich sortiert – früher
// landete bei Forge 1.16.5 dadurch die ÄLTESTE Version (36.0.0) vorn.
function neuesteZuerst(a, b) {
const ta = String(a).split(/[.\-+]/), tb = String(b).split(/[.\-+]/);
for (let i = 0; i < Math.max(ta.length, tb.length); i++) {
const x = ta[i] || '0', y = tb[i] || '0';
const nx = /^\d+$/.test(x), ny = /^\d+$/.test(y);
if (nx && ny && Number(x) !== Number(y)) return Number(y) - Number(x);
if (!(nx && ny) && x !== y) return nx ? -1 : ny ? 1 : y.localeCompare(x); // reine Zahl vor "beta"
}
return 0;
}
async function listLoaderVersions(loader, mcVersion) {
if (loader === 'fabric' || loader === 'quilt') {
const list = await fetchJson(`${META[loader]}/versions/loader/${mcVersion}`);
@@ -63,14 +77,14 @@ async function listLoaderVersions(loader, mcVersion) {
const xml = await fetchText(FORGE_META);
const all = [...xml.matchAll(/<version>([^<]+)<\/version>/g)].map((m) => m[1]);
const prefix = mcVersion + '-';
const versions = all.filter((v) => v.startsWith(prefix)).map((v) => v.slice(prefix.length)).reverse();
const versions = all.filter((v) => v.startsWith(prefix)).map((v) => v.slice(prefix.length)).sort(neuesteZuerst);
return versions.map((v, i) => ({ version: v, stable: i === 0 }));
}
if (loader === 'neoforge') {
const xml = await fetchText(NEOFORGE_META);
const all = [...xml.matchAll(/<version>([^<]+)<\/version>/g)].map((m) => m[1]);
const prefix = neoforgePrefix(mcVersion);
const versions = all.filter((v) => v.startsWith(prefix)).reverse();
const versions = all.filter((v) => v.startsWith(prefix)).sort(neuesteZuerst);
return versions.map((v, i) => ({ version: v, stable: i === 0 && !/beta/i.test(v) }));
}
return [];
+992 -116
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+20 -5
View File
@@ -173,16 +173,31 @@ function scan(inputPath) {
return { ok: true, rootDir, count: list.length, instances: list };
}
function kopierNamen(sourceDir, usesDefaultGameDir) {
return fs.readdirSync(sourceDir).filter((name) => {
if (/^launcher_profiles.*\.json$/i.test(name)) return false;
if (name === 'versions' || name === 'libraries' || name === 'assets' || name === 'runtime' || name === 'webcache2') return false;
return !(usesDefaultGameDir && !shouldCopyRootEntry(name));
});
}
function copyInto(sourceDir, targetDir, usesDefaultGameDir) {
fs.mkdirSync(targetDir, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(sourceDir)) {
if (/^launcher_profiles.*\.json$/i.test(name)) continue;
if (name === 'versions' || name === 'libraries' || name === 'assets' || name === 'runtime' || name === 'webcache2') continue;
if (usesDefaultGameDir && !shouldCopyRootEntry(name)) continue;
for (const name of kopierNamen(sourceDir, usesDefaultGameDir)) {
fs.cpSync(path.join(sourceDir, name), path.join(targetDir, name), { recursive: true });
}
}
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return kopierNamen(entry.gameDir, !!entry.usesDefaultGameDir).map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
@@ -214,4 +229,4 @@ function importOne(store, entry, copyData = true) {
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, parseLastVersionId, resolveLauncherRoot };
module.exports = { scan, importOne, kopierQuellen, parseLastVersionId, resolveLauncherRoot };
+12 -1
View File
@@ -185,4 +185,15 @@ function importOne(store, entry, copyData = true) {
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, scanSingle, importOne, resolveInstancesDir, readInstance, findInstanceDir };
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return fs.readdirSync(entry.gameDir).map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
module.exports = { scan, scanSingle, importOne, kopierQuellen, resolveInstancesDir, readInstance, findInstanceDir };
+117
View File
@@ -0,0 +1,117 @@
/*
* Erkennt Mods, die nicht über AeroMC installiert wurden (von Hand kopiert,
* aus MultiMC/CurseForge/Modrinth App übernommen, aus einem Modpack …).
*
* Solche Dateien haben keine Projekt-Zuordnung, deshalb zeigte der Mod-Katalog
* z. B. bei Fabric API „Installieren“, obwohl sie längst im mods-Ordner lag.
* Hier wird je Datei die SHA-1-Prüfsumme gebildet und gesammelt bei Modrinth
* nachgeschlagen (POST /v2/version_files). Ergebnisse werden zwischengespeichert
* (Pfad + Größe + Änderungszeit), damit nicht bei jedem Öffnen neu gerechnet wird.
* Ohne Netz bleibt einfach alles wie bisher.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const crypto = require('crypto');
const API = 'https://api.modrinth.com/v2';
const UA = 'AeroMC-Launcher';
const NICHT_GEFUNDEN_NEU_PRUEFEN_MS = 7 * 24 * 60 * 60 * 1000;
let cacheDatei = null;
let cache = null;
function init(userDataDir) {
cacheDatei = path.join(userDataDir, 'mod-erkennung.json');
}
function ladeCache() {
if (cache) return cache;
try { cache = JSON.parse(fs.readFileSync(cacheDatei, 'utf8')); } catch { cache = {}; }
return cache;
}
function speichereCache() {
try { fs.writeFileSync(cacheDatei, JSON.stringify(cache)); } catch { /* nur Zwischenspeicher */ }
}
function sha1(datei) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const h = crypto.createHash('sha1');
fs.createReadStream(datei).on('data', (d) => h.update(d)).on('error', reject).on('end', () => resolve(h.digest('hex')));
});
}
async function holeJson(url, optionen) {
const res = await fetch(url, Object.assign({ headers: { 'User-Agent': UA, 'Content-Type': 'application/json', Accept: 'application/json' } }, optionen));
if (!res.ok) throw new Error('Modrinth ' + res.status);
return res.json();
}
/**
* Ergänzt Einträge ohne projectId um projectId, Titel und Versionsnummer, sofern
* Modrinth die Datei kennt. `dir` ist der Ordner, in dem die Dateien liegen.
*/
async function ergaenze(eintraege, dir) {
const offen = eintraege.filter((e) => e && !e.projectId && e.filename && !e.fehlt);
if (!offen.length || !cacheDatei) return eintraege;
const c = ladeCache();
const jetzt = Date.now();
const zuFragen = new Map(); // sha1 -> [schlüssel]
const schluesselVon = new Map();
for (const e of offen) {
const voll = path.join(dir, e.enabled === false ? e.filename + '.disabled' : e.filename);
let st;
try { st = fs.statSync(voll); } catch { continue; }
const schluessel = `${voll}|${st.size}|${Math.round(st.mtimeMs)}`;
schluesselVon.set(e, schluessel);
const bekannt = c[schluessel];
if (bekannt && (bekannt.projectId || jetzt - bekannt.geprueft < NICHT_GEFUNDEN_NEU_PRUEFEN_MS)) continue;
try {
const hash = (bekannt && bekannt.sha1) || await sha1(voll);
c[schluessel] = { sha1: hash, projectId: null, geprueft: 0 };
if (!zuFragen.has(hash)) zuFragen.set(hash, []);
zuFragen.get(hash).push(schluessel);
} catch { /* Datei gerade gesperrt – beim nächsten Mal */ }
}
if (zuFragen.size) {
try {
const versionen = await holeJson(`${API}/version_files`, {
method: 'POST', body: JSON.stringify({ hashes: [...zuFragen.keys()], algorithm: 'sha1' }),
});
const projektIds = [...new Set(Object.values(versionen).map((v) => v.project_id))];
const titel = {};
for (let i = 0; i < projektIds.length; i += 100) {
const teil = projektIds.slice(i, i + 100);
const projekte = await holeJson(`${API}/projects?ids=${encodeURIComponent(JSON.stringify(teil))}`);
for (const p of projekte) titel[p.id] = p.title;
}
for (const [hash, schluessel] of zuFragen) {
const v = versionen[hash];
for (const s of schluessel) {
c[s] = v
? { sha1: hash, projectId: v.project_id, versionId: v.id, versionNumber: v.version_number, title: titel[v.project_id] || null, geprueft: jetzt }
: { sha1: hash, projectId: null, geprueft: jetzt };
}
}
speichereCache();
} catch {
return eintraege.map((e) => anwenden(e, c, schluesselVon));
}
}
return eintraege.map((e) => anwenden(e, c, schluesselVon));
}
function anwenden(e, c, schluesselVon) {
const s = schluesselVon.get(e);
const t = s && c[s];
if (!t || !t.projectId) return e;
return Object.assign({}, e, {
projectId: t.projectId,
title: t.title || e.title,
versionNumber: e.versionNumber === 'Importiert' && t.versionNumber ? t.versionNumber : e.versionNumber,
erkannt: true, // per Prüfsumme bei Modrinth erkannt, nicht über AeroMC installiert
});
}
module.exports = { init, ergaenze };
+65
View File
@@ -0,0 +1,65 @@
'use strict';
/*
* modschalter.js – Mods im laufenden Spiel an- und abschalten
* ------------------------------------------------------------
* Im Pausemenü wird „Feedback geben“ zu „Mods verwalten“ (siehe
* agent/ModsUmbau.java). Ein Klick ruft eine Adresse dieses kleinen, nur lokal
* erreichbaren Empfängers auf; der Launcher öffnet daraufhin das Mod-Fenster
* über dem Spiel.
*
* Solange Minecraft läuft, sind die Mod-Dateien gesperrt und geladene Mods
* lassen sich ohnehin nicht entladen. Änderungen werden deshalb vorgemerkt
* (instance.json -> modsAusstehend) und beim Beenden umgesetzt – das Spiel
* läuft weiter, beim nächsten Start gilt der neue Stand.
*/
const http = require('http');
const crypto = require('crypto');
let server = null;
let port = 0;
const sitzungen = new Map(); // token -> { instanceId, pid }
let beimKlick = null; // (sitzung) => void
function starteServer() {
if (server) return Promise.resolve(port);
return new Promise((resolve, reject) => {
server = http.createServer((req, res) => {
const m = /^\/mods\/([a-f0-9]{32})$/.exec(req.url || '');
const s = m && sitzungen.get(m[1]);
if (!s) { res.writeHead(404); res.end(); return; }
res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain' });
res.end('ok');
if (beimKlick) { try { beimKlick(s); } catch (err) { console.error('Mod-Schalter:', err); } }
});
server.on('error', (err) => { server = null; reject(err); });
server.listen(0, '127.0.0.1', () => { port = server.address().port; resolve(port); });
});
}
/** Neue Sitzung für einen Spielstart -> { token, adresse } (für das Agent-Argument) */
async function neueSitzung(instanceId) {
await starteServer();
const token = crypto.randomBytes(16).toString('hex');
sitzungen.set(token, { instanceId, pid: null, token });
return { token, adresse: `http://127.0.0.1:${port}/mods/${token}` };
}
function setzePid(token, pid) {
const s = sitzungen.get(token);
if (s) s.pid = pid;
}
function beende(token) {
sitzungen.delete(token);
}
function sitzungFuer(instanceId) {
for (const s of sitzungen.values()) if (s.instanceId === instanceId && s.pid) return s;
return null;
}
function beiKlick(fn) { beimKlick = fn; }
module.exports = { neueSitzung, setzePid, beende, sitzungFuer, beiKlick };
+12 -1
View File
@@ -395,6 +395,17 @@ async function scan(eingabe) {
// gehört zur Modrinth App bzw. wird ohnehin neu erzeugt
const NICHT_KOPIEREN = new Set(['profile.json', 'logs', '.fabric', '.quilt']);
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return fs.readdirSync(entry.gameDir).filter((name) => !NICHT_KOPIEREN.has(name.toLowerCase()))
.map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
function copyInto(quelle, ziel) {
fs.mkdirSync(ziel, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(quelle)) {
@@ -434,4 +445,4 @@ function importOne(store, entry, copyData = true) {
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, standardOrdner };
module.exports = { scan, importOne, kopierQuellen, standardOrdner };
+51
View File
@@ -0,0 +1,51 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; script-src 'self' 'unsafe-inline'; img-src 'self'" />
<title>AeroMC</title>
<!--
Neustart-Bildschirm (Mod-Schalter): liegt über dem Minecraft-Fenster, während
das Spiel beendet, die Mods umgestellt und Minecraft wieder gestartet wird –
bis man wieder auf dem Server bzw. in der Welt ist. Gleiches Bild wie der
Ladebildschirm im Spiel; Balken und Text an derselben Stelle (83,25 % der Höhe).
Der Launcher steuert die Seite über setze({ text, prozent }) und ausblenden().
-->
<style>
html, body { margin: 0; height: 100%; overflow: hidden; background: #0a0e1a; cursor: default; user-select: none; }
#bild { position: fixed; inset: 0; background: #0a0e1a url('assets/spieldesign/neustart.jpg') center / cover no-repeat; }
#ganz { position: fixed; inset: 0; opacity: 0; transition: opacity .35s ease; }
#ganz.sichtbar { opacity: 1; }
#balken {
position: absolute; left: 22%; right: 22%; top: 83.25%; height: max(8px, 1.15vh); transform: translateY(-50%);
border: max(1px, .18vh) solid #4fd2ff; padding: max(1px, .18vh); box-sizing: content-box; overflow: hidden;
}
#fuellung { height: 100%; width: 0; background: #4fd2ff; transition: width .4s ease; }
#balken.unbestimmt #fuellung { width: 30%; animation: wandern 1.3s ease-in-out infinite; }
@keyframes wandern { 0% { transform: translateX(-110%); } 100% { transform: translateX(370%); } }
#text {
position: absolute; left: 50%; top: 88.5%; transform: translateX(-50%);
padding: .55vh 1.6vh .7vh; border-radius: .9vh; background: rgba(6, 12, 28, .7);
color: #ecf4ff; font: 600 max(13px, 3.1vh) 'Segoe UI', sans-serif; white-space: nowrap;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ganz">
<div id="bild"></div>
<div id="balken" class="unbestimmt"><div id="fuellung"></div></div>
<div id="text">Mods werden übernommen …</div>
</div>
<script>
function setze(stand) {
if (stand.text) document.getElementById('text').textContent = stand.text;
const balken = document.getElementById('balken');
const hatProzent = typeof stand.prozent === 'number';
balken.classList.toggle('unbestimmt', !hatProzent);
document.getElementById('fuellung').style.width = hatProzent ? Math.max(2, Math.min(100, stand.prozent)) + '%' : '';
}
function ausblenden() { document.getElementById('ganz').classList.remove('sichtbar'); }
requestAnimationFrame(() => document.getElementById('ganz').classList.add('sichtbar'));
</script>
</body>
</html>
+62 -3
View File
@@ -5,7 +5,7 @@
* contextIsolation ist aktiv; der Renderer hat KEINEN direkten Node-Zugriff.
*/
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron');
const { contextBridge, ipcRenderer, webUtils } = require('electron');
// Debug-Hilfe: JS-Fehler im Renderer landen im Terminal des Hauptprozesses,
// damit man sie auch ohne offene DevTools sieht
@@ -16,6 +16,21 @@ window.addEventListener('unhandledrejection', (e) => {
ipcRenderer.send('debug:rendererError', 'unhandledrejection: ' + ((e.reason && e.reason.stack) || e.reason));
});
// Zuletzt angeklickter Knopf: Popup-Fenster wachsen daraus hervor
// (main.js → openPopout). Gilt nur kurz, sonst kämen sie aus einem alten Klick.
let letzterKlick = null;
window.addEventListener('pointerdown', (e) => {
const t = e.target && e.target.closest ? (e.target.closest('button, a, [role="button"], .card, .snav') || e.target) : null;
if (!t || !t.getBoundingClientRect) return;
const r = t.getBoundingClientRect();
letzterKlick = { x: r.left, y: r.top, width: r.width, height: r.height, zeit: Date.now() };
}, true);
function frischerKlick() {
if (!letzterKlick || Date.now() - letzterKlick.zeit > 2000) return null;
const { x, y, width, height } = letzterKlick;
return { x, y, width, height };
}
contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
// Einstellungen
getSettings: () => ipcRenderer.invoke('settings:get'),
@@ -104,6 +119,9 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
openScreenshot: (id, name) => ipcRenderer.invoke('instance:openScreenshot', id, name),
launchInstance: (id, accountId, opts) => ipcRenderer.invoke('instances:launch', id, accountId, opts),
exportInstance: (id) => ipcRenderer.invoke('instances:export', id),
integritaetWiederherstellen: (id) => ipcRenderer.invoke('integritaet:wiederherstellen', id),
// Pfad einer per Drag & Drop abgelegten Datei (File.path gibt es seit Electron 32 nicht mehr)
pfadVonDatei: (datei) => { try { return webUtils.getPathForFile(datei) || ''; } catch { return ''; } },
createGlobalBackup: () => ipcRenderer.invoke('backup:global'),
listGlobalBackups: () => ipcRenderer.invoke('backup:list'),
restoreGlobalBackup: (sourcePath) => ipcRenderer.invoke('backup:restore', sourcePath),
@@ -151,6 +169,40 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
authAccounts: () => ipcRenderer.invoke('auth:accounts'),
authSetActive: (id) => ipcRenderer.invoke('auth:setActive', id),
skinProfile: () => ipcRenderer.invoke('skin:profile'),
skinArmformPruefen: () => ipcRenderer.invoke('skin:armformPruefen'),
garderobeListe: () => ipcRenderer.invoke('garderobe:liste'),
erfolgeListe: () => ipcRenderer.invoke('erfolge:liste'),
laufendeInstanzen: () => ipcRenderer.invoke('game:laufend'),
modschalterDaten: (id) => ipcRenderer.invoke('modschalter:daten', id),
modschalterNeustart: (id) => ipcRenderer.invoke('modschalter:neustart', id),
modschalterSchliessen: () => ipcRenderer.send('modschalter:schliessen'),
onModschalterNeustarten: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d || {});
ipcRenderer.on('modschalter:neustarten', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('modschalter:neustarten', l);
},
onLaufendeInstanzen: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d || []);
ipcRenderer.on('game:laufend', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('game:laufend', l);
},
onErfolgeNeu: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d);
ipcRenderer.on('erfolge:neu', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('erfolge:neu', l);
},
modsLeistungsPaket: (id) => ipcRenderer.invoke('mods:leistungsPaket', id),
onPaketFortschritt: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d);
ipcRenderer.on('mods:paketFortschritt', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('mods:paketFortschritt', l);
},
garderobeSkinSpeichern: (name) => ipcRenderer.invoke('garderobe:skinSpeichern', name),
garderobeUmhangSpeichern: (name) => ipcRenderer.invoke('garderobe:umhangSpeichern', name),
garderobeAnziehen: (id) => ipcRenderer.invoke('garderobe:anziehen', id),
garderobeUmbenennen: (id, name) => ipcRenderer.invoke('garderobe:umbenennen', id, name),
garderobeLoeschen: (id) => ipcRenderer.invoke('garderobe:loeschen', id),
skinArmformKorrigieren: () => ipcRenderer.invoke('skin:armformKorrigieren'),
skinChoose: () => ipcRenderer.invoke('skin:choose'),
skinApply: (pfad, variante) => ipcRenderer.invoke('skin:apply', pfad, variante),
skinReset: () => ipcRenderer.invoke('skin:reset'),
@@ -196,6 +248,13 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
// Dialoge / App
// MultiMC-Import
// gemeinsamer Fortschritt aller Launcher-Importe (main.js → fuehreImportAus)
onImportFortschritt: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d);
ipcRenderer.on('import:fortschritt', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('import:fortschritt', l);
},
importAbbrechen: () => ipcRenderer.invoke('import:abbrechen'),
mmcPickFolder: () => ipcRenderer.invoke('mmc:pickFolder'),
mmcScan: (folder) => ipcRenderer.invoke('mmc:scan', folder),
mmcImport: (entries, copyData) => ipcRenderer.invoke('mmc:import', entries, copyData),
@@ -261,7 +320,7 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
// Updates
updateCheck: () => ipcRenderer.invoke('update:check'),
updateLastCheck: () => ipcRenderer.invoke('update:lastCheck'),
updateInstall: (asset) => ipcRenderer.invoke('update:install', asset),
updateInstall: () => ipcRenderer.invoke('update:install'),
onUpdateAvailable: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d);
ipcRenderer.on('update:available', l);
@@ -288,7 +347,7 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
appLicense: () => ipcRenderer.invoke('app:license'),
// Einstellungen/Konsole als eigenes, frei verschiebbares Fenster
popoutOpen: (modalId, params) => ipcRenderer.send('popout:open', modalId, params),
popoutOpen: (modalId, params) => ipcRenderer.send('popout:open', modalId, params, frischerKlick()),
popoutHide: () => ipcRenderer.send('popout:hide'),
setTitleBarDesign: (design) => ipcRenderer.send('window:titleBar', design),
onPopoutReopen: (cb) => {
+1284 -59
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+47 -8
View File
@@ -299,6 +299,7 @@ async function modrinthResolveFile({ projectId, gameVersion, loader, art = 'mod'
versionNumber: v.version_number,
filename: file.filename,
url: file.url,
hashes: mrHashes(file),
sha1: file.hashes && file.hashes.sha1,
size: file.size,
dependencies: v.dependencies || [],
@@ -324,6 +325,7 @@ async function modrinthResolveFile({ projectId, gameVersion, loader, art = 'mod'
versionNumber: v.version_number,
filename: file.filename,
url: file.url,
hashes: mrHashes(file),
sha1: file.hashes && file.hashes.sha1,
size: file.size,
dependencies: v.dependencies || [],
@@ -350,23 +352,58 @@ async function modrinthResolveModpack({ projectId, gameVersion = '' } = {}) {
name: v.name || v.version_number,
filename: file.filename,
url: file.url,
hashes: mrHashes(file),
size: file.size || 0,
gameVersions: v.game_versions || [],
loaders: v.loaders || [],
};
}
async function downloadBuffer(url, extraHeaders) {
const res = await fetch(url, { headers: Object.assign({ 'User-Agent': UA }, extraHeaders || {}) });
if (!res.ok) throw new Error('Download fehlgeschlagen: HTTP ' + res.status);
return Buffer.from(await res.arrayBuffer());
/*
* Prüfsumme eines Downloads kontrollieren. erwartet: { sha512?, sha1? } – die
* Werte stammen aus der Modrinth- bzw. CurseForge-API. Ohne Angabe wird nichts
* geprüft (z. B. Dateien, zu denen die Quelle keine Prüfsumme nennt).
*/
function pruefeDownload(buf, erwartet, name) {
if (!erwartet) return;
for (const algo of ['sha512', 'sha256', 'sha1']) {
const soll = erwartet[algo] && String(erwartet[algo]).toLowerCase();
if (!soll) continue;
const ist = require('crypto').createHash(algo).update(buf).digest('hex');
if (ist !== soll) {
throw new Error(`Prüfsumme von ${name || 'Download'} stimmt nicht – Datei verworfen (beschädigt oder manipuliert).`);
}
return;
}
}
// extraHeaders: z. B. der CurseForge-API-Key, den das CDN seit Juli 2026 verlangt
async function downloadFile(url, destPath, extraHeaders) {
// CurseForge liefert Prüfsummen als Liste: algo 1 = SHA-1, 2 = MD5
function cfHashes(datei) {
const sha1 = ((datei && datei.hashes) || []).find((h) => h.algo === 1 && h.value);
return sha1 ? { sha1: sha1.value } : null;
}
// Modrinth: { sha512, sha1 }
function mrHashes(datei) {
const h = (datei && datei.hashes) || {};
return h.sha512 || h.sha1 ? { sha512: h.sha512, sha1: h.sha1 } : null;
}
async function downloadBuffer(url, extraHeaders, erwartet) {
const res = await fetch(url, { headers: Object.assign({ 'User-Agent': UA }, extraHeaders || {}) });
if (!res.ok) throw new Error('Download fehlgeschlagen: HTTP ' + res.status);
const buf = Buffer.from(await res.arrayBuffer());
pruefeDownload(buf, erwartet, decodeURIComponent(String(url).split('/').pop() || ''));
return buf;
}
// extraHeaders: z. B. der CurseForge-API-Key, den das CDN seit Juli 2026 verlangt
// erwartet: Prüfsummen (siehe pruefeDownload) – geschrieben wird nur, was passt
async function downloadFile(url, destPath, extraHeaders, erwartet) {
const res = await fetch(url, { headers: Object.assign({ 'User-Agent': UA }, extraHeaders || {}) });
if (!res.ok) throw new Error('Download fehlgeschlagen: HTTP ' + res.status);
const buf = Buffer.from(await res.arrayBuffer());
pruefeDownload(buf, erwartet, path.basename(destPath));
fs.mkdirSync(path.dirname(destPath), { recursive: true });
fs.writeFileSync(destPath, buf);
return buf.length;
@@ -383,7 +420,7 @@ async function modrinthInstall({ projectId, title, gameVersion, loader, modsDir,
: `Keine passende Version für ${gameVersion} gefunden.` };
}
const dest = path.join(modsDir, file.filename);
const bytes = await downloadFile(file.url, dest);
const bytes = await downloadFile(file.url, dest, null, file.hashes);
return {
ok: true,
dependencies: file.dependencies || [],
@@ -738,6 +775,7 @@ async function curseforgePickFile(zugang, modId, gameVersion, loader, art) {
fileId: match.id,
filename: name,
url: dl,
hashes: cfHashes(match),
versionNumber: match.displayName || match.fileName || String(match.id),
dependencies: match.dependencies || [],
};
@@ -768,7 +806,7 @@ async function curseforgeInstall({ zugang, projectId, title, gameVersion, loader
// Download: direkt mit Key oder über Weiterleitung
const url = zugang.downloadAdresse ? zugang.downloadAdresse(file.url) : file.url;
const headers = Object.assign({}, zugang.downloadKopfzeilen || {});
const bytes = await downloadFile(url, dest, headers);
const bytes = await downloadFile(url, dest, headers, file.hashes);
// Pflicht-Abhängigkeiten (relationType 3 = RequiredDependency)
const depIds = (file.dependencies || [])
@@ -826,6 +864,7 @@ async function curseforgeResolveFiles(zugang, files, onProgress) {
map.set(Number(d.id), {
fileName: d.fileName,
url: zugang.downloadAdresse(roh),
hashes: cfHashes(d),
kopfzeilen: zugang.downloadKopfzeilen,
});
}
+64 -1
View File
@@ -141,4 +141,67 @@ async function setzeUmhang(accessToken, capeId) {
return { ok: true };
}
module.exports = { setzeSkin, setzeSkinZurueck, holeProfil, pruefeDatei, aufHttps, setzeUmhang };
/*
* Texturen, die andere Spieler im Spiel sehen (öffentliches Profil beim
* Sitzungsserver). Das kann vom Kontoprofil oben abweichen: Dort liefert
* Mojang bei manchen Konten einen Standard-Skin (z. B. Efe) als "ACTIVE",
* obwohl im Spiel längst ein eigener Skin getragen wird.
*/
async function holeSpielTexturen(uuid) {
const id = String(uuid || '').replace(/-/g, '').toLowerCase();
if (!/^[0-9a-f]{32}$/.test(id)) return null;
const res = await fetch('https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/' + id, {
headers: { 'User-Agent': UA, Accept: 'application/json' },
});
if (!res.ok) return null;
const profil = await res.json();
const eigenschaft = (profil.properties || []).find((p) => p.name === 'textures');
if (!eigenschaft) return null;
const texturen = JSON.parse(Buffer.from(eigenschaft.value, 'base64').toString('utf8')).textures || {};
const skin = texturen.SKIN;
return {
skinUrl: skin && skin.url ? aufHttps(skin.url) : '',
variante: skin && skin.metadata && skin.metadata.model === 'slim' ? 'slim' : 'classic',
};
}
/*
* Welcher Skin wird als "aktuell" gezeigt? Grundsätzlich der aus dem Spiel –
* nur direkt nach einer eigenen Änderung das Kontoprofil, weil der
* Sitzungsserver dann noch kurz den alten Stand liefert.
*/
function waehleAnzeigeSkin(kontoProfil, spiel, kuerzlichGeaendert) {
if (!kontoProfil || !kontoProfil.ok || kuerzlichGeaendert) return kontoProfil;
if (!spiel || !spiel.skinUrl || spiel.skinUrl === kontoProfil.skinUrl) return kontoProfil;
return Object.assign({}, kontoProfil, { skinUrl: spiel.skinUrl, variante: spiel.variante, skinAusSpiel: true });
}
/*
* Für welche Armform ist eine Skin-Datei gemalt? Breite Arme (Steve) sind 4
* Pixel breit, schmale (Alex) 3 – bei schmalen bleiben deshalb je Arm zwei
* Pixelspalten der Rückseite leer: rechter Arm x 54–55 / y 20–31, linker Arm
* x 46–47 / y 52–63. bitmap: Rohdaten mit 4 Byte je Pixel (Alpha an Stelle 3).
* -> 'classic' | 'slim' | null (nicht eindeutig, alte 64×32-Skins: classic)
*/
function armformDerTextur(bitmap, breite, hoehe) {
if (!bitmap || !breite || breite % 64 !== 0 || hoehe % 32 !== 0) return null;
const f = breite / 64; // HD-Skins (128×128 …) mitskalieren
if (Math.round(hoehe / f) === 32) return 'classic';
if (Math.round(hoehe / f) !== 64) return null;
let deckend = 0, gesamt = 0;
const pruefe = (x0, y0) => {
for (let y = y0 * f; y < (y0 + 12) * f; y++) {
for (let x = x0 * f; x < (x0 + 2) * f; x++) {
gesamt++;
if (bitmap[(y * breite + x) * 4 + 3] > 0) deckend++;
}
}
};
pruefe(54, 20);
pruefe(46, 52);
if (deckend >= gesamt * 0.85) return 'classic';
if (deckend <= gesamt * 0.1) return 'slim';
return null;
}
module.exports = { setzeSkin, setzeSkinZurueck, holeProfil, pruefeDatei, aufHttps, setzeUmhang, holeSpielTexturen, waehleAnzeigeSkin, armformDerTextur };
+359
View File
@@ -0,0 +1,359 @@
'use strict';
/*
* spieldesign.js – AeroMC-Look im Spiel (Minecraft 1.14 … 26.x)
* --------------------------------------------------------------
* Zwei Teile:
*
* 1. Ressourcenpaket "AeroMC-Design" im Ordner resourcepacks der Instanz:
* Titel-Logo mit Untertitel, Menü-Hintergrund (Panorama), eigene Sprüche,
* Knöpfe im AeroMC-Stil und Symbole vor den Menü-Beschriftungen (als eigene
* Bitmap-Schrift über die Sprachdateien). Bis 1.20.1 stecken die Knöpfe im
* gemeinsamen widgets.png der Version, ab 1.20.2 sind es eigene Sprites.
* Das Paket wird in options.txt ganz unten eingereiht – eigene
* Ressourcenpakete des Spielers haben also immer Vorrang.
* 2. Grafiken für den Agenten (Ladebildschirm-Logo, Fenstersymbol): Java kann
* nicht aus app.asar lesen, darum werden sie nach userData kopiert.
*
* Für den Mod-Schalter (siehe modschalter.js) bringt das Paket außerdem die
* Beschriftung „Mods verwalten“ mit – auch wenn der AeroMC-Look aus ist.
* Ist beides aus, wird das Paket wieder entfernt.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const zlib = require('zlib');
const unzipper = require('unzipper');
const PAKET = 'AeroMC-Design';
const PAKET_ID = 'file/' + PAKET;
const STAND = 8; // erhöhen, wenn sich die Grafiken ändern -> Paket wird neu gebaut
const ASSETS = path.join(__dirname, 'assets', 'spieldesign');
// ---------- Versionen ----------
// "1.21.9-rc1" -> [1, 21, 9]; Snapshots wie "25w31a" -> null
function zahlen(version) {
const m = /^(\d+)\.(\d+)(?:\.(\d+))?/.exec(String(version || ''));
return m ? [Number(m[1]), Number(m[2]), Number(m[3] || 0)] : null;
}
function ab(version, grenze) {
const a = zahlen(version);
if (!a) return true; // Snapshots u. Ä. gelten als neu
const b = zahlen(grenze);
for (let i = 0; i < 3; i++) if (a[i] !== b[i]) return a[i] > b[i];
return true;
}
// Ressourcenpaket-Format je Version (minecraft.wiki, "Pack format")
const FORMATE = [
['1.14', 4], ['1.15', 5], ['1.16.2', 6], ['1.17', 7], ['1.18', 8], ['1.19', 9], ['1.19.3', 12], ['1.19.4', 13],
['1.20', 15], ['1.20.2', 18], ['1.20.3', 22], ['1.20.5', 32], ['1.21', 34], ['1.21.2', 42], ['1.21.4', 46],
['1.21.5', 55], ['1.21.6', 63], ['1.21.7', 64], ['1.21.9', 69], ['1.21.11', 75], ['26.1', 84], ['26.2', 88], ['26.3', 97],
];
function paketFormat(version) {
let f = FORMATE[FORMATE.length - 1][1];
if (zahlen(version)) for (const [v, n] of FORMATE) if (ab(version, v)) f = n;
return f;
}
function mcmeta(version) {
const f = paketFormat(version);
const neuste = f === FORMATE[FORMATE.length - 1][1];
const pack = { description: 'AeroMC – Menü, Logo und Knöpfe' };
if (f >= 65) {
// ab 1.21.9: min/max statt pack_format; die neuste bekannte Version offen nach oben
pack.min_format = f;
pack.max_format = neuste ? 999 : f;
} else {
pack.pack_format = f;
}
return JSON.stringify({ pack }, null, 2);
}
/** Spieldesign gibt es ab 1.14 (vorher andere Menüs und LWJGL 2). */
function unterstuetzt(version) {
return ab(version, '1.14');
}
// ---------- PNG (verlustfrei, ohne Zusatzbibliothek) ----------
function pngLesen(buf) {
if (buf.readUInt32BE(0) !== 0x89504e47) throw new Error('kein PNG');
let pos = 8, w = 0, h = 0, tiefe = 0, typ = 0, palette = null, transparenz = null;
const idat = [];
while (pos < buf.length) {
const laenge = buf.readUInt32BE(pos);
const art = buf.toString('ascii', pos + 4, pos + 8);
const daten = buf.subarray(pos + 8, pos + 8 + laenge);
if (art === 'IHDR') {
w = daten.readUInt32BE(0); h = daten.readUInt32BE(4); tiefe = daten[8]; typ = daten[9];
if (daten[12] !== 0) throw new Error('Interlacing nicht unterstützt');
} else if (art === 'PLTE') palette = daten;
else if (art === 'tRNS') transparenz = daten;
else if (art === 'IDAT') idat.push(daten);
else if (art === 'IEND') break;
pos += 12 + laenge;
}
const kanaele = { 0: 1, 2: 3, 3: 1, 4: 2, 6: 4 }[typ];
if (!kanaele || (tiefe !== 8 && !(typ === 3 && tiefe < 8) && !(typ === 0 && tiefe < 8))) throw new Error(`PNG-Format ${typ}/${tiefe} nicht unterstützt`);
const roh = zlib.inflateSync(Buffer.concat(idat));
const bpp = Math.max(1, (kanaele * tiefe) >> 3); // Bytes je Pixel für die Filter
const zeile = Math.ceil((w * kanaele * tiefe) / 8);
const pixel = Buffer.alloc(zeile * h);
for (let y = 0; y < h; y++) {
const f = roh[y * (zeile + 1)];
const ein = roh.subarray(y * (zeile + 1) + 1, (y + 1) * (zeile + 1));
const aus = pixel.subarray(y * zeile, (y + 1) * zeile);
const oben = y ? pixel.subarray((y - 1) * zeile, y * zeile) : null;
for (let i = 0; i < zeile; i++) {
const a = i >= bpp ? aus[i - bpp] : 0, b = oben ? oben[i] : 0, c = oben && i >= bpp ? oben[i - bpp] : 0;
let v = ein[i];
if (f === 1) v += a;
else if (f === 2) v += b;
else if (f === 3) v += (a + b) >> 1;
else if (f === 4) { const p = a + b - c, pa = Math.abs(p - a), pb = Math.abs(p - b), pc = Math.abs(p - c); v += pa <= pb && pa <= pc ? a : pb <= pc ? b : c; }
aus[i] = v & 255;
}
}
const rgba = Buffer.alloc(w * h * 4);
for (let y = 0; y < h; y++) {
for (let x = 0; x < w; x++) {
const o = (y * w + x) * 4;
let wert;
if (tiefe < 8) {
const bit = x * tiefe;
wert = (pixel[y * zeile + (bit >> 3)] >> (8 - tiefe - (bit & 7))) & ((1 << tiefe) - 1);
} else wert = null;
const p = y * zeile + x * kanaele;
if (typ === 6) { pixel.copy(rgba, o, p, p + 4); continue; }
if (typ === 2) { rgba[o] = pixel[p]; rgba[o + 1] = pixel[p + 1]; rgba[o + 2] = pixel[p + 2]; rgba[o + 3] = 255; continue; }
if (typ === 4) { rgba[o] = rgba[o + 1] = rgba[o + 2] = pixel[p]; rgba[o + 3] = pixel[p + 1]; continue; }
if (typ === 0) {
const g = tiefe < 8 ? Math.round((wert * 255) / ((1 << tiefe) - 1)) : pixel[p];
rgba[o] = rgba[o + 1] = rgba[o + 2] = g; rgba[o + 3] = 255; continue;
}
const index = tiefe < 8 ? wert : pixel[p]; // Palette
rgba[o] = palette[index * 3]; rgba[o + 1] = palette[index * 3 + 1]; rgba[o + 2] = palette[index * 3 + 2];
rgba[o + 3] = transparenz && index < transparenz.length ? transparenz[index] : 255;
}
}
return { w, h, rgba };
}
const CRC = (() => {
const t = new Int32Array(256);
for (let n = 0; n < 256; n++) { let c = n; for (let k = 0; k < 8; k++) c = c & 1 ? 0xedb88320 ^ (c >>> 1) : c >>> 1; t[n] = c; }
return t;
})();
function crc32(buf) {
let c = -1;
for (let i = 0; i < buf.length; i++) c = CRC[(c ^ buf[i]) & 255] ^ (c >>> 8);
return (c ^ -1) >>> 0;
}
function block(art, daten) {
const kopf = Buffer.alloc(8);
kopf.writeUInt32BE(daten.length, 0);
kopf.write(art, 4, 'ascii');
const pruef = Buffer.alloc(4);
pruef.writeUInt32BE(crc32(Buffer.concat([kopf.subarray(4), daten])), 0);
return Buffer.concat([kopf, daten, pruef]);
}
function pngSchreiben(w, h, rgba) {
const roh = Buffer.alloc((w * 4 + 1) * h);
for (let y = 0; y < h; y++) rgba.copy(roh, y * (w * 4 + 1) + 1, y * w * 4, (y + 1) * w * 4);
const ihdr = Buffer.alloc(13);
ihdr.writeUInt32BE(w, 0); ihdr.writeUInt32BE(h, 4); ihdr[8] = 8; ihdr[9] = 6;
return Buffer.concat([
Buffer.from([0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a]),
block('IHDR', ihdr), block('IDAT', zlib.deflateSync(roh, { level: 9 })), block('IEND', Buffer.alloc(0)),
]);
}
// ---------- Paket bauen ----------
async function ausJar(jar, eintraege) {
const verz = await unzipper.Open.file(jar);
const aus = {};
for (const e of eintraege) {
const f = verz.files.find((d) => d.path === e);
if (f) aus[e] = await f.buffer();
}
return aus;
}
function schreibe(datei, inhalt) {
fs.mkdirSync(path.dirname(datei), { recursive: true });
fs.writeFileSync(datei, inhalt);
}
async function bauePaket(gameDir, version, clientJar, protokoll, teile) {
const { design, mods } = teile;
const ziel = path.join(gameDir, 'resourcepacks', PAKET);
const marke = path.join(ziel, 'aeromc.json');
const kennung = JSON.stringify({ stand: STAND, version, design: !!design, mods: !!mods });
try { if (fs.readFileSync(marke, 'utf8') === kennung) return; } catch { /* noch nicht gebaut */ }
fs.rmSync(ziel, { recursive: true, force: true });
const alt = !ab(version, '1.20'); // Titel-Logo zweigeteilt bis 1.19.4
const gui = path.join(ziel, 'assets', 'minecraft', 'textures', 'gui');
const asset = (n) => fs.readFileSync(path.join(ASSETS, n));
schreibe(path.join(ziel, 'pack.png'), asset('pack.png'));
schreibe(path.join(ziel, 'pack.mcmeta'), mcmeta(version));
// Symbole (Schriftzeichen) und Beschriftungen – für Menü-Knöpfe und/oder „Mods verwalten“
schreibe(path.join(ziel, 'assets', 'aeromc', 'textures', 'font', 'symbole.png'), asset('symbole.png'));
// Die Schriftdatei ersetzt die von Minecraft (zumindest in neueren Versionen) –
// darum die Original-Einträge dieser Version übernehmen und die Symbole davorsetzen
try {
const eintrag = 'assets/minecraft/font/default.json';
const orig = JSON.parse(String((await ausJar(clientJar, [eintrag]))[eintrag] || '{"providers":[]}'));
const eigene = JSON.parse(String(asset('font_default.json'))).providers;
schreibe(path.join(ziel, 'assets', 'minecraft', 'font', 'default.json'),
JSON.stringify({ providers: [...eigene, ...(orig.providers || [])] }, null, 2));
} catch (err) {
if (protokoll) protokoll('[AeroMC] Symbole nicht eingebunden: ' + err.message);
}
for (const sprache of ['de_de', 'en_us']) {
const texte = Object.assign({},
design ? JSON.parse(String(asset(`lang_${sprache}.json`))) : {},
mods ? JSON.parse(String(asset(`lang_mods_${sprache}.json`))) : {});
schreibe(path.join(ziel, 'assets', 'minecraft', 'lang', sprache + '.json'), JSON.stringify(texte, null, 2));
}
// 26.x: „Feedback geben“ ist ein Symbol-Knopf -> Puzzle-Symbol für „Mods verwalten“
if (mods) schreibe(path.join(gui, 'sprites', 'pause_menu', 'social_interactions.png'), asset('mods_knopf.png'));
if (!design) { schreibe(marke, kennung); return; }
const titel = fs.readFileSync(path.join(ASSETS, alt ? 'titel_alt.png' : 'titel_neu.png'));
schreibe(path.join(gui, 'title', 'minecraft.png'), titel);
schreibe(path.join(gui, 'title', 'minceraft.png'), titel);
schreibe(path.join(gui, 'title', 'edition.png'), fs.readFileSync(path.join(ASSETS, alt ? 'edition_alt.png' : 'edition_neu.png')));
// Hintergrund des Hauptmenüs (Minecraft dreht ihn als Würfel um die Kamera)
for (let i = 0; i < 6; i++) {
schreibe(path.join(gui, 'title', 'background', `panorama_${i}.png`), fs.readFileSync(path.join(ASSETS, `panorama_${i}.png`)));
}
schreibe(path.join(ziel, 'assets', 'minecraft', 'texts', 'splashes.txt'), asset('splashes.txt'));
// Knöpfe wie im Entwurf (dunkles Schiefer, hervorgehoben leuchtend blau)
try {
if (ab(version, '1.20.2')) {
// eigene Sprites (doppelte Auflösung) samt Neun-Teile-Skalierung
const w = path.join(gui, 'sprites', 'widget');
schreibe(path.join(w, 'button.png'), asset('knopf.png'));
schreibe(path.join(w, 'button_highlighted.png'), asset('knopf_hell.png'));
schreibe(path.join(w, 'button.png.mcmeta'), asset('knopf.png.mcmeta'));
schreibe(path.join(w, 'button_highlighted.png.mcmeta'), asset('knopf.png.mcmeta'));
} else {
// widgets.png enthält auch Hotbar & Co. – Original 4-fach vergrößern (verlustfrei)
// und nur die Knopf-Zeilen durch die neuen ersetzen (66–86 normal, 86–106 hervorgehoben)
const e = 'assets/minecraft/textures/gui/widgets.png';
const daten = (await ausJar(clientJar, [e]))[e];
if (daten) {
const orig = pngLesen(daten);
const f = Math.max(1, Math.round(1024 / orig.w));
const W = orig.w * f, H = orig.h * f;
const gross = Buffer.alloc(W * H * 4);
for (let y = 0; y < H; y++) {
for (let x = 0; x < W; x++) orig.rgba.copy(gross, (y * W + x) * 4, (((y / f) | 0) * orig.w + ((x / f) | 0)) * 4, (((y / f) | 0) * orig.w + ((x / f) | 0)) * 4 + 4);
}
const s = W / 256;
for (const [datei, zeile] of [['knopf_4x.png', 66], ['knopf_hell_4x.png', 86]]) {
const k = pngLesen(asset(datei));
const kb = Math.round(200 * s), kh = Math.round(20 * s), y0 = Math.round(zeile * s);
for (let y = 0; y < kh; y++) {
for (let x = 0; x < kb; x++) {
const q = (((y * k.h / kh) | 0) * k.w + ((x * k.w / kb) | 0)) * 4;
k.rgba.copy(gross, ((y0 + y) * W + x) * 4, q, q + 4);
}
}
}
schreibe(path.join(gui, 'widgets.png'), pngSchreiben(W, H, gross));
}
}
} catch (err) {
if (protokoll) protokoll('[AeroMC] Knöpfe nicht ersetzt: ' + err.message);
}
schreibe(marke, kennung);
}
// ---------- options.txt ----------
function liesListe(zeilen, schluessel) {
const z = zeilen.find((l) => l.startsWith(schluessel + ':'));
if (!z) return null;
try { const v = JSON.parse(z.slice(schluessel.length + 1)); return Array.isArray(v) ? v : []; } catch { return []; }
}
function setzeListe(zeilen, schluessel, liste) {
const i = zeilen.findIndex((l) => l.startsWith(schluessel + ':'));
const neu = schluessel + ':' + JSON.stringify(liste);
if (i >= 0) zeilen[i] = neu; else zeilen.push(neu);
}
/** Paket in options.txt ein- bzw. austragen. Rückgabe: ob sich etwas geändert hat. */
function trageEin(gameDir, an) {
const datei = path.join(gameDir, 'options.txt');
let text = '';
try { text = fs.readFileSync(datei, 'utf8'); } catch { if (!an) return false; }
const zeilen = text ? text.split(/\r?\n/) : [];
while (zeilen.length && zeilen[zeilen.length - 1] === '') zeilen.pop();
const aktiv = liesListe(zeilen, 'resourcePacks') || ['vanilla'];
const unvertraeglich = liesListe(zeilen, 'incompatibleResourcePacks') || [];
const vorher = JSON.stringify([aktiv, unvertraeglich]);
const ohne = (l) => l.filter((p) => p !== PAKET_ID && p !== PAKET);
let a = ohne(aktiv), u = ohne(unvertraeglich);
if (an) {
// direkt über den eingebauten Paketen, unter allen eigenen Ressourcenpaketen
let pos = a.findIndex((p) => String(p).startsWith('file/'));
if (pos < 0) pos = a.length;
if (!a.includes('vanilla')) { a.unshift('vanilla'); pos++; }
a.splice(Math.max(pos, a.indexOf('vanilla') + 1), 0, PAKET_ID);
// NICHT in incompatibleResourcePacks eintragen: Steht ein passendes Paket dort,
// streicht Minecraft es aus der Liste und lässt es dabei für diesen Start weg
}
if (JSON.stringify([a, u]) === vorher) return false;
if (liesListe(zeilen, 'resourcePacks') || an) setzeListe(zeilen, 'resourcePacks', a);
if (liesListe(zeilen, 'incompatibleResourcePacks')) setzeListe(zeilen, 'incompatibleResourcePacks', u);
fs.writeFileSync(datei, zeilen.join('\n') + '\n');
return true;
}
// ---------- Einstieg ----------
/**
* Vor jedem Spielstart: Paket anlegen und eintragen bzw. (ausgeschaltet)
* wieder entfernen. Fehler brechen den Start nie ab.
*/
async function vorbereiten({ gameDir, version, clientJar, an, mods, protokoll }) {
try {
if ((an || mods) && unterstuetzt(version)) {
await bauePaket(gameDir, version, clientJar, protokoll, { design: !!an, mods: !!mods });
trageEin(gameDir, true);
} else {
if (trageEin(gameDir, false) || fs.existsSync(path.join(gameDir, 'resourcepacks', PAKET))) {
fs.rmSync(path.join(gameDir, 'resourcepacks', PAKET), { recursive: true, force: true });
}
}
} catch (err) {
if (protokoll) protokoll('[AeroMC] Spieldesign nicht vorbereitet: ' + err.message);
}
}
/** Grafiken für den Agenten nach userData kopieren; Rückgabe: Ordner oder '' */
function agentOrdner(userData) {
try {
const ordner = path.join(userData, 'agent', 'spieldesign');
fs.mkdirSync(ordner, { recursive: true });
for (const n of fs.readdirSync(ASSETS)) {
if (!/^(ladelogo(_alt)?\.png|icon_\d+\.rgba)$/.test(n)) continue;
const q = path.join(ASSETS, n), z = path.join(ordner, n);
const daten = fs.readFileSync(q);
let gleich = false;
try { gleich = fs.readFileSync(z).equals(daten); } catch { /* fehlt noch */ }
if (!gleich) fs.writeFileSync(z, daten);
}
return ordner;
} catch {
return '';
}
}
module.exports = { vorbereiten, agentOrdner, unterstuetzt, paketFormat, mcmeta, pngLesen, pngSchreiben, trageEin, PAKET_ID };
+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; img-src 'self' data:; style-src 'self' 'unsafe-inline'; script-src 'self' 'unsafe-inline'; font-src 'self'" />
<title>AeroMC</title>
<style>
@font-face { font-family: 'AeroPixel'; src: url('assets/aeropixel.ttf'); }
html, body { margin: 0; height: 100%; overflow: hidden; background: transparent; user-select: none; cursor: default; }
body { font-family: 'Segoe UI', system-ui, sans-serif; }
/* Logo + Schriftzug in der Mitte */
.marke {
position: fixed; inset: 0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; gap: 14px;
transition: opacity .28s ease, transform .32s ease;
}
.buehne { perspective: 700px; animation: rein .45s cubic-bezier(.2, .9, .3, 1.2) both; }
.logo {
width: 132px; height: 132px; display: block;
filter: drop-shadow(0 10px 26px rgba(0, 0, 0, .55)) drop-shadow(0 0 22px rgba(90, 160, 255, .35));
animation: drehen 1.3s cubic-bezier(.45, .05, .25, 1) .15s infinite;
}
.name {
font-size: 34px; font-weight: 600; letter-spacing: .06em; color: #fff;
text-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, .75), 0 0 2px rgba(0, 0, 0, .9);
animation: schrift .5s ease .25s both;
}
@keyframes rein { from { opacity: 0; transform: scale(.6); } to { opacity: 1; transform: none; } }
@keyframes drehen { from { transform: rotateY(0deg); } to { transform: rotateY(360deg); } }
@keyframes schrift { from { opacity: 0; transform: translateY(8px); letter-spacing: .3em; } to { opacity: 1; transform: none; letter-spacing: .06em; } }
/* Schriftzug je Design */
body[data-design="aero"] .name, body[data-design="lila"] .name {
background: linear-gradient(90deg, #7fe3ff, #6c9cff); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent;
text-shadow: none; filter: drop-shadow(0 2px 8px rgba(0, 0, 0, .8));
}
body[data-design="lila"] .name { background-image: linear-gradient(90deg, #e3b8ff, #9d7bff); }
body[data-design="lila"] .logo { filter: drop-shadow(0 10px 26px rgba(0, 0, 0, .55)) drop-shadow(0 0 22px rgba(170, 120, 255, .4)); }
body[data-design="minecraft"] .name {
font-family: 'AeroPixel', 'Segoe UI', sans-serif; font-weight: 400; font-size: 30px; letter-spacing: .04em;
text-shadow: 3px 3px 0 #3f3f3f, 0 0 10px rgba(0, 0, 0, .8);
}
/* das Launcher-Fenster als Bild, wächst von der Mitte nach außen */
#fenster { position: fixed; inset: 0; width: 100%; height: 100%; visibility: hidden; }
body.aufbau .marke { opacity: 0; transform: scale(.82); }
</style>
</head>
<body>
<div class="marke">
<div class="buehne"><img class="logo" src="assets/logo.png" alt="" /></div>
<div class="name">AeroMC</div>
</div>
<img id="fenster" alt="" />
<script>
document.body.dataset.design = new URLSearchParams(location.search).get('design') || 'dark';
// vom Hauptprozess aufgerufen: Bild des fertigen Launchers von der Mitte aus aufziehen
window.aufbauen = (bildAdresse) => new Promise((fertig) => {
const bild = document.getElementById('fenster');
bild.onerror = () => fertig(false);
bild.onload = () => {
const v = Math.max(0, innerHeight / 2 - 66);
const h = Math.max(0, innerWidth / 2 - 66);
bild.style.visibility = 'visible';
document.body.classList.add('aufbau');
bild.animate([
{ clipPath: `inset(${v}px ${h}px round 30px)`, opacity: 0.2 },
{ opacity: 1, offset: 0.25 },
{ clipPath: 'inset(0px 0px round 0px)', opacity: 1 },
], { duration: 560, easing: 'cubic-bezier(.2, .8, .2, 1)', fill: 'forwards' })
.finished.then(() => fertig(true), () => fertig(false));
};
bild.src = bildAdresse;
});
</script>
</body>
</html>
+76
View File
@@ -0,0 +1,76 @@
/*
* Startanimation des Hauptfensters (abschaltbar unter Optionen → Darstellung).
*
* Ablauf: Ein randloses, durchsichtiges Fenster liegt genau dort, wo der
* Launcher erscheinen wird, und zeigt das sich drehende Logo samt Schriftzug.
* Ist die Oberfläche fertig (renderer:ready), wird das noch unsichtbare
* Hauptfenster abfotografiert und dieses Bild im Startfenster von der Mitte
* nach außen aufgezogen. Am Ende übernimmt das echte Fenster an exakt
* derselben Stelle – dadurch wirkt es, als baue sich der Launcher auf.
*/
const path = require('path');
const { BrowserWindow } = require('electron');
const MINDESTENS_DREHEN_MS = 1600; // so lange dreht sich das Logo mindestens
const HOECHSTENS_WARTEN_MS = 8000; // spätestens dann wird der Launcher gezeigt
const warte = (ms) => new Promise((r) => setTimeout(r, ms));
// "renderer:ready" kommt, bevor Instanzliste und Kontoname gezeichnet sind –
// erst darauf warten, sonst wächst ein halbleeres Fenster auf
async function warteAufGezeichneteOberflaeche(wc) {
const pruefe = (ausdruck) => wc.executeJavaScript(ausdruck, true).catch(() => true);
// Liste gezeichnet – oder es gibt (noch) keine Instanzen, dann steht der Leer-Hinweis da
for (let i = 0; i < 30 && !(await pruefe("document.querySelectorAll('#grid > *').length > 0 || !document.getElementById('empty').classList.contains('hidden')")); i++) await warte(100);
for (let i = 0; i < 12 && !(await pruefe("(document.getElementById('account-name') || {}).textContent !== 'Konten'")); i++) await warte(100);
await warte(200);
}
async function spielen(hauptfenster, oberflaecheBereit, design) {
const b = hauptfenster.getContentBounds();
const start = new BrowserWindow({
x: b.x, y: b.y, width: b.width, height: b.height,
frame: false, transparent: true, resizable: false, movable: false,
minimizable: false, maximizable: false, fullscreenable: false,
skipTaskbar: true, hasShadow: false, focusable: false, show: false,
backgroundColor: '#00000000', title: 'AeroMC',
webPreferences: { contextIsolation: true, nodeIntegration: false, sandbox: true },
});
const launcherZeigen = () => {
if (hauptfenster.isDestroyed()) return;
hauptfenster.setOpacity(1);
hauptfenster.setIgnoreMouseEvents(false);
if (!hauptfenster.isVisible()) hauptfenster.show();
hauptfenster.focus();
};
try {
await start.loadFile(path.join(__dirname, 'splash.html'), { query: { design: design || 'dark' } });
start.showInactive();
const beginn = Date.now();
await Promise.race([oberflaecheBereit, warte(HOECHSTENS_WARTEN_MS)]);
const rest = MINDESTENS_DREHEN_MS - (Date.now() - beginn);
if (rest > 0) await warte(rest);
if (hauptfenster.isDestroyed()) return;
// Unsichtbar zeigen, damit Chromium die Oberfläche zeichnet, dann abfotografieren
hauptfenster.setOpacity(0);
hauptfenster.setIgnoreMouseEvents(true); // unsichtbar: Klicks gehen nicht versehentlich hinein
hauptfenster.show();
await warteAufGezeichneteOberflaeche(hauptfenster.webContents);
if (hauptfenster.isDestroyed()) return;
const bild = await hauptfenster.webContents.capturePage();
if (!bild.isEmpty() && !start.isDestroyed()) {
// höchstens 2,5 s – das Hauptfenster darf nie unsichtbar hängen bleiben
await Promise.race([start.webContents.executeJavaScript(`aufbauen(${JSON.stringify(bild.toDataURL())})`), warte(2500)]);
}
} catch {
// Animation ist nur Zierde – im Fehlerfall einfach den Launcher zeigen
} finally {
launcherZeigen();
setTimeout(() => { if (!start.isDestroyed()) start.destroy(); }, 80);
}
}
module.exports = { spielen };
+91 -7
View File
@@ -79,6 +79,8 @@ const DEFAULT_SETTINGS = {
friendsEnabled: true,
friendsShareServer: true, // Freunde sehen, auf welchem Server man spielt (für "Beitreten")
autoModUpdates: false,
modSchalter: true, // „Mods verwalten“ im Pausemenü (Instanzen mit Mod-Loader)
aeromcDesign: true, // AeroMC-Look im Spiel: Ladebildschirm, Menü-Logo, Sprüche, Knöpfe, Fenstertitel
aeromcCapes: true, // AeroMC-Umhänge im Spiel anzeigen (Umhang-Agent beim Start) // vor jedem Start Mods über Modrinth aktualisieren
schnellstart: {}, // Strg+1 … Strg+5 -> Instanz-ID ({ "1": "Survival", … })
autoWorldBackup: true, // nach jeder Spielsitzung die zuletzt gespielte Welt sichern (letzte 5 Stände) // Freundesystem: eigene Online-Meldung + auffindbar für Anfragen
@@ -88,6 +90,8 @@ const DEFAULT_SETTINGS = {
bgSkin: '', // '' = aus, 'active' = aktives Konto, sonst Konto-UUID
bgSkinOpacity: 55, // Deckkraft des Hintergrund-Skins in %
bgSkinPose: 'walking', // Pose des 3D-Renders (falls der Pose-Dienst erreichbar ist)
startAnimation: true, // drehendes Logo + Fensteraufbau beim Öffnen des Launchers
uiAnimationen: true, // bewegte Oberfläche: lebende Skin-Figur, aufwachsende Fenster, Einblenden, Überblenden
bgSkinModel: 'auto', // Armform der Figur: 'auto' (vom Konto), 'classic' (Steve), 'slim' (Alex)
bgSkinCycle: false, // bei 2+ angemeldeten Konten automatisch durchwechseln
bgSkinCycleSeconds: 30, // Sekunden zwischen zwei Kontowechseln
@@ -114,13 +118,61 @@ function settingsFile() {
return path.join(USER_DATA, 'settings.json');
}
/*
* Geheime Einstellungen (Proxy-Passwort, API-Schlüssel, Token) stehen nicht im
* Klartext in settings.json, sondern mit Windows-DPAPI verschlüsselt – genau
* wie die Konten (siehe auth.js). Nur dieses Windows-Konto kann sie lesen.
* Der Tresor kommt erst nach app.ready (safeStorage); bis dahin bleiben die
* verschlüsselten Werte unverändert stehen und werden so auch zurückgeschrieben.
*/
const GEHEIME_FELDER = ['proxyPass', 'curseforgeApiKey', 'curseforgeProxyToken'];
const ENC = 'enc:v1:';
let tresor = null;
function bereit() {
try { return !!(tresor && tresor.available()); } catch { return false; }
}
function verschluesseln(obj) {
if (!bereit()) return obj;
const o = Object.assign({}, obj);
for (const k of GEHEIME_FELDER) {
if (typeof o[k] === 'string' && o[k] && !o[k].startsWith(ENC)) o[k] = ENC + tresor.encrypt(o[k]);
}
return o;
}
function entschluesseln(obj) {
if (!bereit()) return obj;
const o = Object.assign({}, obj);
for (const k of GEHEIME_FELDER) {
if (typeof o[k] === 'string' && o[k].startsWith(ENC)) {
// nicht lesbar (z. B. Sicherung von einem anderen PC) -> neu eingeben lassen
try { o[k] = tresor.decrypt(o[k].slice(ENC.length)); } catch { o[k] = ''; }
}
}
return o;
}
// Wird nach app.ready aufgerufen; stellt vorhandene Klartext-Werte sofort um
function setzeTresor(t) {
tresor = t;
if (!bereit()) return;
try {
const roh = readJson(settingsFile(), null);
if (roh && GEHEIME_FELDER.some((k) => typeof roh[k] === 'string' && roh[k] && !roh[k].startsWith(ENC))) {
writeJson(settingsFile(), verschluesseln(roh));
}
} catch { /* beim nächsten Speichern erneut */ }
}
function getSettings() {
return Object.assign({}, DEFAULT_SETTINGS, readJson(settingsFile(), {}));
return Object.assign({}, DEFAULT_SETTINGS, entschluesseln(readJson(settingsFile(), {})));
}
function saveSettings(patch) {
const merged = Object.assign({}, getSettings(), patch || {});
writeJson(settingsFile(), merged);
writeJson(settingsFile(), verschluesseln(merged));
// Falls sich das Instanzverzeichnis geändert hat: sicherstellen, dass es existiert
ensureDir(getInstancesDir());
return merged;
@@ -424,6 +476,35 @@ function createInstance(data) {
return writeInstance(inst);
}
/*
* Große Instanzordner nicht synchron löschen (das fror den Launcher bei vielen
* GB minutenlang ein): sofort in einen versteckten Papierkorb im Instanzordner
* verschieben – das ist nur eine Umbenennung – und dort im Hintergrund löschen.
* Reste (z. B. nach einem Absturz) räumt raeumePapierkorbAuf() beim Start weg.
*/
const PAPIERKORB = '.aeromc-papierkorb';
function entsorgeOrdner(p) {
if (!fs.existsSync(p)) return;
const korb = path.join(path.dirname(p), PAPIERKORB);
const ziel = path.join(korb, path.basename(p) + '-' + Date.now());
try {
ensureDir(korb);
fs.renameSync(p, ziel);
} catch {
// Umbenennen klappt nicht (z. B. Datei gerade geöffnet): instance.json sofort
// weg, damit die Instanz aus der Liste verschwindet – den Rest im Hintergrund
try { fs.rmSync(path.join(p, 'instance.json'), { force: true }); } catch { /* egal */ }
fs.promises.rm(p, { recursive: true, force: true }).catch(() => { /* bleibt liegen, stört nicht */ });
return;
}
fs.promises.rm(ziel, { recursive: true, force: true }).catch(() => { /* beim nächsten Start erneut */ });
}
function raeumePapierkorbAuf() {
const korb = path.join(getInstancesDir(), PAPIERKORB);
if (fs.existsSync(korb)) fs.promises.rm(korb, { recursive: true, force: true }).catch(() => {});
}
function createOrReplaceImportedInstance(data) {
const existing = findInstanceByName(data && data.name);
if (!existing) return createInstance(data);
@@ -435,8 +516,7 @@ function createOrReplaceImportedInstance(data) {
inst.totalPlaySeconds = existing.totalPlaySeconds || 0;
inst.launchCount = existing.launchCount || 0;
const p = instancePath(existing.id);
if (fs.existsSync(p)) fs.rmSync(p, { recursive: true, force: true });
entsorgeOrdner(instancePath(existing.id));
return writeInstance(inst);
}
@@ -452,12 +532,11 @@ function updateInstance(id, patch) {
}
function deleteInstance(id) {
const p = instancePath(id);
if (fs.existsSync(p)) fs.rmSync(p, { recursive: true, force: true });
entsorgeOrdner(instancePath(id));
return true;
}
function duplicateInstance(id) {
function duplicateInstance(id, ohneSpieldaten) {
const src = getInstance(id);
if (!src) throw new Error('Instanz nicht gefunden: ' + id);
const copy = JSON.parse(JSON.stringify(src));
@@ -469,9 +548,11 @@ function duplicateInstance(id) {
copy.launchCount = 0;
ensureDir(gameDir(copy.id));
// Spielinhalte mitkopieren (Mods/Configs) – ohne Fehler wenn leer
if (!ohneSpieldaten) {
try {
fs.cpSync(gameDir(id), gameDir(copy.id), { recursive: true });
} catch { /* Quelle evtl. leer */ }
}
writeJson(instanceFile(copy.id), copy);
return copy;
}
@@ -479,6 +560,7 @@ function duplicateInstance(id) {
module.exports = {
init,
getSettings,
setzeTresor,
saveSettings,
getInstancesDir,
instancePath,
@@ -499,6 +581,8 @@ module.exports = {
createInstance,
createOrReplaceImportedInstance,
updateInstance,
uniqueFolderId,
deleteInstance,
raeumePapierkorbAuf,
duplicateInstance,
};
+240 -2
View File
@@ -32,7 +32,7 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto auto 1fr auto;grid-template-columns:mi
:root[data-theme="dark"] .field select,
:root[data-theme="dark"] .field textarea,
:root[data-theme="dark"] .mods-search input,
:root[data-theme="dark"] .path-row input,
:root[data-theme="dark"] .path-row input,:root[data-theme="dark"] .path-row select,:root[data-theme="dark"] select.s-wert,:root[data-theme="dark"] input.s-wert,:root[data-theme="dark"] .s-paar input,:root[data-theme="dark"] .s-einheit input,
:root[data-theme="dark"] .login-usercode{background:#1e1e1e;color:var(--text);border-color:var(--border)}
:root[data-theme="dark"] .modal-card{background:#2d2d30;border-color:#161618}
:root[data-theme="dark"] .modal-head{background:#333337}
@@ -123,6 +123,38 @@ body.is-popout>.titelleiste{display:none}
opacity:var(--bg-skin-opacity,.55);pointer-events:none;z-index:0;
}
.list{position:relative;z-index:1;height:100%;min-height:100%;overflow:auto;padding:4px 8px}
/* lebende Skin-Figur ersetzt das Standbild (gleiche Stelle und Größe) */
.skin-live{position:absolute;right:24px;bottom:8px;opacity:var(--bg-skin-opacity,.55);pointer-events:none;z-index:0}
.list-area.skin-lebt::after{display:none}
/* ---------- Bewegte Oberfläche (nur mit Klasse ui-animiert) ---------- */
/* Instanzen beim ersten Anzeigen nacheinander einblenden */
.ui-animiert .list.einblenden .card,
.ui-animiert .list.einblenden .group-header{animation:karte-rein .42s cubic-bezier(.2,.8,.2,1) both;animation-delay:calc(var(--i,0) * 28ms)}
@keyframes karte-rein{from{opacity:0;transform:translateY(12px) scale(.94)}}
/* Block-Symbol hebt sich beim Darüberfahren und dreht sich ein Stück */
/* … und kippt dabei leicht zur Maus (--kx/--ky setzt kippeZurMaus) */
.ui-animiert .card-icon,.ui-animiert .card-icon-img{transition:transform .22s cubic-bezier(.2,.8,.2,1),filter .22s}
.ui-animiert .card:hover .card-icon,.ui-animiert .card:hover .card-icon-img{
transform:perspective(220px) translateY(-4px) rotateX(calc(var(--ky,0) * -26deg)) rotateY(calc(var(--kx,0) * 30deg)) rotate(-4deg) scale(1.07);
filter:drop-shadow(0 6px 6px rgba(0,0,0,.28))}
/* Zahnrad dreht sich beim Darüberfahren */
.ui-animiert #btn-settings svg{transition:transform .6s cubic-bezier(.3,.7,.3,1)}
.ui-animiert #btn-settings:hover svg{transform:rotate(120deg)}
/* Karte einer laufenden Instanz: pulsierender Rand */
.card.laeuft::after{content:'';position:absolute;inset:-1px;border:2px solid var(--accent);border-radius:inherit;pointer-events:none;opacity:.85}
.ui-animiert .card.laeuft::after{animation:laeuft-puls 1.9s ease-in-out infinite}
@keyframes laeuft-puls{0%,100%{opacity:.3;box-shadow:0 0 0 0 transparent}50%{opacity:1;box-shadow:0 0 12px 0 var(--accent)}}
/* weggefallene Karte schrumpft an ihrer alten Stelle weg */
.flip-geist{position:fixed!important;margin:0!important;pointer-events:none;z-index:50}
/* Abbau-Risse auf dem Block (nur im Minecraft-Design sichtbar) */
.card-riss{display:none;position:absolute;left:50%;top:14px;width:44px;height:44px;margin-left:-22px;background-size:100% 100%;image-rendering:pixelated;pointer-events:none;z-index:1}
/* Lichtpunkte im Instanzbereich (nur AeroMC/Nachtlila mit bewegter Oberfläche) */
.lichtpunkte{display:none;position:absolute;inset:0;overflow:hidden;pointer-events:none;z-index:0}
.lichtpunkte i{position:absolute;left:var(--x);top:var(--y);width:var(--g);height:var(--g);border-radius:50%;opacity:0;will-change:transform,opacity;animation:lichtpunkt var(--d) ease-in-out var(--v) infinite}
@keyframes lichtpunkt{0%{opacity:0;transform:translate(0,0)}25%{opacity:var(--o)}75%{opacity:var(--o)}100%{opacity:0;transform:translate(var(--dx),var(--dy))}}
/* Designwechsel weich überblenden */
::view-transition-old(root),::view-transition-new(root){animation-duration:.45s;animation-timing-function:ease}
.side{background:var(--win);border-left:1px solid var(--border);overflow-y:auto;overflow-x:hidden;padding:10px 8px}
.side-empty{text-align:center;color:var(--dim);padding:24px 8px}
.side-ico{width:52px;height:52px;margin:0 auto 5px;display:grid;place-items:center;font-size:38px}
@@ -136,6 +168,12 @@ body.is-popout>.titelleiste{display:none}
.sbtn:disabled{opacity:.5;cursor:default}
.sbtn:disabled:hover{background:none;border-color:transparent}
.sbtn.play{font-weight:600}
/* Starten-Knopf füllt sich während Download/Vorbereitung */
.sbtn.play{position:relative;overflow:hidden;isolation:isolate}
.sbtn.play .play-text{position:relative;z-index:1}
.sbtn.play::before{content:'';position:absolute;left:0;top:0;bottom:0;width:0;background:var(--accent);opacity:.35;z-index:0;transition:width .35s ease}
.sbtn.play.laedt::before{width:var(--fortschritt,0%)}
.sbtn.play.laedt .play-text{font-weight:600;font-size:11.5px}
.sbtn.del:hover{color:var(--danger)}
/* ---------- Instanzliste / Gruppen / Kacheln ---------- */
@@ -147,6 +185,10 @@ body.is-popout>.titelleiste{display:none}
.group-count{color:var(--dim);font-weight:400}
.group-grid{display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fill,104px);gap:2px;padding:0 4px 4px;justify-content:start}
.group-section.collapsed .group-grid{display:none}
/* Untergruppen: eingerückt, mit feiner Linie links */
.group-section.collapsed > .group-body{display:none}
.group-sub{margin-left:10px;padding-left:8px;border-left:1px solid var(--border)}
.group-sub > .group-header{font-size:11.5px;padding-top:4px}
.card{display:flex;flex-direction:column;align-items:center;gap:3px;padding:6px 4px 4px;border:1px solid transparent;border-radius:2px;cursor:pointer;position:relative}
.card:hover{background:#e3ecf7}
.card.sel{background:var(--sel);border-color:var(--sel-br)}
@@ -346,6 +388,27 @@ body.is-popout>header.toolbar,body.is-popout>main.workspace,body.is-popout>foote
.skin-bild canvas{max-width:100%;max-height:100%;cursor:grab}
.skin-bild canvas:active{cursor:grabbing}
.popout-host .skin-bild{height:240px}
.skin-armform-hinweis{display:flex;align-items:center;gap:10px;margin:0 0 10px;padding:8px 10px;border:1px solid #c9a227;border-radius:6px;background:rgba(201,162,39,.12);font-size:12px;line-height:1.45}
.skin-armform-hinweis span{flex:1}
.skin-armform-hinweis.hidden{display:none}
/* Garderobe im Skin-Fenster */
.skin-garderobe{margin-top:14px;padding-top:12px;border-top:1px solid var(--border)}
.garderobe-kopf{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:10px;flex-wrap:wrap;margin-bottom:8px}
.garderobe-knoepfe{display:flex;gap:6px}
.garderobe-liste{display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(112px,1fr));gap:8px;margin-bottom:6px}
.garderobe-leer{grid-column:1/-1;padding:14px;text-align:center;color:var(--dim);font-size:12px;border:1px dashed var(--border);border-radius:6px}
.gard-karte{position:relative;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;gap:4px;padding:8px 6px 6px;border:1px solid var(--border);border-radius:6px;background:rgba(127,127,127,.06)}
.gard-bild{width:64px;height:96px;object-fit:contain;image-rendering:auto}
.gard-bild.umhang{width:96px;height:48px;image-rendering:pixelated;object-fit:contain}
.gard-name{width:100%;font-size:11.5px;text-align:center;white-space:nowrap;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis}
.gard-merk{font-size:10px;color:var(--dim)}
.gard-aktionen{display:flex;gap:4px;width:100%}
.gard-aktionen .btn{flex:1;padding:3px 0;font-size:11px}
.gard-mini{position:absolute;top:3px;border:none;background:none;color:var(--dim);cursor:pointer;font-size:12px;padding:2px 4px;border-radius:3px}
.gard-mini:hover{background:rgba(127,127,127,.2);color:var(--text)}
.gard-mini.links{left:3px}
.gard-mini.rechts{right:3px}
.skin-umhang{margin-top:12px;padding-top:10px;border-top:1px solid var(--border2)}
.skin-umhang .field-row{margin-top:6px}
.skin-umhang .field{margin-bottom:6px}
@@ -359,6 +422,16 @@ body.is-popout>header.toolbar,body.is-popout>main.workspace,body.is-popout>foote
/* Import */
.import-pane{min-height:180px}
/* Fortschritt großer Importe (viele GB) */
.import-lauf{margin:0 0 12px;padding:10px 12px;border:1px solid var(--border);border-radius:6px;background:var(--input,rgba(0,0,0,.15))}
.import-lauf-kopf{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:10px;margin-bottom:8px}
.import-lauf-kopf b{font-size:13px;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap}
.import-balken{height:8px;border-radius:999px;background:rgba(127,127,127,.25);overflow:hidden}
.import-balken i{display:block;height:100%;width:0;border-radius:inherit;background:var(--accent);transition:width .25s ease}
.import-balken.unbestimmt i{width:30%;animation:import-schieben 1.2s ease-in-out infinite}
@keyframes import-schieben{0%{transform:translateX(-100%)}100%{transform:translateX(340%)}}
.import-lauf-zeile{margin-top:7px;font-size:12px}
.import-lauf-datei{margin-top:3px;font-size:11px;white-space:nowrap;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis}
.import-copy{margin:0 0 10px;font-size:13px;line-height:1.5}
/* MultiMC-Import */
@@ -508,8 +581,35 @@ img.account-av{object-fit:cover;image-rendering:auto}
.friends-section-title{font-size:11px;color:var(--dim);text-transform:uppercase;letter-spacing:.03em;margin:10px 0 6px}
.friend-row{display:flex;align-items:center;gap:10px;padding:6px 4px;border-radius:3px}
.friend-row:hover{background:var(--sel,rgba(0,0,0,.04))}
.friend-row.gezeigt{box-shadow:inset 3px 0 0 var(--accent)}
/* Bühne mit der 3D-Figur des Freundes */
.freund-buehne{position:relative;height:190px;margin:10px 0 6px;border:1px solid var(--border);border-radius:8px;overflow:hidden;
background:radial-gradient(ellipse at 50% 85%,rgba(127,127,127,.18),transparent 60%)}
.freund-buehne.hidden{display:none}
.freund-buehne canvas{display:block;width:100%;height:100%}
.freund-buehne-text{position:absolute;left:10px;bottom:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:1px;pointer-events:none;text-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.6)}
.freund-buehne-text b{font-size:13px}
.freund-buehne-text span{font-size:11px;color:var(--dim)}
/* Popout: Liste links, Figur rechts daneben (füllt die Höhe); schmal -> untereinander */
#modal-friends.popout-host .modal-body{display:flex;flex-direction:column}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster{flex:1 1 auto;min-height:0}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)){display:grid;grid-template-columns:minmax(0,1fr) minmax(220px,42%);gap:14px}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)) .freunde-spalte{min-height:0;overflow:auto;padding-right:2px}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)) .freund-buehne{height:auto;margin:0}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)) .freund-buehne-text{left:14px;bottom:12px}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)) .freund-buehne-text b{font-size:15px}
@media (max-width:620px){
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)){display:flex;flex-direction:column-reverse;justify-content:flex-end}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)) .freund-buehne{flex:none;height:190px;margin:10px 0 6px}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)) .freunde-spalte{overflow:visible}
}
.friend-dot{width:9px;height:9px;border-radius:50%;background:#8a8a8a;flex:0 0 auto}
.friend-dot.online{background:#3bb54a}
/* Freund kommt online: Kopf hüpft, Punkt pulsiert einmal */
.ui-animiert .friend-row.kommt-online .friend-avatar{animation:kopf-huepfen .75s cubic-bezier(.3,.7,.4,1) 2}
@keyframes kopf-huepfen{0%,100%{transform:none}30%{transform:translateY(-7px) scale(1.08)}55%{transform:translateY(0) scale(1.05,.94)}75%{transform:translateY(-2px)}}
.ui-animiert .friend-row.kommt-online .friend-dot{animation:punkt-puls 1.1s ease-out 2}
@keyframes punkt-puls{0%{box-shadow:0 0 0 0 rgba(59,181,74,.85)}100%{box-shadow:0 0 0 10px rgba(59,181,74,0)}}
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@@ -548,6 +648,45 @@ img.account-av{object-fit:cover;image-rendering:auto}
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.settings-hero p{margin:0;color:var(--dim);font-size:13px;line-height:1.5}
.settings-grid{display:grid;grid-template-columns:repeat(2,minmax(0,1fr));gap:14px;align-items:start}
/* Optionen: eine Spalte, jede Einstellung eine Zeile (Text links, Bedienelement rechts) */
#modal-settings .settings-grid{grid-template-columns:minmax(0,1fr);max-width:760px}
#modal-settings .settings-card-wide{grid-column:auto}
#modal-settings .settings-card{padding:14px 18px 6px}
#modal-settings .settings-card h5{margin:0 0 4px}
.s-zeile{display:flex;align-items:center;gap:18px;padding:11px 0;border-top:1px solid var(--border)}
.settings-card h5+.s-zeile,.s-vorab+.s-zeile{border-top:none}
.s-zeile.s-voll{flex-direction:column;align-items:stretch;gap:8px}
.s-text{flex:1 1 auto;min-width:0;display:flex;flex-direction:column;gap:3px}
.s-text b{font-size:13px;font-weight:600}
.s-text small{font-size:12px;color:var(--dim);line-height:1.45}
.s-wert{flex:0 0 auto;width:230px}
.s-wert.s-breit{width:min(320px,48%)}
.s-wert.s-zahl{width:110px}
select.s-wert,input.s-wert{padding:6px 8px;border:1px solid var(--border);border-radius:3px;background:var(--input,#fff);color:var(--text);font-family:inherit;font-size:13px}
.s-paar,.s-einheit,.s-regler{display:flex;align-items:center;gap:8px}
.s-paar input,.s-einheit input{width:0;flex:1 1 0;min-width:0;padding:6px 8px;border:1px solid var(--border);border-radius:3px;background:var(--input,#fff);color:var(--text);font-family:inherit;font-size:13px}
.s-paar span,.s-einheit span,.s-regler>span{color:var(--dim);font-size:12px;white-space:nowrap}
.s-regler input{flex:1;min-width:0}
.s-regler>span{min-width:42px;text-align:right}
.s-vorab{display:block;margin:2px 0 6px;color:var(--dim)}
.s-warnung{color:#d9822b}
#s-backup-status,#s-restore-status{display:block;margin:-4px 0 10px}
.s-felder{padding:0 0 6px}
.s-zeile .field-row .field{margin-bottom:0}
.s-zeile .path-row select{flex:1;min-width:0;padding:6px 8px;border:1px solid var(--border);border-radius:3px;background:#fff;color:var(--text);font-family:inherit;font-size:13px}
.s-zeile>.btn{flex:none;white-space:nowrap}
.settings-card .backup-progress{margin:0 0 12px}
/* Schalter (statt Häkchen) */
.schalter{position:relative;flex:none;width:40px;height:22px;cursor:pointer}
.schalter input{position:absolute;inset:0;width:100%;height:100%;margin:0;opacity:0;cursor:pointer;z-index:1}
.schalter i{position:absolute;inset:0;border-radius:11px;background:rgba(127,127,127,.38);transition:background .18s}
.schalter i::after{content:'';position:absolute;top:3px;left:3px;width:16px;height:16px;border-radius:50%;background:#fff;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.35);transition:transform .18s}
.schalter input:checked+i{background:var(--accent)}
.schalter input:checked+i::after{transform:translateX(18px)}
.schalter input:focus-visible+i{outline:2px solid var(--accent);outline-offset:2px}
.schalter input:disabled{cursor:default}
.schalter input:disabled+i{opacity:.45}
@media (max-width:640px){.s-zeile{flex-wrap:wrap}.s-wert,.s-wert.s-breit{width:100%}}
.settings-grid-stack{grid-template-columns:repeat(2,minmax(0,1fr))}
.settings-card{background:rgba(255,255,255,.7);border:1px solid var(--border);border-radius:12px;padding:16px 16px 12px;box-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.5)}
.settings-card h5{margin:0 0 14px;font-size:13px;font-weight:700;color:var(--text)}
@@ -623,7 +762,27 @@ img.account-av{object-fit:cover;image-rendering:auto}
.upd-arrow{color:var(--dim)}
.upd-newv{font-weight:700;color:var(--accent)}
.upd-channel{margin:-6px 0 12px;text-align:center}
.upd-notes{max-height:180px;overflow:auto;background:var(--input,#fff);border:1px solid var(--border);border-radius:3px;padding:10px 12px;font-size:12px;white-space:pre-wrap;margin-bottom:12px}
.upd-notes{max-height:180px;overflow:auto;background:var(--input,#fff);border:1px solid var(--border);border-radius:3px;padding:10px 14px;font-size:12.5px;line-height:1.5;margin-bottom:12px;overflow-wrap:anywhere}
/* Markdown in den Update-Hinweisen */
.upd-notes>:first-child{margin-top:0}
.upd-notes>:last-child{margin-bottom:0}
.upd-notes h4{margin:14px 0 6px;font-size:15px;font-weight:700}
.upd-notes h5{margin:12px 0 4px;font-size:12px;font-weight:700;color:var(--accent);text-transform:uppercase;letter-spacing:.05em}
.upd-notes h6{margin:10px 0 4px;font-size:12.5px;font-weight:700}
.upd-notes p{margin:6px 0}
.upd-notes ul,.upd-notes ol{margin:4px 0 8px;padding-left:20px}
.upd-notes ul ul,.upd-notes ol ul,.upd-notes ul ol{margin:3px 0 2px}
.upd-notes li{margin:3px 0}
.upd-notes li::marker{color:var(--accent)}
.upd-notes code{padding:1px 5px;border-radius:4px;background:rgba(127,127,127,.18);font-family:Consolas,"Cascadia Mono",monospace;font-size:11.5px}
.upd-notes pre{margin:8px 0;padding:8px 10px;border-radius:6px;background:rgba(127,127,127,.14);overflow:auto}
.upd-notes pre code{padding:0;background:none}
.upd-notes blockquote{margin:8px 0;padding:2px 0 2px 10px;border-left:3px solid var(--accent);color:var(--dim)}
.upd-notes hr{border:none;border-top:1px solid var(--border);margin:12px 0}
.upd-notes a{color:var(--link,var(--accent));text-decoration:underline;cursor:pointer}
/* als eigenes Fenster: Hinweise füllen den freien Platz */
#modal-update.popout-host .modal-body{display:flex;flex-direction:column}
#modal-update.popout-host .upd-notes{flex:1 1 auto;max-height:none;min-height:120px}
.upd-progress{margin:10px 0}
.upd-bar{height:8px;background:var(--border2);border-radius:4px;overflow:hidden}
.upd-bar-fill{height:100%;width:0;background:var(--accent);transition:width .2s}
@@ -654,6 +813,68 @@ img.account-av{object-fit:cover;image-rendering:auto}
.ctx-strong{font-weight:600}
.ctx-danger:hover{background:var(--danger);color:#fff}
.ctx-sep{height:1px;background:var(--border);margin:4px 6px}
/* Erfolg-Meldung wie im Spiel („Erfolg erzielt!“) */
.erfolg-meldungen{position:fixed;top:92px;right:14px;z-index:300;display:flex;flex-direction:column;gap:8px}
/* Grundform (Klassisch): Karte in den Farben des Designs */
.erfolg{position:relative;display:flex;align-items:center;gap:10px;min-width:250px;max-width:320px;padding:9px 14px 9px 9px;cursor:pointer;
background:var(--win);border:1px solid var(--border);border-left:4px solid var(--accent);border-radius:6px;
box-shadow:0 10px 26px rgba(0,0,0,.35);color:var(--text)}
.erfolg-symbol{width:36px;height:36px;flex:none;display:grid;place-items:center;border-radius:5px;background:rgba(127,127,127,.15)}
.erfolg-symbol svg,.erfolg-symbol img{width:28px;height:28px}
.erfolg-kopf{color:var(--accent);font-size:11px;font-weight:700;letter-spacing:.04em;text-transform:uppercase;line-height:1.3}
.erfolg-name{font-size:13px;font-weight:600;line-height:1.3}
/* Funken (alle Designs außer Minecraft) und XP-Kugeln (Minecraft) */
.erfolg .funke{position:absolute;z-index:2;width:6px;height:6px;border-radius:50%;background:#fff;box-shadow:0 0 5px 2px var(--accent),0 0 12px 3px var(--accent);pointer-events:none}
.erfolg .xp-kugel{position:absolute;width:8px;height:8px;margin-top:-4px;border-radius:50%;pointer-events:none;
background:radial-gradient(circle at 35% 35%,#fbff9c 0 25%,#b8f531 45%,#4f9a12 80%);box-shadow:0 0 6px 1px rgba(182,255,58,.75)}
.ui-animiert .erfolg{animation:erfolg-rein .45s cubic-bezier(.2,.8,.2,1) both}
.ui-animiert .erfolg.weg{animation:erfolg-raus .35s ease-in both}
@keyframes erfolg-rein{from{transform:translateX(120%);opacity:0}}
@keyframes erfolg-raus{to{transform:translateX(120%);opacity:0}}
/* Übersicht in der Statistik */
.erfolge-liste{display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(210px,1fr));gap:6px;margin-bottom:12px}
.erfolg-karte{display:flex;align-items:center;gap:9px;padding:6px 8px;border:1px solid var(--border);border-radius:6px}
.erfolg-karte .erfolg-symbol{width:32px;height:32px}
.erfolg-karte b{display:block;font-size:12px}
.erfolg-karte small{display:block;font-size:11px;color:var(--dim);line-height:1.3}
.erfolg-karte.offen{opacity:.45;filter:grayscale(1)}
/* Mod-Schalter: zwei Listen wie beim Ressourcenpaket-Bildschirm */
#modal-modschalter.popout-host .modal-body{display:flex;flex-direction:column}
.ms-instanz{font-weight:400;color:var(--dim);font-size:12px;margin-left:6px}
.ms-kopf{display:flex;align-items:center;gap:12px;margin-bottom:10px}
.ms-kopf input{flex:1;max-width:320px;padding:6px 10px;border:1px solid var(--border);border-radius:6px;background:var(--input,#fff);color:var(--text);font-family:inherit;font-size:13px}
.ms-kopf input:focus{outline:none;border-color:var(--accent);box-shadow:0 0 0 2px rgba(64,126,232,.25)}
.ms-spalten{flex:1 1 auto;min-height:0;display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:12px}
.ms-spalte{display:flex;flex-direction:column;min-height:0;border:1px solid var(--border);border-radius:8px;background:rgba(127,127,127,.06)}
.ms-titel{padding:8px 12px;font-weight:600;font-size:12.5px;border-bottom:1px solid var(--border)}
.ms-liste{flex:1 1 auto;min-height:0;overflow:auto;padding:6px}
.ms-mod{display:flex;align-items:center;gap:10px;padding:7px 8px;border-radius:6px;cursor:pointer;border:1px solid transparent}
.ms-mod:hover{background:rgba(127,127,127,.12);border-color:var(--border)}
.ms-icon{width:32px;height:32px;flex:none;border-radius:6px;display:grid;place-items:center;background:rgba(127,127,127,.15);font-size:17px;overflow:hidden}
.ms-icon img{width:100%;height:100%;object-fit:cover}
.ms-info{flex:1;min-width:0}
.ms-name{font-size:13px;font-weight:600;white-space:nowrap;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis}
.ms-meta{font-size:11px;color:var(--dim);white-space:nowrap;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis}
.ms-warn{font-size:11px;color:#d9822b}
.ms-pfeil{flex:none;width:28px;height:28px;border-radius:6px;border:1px solid var(--border);background:var(--win);color:var(--text);cursor:pointer;font-size:14px;opacity:.55}
.ms-mod:hover .ms-pfeil{opacity:1;border-color:var(--accent);color:var(--accent)}
.ms-neu{font-size:10.5px;font-weight:700;color:var(--accent);margin-left:6px}
.ms-leer{color:var(--dim);font-size:12px;padding:14px;text-align:center}
.ms-status{margin-right:auto}
.ui-animiert .ms-mod.kommt{animation:ms-rein .28s cubic-bezier(.2,.8,.2,1)}
@keyframes ms-rein{from{opacity:0;transform:translateX(var(--ms-von,12px))}}
/* Konto-Menü oben rechts (wie in MultiMC) */
.acct-pfeil{font-size:9px;opacity:.7;margin-left:-2px}
.konto-menu{min-width:220px}
.konto-eintrag{display:flex;align-items:center;gap:9px}
.konto-eintrag img{width:22px;height:24px;object-fit:contain;flex:none}
.konto-eintrag .konto-name{flex:1;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis}
.konto-eintrag .konto-haken{width:14px;text-align:center;color:var(--accent);font-weight:700}
.konto-eintrag .konto-spielt{font-size:10px;color:var(--dim)}
.konto-eintrag.aktiv .konto-name{font-weight:600}
.konto-menu .ctx-item svg{width:16px;height:16px;flex:none;color:var(--dim)}
/* Toast */
.toast{position:fixed;bottom:42px;left:50%;transform:translateX(-50%);background:#333;color:#fff;padding:10px 16px;border-radius:4px;box-shadow:0 6px 20px rgba(0,0,0,.4);z-index:100;font-size:13px}
@@ -720,3 +941,20 @@ img.account-av{object-fit:cover;image-rendering:auto}
.se-u2d[data-werkzeug="pipette"] canvas{cursor:copy}
.se-fuss{align-items:center}
.se-status{flex:1;min-width:0;margin-left:6px;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap}
/* Manipulationsschutz: gesperrte Instanz (Verbotszeichen, siehe integritaet.js) */
.card.gesperrt .card-icon,.card.gesperrt .card-icon-img{filter:grayscale(1) brightness(.55)}
.card-verbot{position:absolute;left:50%;top:6px;width:60px;height:60px;margin-left:-30px;opacity:.95;pointer-events:none;z-index:2;filter:drop-shadow(0 1px 2px rgba(0,0,0,.45))}
.card.gesperrt .card-name{color:#e05555}
.card.gesperrt.sel .card-name{color:#fff;background:#b02020}
.side-ico{position:relative}
.side-ico.gesperrt > :not(.side-verbot){filter:grayscale(1) brightness(.55)}
.side-ico img.side-verbot{position:absolute;left:-4px;top:-4px;width:60px;height:60px;object-fit:contain;border-radius:0;pointer-events:none}
.side-gesperrt{margin:8px 6px 2px;padding:9px 10px;border:1px solid rgba(200,0,0,.55);background:rgba(200,0,0,.10);border-radius:6px;font-size:12px}
.side-gesperrt-titel{display:flex;align-items:center;gap:6px;font-weight:700;color:#e04848;font-size:13px;margin-bottom:4px}
.side-gesperrt-titel img{width:18px;height:18px}
.side-gesperrt-text{line-height:1.35;margin:4px 0}
.side-gesperrt-text.dim{opacity:.7;font-size:11px}
.side-gesperrt-gruende{margin:4px 0 8px;padding-left:16px;max-height:110px;overflow:auto;word-break:break-word;line-height:1.35}
.side-gesperrt-gruende .dim{opacity:.7;list-style:none;margin-left:-16px}
#p-wiederherstellen{width:100%;margin:4px 0}
+12 -1
View File
@@ -149,6 +149,17 @@ function copyInto(sourceDir, targetDir) {
}
}
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return fs.readdirSync(entry.gameDir).filter((name) => !SKIP_DIRS.has(name))
.map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
@@ -169,4 +180,4 @@ function importOne(store, entry, copyData = true) {
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, resolveModpacksDir, technicRoot, detectVersion };
module.exports = { scan, importOne, kopierQuellen, resolveModpacksDir, technicRoot, detectVersion };
+3
View File
@@ -0,0 +1,3 @@
-----BEGIN PUBLIC KEY-----
MCowBQYDK2VwAyEAXxt1cCntDQzvej4hjyVZt6Onj6Uv3hSlneJaOxxmsds=
-----END PUBLIC KEY-----
+137 -12
View File
@@ -16,6 +16,90 @@ const { spawn } = require('child_process');
const API = 'https://git.viper.ipv64.net/api/v1/repos/M_Viper/AeroMc-Launcher/releases';
const UA = 'AeroMC-Launcher';
// Downloads nur von hier – eine Release-Datei mit fremder Adresse wird abgelehnt
const ERLAUBTER_HOST = 'git.viper.ipv64.net';
// Die Signaturen liegen nicht im Gitea-Release, sondern auf der WordPress-Seite
// (Plugin aeromc-friends, includes/signaturen.php). Hochgeladen werden sie beim
// Bauen automatisch von scripts/sign-release.js.
const SIGNATUR_API = 'https://viper-network.de/wp-json/aeromc/v1/update-signatur';
/*
* Sicherheit: Jede Update-Datei muss mit dem privaten Release-Schlüssel signiert
* sein (Ed25519). Der liegt nur auf dem Rechner, auf dem gebaut wird – nie auf
* dem Server. Wer den Gitea-Server oder das Konto übernimmt, kann deshalb zwar
* Dateien hochladen, aber keine gültige Signatur erzeugen; der Launcher
* installiert so etwas nicht. Signiert wird beim Bauen von
* scripts/sign-release.js; die Signatur liegt auf einem zweiten Server
* (SIGNATUR_API) – woher sie kommt, ist für die Sicherheit aber egal, fälschen
* kann sie ohne den Schlüssel niemand.
*
* Unterschrieben wird nicht nur der Inhalt (SHA-256), sondern auch Dateiname
* und Version. So lässt sich weder eine Portable- als Setup-Datei ausgeben noch
* eine alte, signierte Fassung als "neues" Update unterschieben.
*/
const SIGNATUR_FORMAT = 'AeroMC-Update/1';
let oeffentlicherSchluessel = null;
function releaseSchluessel() {
if (!oeffentlicherSchluessel) {
const pem = fs.readFileSync(path.join(__dirname, 'update-schluessel.pem'), 'utf8');
oeffentlicherSchluessel = crypto.createPublicKey(pem);
}
return oeffentlicherSchluessel;
}
function normVersion(v) {
return String(v || '').trim().replace(/^v/i, '');
}
// Der Text, der unterschrieben wird (identisch in scripts/sign-release.js)
function signaturText(datei, version, sha256) {
return Buffer.from([SIGNATUR_FORMAT, datei, normVersion(version), String(sha256).toLowerCase()].join('\n'), 'utf8');
}
// Prüft eine Signatur (Inhalt der .sig-Datei) gegen Name, Version und Hash
function pruefeSignatur(sig, datei, version, sha256) {
if (!sig || sig.format !== SIGNATUR_FORMAT) throw new Error('Signaturdatei hat ein unbekanntes Format.');
if (sig.datei !== datei) throw new Error('Signatur gehört zu einer anderen Datei.');
if (normVersion(sig.version) !== normVersion(version)) throw new Error('Signatur gehört zu einer anderen Version.');
if (String(sig.sha256 || '').toLowerCase() !== String(sha256).toLowerCase()) {
throw new Error('Die heruntergeladene Datei passt nicht zur Signatur – Update abgebrochen.');
}
const ok = crypto.verify(null, signaturText(datei, version, sha256),
releaseSchluessel(), Buffer.from(String(sig.signatur || ''), 'base64'));
if (!ok) throw new Error('Ungültige Signatur – die Datei stammt nicht vom AeroMC-Entwickler. Update abgebrochen.');
}
function erlaubteAdresse(adresse) {
try {
const u = new URL(String(adresse || ''));
return u.protocol === 'https:' && u.hostname.toLowerCase() === ERLAUBTER_HOST;
} catch { return false; }
}
/*
* Signatur einer Release-Datei vom WordPress-Server holen.
* -> Signatur-Objekt, null wenn es (noch) keine gibt; wirft bei Netzwerkfehlern.
*/
async function holeSignatur(datei, version) {
const adresse = `${SIGNATUR_API}?datei=${encodeURIComponent(datei)}&version=${encodeURIComponent(normVersion(version))}`;
const res = await fetch(adresse, { headers: { 'User-Agent': UA, Accept: 'application/json' } });
if (res.status === 404) return null;
if (!res.ok) throw new Error('Signatur-Server antwortet mit HTTP ' + res.status);
const text = await res.text();
if (text.length > 16384) throw new Error('Signatur ist ungültig.');
const sig = JSON.parse(text);
if (!sig || typeof sig !== 'object' || sig.datei !== datei || normVersion(sig.version) !== normVersion(version)) {
throw new Error('Signatur passt nicht zu diesem Update.');
}
return { format: sig.format, datei: sig.datei, version: sig.version, sha256: sig.sha256, signatur: sig.signatur };
}
function sha256Datei(datei) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const h = crypto.createHash('sha256');
fs.createReadStream(datei).on('error', reject).on('data', (d) => h.update(d)).on('end', () => resolve(h.digest('hex')));
});
}
/*
* Paketart der laufenden Anwendung: 'portable', 'setup' oder 'unknown'.
@@ -179,15 +263,39 @@ async function checkForUpdate(currentVersion) {
releases.sort((a, b) => compareVersions(b.tag_name, a.tag_name));
const latest = releases[0];
const available = compareVersions(latest.tag_name, currentVersion) > 0;
const asset = pickAsset(latest, installKind);
const latestVersion = normVersion(latest.tag_name);
let asset = pickAsset(latest, installKind);
// ohne Signatur oder von fremder Adresse wird nichts automatisch installiert
let unsigniert = false;
let signaturHinweis = '';
let sig = null;
if (asset && !erlaubteAdresse(asset.browser_download_url)) {
asset = null;
unsigniert = true;
} else if (asset && available) {
try {
sig = await holeSignatur(asset.name, latestVersion);
} catch (err) {
signaturHinweis = 'Die Signatur des Updates ließ sich gerade nicht abrufen (' + (err.message || err) + '). Bitte später erneut versuchen.';
}
if (!sig) {
asset = null;
unsigniert = !signaturHinweis;
}
}
return {
available,
currentVersion,
latestVersion: String(latest.tag_name || '').replace(/^v/i, ''),
latestVersion,
installKind,
unsigniert,
signaturHinweis,
notes: latest.body || '',
published: latest.published_at || latest.created_at || null,
asset: asset ? { name: asset.name, url: asset.browser_download_url, size: asset.size, kind: installKind } : null,
asset: asset ? {
name: asset.name, url: asset.browser_download_url, size: asset.size, kind: installKind,
version: latestVersion, signatur: sig,
} : null,
url: latest.html_url,
};
}
@@ -222,6 +330,15 @@ async function downloadAndInstall(asset, onProgress) {
// sonst kontrolliert sich die Angabe nur selbst.
assertMatchingKind(asset.name, installKind);
if (!erlaubteAdresse(asset.url)) {
throw new Error('Das Update kommt nicht vom AeroMC-Server – abgebrochen.');
}
// ohne Signatur wird gar nicht erst heruntergeladen
const signatur = asset.signatur;
if (!signatur || signatur.datei !== asset.name || normVersion(signatur.version) !== normVersion(asset.version)) {
throw new Error('Signatur passt nicht zu diesem Update – abgebrochen.');
}
// Portable-Updates ersetzen später die laufende EXE – das geht nur, wenn wir sie kennen
const target = installKind === 'portable' ? portableTarget() : '';
if (installKind === 'portable' && !target) {
@@ -286,8 +403,16 @@ async function downloadAndInstall(asset, onProgress) {
throw new Error('Download unvollständig.');
}
const sha256 = hash.digest('hex');
try {
pruefeSignatur(signatur, asset.name, asset.version, sha256);
} catch (err) {
fs.rmSync(dest, { force: true });
throw err;
}
if (onProgress) onProgress({ phase: 'ready', loaded, total: loaded, percent: 100 });
return { path: dest, bytes: loaded, sha256: hash.digest('hex'), kind: installKind, target };
return { path: dest, bytes: loaded, sha256, signatur, name: asset.name, version: asset.version, kind: installKind, target };
}
/*
@@ -323,11 +448,13 @@ exit /b 1
* portable -> Skript starten, das die laufende EXE nach dem Beenden ersetzt
* Der Launcher muss sich danach beenden.
*/
function applyUpdate(file) {
async function applyUpdate(file) {
const installKind = detectInstallKind();
// letzte Kontrolle unmittelbar vor dem Start: passt die Datei auf der Platte
// wirklich zu dieser Paketart?
// wirklich zu dieser Paketart – und ist sie noch genau die signierte? (Zwischen
// Download und Start könnte sie im Temp-Ordner ausgetauscht worden sein.)
assertMatchingKind(path.basename(file.path || ''), installKind);
pruefeSignatur(file.signatur, file.name, file.version, await sha256Datei(file.path));
const kind = installKind;
if (kind !== 'portable') {
@@ -351,16 +478,14 @@ function applyUpdate(file) {
return { started: 'swap', target };
}
// Rückwärtskompatibel: nur für die Setup-Variante
function runInstaller(installerPath) {
return applyUpdate({ path: installerPath, kind: 'setup' });
}
module.exports = {
checkForUpdate,
downloadAndInstall,
applyUpdate,
runInstaller,
pruefeSignatur,
signaturText,
holeSignatur,
SIGNATUR_API,
cleanupUpdateCache,
compareVersions,
parseVersion,
@@ -2,7 +2,7 @@
/**
* Plugin Name: AeroMC Freunde
* Description: Backend für das Freundesystem des AeroMC Launchers - meldet, wer gerade online/im Spiel ist, verwaltet Freundschaftsanfragen, Einladungen, Kurznachrichten, per Code geteilte Instanzen und Fehlerberichte aus dem Absturz-Assistenten sowie eigene Umhänge (auch HD) aus dem Skin-Editor. Anmeldung über Mojangs Sitzungsprüfung (wie bei Minecraft-Servern) - ohne eigenes Passwort.
* Version: 1.5.0
* Version: 1.5.5
* Author: M_Viper
*/
@@ -10,7 +10,7 @@ if (!defined('ABSPATH')) {
exit; // kein direkter Aufruf der Datei
}
define('AEROMC_FRIENDS_VERSION', '1.5.0');
define('AEROMC_FRIENDS_VERSION', '1.5.5');
define('AEROMC_FRIENDS_PRESENCE_TABLE', 'aeromc_presence');
define('AEROMC_FRIENDS_FRIENDS_TABLE', 'aeromc_friends');
define('AEROMC_FRIENDS_INVITES_TABLE', 'aeromc_invites');
@@ -20,13 +20,13 @@ define('AEROMC_FRIENDS_MESSAGES_TABLE', 'aeromc_messages');
define('AEROMC_FRIENDS_REPORTS_TABLE', 'aeromc_reports');
define('AEROMC_FRIENDS_CAPES_TABLE', 'aeromc_capes');
// Übergangsmodus: false = Anfragen ohne Anmeldung werden noch angenommen, aber
// nur für Spieler, die sich noch NIE über die neue Anmeldung gemeldet haben
// (ältere Launcher-Versionen funktionieren weiter). Sobald alle Nutzer
// aktualisiert haben, in der wp-config.php auf true setzen:
// define('AEROMC_FRIENDS_REQUIRE_AUTH', true);
// Anmeldung ist Pflicht (seit Plugin 1.5.5): Jede Anfrage "als Spieler X" braucht
// das Sitzungs-Token aus der Mojang-Anmeldung (Launcher ab 1.1.5). Launcher vor
// 1.1.5 können das Freundesystem damit nicht mehr nutzen. Nur falls doch noch
// nötig, lässt sich der alte Übergangsmodus in der wp-config.php zurückholen:
// define('AEROMC_FRIENDS_REQUIRE_AUTH', false);
if (!defined('AEROMC_FRIENDS_REQUIRE_AUTH')) {
define('AEROMC_FRIENDS_REQUIRE_AUTH', false);
define('AEROMC_FRIENDS_REQUIRE_AUTH', true);
}
/**
@@ -175,6 +175,7 @@ add_action('plugins_loaded', function () {
require_once plugin_dir_path(__FILE__) . 'includes/routes.php';
require_once plugin_dir_path(__FILE__) . 'includes/capes.php';
require_once plugin_dir_path(__FILE__) . 'includes/signaturen.php';
if (is_admin()) {
require_once plugin_dir_path(__FILE__) . 'includes/admin.php';
}
@@ -461,6 +461,20 @@ function aeromc_friends_route_request($request) {
$presence_table = aeromc_friends_presence_table();
$friends_table = aeromc_friends_friends_table();
// Namen des Absenders merken: Bisher kannte der Server ihn erst nach dem
// ersten Spielen über AeroMC (Herzschlag) – vorher sah der Empfänger nur
// die UUID. Bestehende Einträge behalten ihren Status, neue gelten als
// offline (last_seen in der Vergangenheit), damit niemand fälschlich
// "online" erscheint.
$eigener_name = ($sitzung && !empty($sitzung->username)) ? $sitzung->username : $request->get_param('username');
if (aeromc_friends_valid_username($eigener_name)) {
$wpdb->query($wpdb->prepare(
"INSERT INTO $presence_table (uuid, username, last_seen) VALUES (%s, %s, %s)
ON DUPLICATE KEY UPDATE username = %s",
$uuid, $eigener_name, '2000-01-01 00:00:00', $eigener_name
));
}
$ziel = $wpdb->get_row($wpdb->prepare(
"SELECT uuid FROM $presence_table WHERE username = %s", $targetUsername
));
@@ -708,6 +722,15 @@ function aeromc_friends_route_auth_verify($request) {
'created_at' => $jetzt,
'last_used' => $jetzt,
]);
// Bestätigten Namen gleich merken – so ist ein Spieler per Name auffindbar,
// sobald er AeroMC mit Freundesystem nutzt, nicht erst nach dem ersten
// Spielen. Neue Einträge gelten als offline (last_seen in der Vergangenheit).
$presence_table = aeromc_friends_presence_table();
$wpdb->query($wpdb->prepare(
"INSERT INTO $presence_table (uuid, username, last_seen) VALUES (%s, %s, %s)
ON DUPLICATE KEY UPDATE username = %s",
$uuid, $profil['name'], '2000-01-01 00:00:00', $profil['name']
));
return ['token' => $token, 'username' => $profil['name']];
}
@@ -0,0 +1,246 @@
<?php
/**
* Update-Signaturen für den AeroMC Launcher
* -----------------------------------------
* Der Launcher installiert ein Update nur, wenn es mit dem Release-Schlüssel des
* Entwicklers unterschrieben ist (Ed25519). Die Unterschriften liegen hier statt
* im Gitea-Release; die EXE selbst kommt weiter aus Gitea.
*
* GET /wp-json/aeromc/v1/update-signatur?datei=AeroMC-Setup.exe&version=1.2.2
* öffentlich – liefert die Unterschrift (sie ist nicht geheim)
* POST /wp-json/aeromc/v1/update-signatur
* nur Administratoren (Anwendungspasswort) – vom Build-Skript
* scripts/sign-release.js automatisch aufgerufen
* GET /wp-json/aeromc/v1/update-signatur/zugang
* prüft beim Einrichten, ob der Zugang stimmt, und sagt sonst, woran es scheitert
*
* Wichtig: Der geheime Schlüssel liegt NIE auf diesem Server. Hier wird nur
* mit dem öffentlichen Schlüssel geprüft, dass eine hochgeladene Unterschrift
* echt ist – selbst ein übernommener Admin-Zugang kann keine gültige erzeugen.
*/
if (!defined('ABSPATH')) {
exit;
}
define('AEROMC_SIG_OPTION', 'aeromc_update_signaturen');
define('AEROMC_SIG_FORMAT', 'AeroMC-Update/1');
// öffentlicher Release-Schlüssel (identisch mit src/update-schluessel.pem im Launcher)
define('AEROMC_SIG_SCHLUESSEL', 'MCowBQYDK2VwAyEAXxt1cCntDQzvej4hjyVZt6Onj6Uv3hSlneJaOxxmsds=');
define('AEROMC_SIG_DATEIEN', ['AeroMC-Setup.exe', 'AeroMC-Portable.exe']);
define('AEROMC_SIG_MAX', 40); // so viele Einträge werden aufgehoben (älteste fliegen raus)
add_action('rest_api_init', function () {
register_rest_route('aeromc/v1', '/update-signatur', [
[
'methods' => 'GET',
'callback' => 'aeromc_sig_route_get',
'permission_callback' => '__return_true',
],
[
'methods' => 'POST',
'callback' => 'aeromc_sig_route_post',
'permission_callback' => 'aeromc_sig_ist_admin',
],
]);
// Zugangsprüfung mit Diagnose: sagt dem Build-Skript genau, woran eine
// Anmeldung scheitert (Header kommt nicht an, falsches Passwort, Rolle fehlt …)
register_rest_route('aeromc/v1', '/update-signatur/zugang', [
'methods' => 'GET',
'callback' => 'aeromc_sig_route_zugang',
'permission_callback' => '__return_true',
]);
});
/*
* Eigene Rolle "AeroMC Release": darf NUR Signaturen hochladen (sonst nichts
* außer dem eigenen Profil). Für das Build-Skript gedacht – so muss kein
* Administrator-Zugang auf dem Entwickler-PC liegen.
*/
define('AEROMC_SIG_RECHT', 'aeromc_signaturen_hochladen');
add_action('init', function () {
if (!get_role('aeromc_release')) {
add_role('aeromc_release', 'AeroMC Release', ['read' => true, AEROMC_SIG_RECHT => true]);
}
});
function aeromc_sig_route_zugang() {
$authorization = !empty($_SERVER['HTTP_AUTHORIZATION']) || !empty($_SERVER['REDIRECT_HTTP_AUTHORIZATION'])
|| !empty($_SERVER['PHP_AUTH_USER']);
$eigener = !empty($_SERVER['HTTP_X_AEROMC_AUTH']);
$grund = '';
$user = is_user_logged_in() ? wp_get_current_user() : null;
if (!$user && $eigener) {
$roh = base64_decode((string) $_SERVER['HTTP_X_AEROMC_AUTH'], true);
if ($roh && strpos($roh, ':') !== false) {
list($benutzer, $passwort) = explode(':', $roh, 2);
$r = wp_authenticate_application_password(null, $benutzer, $passwort);
if ($r instanceof WP_User) {
$user = $r;
wp_set_current_user($r->ID);
} elseif (is_wp_error($r)) {
$grund = $r->get_error_code();
} else {
$grund = 'nicht_geprueft';
}
} else {
$grund = 'kopf_ungueltig';
}
}
$darf = $user && (user_can($user, AEROMC_SIG_RECHT) || user_can($user, 'manage_options'));
return new WP_REST_Response([
'ok' => (bool) $darf,
'version' => AEROMC_FRIENDS_VERSION,
'authorization_kommt_an' => $authorization,
'eigener_kopf_kommt_an' => $eigener,
'anwendungspasswoerter' => function_exists('wp_is_application_passwords_available') && wp_is_application_passwords_available(),
'benutzer' => $user ? $user->user_login : null,
'darf_hochladen' => (bool) $darf,
'grund' => $grund,
], $darf ? 200 : 401);
}
function aeromc_sig_ist_admin() {
aeromc_sig_anmelden_ueber_kopf();
return current_user_can(AEROMC_SIG_RECHT) || current_user_can('manage_options');
}
/*
* Manche Server (Apache mit FastCGI/PHP-FPM, Proxys) geben den Header
* "Authorization" nicht an PHP weiter – die normale Anmeldung per
* Anwendungspasswort kommt dann nie an. Das Build-Skript schickt dieselben
* Daten deshalb zusätzlich als "X-AeroMC-Auth: base64(benutzer:passwort)".
* Geprüft wird mit der WordPress-eigenen Funktion für Anwendungspasswörter –
* das normale Login-Passwort wird hier NICHT angenommen.
*/
function aeromc_sig_anmelden_ueber_kopf() {
if (is_user_logged_in()) {
return;
}
$kopf = isset($_SERVER['HTTP_X_AEROMC_AUTH']) ? (string) $_SERVER['HTTP_X_AEROMC_AUTH'] : '';
$roh = $kopf !== '' ? base64_decode($kopf, true) : false;
if (!$roh || strpos($roh, ':') === false) {
return;
}
list($benutzer, $passwort) = explode(':', $roh, 2);
$user = wp_authenticate_application_password(null, $benutzer, $passwort);
if ($user instanceof WP_User) {
wp_set_current_user($user->ID);
}
}
function aeromc_sig_version_norm($v) {
return preg_replace('/^v/i', '', trim((string) $v));
}
function aeromc_sig_schluessel_von($datei, $version) {
return $datei . '|' . aeromc_sig_version_norm($version);
}
function aeromc_sig_alle() {
$alle = get_option(AEROMC_SIG_OPTION, []);
return is_array($alle) ? $alle : [];
}
function aeromc_sig_route_get($request) {
$datei = (string) $request->get_param('datei');
$version = aeromc_sig_version_norm($request->get_param('version'));
$alle = aeromc_sig_alle();
$eintrag = $alle[aeromc_sig_schluessel_von($datei, $version)] ?? null;
if (!$eintrag) {
return new WP_REST_Response(['ok' => false, 'message' => 'Keine Signatur für diese Datei/Version.'], 404);
}
unset($eintrag['hochgeladen']);
$antwort = new WP_REST_Response($eintrag, 200);
$antwort->header('Cache-Control', 'no-store');
return $antwort;
}
/**
* Prüft Aufbau und – sofern PHP libsodium mitbringt – die Unterschrift selbst.
* Gibt null zurück, wenn alles stimmt, sonst die Fehlermeldung.
*/
function aeromc_sig_pruefe(array $s) {
if (($s['format'] ?? '') !== AEROMC_SIG_FORMAT) return 'Unbekanntes Format.';
if (!in_array($s['datei'] ?? '', AEROMC_SIG_DATEIEN, true)) return 'Unbekannter Dateiname.';
if (!preg_match('/^\d+\.\d+\.\d+(-[0-9A-Za-z.\-]+)?$/', aeromc_sig_version_norm($s['version'] ?? ''))) return 'Ungültige Version.';
if (!preg_match('/^[0-9a-f]{64}$/', (string) ($s['sha256'] ?? ''))) return 'Ungültige Prüfsumme.';
$unterschrift = base64_decode((string) ($s['signatur'] ?? ''), true);
if ($unterschrift === false || strlen($unterschrift) !== 64) return 'Ungültige Signatur.';
if (function_exists('sodium_crypto_sign_verify_detached')) {
$der = base64_decode(AEROMC_SIG_SCHLUESSEL);
$oeffentlich = substr($der, -32); // SPKI-Hülle (12 Byte) + 32 Byte Schlüssel
$text = implode("\n", [AEROMC_SIG_FORMAT, $s['datei'], aeromc_sig_version_norm($s['version']), $s['sha256']]);
if (!sodium_crypto_sign_verify_detached($unterschrift, $text, $oeffentlich)) {
return 'Signatur passt nicht zum Release-Schlüssel.';
}
}
return null;
}
function aeromc_sig_route_post($request) {
$s = $request->get_json_params();
if (!is_array($s)) {
return new WP_REST_Response(['ok' => false, 'message' => 'Kein JSON erhalten.'], 400);
}
$s = [
'format' => (string) ($s['format'] ?? ''),
'datei' => (string) ($s['datei'] ?? ''),
'version' => aeromc_sig_version_norm($s['version'] ?? ''),
'sha256' => strtolower((string) ($s['sha256'] ?? '')),
'signatur' => (string) ($s['signatur'] ?? ''),
];
$fehler = aeromc_sig_pruefe($s);
if ($fehler) {
return new WP_REST_Response(['ok' => false, 'message' => $fehler], 400);
}
$alle = aeromc_sig_alle();
$s['hochgeladen'] = current_time('mysql');
$alle[aeromc_sig_schluessel_von($s['datei'], $s['version'])] = $s;
// nur die neuesten Einträge behalten
uasort($alle, function ($a, $b) { return strcmp($b['hochgeladen'], $a['hochgeladen']); });
$alle = array_slice($alle, 0, AEROMC_SIG_MAX, true);
update_option(AEROMC_SIG_OPTION, $alle, false);
return ['ok' => true, 'datei' => $s['datei'], 'version' => $s['version'],
'geprueft' => function_exists('sodium_crypto_sign_verify_detached')];
}
// Übersicht im Admin-Menü (unter "AeroMC Fehler")
add_action('admin_menu', function () {
add_submenu_page('aeromc-reports', 'AeroMC Update-Signaturen', 'Update-Signaturen', 'manage_options',
'aeromc-signaturen', 'aeromc_sig_admin_seite');
}, 20);
function aeromc_sig_admin_seite() {
if (!current_user_can('manage_options')) {
return;
}
if (isset($_POST['aeromc_sig_loeschen']) && check_admin_referer('aeromc_signaturen')) {
$alle = aeromc_sig_alle();
unset($alle[(string) wp_unslash($_POST['aeromc_sig_loeschen'])]);
update_option(AEROMC_SIG_OPTION, $alle, false);
echo '<div class="notice notice-success"><p>Signatur entfernt.</p></div>';
}
echo '<div class="wrap"><h1>AeroMC Update-Signaturen</h1>';
echo '<p>Diese Unterschriften lädt das Build-Skript automatisch hoch. Der Launcher installiert ein Update nur, '
. 'wenn hier eine passende, gültige Signatur liegt. Sie sind nicht geheim – der geheime Schlüssel bleibt auf dem Entwickler-PC.</p>';
if (!function_exists('sodium_crypto_sign_verify_detached')) {
echo '<div class="notice notice-warning"><p>PHP hat kein libsodium – hochgeladene Signaturen werden hier nicht gegengeprüft '
. '(der Launcher prüft sie trotzdem selbst).</p></div>';
}
$alle = aeromc_sig_alle();
if (!$alle) {
echo '<p><em>Noch keine Signaturen vorhanden.</em></p></div>';
return;
}
echo '<table class="widefat striped"><thead><tr><th>Datei</th><th>Version</th><th>SHA-256</th><th>Hochgeladen</th><th></th></tr></thead><tbody>';
foreach ($alle as $schl => $s) {
echo '<tr><td>' . esc_html($s['datei']) . '</td><td>' . esc_html($s['version']) . '</td>'
. '<td><code>' . esc_html(substr($s['sha256'], 0, 16)) . '…</code></td><td>' . esc_html($s['hochgeladen']) . '</td><td>'
. '<form method="post" onsubmit="return confirm(\'Signatur wirklich entfernen? Dann bietet der Launcher dieses Update nicht mehr an.\');">';
wp_nonce_field('aeromc_signaturen');
echo '<input type="hidden" name="aeromc_sig_loeschen" value="' . esc_attr($schl) . '" />'
. '<button class="button button-link-delete">Entfernen</button></form></td></tr>';
}
echo '</tbody></table></div>';
}
BIN
View File
Binary file not shown.