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M_Viper b250ef16fd README.md aktualisiert 2026-08-02 18:51:21 +00:00
Git Manager GUI 9e601b1962 Upload via GUI (39 Dateien) 2026-08-02 20:18:36 +02:00
Git Manager GUI 176d20ae7b Upload via GUI (39 Dateien) 2026-08-02 19:54:37 +02:00
Git Manager GUI eff6403dd5 Upload via GUI (39 Dateien) 2026-08-02 17:01:18 +02:00
Git Manager GUI a803f297ea Upload via GUI (25 Dateien) 2026-08-02 10:14:02 +02:00
M_Viper dc55e64ca3 README.md aktualisiert 2026-08-02 07:11:41 +00:00
M_Viper 64b9c460af README.md aktualisiert 2026-08-02 07:03:58 +00:00
30 changed files with 7526 additions and 530 deletions
+142 -30
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
Ein Minecraft-Launcher für Windows mit getrennten Instanzen, Mod-Unterstützung und Microsoft-Anmeldung.
Aktueller Stand: Version 1.0.0 Beta
Aktueller Stand: Version 1.0.4
</div>
@@ -20,67 +20,179 @@ Der Launcher konzentriert sich auf den Alltag: Instanz anlegen, Konto auswählen
- Beliebig viele getrennte Minecraft-Instanzen
- Unterstützung für Vanilla, Fabric, Quilt, Forge und NeoForge
- Modrinth-Integration mit einfacher Mod-Installation inklusive Pflicht-Abhängigkeiten
- Versionsliste mit Filter: Releases, Snapshots oder alle
- Modrinth-Integration für **Mods, Ressourcenpakete und Shader** (inkl. Pflicht-Abhängigkeiten und Update-Prüfung)
- Microsoft-Login mit mehreren Konten
- Import von Modrinth-Modpacks im .mrpack-Format
- Import vorhandener MultiMC-Instanzen
- Export, Kopieren, Gruppieren und Verwalten von Instanzen
- Verwaltung von Welten, Screenshots und Spielordnern direkt aus dem Launcher
- Bedrock-Bereich für Start und Verwaltung vorhandener Bedrock-Daten unter Windows
- Gemeinsamer Import für AeroMC-ZIP, Modrinth-Modpacks (`.mrpack`), Minecraft Launcher, CurseForge sowie MultiMC/Prism
- Reimport überschreibt vorhandene Instanzen mit gleichem Namen
- Export, Kopieren, Gruppieren, Löschen und Desktop-Verknüpfung pro Instanz
- Mehrfachauswahl mit Strg-Klick für Sammellöschen
- Globales Backup inkl. automatischer Zeitplan-Sicherungen
- Welten, Ressourcenpakete, Screenshots, Serverliste und Logdateien verwalten
- Online- und Offline-Start
- Eingebaute Konsole/Log-Ansicht
- Skin-Hintergrund des aktiven Kontos (mehrere Posen, einstellbare Deckkraft)
- Eigene Icons (inkl. eigenes Bild) und Notizen pro Instanz
- Java pro Instanz oder global, inkl. automatischem Download fehlender Versionen (Eclipse Temurin)
- RAM-, JVM-, Pre-Launch- und Post-Exit-Einstellungen (global und pro Instanz)
- Optionaler Wrapper-Befehl und HTTP-Proxy für Downloads
- Bedrock-Bereich für vorhandene Bedrock-Installation unter Windows
- Update-Funktion für neue Launcher-Versionen
- Design Hell/Dunkel und Sortierung der Instanzen
## Installation
Es gibt zwei Varianten:
- AeroMC-Setup.exe installiert den Launcher und sorgt im Alltag für den schnelleren Start
- AeroMC-Portable.exe startet ohne Installation direkt als portable Variante
- **AeroMC-Setup.exe** – installiert den Launcher, schneller Start im Alltag
- **AeroMC-Portable.exe** – startet ohne Installation, ideal zum Mitnehmen (etwas längerer Start)
Für die meisten Nutzer ist die Setup-Version die bessere Wahl.
Die portable Datei ist praktisch zum Mitnehmen, braucht beim Öffnen aber in der Regel etwas länger.
Automatische Updates bleiben getrennt: Setup erhält nur Setup-Updates, Portable nur Portable-Updates. Ein automatischer Wechsel zwischen beiden Varianten findet nicht statt.
## Voraussetzungen
- Windows x64
- Eine legale Minecraft Java Edition mit Microsoft-Konto für Java-Start und Anmeldung
- Internetverbindung beim ersten Download von Minecraft-Dateien, Loadern oder Mods
- Für Bedrock-Funktionen: installierte Minecraft Bedrock Edition aus dem Microsoft Store
- Legale Minecraft Java Edition mit Microsoft-Konto
- Internetverbindung beim ersten Download von Minecraft-Dateien, Loadern oder Inhalten
- Für Bedrock: installierte Minecraft Bedrock Edition aus dem Microsoft Store
## Erste Schritte
1. AeroMC installieren oder die portable Datei starten.
2. Über Konten ein Microsoft-Konto hinzufügen.
2. Über **Konten** ein Microsoft-Konto hinzufügen.
3. Eine neue Instanz anlegen.
4. Minecraft-Version und bei Bedarf einen Loader auswählen.
5. Optional Mods oder ein Modpack hinzufügen.
6. Instanz starten.
4. Minecraft-Version und optional einen Loader wählen.
5. Optional Mods/Ressourcenpakete/Shader hinzufügen oder bestehende Setups über **Importieren** übernehmen.
6. Instanz starten (online oder offline).
## Was AeroMC verwaltet
## Instanzen
- Minecraft-Versionen und gemeinsame Spieldateien
- Instanzbezogene Mods und Konfigurationen
- Welten und Screenshots
- Mehrere Microsoft-Konten
- Java-Auswahl pro Instanz
Jede Instanz hat:
Alle Nutzerdaten werden lokal unter %APPDATA%\AeroMC gespeichert.
- Namen und optionale Gruppe
- Minecraft-Version und optionalen Mod-Loader
- optionales Icon (vorgegeben oder eigenes Bild) und Notizen
- eigene Mods, Ressourcenpakete, Shader, Welten, Screenshots und Serverliste
- eigene Java-, RAM-, JVM-, Pre-Launch- und Post-Exit-Einstellungen (leer = globale Vorgabe)
Über die Seitenleiste einer ausgewählten Instanz erreichst du u. a.:
- Starten / Offline starten
- Instanz und Notizen bearbeiten
- Mods, Ressourcenpakete und Shader
- Welten und Bildschirmfotos
- Server verwalten
- Logdateien ansehen
- Minecraft-, Konfigurations- und Instanz-Ordner öffnen
- Desktop-Verknüpfung erstellen
- Exportieren, Kopieren, Gruppe ändern, Löschen
- Bei importierten Modpacks: Modpack aktualisieren
In der Instanzliste: Suche, Sortierung und **Strg + Klick** für Mehrfachauswahl.
## Import
Über **Importieren**:
| Quelle | Typische Nutzung |
|---|---|
| ZIP-Archiv | AeroMC-Export (`instance.json`) sowie einzelne MultiMC/Prism-Instanzen (auch gezippt) |
| Modpack | Modrinth `.mrpack` |
| Minecraft Launcher | Profile aus dem offiziellen Launcher |
| CurseForge | Instanzen aus dem CurseForge-Ordner |
| MultiMC / Prism | Vorhandene MultiMC- oder Prism-Instanzen |
Existiert bereits eine Instanz mit demselben Namen, wird sie ersetzt.
Beim offiziellen Minecraft Launcher werden nur benutzerdefinierte Profile angeboten (keine „Latest Release“/„Latest Snapshot“). Bei gemeinsamen Standard-Spielordnern übernimmt AeroMC spielrelevante Daten (Mods, Welten, Konfiguration), nicht den kompletten Cache.
## Mods, Ressourcenpakete und Shader
Im Inhalts-Dialog einer Instanz:
- Katalog durchsuchen (Sortierung, Kategorien)
- Installation inkl. Abhängigkeiten
- Installierte Einträge aktivieren, deaktivieren, entfernen
- Nach Updates suchen und alle aktualisieren
- Ordner der jeweiligen Inhaltsart öffnen
Ressourcenpakete und Shader funktionieren auch in Vanilla-Instanzen. Mods benötigen einen Mod-Loader.
## Backup und Wiederherstellung
Unter **Optionen → Backup**:
- Manuelles globales Backup (alle Instanzen + Launcher-Einstellungen)
- Automatische Sicherungen (täglich oder wöchentlich, einstellbare Anzahl)
- Optional zusätzlich vor jedem Spielstart sichern
- Wiederherstellung aus vorhandenem Backup
Speicherort: `Dokumente\AeroMC Launcher\Backups`.
**Wichtig:** Konten und Tokens werden nicht mitgesichert. Beim Wiederherstellen werden aktuelle Instanzen und Launcher-Einstellungen durch den Backup-Inhalt ersetzt.
## Einstellungen
### Allgemein
- Design (Dunkel / Hell)
- Instanzen sortieren (nach letztem Start / nach Name)
- Instanz-Verzeichnis
- Bedrock-Bereich anzeigen
### Darstellung
- Block-Symbole räumlich (3D)
- Skin-Hintergrund: Quelle, Pose, Deckkraft
### Spiel
- Standard-RAM (min./max.)
- Fenstergröße bzw. maximiert starten
### Start & Java
- Globale Java-Auswahl und Erkennung
- Fehlende Java-Version automatisch herunterladen
- Konsole: während des Spiels, nach Beenden schließen, bei Absturz anzeigen, Historie-Limit
- Globale Pre-Launch- / Post-Exit-Befehle
- Optionaler Wrapper-Befehl
### Netzwerk
- HTTP-Proxy (Host, Port, optional Benutzer/Passwort)
- CurseForge: eigener API-Key und/oder Weiterleitungs-Adresse inkl. Token
Ohne eigenen Key und ohne Weiterleitung funktionieren Modrinth-Inhalte weiterhin. Für CurseForge-Downloads wird einer der beiden Wege benötigt.
### Konten
- Mehrere Microsoft-Konten verwalten, aktiv setzen, entfernen
### Backup
- Manuell, Zeitplan und Wiederherstellung
### Info
- Version und manuelle Update-Prüfung
## Bedrock
Der Bedrock-Bereich ist für bereits installierte Bedrock-Versionen unter Windows gedacht. AeroMC kann Bedrock nicht selbst installieren, aber vorhandene Welten, Pakete, Add-ons und Ordner leichter zugänglich machen.
Der Bedrock-Bereich startet die vorhandene Windows-Store-Version und erleichtert den Zugriff auf Welten, Pakete, Add-ons und Ordner. AeroMC installiert Bedrock nicht selbst. Fehlt die Installation, wird der Bereich automatisch ausgeblendet.
## Konsole, Logs und Crash-Reports
- Konsole über die obere Leiste oder bei Absturz
- Pro Instanz: gespeicherte Logdateien und Crash-Reports einsehen, kopieren und Ordner öffnen
## Datenort
Nutzerdaten liegen lokal unter `%APPDATA%\aeromc`.
## Links
- Webseite: https://M_Viper.de
- Webseite: https://m-viper.de
- Gitseite: https://git.viper.ipv64.net
- Autor: M_Viper
## Rechtliches
AeroMC ist kein offizielles Produkt von Mojang oder Microsoft.
AeroMC ist kein offizielles Produkt von Mojang oder Microsoft.
Minecraft ist eine Marke von Mojang AB.
## Lizenz
MIT
MIT
+617 -200
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+7 -3
View File
@@ -1,9 +1,9 @@
{
"name": "aeromc",
"productName": "AeroMC",
"version": "1.0.0-beta",
"version": "1.0.4",
"description": "AeroMC – Instanz-basierter Minecraft-Launcher (à la MultiMC/Prism)",
"homepage": "https://M_Viper.de",
"homepage": "https://m-viper.de",
"main": "src/main.js",
"author": "M_Viper",
"repository": {
@@ -13,6 +13,8 @@
"license": "MIT",
"scripts": {
"start": "electron .",
"prebuild": "node scripts/write-build-config.js",
"prebuild:portable": "node scripts/write-build-config.js",
"build": "electron-builder --win nsis --x64 && node -e \"const fs=require('fs');const path=require('path');['dist/builder-debug.yml','dist/builder-effective-config.yaml','dist/win-unpacked'].forEach((target)=>fs.rmSync(target,{recursive:true,force:true}));if(fs.existsSync('dist')){const source=path.join('dist','AeroMC.exe');const target=path.join('dist','AeroMC-Setup.exe');if(fs.existsSync(target))fs.rmSync(target,{force:true});if(fs.existsSync(source))fs.renameSync(source,target);for(const name of fs.readdirSync('dist')){if((name.endsWith('.exe')&&name!=='AeroMC-Setup.exe'&&name!=='AeroMC-Portable.exe')||name.endsWith('.blockmap')){fs.rmSync(path.join('dist',name),{force:true})}}}\"",
"build:portable": "electron-builder --win portable --x64 && node -e \"const fs=require('fs');const path=require('path');['dist/builder-debug.yml','dist/builder-effective-config.yaml','dist/win-unpacked'].forEach((target)=>fs.rmSync(target,{recursive:true,force:true}));if(fs.existsSync('dist')){const source=path.join('dist','AeroMC.exe');const target=path.join('dist','AeroMC-Portable.exe');if(fs.existsSync(target))fs.rmSync(target,{force:true});if(fs.existsSync(source))fs.renameSync(source,target);for(const name of fs.readdirSync('dist')){if((name.endsWith('.exe')&&name!=='AeroMC-Setup.exe'&&name!=='AeroMC-Portable.exe')||name.endsWith('.blockmap')){fs.rmSync(path.join('dist',name),{force:true})}}}\""
},
@@ -39,7 +41,9 @@
"electron-builder": "^24.0.0"
},
"dependencies": {
"archiver": "^7.0.1",
"skinview3d": "^3.4.2",
"undici": "^6.28.0"
"undici": "^6.28.0",
"unzipper": "^0.12.5"
}
}
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
'use strict';
/*
* write-build-config.js – Vorgaben aus der Umgebung ins Paket schreiben
* ---------------------------------------------------------------------
* Läuft automatisch vor jedem Build und erzeugt src/build-config.json.
*
* Damit landen Adresse und Token der CurseForge-Weiterleitung im fertigen
* Paket, ohne je im Quelltext oder in einem Repository zu stehen. Gesetzt
* werden sie beim Bauen als Umgebungsvariablen:
*
* PowerShell:
* $env:AEROMC_CF_PROXY_URL = "https://cf.example.de"
* $env:AEROMC_CF_PROXY_TOKEN = "..."
* npm run build
*
* bash:
* AEROMC_CF_PROXY_URL=https://cf.example.de AEROMC_CF_PROXY_TOKEN=... npm run build
*
* Ohne gesetzte Variablen wird eine leere Vorgabe geschrieben – der Launcher
* verhält sich dann wie bisher und jeder Nutzer trägt selbst etwas ein.
*
* Zur Ehrlichkeit: Ein Token im ausgelieferten Paket ist auslesbar. Es hält
* Gelegenheitsnutzer ab, keine entschlossenen. Der API-Schlüssel selbst
* bleibt davon unberührt – der liegt ausschließlich auf dem Server.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const ziel = path.join(__dirname, '..', 'src', 'build-config.json');
const config = {
curseforgeProxyUrl: String(process.env.AEROMC_CF_PROXY_URL || '').trim().replace(/\/+$/, ''),
curseforgeProxyToken: String(process.env.AEROMC_CF_PROXY_TOKEN || '').trim(),
};
fs.writeFileSync(ziel, JSON.stringify(config, null, 2) + '\n', 'utf8');
// Den Token selbst nie ausgeben – Build-Protokolle landen schnell woanders.
const wo = config.curseforgeProxyUrl || '(keine)';
const tok = config.curseforgeProxyToken ? 'gesetzt (' + config.curseforgeProxyToken.length + ' Zeichen)' : 'keins';
console.log(`build-config.json geschrieben – Weiterleitung: ${wo}, Token: ${tok}`);
+40
View File
@@ -0,0 +1,40 @@
# Vorlage. Kopieren nach .env und ausfüllen.
# .env gehört NICHT in ein Repository (steht bereits in der .gitignore).
# Pflicht: dein CurseForge-API-Key von console.curseforge.com
CF_API_KEY=hier-deinen-schluessel-eintragen
# Port und Adresse, auf denen der Dienst lauscht.
# Steht ein Reverse-Proxy davor, reicht 127.0.0.1 als HOST.
PORT=8420
HOST=0.0.0.0
# Gemeinsames Geheimnis zwischen Launcher und Server. Hält Scanner und
# Zufallsfunde zuverlässig ab – deine Domain steht durch das TLS-Zertifikat
# öffentlich in den Certificate-Transparency-Listen und wird gefunden.
# Gegen jemanden, der gezielt die .exe auspackt, hilft es nicht.
#
# Mehrere Token durch Komma getrennt. Das brauchst du beim Wechseln:
# altes und neues eine Weile parallel eintragen, damit ältere Installationen
# weiterlaufen, bis alle das Update haben – danach das alte streichen.
# CF_PROXY_TOKEN=neues-token,altes-token
#
# Leer lassen = keine Tokenprüfung.
CF_PROXY_TOKEN=
# Anfragen je Minute und Absender. 0 = keine Begrenzung.
RATE_LIMIT_PER_MIN=60
# Obergrenze für durchgereichte Dateien in MB. 0 = keine Grenze.
MAX_DOWNLOAD_MB=512
# Anzahl der Reverse-Proxy-Stufen davor:
# 0 = keine, der Dienst ist direkt erreichbar
# 1 = ein Proxy, z. B. Nginx Proxy Manager oder Caddy
# 2 = zwei, z. B. Cloudflare vor dem Nginx Proxy Manager
#
# Die Zahl zählt, nicht nur "an oder aus": nginx hängt die echte Adresse an
# X-Forwarded-For an, statt sie zu ersetzen. Gezählt wird deshalb von rechts.
# Zu hoch angesetzt, könnte ein Aufrufer eine Adresse erfinden und die
# Ratenbegrenzung umgehen – im Zweifel lieber 0.
TRUST_PROXY=0
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
FROM node:22-alpine
# keine Abhängigkeiten – das Programm nutzt nur Node-Bordmittel
WORKDIR /app
COPY index.js ./
ENV PORT=8420 \
HOST=0.0.0.0 \
NODE_ENV=production
# nicht als root laufen
USER node
EXPOSE 8420
HEALTHCHECK --interval=30s --timeout=5s --start-period=5s --retries=3 \
CMD node -e "fetch('http://127.0.0.1:'+(process.env.PORT||8420)+'/health').then(r=>process.exit(r.ok?0:1)).catch(()=>process.exit(1))"
CMD ["node", "index.js"]
+160
View File
@@ -0,0 +1,160 @@
# AeroMC – CurseForge-Weiterleitung
Kleiner Dienst, der den CurseForge-API-Schlüssel hält und die Anfragen
stellvertretend für den Launcher stellt.
## Wozu das Ganze
CurseForge erlaubt es nicht, den API-Schlüssel weiterzugeben. In einer
verteilten `.exe` wäre er für jeden auslesbar – das Entpacken einer
Electron-Anwendung dauert keine Minute. Deshalb bleibt der Schlüssel hier
auf dem Server, und der Launcher kennt nur die Adresse dieses Dienstes.
## Wege
| Weg | Zweck |
|---|---|
| `GET /health` | Lebenszeichen, verrät nichts über den Schlüssel |
| `POST /v1/mods/files` | Dateiliste auflösen, Rumpf `{ "fileIds": [...] }`, höchstens 100 je Anfrage |
| `GET /v1/download?url=…` | Mod-Datei durchreichen; das CurseForge-CDN verlangt seit Juli 2026 ebenfalls einen Schlüssel |
## Einrichten
```bash
cp .env.example .env
# CF_API_KEY eintragen
```
### Ohne Docker
Braucht nur Node 18 oder neuer, keine Pakete.
```bash
node index.js
```
Dauerhaft über systemd: `aeromc-cf-proxy.service` nach
`/etc/systemd/system/` kopieren, Pfade und Benutzer darin anpassen, dann
```bash
systemctl daemon-reload
systemctl enable --now aeromc-cf-proxy
```
### Mit pm2
`ecosystem.config.js` liegt bei und liest die `.env` selbst ein – pm2 tut das
von sich aus nämlich nicht.
```bash
pm2 start ecosystem.config.js
pm2 save
pm2 startup # einmalig, für den Start nach einem Neustart
```
Nach jeder Änderung an der `.env`:
```bash
pm2 restart aeromc-cf-proxy --update-env
```
Ohne `--update-env` behält pm2 die alten Werte, und du suchst lange nach dem
Grund, warum der neue Schlüssel nicht greift.
Nachsehen, ob er läuft:
```bash
pm2 logs aeromc-cf-proxy --lines 20
```
**Nicht auf Cluster-Betrieb umstellen.** Die Konfiguration steht bewusst auf
`exec_mode: 'fork'` mit einem Prozess. Die Ratenbegrenzung zählt im
Arbeitsspeicher – bei vier Arbeitern hätte jeder seine eigene Zählung, und
die Grenze wäre in Wahrheit viermal so hoch wie eingestellt.
### Mit Docker
```bash
docker compose up -d
```
## Launcher einstellen
In den Launcher-Einstellungen unter **Netzwerk → CurseForge** die Adresse
eintragen, zum Beispiel `https://cf.example.de`. Das Feld „Eigener API-Key"
bleibt leer – wer dort einen Schlüssel einträgt, geht direkt zu CurseForge
und nutzt diesen Dienst nicht.
Soll die Adresse für alle Nutzer voreingestellt sein, trage sie in
`src/services.js` bei `STANDARD_WEITERLEITUNG` ein. Die Adresse ist kein
Geheimnis, nur der Schlüssel ist eines.
## Absicherung
Der Dienst steht offen im Netz. Eingebaut ist:
- **Host-Liste** – durchgereicht wird nur an `edge.forgecdn.net`,
`mediafilez.forgecdn.net` und `media.forgecdn.net`. Ohne diese Prüfung
könnte jemand den Dienst Adressen in deinem Heimnetz abrufen lassen und
die Antwort mitlesen.
- **Umleitungen** werden selbst verfolgt und bei jedem Sprung erneut gegen
die Host-Liste geprüft, höchstens vier Sprünge.
- **Ratenbegrenzung** je Absender, einstellbar über `RATE_LIMIT_PER_MIN`.
- **Größengrenze** für durchgereichte Dateien über `MAX_DOWNLOAD_MB`.
- **Optionales Token** über `CF_PROXY_TOKEN`.
Zum Token eine ehrliche Einordnung: Es steckt dann auch im Launcher und ist
dort auslesbar. Es hält Gelegenheitsnutzer ab, keine entschlossenen. Die
Ratenbegrenzung ist der wirksamere Schutz für dein Kontingent.
### Reverse-Proxy: `TRUST_PROXY` richtig setzen
`TRUST_PROXY` ist keine Ja/Nein-Angabe, sondern die **Anzahl der Stufen** vor
dem Dienst: `0` ohne Proxy, `1` mit Nginx Proxy Manager, `2` mit Cloudflare
davor.
Der Grund: nginx **ergänzt** `X-Forwarded-For`, statt es zu ersetzen. Schickt
ein Aufrufer selbst `X-Forwarded-For: 1.2.3.4`, steht hinterher
`1.2.3.4, <echte-IP>` darin. Deshalb wird von rechts gezählt – die eigenen
Proxy-Stufen sind die einzigen Einträge, die niemand von außen setzen kann.
Zu hoch angesetzt, greift der Dienst auf einen Eintrag zu, den der Aufrufer
selbst erfunden hat: Dann kann sich jeder mit jeder Anfrage eine neue Adresse
ausdenken und die Ratenbegrenzung ins Leere laufen lassen. Im Zweifel `0`.
### Nginx Proxy Manager
Im Proxy Host eintragen:
| Feld | Wert |
|---|---|
| Scheme | `http` |
| Forward Hostname / IP | Containername oder LAN-Adresse des Dienstes |
| Forward Port | `8420` |
| Block Common Exploits | an |
| Websockets Support | nicht nötig |
Im Reiter **SSL**: Let's-Encrypt-Zertifikat anfordern, „Force SSL" und
HTTP/2 aktivieren. Ohne HTTPS ginge das Token im Klartext über die Leitung.
Im Reiter **Advanced** empfiehlt sich für die durchgereichten Mod-Dateien:
```nginx
proxy_buffering off;
proxy_read_timeout 300s;
```
Ohne `proxy_buffering off` schreibt nginx große Dateien erst vollständig in
eine temporäre Datei, bevor der Launcher das erste Byte sieht – bei
mehreren hundert MB fühlt sich das wie ein Hänger an.
Läuft der Nginx Proxy Manager selbst in Docker, gehören beide ins gleiche
Docker-Netz und der Port muss gar nicht nach außen gebunden werden: In der
`docker-compose.yml` dann den `ports`-Block weglassen. Sonst wenigstens auf
`127.0.0.1:8420:8420` einschränken, damit der Dienst nicht an der Absicherung
des Proxys vorbei erreichbar ist.
## Was der Dienst nicht tut
Er speichert nichts, protokolliert keine Adressen der Nutzer und gibt
Schlüsselfehler von CurseForge nicht im Wortlaut nach außen weiter.
@@ -0,0 +1,25 @@
[Unit]
Description=AeroMC CurseForge-Weiterleitung
After=network-online.target
Wants=network-online.target
[Service]
Type=simple
# Pfad und Benutzer anpassen
WorkingDirectory=/opt/aeromc-cf-proxy
EnvironmentFile=/opt/aeromc-cf-proxy/.env
ExecStart=/usr/bin/node /opt/aeromc-cf-proxy/index.js
User=aeromc
Group=aeromc
Restart=always
RestartSec=5
# Absicherung: der Dienst braucht keinen Schreibzugriff und keine neuen Rechte
NoNewPrivileges=true
PrivateTmp=true
ProtectSystem=strict
ProtectHome=true
ReadWritePaths=
[Install]
WantedBy=multi-user.target
@@ -0,0 +1,14 @@
services:
aeromc-cf-proxy:
build: .
container_name: aeromc-cf-proxy
restart: unless-stopped
env_file: .env
ports:
# nach außen nur binden, wenn kein Reverse-Proxy davorsteht.
# Mit Reverse-Proxy besser: "127.0.0.1:8420:8420"
- "8420:8420"
# der Dienst braucht nichts zu schreiben
read_only: true
security_opt:
- no-new-privileges:true
@@ -0,0 +1,54 @@
'use strict';
/*
* pm2-Konfiguration für die CurseForge-Weiterleitung.
*
* pm2 start ecosystem.config.js
* pm2 save
*
* pm2 liest .env-Dateien nicht von selbst, deshalb tut es diese Datei.
* So bleibt der Schlüssel in der .env und steht nicht in der Konfiguration,
* die man eher mal weitergibt oder eincheckt.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
// kleiner .env-Leser – Kommentare, Anführungszeichen und Werte mit "=" inklusive
function leseEnv(datei) {
const werte = {};
if (!fs.existsSync(datei)) return werte;
for (const zeile of fs.readFileSync(datei, 'utf8').split(/\r?\n/)) {
const t = zeile.trim();
if (!t || t.startsWith('#')) continue;
const i = t.indexOf('=');
if (i < 1) continue;
const name = t.slice(0, i).trim();
let wert = t.slice(i + 1).trim();
const q = wert[0];
if ((q === '"' || q === "'") && wert.endsWith(q) && wert.length > 1) wert = wert.slice(1, -1);
werte[name] = wert;
}
return werte;
}
module.exports = {
apps: [{
name: 'aeromc-cf-proxy',
script: 'index.js',
cwd: __dirname,
// Fork-Betrieb mit genau einem Prozess. Im Cluster-Betrieb hätte jeder
// Arbeiter seine eigene Zählung – die Ratenbegrenzung wäre dann bei
// vier Prozessen viermal so hoch wie eingestellt.
exec_mode: 'fork',
instances: 1,
autorestart: true,
max_restarts: 10,
restart_delay: 3000,
max_memory_restart: '256M',
env: leseEnv(path.join(__dirname, '.env')),
}],
};
+344
View File
@@ -0,0 +1,344 @@
'use strict';
/*
* AeroMC – CurseForge-Weiterleitung
* ---------------------------------
* Hält den CurseForge-API-Schlüssel und stellt die Anfragen stellvertretend
* für den Launcher. So bleibt der Schlüssel auf dem Server: in der verteilten
* .exe wäre er für jeden auslesbar, und CurseForge untersagt die Weitergabe
* an Dritte ausdrücklich.
*
* Wege:
* GET /health – Lebenszeichen, ohne Schlüsselangaben
* POST /v1/mods/files – Dateiliste auflösen (Rumpf: { fileIds: [...] })
* GET /v1/download?url=... – Mod-Datei durchreichen (CDN verlangt seit
* Juli 2026 ebenfalls einen Schlüssel)
*
* Einstellungen über Umgebungsvariablen, siehe .env.example.
*/
const http = require('http');
const { Readable } = require('stream');
const KEY = (process.env.CF_API_KEY || '').trim();
const PORT = Number(process.env.PORT || 8420);
const HOST = process.env.HOST || '0.0.0.0';
/*
* Ein oder mehrere gültige Token, durch Komma getrennt.
*
* Mehrere deshalb, weil das Token in ausgelieferten Paketen steckt: Beim
* Wechsel trägst du eine Zeit lang altes und neues ein, damit ältere
* Installationen weiterlaufen, bis alle das Update haben. Danach das alte
* streichen.
*/
const TOKENS = new Set(
String(process.env.CF_PROXY_TOKEN || '')
.split(',').map((t) => t.trim()).filter(Boolean),
);
const LIMIT_PRO_MIN = Number(process.env.RATE_LIMIT_PER_MIN || 60);
const MAX_MB = Number(process.env.MAX_DOWNLOAD_MB || 512);
// Anzahl der Reverse-Proxies davor. 0 = keiner, 1 = z. B. Nginx Proxy Manager,
// 2 = z. B. Cloudflare vor dem Proxy Manager.
const PROXY_STUFEN = Math.max(0, Number(process.env.TRUST_PROXY || 0) || 0);
const CF_API = 'https://api.curseforge.com/v1';
// Ohne User-Agent weisen Dienste hinter Cloudflare Anfragen gerne mit 403 ab.
const UA = 'AeroMC-Launcher-Proxy/1.0 (+https://git.viper.ipv64.net)';
function cfKopfzeilen(weitere) {
return Object.assign({ 'x-api-key': KEY, Accept: 'application/json', 'User-Agent': UA }, weitere || {});
}
// Nur diese Hosts dürfen durchgereicht werden. Ohne diese Liste wäre der
// Server ein offenes Tor in dein Netz – jemand könnte ihn Adressen im
// Heimnetz abrufen lassen und die Antwort mitlesen.
const ERLAUBTE_HOSTS = new Set([
'edge.forgecdn.net',
'mediafilez.forgecdn.net',
'media.forgecdn.net',
]);
if (!KEY) {
console.error('CF_API_KEY fehlt. Bitte setzen (siehe .env.example) und neu starten.');
process.exit(1);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// Ratenbegrenzung: einfaches Zeitfenster je Absender
// ---------------------------------------------------------------------------
const zaehler = new Map(); // ip -> { anzahl, bis }
/*
* Ermittelt den Absender – die Grundlage der Ratenbegrenzung.
*
* nginx & Co. hängen die echte Adresse hinten an X-Forwarded-For an, statt
* den Kopfeintrag zu ersetzen. Alles davor kann der Aufrufer frei erfinden.
* Vertrauenswürdig ist deshalb nur der Eintrag, den die letzte eigene
* Proxy-Stufe geschrieben hat: von rechts gezählt.
*
* Aufrufer schickt "1.2.3.4", ein Proxy davor
* -> "1.2.3.4, <echte-IP>" -> mit TRUST_PROXY=1 zählt <echte-IP>
*/
function absender(req) {
if (PROXY_STUFEN > 0) {
const kette = String(req.headers['x-forwarded-for'] || '')
.split(',').map((s) => s.trim()).filter(Boolean);
const i = kette.length - PROXY_STUFEN;
if (i >= 0 && kette[i]) return kette[i];
// Kette kürzer als erwartet -> nicht dem Aufrufer glauben
}
return req.socket.remoteAddress || 'unbekannt';
}
function darfNoch(ip) {
if (LIMIT_PRO_MIN <= 0) return true;
const jetzt = Date.now();
const e = zaehler.get(ip);
if (!e || jetzt > e.bis) { zaehler.set(ip, { anzahl: 1, bis: jetzt + 60000 }); return true; }
e.anzahl++;
return e.anzahl <= LIMIT_PRO_MIN;
}
// alte Einträge regelmäßig wegräumen, sonst wächst die Liste unbegrenzt
setInterval(() => {
const jetzt = Date.now();
for (const [ip, e] of zaehler) if (jetzt > e.bis) zaehler.delete(ip);
}, 60000).unref();
// ---------------------------------------------------------------------------
// Hilfen
// ---------------------------------------------------------------------------
function sendeJson(res, code, daten) {
const koerper = JSON.stringify(daten);
res.writeHead(code, { 'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8', 'Content-Length': Buffer.byteLength(koerper) });
res.end(koerper);
}
function tokenOk(req) {
if (!TOKENS.size) return true;
return TOKENS.has(String(req.headers['x-aeromc-token'] || '').trim());
}
function leseKoerper(req, maxBytes = 1_000_000) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let daten = '';
let laenge = 0;
req.on('data', (d) => {
laenge += d.length;
if (laenge > maxBytes) { reject(new Error('Anfrage zu groß')); req.destroy(); return; }
daten += d;
});
req.on('end', () => resolve(daten));
req.on('error', reject);
});
}
// prüft die Zieladresse einer Download-Anfrage
function pruefeDownloadZiel(roh) {
let u;
try { u = new URL(roh); } catch { return null; }
if (u.protocol !== 'https:') return null;
if (!ERLAUBTE_HOSTS.has(u.hostname)) return null;
return u;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// Wege
// ---------------------------------------------------------------------------
async function dateilisteAufloesen(req, res) {
let rumpf;
try { rumpf = JSON.parse(await leseKoerper(req)); }
catch { return sendeJson(res, 400, { error: 'Ungültiger Rumpf.' }); }
const ids = Array.isArray(rumpf && rumpf.fileIds) ? rumpf.fileIds.map(Number).filter(Boolean) : [];
if (!ids.length) return sendeJson(res, 400, { error: 'fileIds fehlen.' });
if (ids.length > 100) return sendeJson(res, 400, { error: 'Höchstens 100 fileIds je Anfrage.' });
const antwort = await fetch(CF_API + '/mods/files', {
method: 'POST',
headers: cfKopfzeilen({ 'Content-Type': 'application/json' }),
body: JSON.stringify({ fileIds: ids }),
});
if (!antwort.ok) {
// Schlüsselprobleme nicht im Wortlaut weiterreichen
const code = antwort.status === 401 || antwort.status === 403 ? 502 : antwort.status;
return sendeJson(res, code, { error: 'CurseForge antwortet mit HTTP ' + antwort.status });
}
sendeJson(res, 200, await antwort.json());
}
async function dateiDurchreichen(req, res, url) {
const ziel = pruefeDownloadZiel(url.searchParams.get('url') || '');
if (!ziel) return sendeJson(res, 400, { error: 'Adresse fehlt oder zeigt nicht auf das CurseForge-CDN.' });
// Weiterleitungen selbst verfolgen und jedes Mal den Host neu prüfen
let aktuell = ziel;
let antwort = null;
for (let sprung = 0; sprung < 4; sprung++) {
antwort = await fetch(aktuell, { headers: cfKopfzeilen(), redirect: 'manual' });
const weiter = antwort.headers.get('location');
if (antwort.status >= 300 && antwort.status < 400 && weiter) {
const naechste = pruefeDownloadZiel(new URL(weiter, aktuell).toString());
if (!naechste) return sendeJson(res, 502, { error: 'Weiterleitung führt aus dem CurseForge-CDN heraus.' });
aktuell = naechste;
continue;
}
break;
}
if (!antwort || !antwort.ok) {
return sendeJson(res, antwort ? antwort.status : 502, { error: 'Download fehlgeschlagen.' });
}
const laenge = Number(antwort.headers.get('content-length')) || 0;
if (MAX_MB > 0 && laenge > MAX_MB * 1024 * 1024) {
return sendeJson(res, 413, { error: `Datei größer als erlaubt (${MAX_MB} MB).` });
}
res.writeHead(200, {
'Content-Type': antwort.headers.get('content-type') || 'application/octet-stream',
...(laenge ? { 'Content-Length': String(laenge) } : {}),
});
Readable.fromWeb(antwort.body).pipe(res);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
const server = http.createServer(async (req, res) => {
let url;
try { url = new URL(req.url, 'http://localhost'); }
catch { return sendeJson(res, 400, { error: 'Ungültige Anfrage.' }); }
if (url.pathname === '/health') {
return sendeJson(res, 200, { ok: true, dienst: 'aeromc-cf-proxy' });
}
if (!tokenOk(req)) return sendeJson(res, 401, { error: 'Nicht berechtigt.' });
/*
* Hilfe beim Einstellen von TRUST_PROXY: zeigt, was der Dienst von DIESER
* Anfrage sieht. Steht bewusst hinter der Token-Prüfung, damit Scanner
* nichts über den Aufbau erfahren. Aufruf von außen:
*
* curl -s -H 'x-aeromc-token: DEIN-TOKEN' https://deine-adresse/whoami
*
* erkannt == deine echte öffentliche IP -> TRUST_PROXY stimmt
* erkannt == eine interne Adresse -> zu niedrig
* erkannt == eine erfundene Adresse -> zu hoch
*
* Vor der Ratenbegrenzung, damit die Diagnose auch dann noch antwortet,
* wenn man sich gerade selbst ausgesperrt hat.
*/
if (url.pathname === '/whoami') {
const kette = String(req.headers['x-forwarded-for'] || '')
.split(',').map((s) => s.trim()).filter(Boolean);
return sendeJson(res, 200, {
erkannt: absender(req),
proxyStufen: PROXY_STUFEN,
kette,
verbindungVon: req.socket.remoteAddress || null,
hinweis: 'Stimmt "erkannt" mit deiner echten öffentlichen IP überein, ist TRUST_PROXY richtig gesetzt.',
});
}
/*
* Selbsttest: prüft den API-Schlüssel, den DIESER Prozess wirklich geladen
* hat, direkt gegen CurseForge. Beantwortet die zwei Fragen, die man von
* außen sonst nicht auseinanderhalten kann:
* - hat der Prozess überhaupt den neuen Schlüssel?
* - akzeptiert CurseForge ihn?
* Gibt nur Länge und die ersten Zeichen aus (bei CurseForge immer "$2a$10$"),
* niemals den Schlüssel selbst.
*/
if (url.pathname === '/selftest') {
const roh = process.env.CF_API_KEY || '';
const befund = {
schluessel: {
laenge: KEY.length,
beginntMit: KEY.slice(0, 7),
randzeichenEntfernt: roh !== KEY,
sahAusWieCurseForge: /^\$2[aby]\$\d\d\$/.test(KEY),
},
curseforge: null,
urteil: '',
};
/*
* Mehrere Zugänge nacheinander prüfen. Erst der Vergleich zeigt, ob der
* Schlüssel grundsätzlich abgelehnt wird oder nur für bestimmte Bereiche
* fehlt – ein einzelner Aufruf kann das nicht unterscheiden.
*/
const PROBEN = [
{ name: 'games – Liste aller Spiele', method: 'GET', pfad: '/games' },
{ name: 'games/432 – Minecraft', method: 'GET', pfad: '/games/432' },
{ name: 'categories – Minecraft-Kategorien', method: 'GET', pfad: '/categories?gameId=432' },
{ name: 'mods/search – Modsuche', method: 'GET', pfad: '/mods/search?gameId=432&searchFilter=jei' },
{ name: 'mods/files – was der Import braucht', method: 'POST', pfad: '/mods/files', body: { fileIds: [4959679] } },
];
befund.proben = [];
for (const p of PROBEN) {
try {
const a = await fetch(CF_API + p.pfad, {
method: p.method,
headers: cfKopfzeilen(p.body ? { 'Content-Type': 'application/json' } : undefined),
body: p.body ? JSON.stringify(p.body) : undefined,
});
let text = '';
try { text = (await a.text()).replace(/\s+/g, ' ').trim().slice(0, 160); } catch { /* egal */ }
befund.proben.push({
name: p.name,
status: a.status,
server: a.headers.get('server') || null,
antwortAnfang: a.ok ? '(ok)' : text,
});
} catch (err) {
befund.proben.push({ name: p.name, fehler: err.message });
}
}
const stati = befund.proben.map((p) => p.status);
const alleAbgelehnt = stati.every((s) => s === 401 || s === 403);
const alleGut = stati.every((s) => s >= 200 && s < 300);
const nurDateien = befund.proben.find((p) => p.name.startsWith('mods/files'));
if (alleGut) befund.urteil = 'Alle Zugänge offen – der Schlüssel ist in Ordnung.';
else if (alleAbgelehnt) {
befund.urteil = 'Kein einziger Zugang offen: Dieser Schlüssel gilt bei CurseForge nicht. '
+ 'Entweder wurde er nach dem Kopieren erneut erzeugt („Regenerate" macht den alten sofort ungültig), '
+ 'oder das Organisationskonto ist nicht freigeschaltet. Kein Fehler im Launcher oder auf diesem Server.';
} else if (nurDateien && (nurDateien.status === 401 || nurDateien.status === 403)) {
befund.urteil = 'Der Schlüssel gilt grundsätzlich, aber nicht für die Dateiabfrage. '
+ 'Das deutet auf einen Schlüssel, der nur für ein einzelnes Spiel gilt – für Minecraft-Modpacks '
+ 'wird der Organisationsschlüssel gebraucht.';
} else befund.urteil = 'Gemischtes Bild – siehe die einzelnen Proben.';
// Kurzfassung für den schnellen Blick
befund.kurz = befund.proben.map((p) => `${p.name}: ${p.status ?? p.fehler}`);
return sendeJson(res, 200, befund);
}
if (!darfNoch(absender(req))) return sendeJson(res, 429, { error: 'Zu viele Anfragen, bitte kurz warten.' });
try {
if (req.method === 'POST' && url.pathname === '/v1/mods/files') return await dateilisteAufloesen(req, res);
if (req.method === 'GET' && url.pathname === '/v1/download') return await dateiDurchreichen(req, res, url);
sendeJson(res, 404, { error: 'Unbekannter Weg.' });
} catch (err) {
console.error('[Fehler]', err.message);
if (!res.headersSent) sendeJson(res, 500, { error: 'Interner Fehler.' });
else res.destroy();
}
});
server.listen(PORT, HOST, () => {
console.log(`AeroMC CurseForge-Weiterleitung läuft auf ${HOST}:${PORT}`);
console.log(` Ratenbegrenzung: ${LIMIT_PRO_MIN > 0 ? LIMIT_PRO_MIN + '/Minute je Absender' : 'aus'}`);
// niemals die Token selbst ausgeben – Protokolle wandern schnell woanders hin
console.log(` Token verlangt : ${TOKENS.size ? 'ja (' + TOKENS.size + ' gültige)' : 'nein'}`);
console.log(` Proxy-Stufen : ${PROXY_STUFEN} (${PROXY_STUFEN ? 'Absender aus X-Forwarded-For' : 'Absender aus der Verbindung'})`);
});
module.exports = { server, pruefeDownloadZiel, darfNoch, absender, ERLAUBTE_HOSTS };
+440
View File
@@ -0,0 +1,440 @@
'use strict';
const archiver = require('archiver');
const fs = require('fs');
const os = require('os');
const path = require('path');
const { pipeline } = require('stream/promises');
const unzipper = require('unzipper');
function pad2(value) {
return String(value).padStart(2, '0');
}
function defaultBackupFileName(date = new Date()) {
return 'AeroMC-Backup-' +
date.getFullYear() + '-' +
pad2(date.getMonth() + 1) + '-' +
pad2(date.getDate()) + '_' +
pad2(date.getHours()) + '-' +
pad2(date.getMinutes()) + '-' +
pad2(date.getSeconds()) +
'.zip';
}
function defaultBackupDir(documentsDir) {
return path.join(documentsDir, 'AeroMC Launcher', 'Backups');
}
function resolveAutoBackupPath(documentsDir, date = new Date()) {
const dir = defaultBackupDir(documentsDir);
ensureDir(dir);
const baseName = defaultBackupFileName(date);
const ext = path.extname(baseName);
const stem = baseName.slice(0, -ext.length);
let attempt = 0;
let candidate = path.join(dir, baseName);
while (fs.existsSync(candidate)) {
attempt += 1;
candidate = path.join(dir, `${stem}-${attempt}${ext}`);
}
return candidate;
}
function listGlobalBackups(documentsDir) {
const dir = defaultBackupDir(documentsDir);
ensureDir(dir);
return fs.readdirSync(dir, { withFileTypes: true })
.filter((entry) => entry.isFile() && /\.zip$/i.test(entry.name) && !/\.partial\.zip$/i.test(entry.name))
.map((entry) => {
const filePath = path.join(dir, entry.name);
const stat = fs.statSync(filePath);
return {
name: entry.name,
path: filePath,
size: stat.size,
modifiedAt: stat.mtime.toISOString(),
};
})
.sort((a, b) => {
const timeDiff = new Date(b.modifiedAt).getTime() - new Date(a.modifiedAt).getTime();
return timeDiff || a.name.localeCompare(b.name, 'de');
});
}
function ensureDir(dir) {
if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true });
}
function countInstanceDirs(instancesDir) {
if (!fs.existsSync(instancesDir)) return 0;
return fs.readdirSync(instancesDir, { withFileTypes: true }).filter((entry) => entry.isDirectory()).length;
}
function readJson(file, fallback) {
try {
return JSON.parse(fs.readFileSync(file, 'utf8').replace(/^\uFEFF/, ''));
} catch {
return fallback;
}
}
function writeJson(file, data) {
ensureDir(path.dirname(file));
fs.writeFileSync(file, JSON.stringify(data, null, 2), 'utf8');
}
function emitProgress(cb, mode, percent, detail) {
if (!cb) return;
cb({ mode, percent: Math.max(0, Math.min(100, Math.round(percent))), detail: detail || '' });
}
function normalizeZipEntryPath(entryPath) {
const parts = String(entryPath || '')
.replace(/\\/g, '/')
.split('/')
.filter(Boolean);
if (!parts.length) return '';
if (parts.some((part) => part === '.' || part === '..')) {
throw new Error('Das Backup-Archiv enthält ungültige Pfade.');
}
return path.join(...parts);
}
async function extractBackupArchive(sourcePath, destinationDir, options) {
const opts = options || {};
const onProgress = opts.onProgress;
const mode = opts.mode || 'restore';
const startPercent = opts.startPercent ?? 5;
const endPercent = opts.endPercent ?? 18;
const detail = opts.detail || 'Entpacke Backup';
const directory = await unzipper.Open.file(sourcePath);
const files = directory.files || [];
const fileEntries = files.filter((entry) => entry.type !== 'Directory');
const totalBytes = fileEntries.reduce((sum, entry) => sum + Number(entry.uncompressedSize || 0), 0);
let processedBytes = 0;
let processedEntries = 0;
ensureDir(destinationDir);
if (!files.length) {
emitProgress(onProgress, mode, endPercent, detail + ' abgeschlossen');
return;
}
for (const entry of files) {
const relativePath = normalizeZipEntryPath(entry.path);
if (!relativePath) continue;
const targetPath = path.join(destinationDir, relativePath);
if (entry.type === 'Directory') {
ensureDir(targetPath);
continue;
}
ensureDir(path.dirname(targetPath));
await pipeline(entry.stream(), fs.createWriteStream(targetPath));
processedBytes += Number(entry.uncompressedSize || 0);
processedEntries += 1;
const ratio = totalBytes > 0
? Math.max(0, Math.min(1, processedBytes / totalBytes))
: Math.max(0, Math.min(1, processedEntries / Math.max(1, fileEntries.length)));
const percent = startPercent + ((endPercent - startPercent) * ratio);
emitProgress(onProgress, mode, percent, detail + ' ...');
}
}
function createBackupArchive(options) {
const opts = options || {};
const instancesDir = opts.instancesDir;
const settingsFile = opts.settingsFile;
const includeSettings = opts.includeSettings !== false;
const backupInfo = opts.backupInfo || {};
const destinationPath = opts.destinationPath;
const onProgress = opts.onProgress;
const mode = opts.mode || 'create';
const startPercent = opts.startPercent ?? 15;
const endPercent = opts.endPercent ?? 98;
const detail = opts.detail || 'Packe ZIP-Archiv';
return new Promise((resolve, reject) => {
ensureDir(path.dirname(destinationPath));
const output = fs.createWriteStream(destinationPath);
const archive = archiver('zip', { store: true });
let done = false;
const fail = (err) => {
if (done) return;
done = true;
try { archive.destroy(); } catch { /* ignore */ }
try { output.destroy(); } catch { /* ignore */ }
reject(err);
};
output.on('close', () => {
if (done) return;
done = true;
resolve({ bytes: archive.pointer() });
});
output.on('error', fail);
archive.on('error', fail);
archive.on('warning', (err) => {
if (err && err.code === 'ENOENT') return;
fail(err);
});
archive.on('progress', (progress) => {
const totalBytes = progress && progress.fs ? progress.fs.totalBytes : 0;
const processedBytes = progress && progress.fs ? progress.fs.processedBytes : 0;
if (!totalBytes) return;
const ratio = Math.max(0, Math.min(1, processedBytes / totalBytes));
const percent = startPercent + ((endPercent - startPercent) * ratio);
emitProgress(onProgress, mode, percent, detail + ' ...');
});
archive.pipe(output);
if (fs.existsSync(instancesDir)) archive.directory(instancesDir, 'instances');
else archive.append('', { name: 'instances/.keep' });
if (includeSettings && settingsFile && fs.existsSync(settingsFile)) {
archive.file(settingsFile, { name: 'settings.json' });
}
archive.append(`${JSON.stringify(backupInfo, null, 2)}\n`, { name: 'backup-info.json' });
try {
const finalizeResult = archive.finalize();
if (finalizeResult && typeof finalizeResult.catch === 'function') finalizeResult.catch(fail);
} catch (err) {
fail(err);
}
});
}
function copyDirContentsTracked(sourceDir, targetDir, options) {
const opts = options || {};
const mode = opts.mode || 'create';
const onProgress = opts.onProgress;
const startPercent = opts.startPercent ?? 0;
const endPercent = opts.endPercent ?? 100;
const detailPrefix = opts.detailPrefix || 'Kopiere';
ensureDir(targetDir);
if (!fs.existsSync(sourceDir)) {
emitProgress(onProgress, mode, endPercent, detailPrefix + ' abgeschlossen');
return;
}
const entries = fs.readdirSync(sourceDir, { withFileTypes: true });
if (!entries.length) {
emitProgress(onProgress, mode, endPercent, detailPrefix + ' abgeschlossen');
return;
}
entries.forEach((entry, index) => {
fs.cpSync(path.join(sourceDir, entry.name), path.join(targetDir, entry.name), { recursive: true });
const ratio = (index + 1) / entries.length;
const percent = startPercent + ((endPercent - startPercent) * ratio);
emitProgress(onProgress, mode, percent, `${detailPrefix}: ${entry.name}`);
});
}
function moveDirTracked(sourceDir, targetDir, options) {
const opts = options || {};
const mode = opts.mode || 'restore';
const onProgress = opts.onProgress;
const startPercent = opts.startPercent ?? 0;
const endPercent = opts.endPercent ?? 100;
const detailPrefix = opts.detailPrefix || 'Verschiebe';
if (!fs.existsSync(sourceDir)) {
emitProgress(onProgress, mode, endPercent, detailPrefix + ' abgeschlossen');
return;
}
ensureDir(path.dirname(targetDir));
try {
fs.renameSync(sourceDir, targetDir);
emitProgress(onProgress, mode, endPercent, detailPrefix + ' abgeschlossen');
return;
} catch (err) {
if (!err || !['EXDEV', 'EPERM', 'EACCES'].includes(err.code)) throw err;
}
copyDirContentsTracked(sourceDir, targetDir, opts);
try { fs.rmSync(sourceDir, { recursive: true, force: true }); } catch { /* ignore */ }
}
function resolveExtractedBackupRoot(extractDir) {
if (fs.existsSync(path.join(extractDir, 'instances'))) return extractDir;
const entries = fs.readdirSync(extractDir, { withFileTypes: true }).filter((entry) => entry.isDirectory());
if (entries.length === 1) {
const nested = path.join(extractDir, entries[0].name);
if (fs.existsSync(path.join(nested, 'instances'))) return nested;
}
return null;
}
async function createGlobalBackup(options) {
const instancesDir = options && options.instancesDir;
const userDataDir = options && options.userDataDir;
const destinationPath = options && options.destinationPath;
const includeSettings = !options || options.includeSettings !== false;
const onProgress = options && options.onProgress;
if (!instancesDir || !userDataDir || !destinationPath) throw new Error('Backup-Parameter unvollständig.');
const settingsFile = path.join(userDataDir, 'settings.json');
const workingArchivePath = destinationPath.replace(/\.zip$/i, '') + '.partial.zip';
const backupInfo = {
createdAt: new Date().toISOString(),
instanceCount: countInstanceDirs(instancesDir),
includeSettings,
app: 'AeroMC',
version: 1,
};
try {
emitProgress(onProgress, 'create', 5, 'Bereite Backup vor');
emitProgress(onProgress, 'create', 10, 'Ermittle Backup-Inhalt');
if (fs.existsSync(destinationPath)) fs.unlinkSync(destinationPath);
if (fs.existsSync(workingArchivePath)) fs.unlinkSync(workingArchivePath);
emitProgress(onProgress, 'create', 90, 'Packe ZIP-Archiv');
await createBackupArchive({
instancesDir,
settingsFile,
includeSettings,
backupInfo,
destinationPath: workingArchivePath,
mode: 'create',
onProgress,
startPercent: 15,
endPercent: 98,
detail: 'Packe ZIP-Archiv',
});
emitProgress(onProgress, 'create', 99, 'Finalisiere Backup');
fs.renameSync(workingArchivePath, destinationPath);
emitProgress(onProgress, 'create', 100, 'Backup abgeschlossen');
return {
ok: true,
path: destinationPath,
instanceCount: countInstanceDirs(instancesDir),
includedSettings: includeSettings && fs.existsSync(settingsFile),
};
} finally {
try {
if (fs.existsSync(workingArchivePath)) fs.rmSync(workingArchivePath, { force: true });
} catch { /* ignore */ }
}
}
async function restoreGlobalBackup(options) {
const instancesDir = options && options.instancesDir;
const userDataDir = options && options.userDataDir;
const sourcePath = options && options.sourcePath;
const includeSettings = !!(options && options.includeSettings);
const onProgress = options && options.onProgress;
const instancesDirSetting = options && Object.prototype.hasOwnProperty.call(options, 'instancesDirSetting')
? options.instancesDirSetting
: null;
if (!instancesDir || !userDataDir || !sourcePath) throw new Error('Restore-Parameter unvollständig.');
const tmp = fs.mkdtempSync(path.join(os.tmpdir(), 'aeromc-restore-'));
const extractDir = path.join(tmp, 'extract');
const rollbackDir = path.join(tmp, 'rollback');
const rollbackInstances = path.join(rollbackDir, 'instances');
const settingsFile = path.join(userDataDir, 'settings.json');
const rollbackSettings = path.join(rollbackDir, 'settings.json');
let settingsPreviouslyExisted = false;
try {
ensureDir(extractDir);
emitProgress(onProgress, 'restore', 5, 'Entpacke Backup');
await extractBackupArchive(sourcePath, extractDir, {
mode: 'restore',
onProgress,
startPercent: 5,
endPercent: 18,
detail: 'Entpacke Backup',
});
const backupRoot = resolveExtractedBackupRoot(extractDir);
if (!backupRoot) throw new Error('Das Archiv enthält kein gültiges AeroMC-Backup.');
emitProgress(onProgress, 'restore', 18, 'Backup geprüft');
const sourceInstances = path.join(backupRoot, 'instances');
const sourceSettings = path.join(backupRoot, 'settings.json');
ensureDir(rollbackDir);
emitProgress(onProgress, 'restore', 25, 'Sichere aktuellen Stand');
moveDirTracked(instancesDir, rollbackInstances, {
mode: 'restore',
onProgress,
startPercent: 28,
endPercent: 40,
detailPrefix: 'Sichere aktuelle Instanzen',
});
settingsPreviouslyExisted = fs.existsSync(settingsFile);
if (settingsPreviouslyExisted) fs.copyFileSync(settingsFile, rollbackSettings);
ensureDir(path.dirname(instancesDir));
moveDirTracked(sourceInstances, instancesDir, {
mode: 'restore',
onProgress,
startPercent: 45,
endPercent: 78,
detailPrefix: 'Stelle Instanzen wieder her',
});
let restoredSettings = false;
if (includeSettings && fs.existsSync(sourceSettings)) {
const restored = readJson(sourceSettings, {});
restored.instancesDir = instancesDirSetting;
writeJson(settingsFile, restored);
restoredSettings = true;
emitProgress(onProgress, 'restore', 90, 'Stelle Einstellungen wieder her');
} else {
emitProgress(onProgress, 'restore', 90, 'Einstellungen übersprungen');
}
emitProgress(onProgress, 'restore', 100, 'Wiederherstellen abgeschlossen');
return {
ok: true,
path: sourcePath,
instanceCount: countInstanceDirs(instancesDir),
restoredSettings,
};
} catch (err) {
try {
if (fs.existsSync(instancesDir)) fs.rmSync(instancesDir, { recursive: true, force: true });
if (fs.existsSync(rollbackInstances)) fs.cpSync(rollbackInstances, instancesDir, { recursive: true });
else ensureDir(instancesDir);
if (includeSettings) {
if (fs.existsSync(rollbackSettings)) fs.copyFileSync(rollbackSettings, settingsFile);
else if (!settingsPreviouslyExisted && fs.existsSync(settingsFile)) fs.rmSync(settingsFile, { force: true });
}
} catch { /* ignore rollback errors */ }
throw err;
} finally {
try { fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true }); } catch { /* ignore */ }
}
}
module.exports = {
createGlobalBackup,
restoreGlobalBackup,
defaultBackupFileName,
defaultBackupDir,
listGlobalBackups,
resolveAutoBackupPath,
};
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
{
"curseforgeProxyUrl": "",
"curseforgeProxyToken": ""
}
+196
View File
@@ -0,0 +1,196 @@
'use strict';
/*
* cfimport.js – Instanzen aus dem CurseForge-Launcher übernehmen
* ---------------------------------------------------------------
* Unterstützt sowohl den Launcher-Wurzelordner als auch direkt den
* Instances-Ordner. Gelesen werden nach Möglichkeit minecraftinstance.json
* und die vorhandenen Spieldaten im Profilordner.
*/
const fs = require('fs');
const os = require('os');
const path = require('path');
const META_FILES = ['minecraftinstance.json', 'instance.json'];
function readJson(file, fallback) {
try {
return JSON.parse(fs.readFileSync(file, 'utf8').replace(/^\uFEFF/, ''));
} catch {
return fallback;
}
}
function existingMetaFile(dir) {
return META_FILES.map((name) => path.join(dir, name)).find((file) => fs.existsSync(file)) || null;
}
function metaVersion(meta) {
return String(
(meta && (
meta.gameVersion || meta.minecraftVersion || meta.mcVersion ||
(meta.installedModpack && meta.installedModpack.gameVersion)
)) || ''
).trim();
}
function resolveInstancesDir(inputPath) {
if (!inputPath || !fs.existsSync(inputPath)) return null;
const directNames = new Set(['instances', 'minecraftinstances']);
if (directNames.has(path.basename(inputPath).toLowerCase())) return inputPath;
const candidates = [
path.join(inputPath, 'Instances'),
path.join(inputPath, 'instances'),
path.join(inputPath, 'minecraftInstances'),
path.join(inputPath, 'Minecraft', 'Instances'),
path.join(inputPath, 'minecraft', 'Instances'),
];
const looksLikeWindowsInstall =
/curseforge windows/i.test(inputPath) ||
(fs.existsSync(path.join(inputPath, 'CurseForge.exe')) && fs.existsSync(path.join(inputPath, 'resources')));
if (looksLikeWindowsInstall) {
candidates.push(
path.join(os.homedir(), 'curseforge', 'minecraft', 'Instances'),
path.join(os.homedir(), 'CurseForge', 'minecraft', 'Instances'),
);
}
return candidates.find((candidate) => fs.existsSync(candidate)) || null;
}
function normalizeLoaderVersion(loader, rawValue, mcVersion) {
let value = String(rawValue || '').trim();
if (!value) return '';
if (loader === 'forge') {
value = value.replace(/^forge-/i, '');
if (mcVersion && value.startsWith(mcVersion + '-')) value = value.slice(mcVersion.length + 1);
return value;
}
if (loader === 'neoforge') {
return value.replace(/^neoforge-/i, '');
}
if (loader === 'fabric') {
value = value.replace(/^fabric(?:-loader)?-/i, '');
if (mcVersion && value.endsWith('-' + mcVersion)) value = value.slice(0, -1 * (mcVersion.length + 1));
return value;
}
if (loader === 'quilt') {
value = value.replace(/^quilt(?:-loader)?-/i, '');
if (mcVersion && value.endsWith('-' + mcVersion)) value = value.slice(0, -1 * (mcVersion.length + 1));
return value;
}
return value;
}
function detectLoader(meta, mcVersion) {
const raw = meta && (
meta.baseModLoader || meta.modLoader || meta.modloader || meta.loader || meta.modLoaderId
);
const value = typeof raw === 'object'
? (raw.name || raw.id || raw.value || raw.version || '')
: (raw || '');
const lower = String(value).toLowerCase();
const objectVersion = raw && typeof raw === 'object'
? (raw.version || raw.name || raw.id || '')
: '';
if (!lower) return { loader: 'vanilla', loaderVersion: '' };
if (lower.includes('neoforge')) return { loader: 'neoforge', loaderVersion: normalizeLoaderVersion('neoforge', objectVersion || value, mcVersion) };
if (lower.includes('fabric')) return { loader: 'fabric', loaderVersion: normalizeLoaderVersion('fabric', objectVersion || value, mcVersion) };
if (lower.includes('quilt')) return { loader: 'quilt', loaderVersion: normalizeLoaderVersion('quilt', objectVersion || value, mcVersion) };
if (lower.includes('forge')) return { loader: 'forge', loaderVersion: normalizeLoaderVersion('forge', objectVersion || value, mcVersion) };
return { loader: 'vanilla', loaderVersion: '' };
}
function detectVersion(meta, loaderVersion) {
return metaVersion(meta) || (loaderVersion && loaderVersion.includes('-') ? loaderVersion.split('-')[0] : '');
}
function findGameDir(dir) {
const nested = ['minecraft', '.minecraft']
.map((name) => path.join(dir, name))
.find((candidate) => fs.existsSync(candidate));
if (nested) return nested;
const markers = ['mods', 'config', 'resourcepacks', 'shaderpacks', 'saves', 'options.txt'];
return markers.some((name) => fs.existsSync(path.join(dir, name))) ? dir : null;
}
function scan(inputPath) {
const instancesDir = resolveInstancesDir(inputPath);
if (!instancesDir) return { ok: false, reason: 'not-found' };
const list = [];
for (const entry of fs.readdirSync(instancesDir, { withFileTypes: true })) {
if (!entry.isDirectory()) continue;
const dir = path.join(instancesDir, entry.name);
const metaFile = existingMetaFile(dir);
const meta = metaFile ? readJson(metaFile, {}) : {};
const gameDir = findGameDir(dir);
if (!metaFile && !gameDir) continue;
const versionHint = metaVersion(meta);
const loaderInfo = detectLoader(meta, versionHint);
list.push({
folder: entry.name,
dir,
name: meta.name || meta.displayName || entry.name,
group: '',
notes: meta.notes || meta.summary || '',
version: versionHint || detectVersion(meta, loaderInfo.loaderVersion),
loader: loaderInfo.loader,
loaderVersion: loaderInfo.loaderVersion,
javaPath: String(meta.javaPath || meta.javaExecutable || '').trim(),
minMemMb: Number(meta.minimumMemory || meta.minMemory || meta.minMemAlloc) || null,
maxMemMb: Number(meta.maximumMemory || meta.maxMemory || meta.maxMemAlloc || meta.allocatedMemory) || null,
gameDir: gameDir || dir,
hasGameData: !!gameDir,
});
}
list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name));
return { ok: true, instancesDir, count: list.length, instances: list };
}
function copyInto(sourceDir, targetDir) {
fs.mkdirSync(targetDir, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(sourceDir)) {
if (META_FILES.includes(name)) continue;
fs.cpSync(path.join(sourceDir, name), path.join(targetDir, name), { recursive: true });
}
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
group: entry.group,
notes: entry.notes,
minecraft: {
version: entry.version,
loader: entry.loader,
loaderVersion: entry.loaderVersion,
},
});
const patch = {};
if (entry.javaPath || entry.minMemMb || entry.maxMemMb) {
patch.java = {
path: entry.javaPath || '',
minMemMb: entry.minMemMb || null,
maxMemMb: entry.maxMemMb || null,
extraArgs: '',
};
}
if (Object.keys(patch).length) store.updateInstance(created.id, patch);
let copied = false;
if (copyData && entry.gameDir && fs.existsSync(entry.gameDir)) {
copyInto(entry.gameDir, store.gameDir(created.id));
copied = true;
}
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, resolveInstancesDir };
+180
View File
@@ -0,0 +1,180 @@
'use strict';
/*
* crashreports.js – Absturzberichte von Minecraft auswerten
* ----------------------------------------------------------
* Minecraft legt bei einem Absturz eine Datei unter
* <spielordner>/crash-reports/crash-<datum>-client.txt an. Die enthält
* hunderte Zeilen Systemangaben, aber nur wenige, die weiterhelfen.
*
* Dieses Modul sucht den neuesten Bericht und zieht daraus heraus:
* Beschreibung, Fehlerart, verdächtige Mods und die ersten Stellen im
* Aufrufverlauf.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const zlib = require('zlib');
// größere Berichte gibt es kaum; die Grenze schützt vor Ausreißern
const MAX_BYTES = 2 * 1024 * 1024;
function berichtsOrdner(gameDir) {
return path.join(gameDir, 'crash-reports');
}
/*
* Neuester Bericht im Ordner. seit: nur Berichte ab diesem Zeitpunkt
* (Millisekunden) – sonst zeigt man nach einem sauberen Start den Absturz
* von vorgestern an.
*/
function neuesterBericht(gameDir, seit) {
const dir = berichtsOrdner(gameDir);
let eintraege = [];
try { eintraege = fs.readdirSync(dir, { withFileTypes: true }); } catch { return null; }
let bester = null;
for (const e of eintraege) {
if (!e.isFile() || !/^crash-.*\.txt$/i.test(e.name)) continue;
const voll = path.join(dir, e.name);
let st;
try { st = fs.statSync(voll); } catch { continue; }
if (seit && st.mtimeMs < seit) continue;
if (!bester || st.mtimeMs > bester.mtimeMs) bester = { pfad: voll, name: e.name, mtimeMs: st.mtimeMs, groesse: st.size };
}
return bester;
}
/*
* Zieht die aussagekräftigen Zeilen aus einem Bericht.
* -> { beschreibung, fehler, verdaechtigeMods, verlauf: [] }
*/
function auswerten(text) {
const zeilen = String(text || '').split(/\r?\n/);
const befund = { beschreibung: '', fehler: '', verdaechtigeMods: '', verlauf: [] };
for (let i = 0; i < zeilen.length; i++) {
const z = zeilen[i];
const roh = z.trim();
if (!befund.beschreibung && /^Description:/i.test(roh)) {
befund.beschreibung = roh.replace(/^Description:\s*/i, '').trim();
// Die Fehlerzeile steht direkt darunter, nach einer Leerzeile.
for (let j = i + 1; j < Math.min(i + 6, zeilen.length); j++) {
const k = zeilen[j].trim();
if (!k) continue;
befund.fehler = k;
break;
}
continue;
}
// Forge/NeoForge nennen Verdächtige ausdrücklich
if (!befund.verdaechtigeMods && /^Suspected Mods?:/i.test(roh)) {
befund.verdaechtigeMods = roh.replace(/^Suspected Mods?:\s*/i, '').trim();
continue;
}
// die obersten Stellen im Aufrufverlauf – dort steht meist der Verursacher
if (befund.verlauf.length < 8 && /^at\s+\S/.test(roh)) {
befund.verlauf.push(roh);
}
}
// Manche Berichte nennen keine Description, dafür eine Ausnahme weiter oben
if (!befund.fehler) {
const treffer = zeilen.find((z) => /^[\w.$]+(Exception|Error)(:|\s|$)/.test(z.trim()));
if (treffer) befund.fehler = treffer.trim();
}
return befund;
}
/*
* Sucht und liest den neuesten Bericht.
* -> { ok: false, grund } oder { ok: true, datei, zeitpunkt, ...auswertung, text }
*/
function lies(gameDir, seit) {
const bericht = neuesterBericht(gameDir, seit);
if (!bericht) return { ok: false, grund: 'kein-bericht' };
if (bericht.groesse > MAX_BYTES) return { ok: false, grund: 'zu-gross', datei: bericht.name };
let text = '';
try { text = fs.readFileSync(bericht.pfad, 'utf8'); }
catch (err) { return { ok: false, grund: 'nicht-lesbar', message: err.message }; }
return Object.assign({
ok: true,
datei: bericht.name,
pfad: bericht.pfad,
zeitpunkt: new Date(bericht.mtimeMs).toISOString(),
text,
}, auswerten(text));
}
/*
* Logdateien der Instanz auflisten. Minecraft schreibt latest.log und legt
* ältere Läufe gepackt als <datum>-<nr>.log.gz daneben.
* -> [{ name, groesse, geaendert, gepackt }] – neueste zuerst
*/
function listeLogs(gameDir) {
const dir = path.join(gameDir, 'logs');
let eintraege = [];
try { eintraege = fs.readdirSync(dir, { withFileTypes: true }); } catch { return []; }
const logs = [];
for (const e of eintraege) {
if (!e.isFile()) continue;
const gepackt = /\.log\.gz$/i.test(e.name);
if (!gepackt && !/\.log$/i.test(e.name)) continue;
try {
const st = fs.statSync(path.join(dir, e.name));
logs.push({ name: e.name, groesse: st.size, geaendert: st.mtimeMs, gepackt });
} catch { /* überspringen */ }
}
// latest.log immer zuoberst, danach nach Datum
logs.sort((a, b) => {
if (a.name.toLowerCase() === 'latest.log') return -1;
if (b.name.toLowerCase() === 'latest.log') return 1;
return b.geaendert - a.geaendert;
});
return logs;
}
/*
* Inhalt einer Logdatei. Gepackte werden entpackt.
* maxZeilen begrenzt die Rückgabe – ein Log kann zehntausende Zeilen haben,
* und die Oberfläche soll dabei nicht einfrieren.
*/
function liesLog(gameDir, name, maxZeilen = 5000) {
const dir = path.join(gameDir, 'logs');
const voll = path.join(dir, path.basename(String(name || '')));
if (path.dirname(voll) !== dir) return { ok: false, grund: 'bad-name' };
if (!fs.existsSync(voll)) return { ok: false, grund: 'nicht-gefunden' };
let text = '';
try {
if (/\.gz$/i.test(voll)) text = zlib.gunzipSync(fs.readFileSync(voll)).toString('utf8');
else text = fs.readFileSync(voll, 'utf8');
} catch (err) {
return { ok: false, grund: 'nicht-lesbar', message: err.message };
}
const zeilen = text.split(/\r?\n/);
const gekuerzt = zeilen.length > maxZeilen;
// bei langen Logs das Ende zeigen – dort steht, was zuletzt passierte
const sichtbar = gekuerzt ? zeilen.slice(zeilen.length - maxZeilen) : zeilen;
return {
ok: true,
name: path.basename(voll),
zeilenGesamt: zeilen.length,
gekuerzt,
text: sichtbar.join('\n'),
};
}
function logOrdner(gameDir) {
return path.join(gameDir, 'logs');
}
module.exports = { lies, auswerten, neuesterBericht, berichtsOrdner, listeLogs, liesLog, logOrdner };
+443 -32
View File
@@ -11,8 +11,7 @@
<!-- Obere Werkzeugleiste (MultiMC-Stil: Icon + Text) -->
<header class="toolbar">
<button id="btn-new" class="tbtn" data-ic="plus">Instanz hinzufügen</button>
<button id="btn-import" class="tbtn" data-ic="import" title="Instanz aus .zip importieren">Importieren</button>
<button id="btn-modpack" class="tbtn" data-ic="package" title="Modrinth-Modpack (.mrpack)">Modpack</button>
<button id="btn-import" class="tbtn" data-ic="import" title="Instanzen importieren">Importieren</button>
<button id="btn-open-dir" class="tbtn" data-ic="folder" title="Ordner öffnen">Ordner</button>
<span class="tbsep"></span>
<button id="btn-bedrock" class="tbtn" data-ic="blocks" title="Minecraft Bedrock (Windows-Ausgabe)">Bedrock</button>
@@ -52,6 +51,9 @@
<button id="p-mods" class="sbtn">Mods anzeigen</button>
<button id="p-worlds" class="sbtn">Welten verwalten</button>
<button id="p-screens" class="sbtn">Bildschirmfotos verwalten</button>
<button id="p-modpack" class="sbtn hidden">Modpack aktualisieren</button>
<button id="p-logs" class="sbtn">Logdateien ansehen</button>
<button id="p-servers" class="sbtn">Server verwalten</button>
<div class="hr"></div>
<button id="p-mcfolder" class="sbtn">Minecraft-Ordner</button>
<button id="p-configfolder" class="sbtn">Konfigurations-Ordner</button>
@@ -155,6 +157,18 @@
<input id="f-max-mem" type="number" min="512" step="256" placeholder="global" />
</label>
</div>
<small id="f-mem-hint" class="hint"></small>
<label class="field">
<span>Java (java.exe)</span>
<div class="path-row">
<input id="f-java" type="text" placeholder="leer = globale Einstellung bzw. automatisch" />
<button id="f-java-pick" class="btn" type="button">Wählen…</button>
</div>
<div class="path-row">
<select id="f-java-detected"><option value="">– gefundene Java-Installationen –</option></select>
</div>
<small id="f-java-hint" class="hint"></small>
</label>
<label class="field">
<span>Zusätzliche JVM-Argumente</span>
<input id="f-extra-args" type="text" placeholder="z. B. -XX:+UseG1GC" />
@@ -192,6 +206,7 @@
<button class="snav" data-pane="pane-start">Start &amp; Java</button>
<button class="snav" data-pane="pane-network">Netzwerk</button>
<button class="snav" data-pane="pane-accounts">Konten</button>
<button class="snav" data-pane="pane-backup">Backup</button>
<button class="snav" data-pane="pane-info">Info</button>
</nav>
<div class="settings-content">
@@ -229,12 +244,6 @@
</div>
<small class="hint">Hier werden alle Instanzen als Unterordner mit ihrem Namen gespeichert.</small>
</label>
<label class="field">
<span>Instanzen übernehmen</span>
<button id="btn-mmc" class="btn">Aus MultiMC importieren…</button>
<small class="hint">Übernimmt Instanzen samt Version, Loader, Gruppe und Spieldaten aus einem MultiMC-Ordner.</small>
</label>
</section>
<section class="settings-card">
@@ -343,6 +352,10 @@
</div>
<small id="s-java-status" class="hint">–</small>
</label>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-auto-java" type="checkbox" /> <span>Fehlende Java-Version automatisch herunterladen</span>
</label>
<small class="hint">Holt beim Spielstart die passende Fassung von Eclipse Temurin, wenn keine geeignete Java-Installation gefunden wird. Ablage im Launcher-Ordner, rund 45 MB je Version.</small>
</section>
<section class="settings-card">
@@ -406,6 +419,30 @@
<label class="field"><span>Passwort <small class="opt">(optional)</small></span><input id="s-proxy-pass" type="password" /></label>
</div>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<h5>CurseForge</h5>
<label class="field">
<span>Eigener API-Key <small class="opt">(optional)</small></span>
<div class="path-row">
<input id="s-cf-key" type="password" placeholder="leer lassen, um die Weiterleitung unten zu nutzen" />
<button type="button" id="s-cf-test" class="btn">Prüfen</button>
</div>
<small class="hint">Schlüssel von CurseForge for Studios (Profil → Schlüssel erstellen, beginnt mit cfc_pat_…) oder klassischer Organisationsschlüssel. Nach dem Eintragen speichern. „Prüfen“ testet den Key bei CurseForge.</small>
<small id="s-cf-test-status" class="hint"></small>
</label>
<div class="field-row">
<label class="field">
<span>Weiterleitung <small class="opt">(optional)</small></span>
<input id="s-cf-proxy" type="text" placeholder="https://cf.example.de" />
</label>
<label class="field">
<span>Token <small class="opt">(falls verlangt)</small></span>
<input id="s-cf-proxy-token" type="password" />
</label>
</div>
<small class="hint">Ein Server, der den Schlüssel für dich hält. Ohne beides funktionieren Modrinth-Modpacks (.mrpack) weiterhin.</small>
</section>
</div>
</div>
@@ -426,6 +463,69 @@
</div>
</div>
<div id="pane-backup" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Backup</h4>
<p>Alle Instanzen gesammelt als ZIP sichern, bevor größere Änderungen anstehen.</p>
</div>
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card settings-card-wide">
<h5>Globales Backup</h5>
<small class="hint">Backups werden automatisch unter Dokumente/AeroMC Launcher/Backups gespeichert. Instanzen und Launcher-Einstellungen werden gesichert. Konten und Tokens werden nicht mitgesichert.</small>
<div class="path-row" style="margin-top:14px">
<button id="s-backup-global" class="btn btn-primary">Backup erstellen</button>
<span id="s-backup-status" class="hint">Noch kein Backup erstellt.</span>
</div>
<div id="s-backup-progress" class="backup-progress hidden" aria-hidden="true">
<div class="backup-progress-bar"><div id="s-backup-progress-fill" class="backup-progress-fill"></div></div>
<div id="s-backup-progress-text" class="backup-progress-text hint">0 %</div>
</div>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<h5>Automatisch sichern</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-autobackup" type="checkbox" /> <span>Sicherungen nach Zeitplan erstellen</span>
</label>
<div class="field-row">
<label class="field">
<span>Wie oft</span>
<select id="s-autobackup-every">
<option value="daily">Täglich</option>
<option value="weekly">Wöchentlich</option>
</select>
</label>
<label class="field">
<span>Wie viele behalten</span>
<input id="s-autobackup-keep" type="number" min="1" max="50" />
</label>
</div>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-autobackup-launch" type="checkbox" /> <span>Zusätzlich vor jedem Spielstart sichern</span>
</label>
<small class="hint">Eine Sicherung umfasst <em>alle</em> Instanzen und kann je nach Umfang einige Minuten dauern. Vor dem Spielstart wird sie abgewartet – der Start verzögert sich entsprechend. Ältere automatische Sicherungen werden gelöscht, sobald die eingestellte Anzahl überschritten ist.</small>
<small id="s-autobackup-last" class="hint">Noch keine automatische Sicherung.</small>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<h5>Wiederherstellen</h5>
<small class="hint">Wähle ein Backup aus Dokumente/AeroMC Launcher/Backups aus. Achtung: Alle vorhandenen Instanzen werden beim Wiederherstellen mit dem Inhalt des Backups überschrieben. Launcher-Einstellungen werden ebenfalls wiederhergestellt. Konten und Tokens bleiben unverändert.</small>
<label class="field backup-select-field">
<span>Verfügbares Backup</span>
<select id="s-restore-backup"></select>
</label>
<div class="path-row" style="margin-top:14px">
<button id="s-restore-global" class="btn">Backup wiederherstellen</button>
<span id="s-restore-status" class="hint">Noch kein Backup wiederhergestellt.</span>
</div>
<div id="s-restore-progress" class="backup-progress hidden" aria-hidden="true">
<div class="backup-progress-bar"><div id="s-restore-progress-fill" class="backup-progress-fill"></div></div>
<div id="s-restore-progress-text" class="backup-progress-text hint">0 %</div>
</div>
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-info" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Info</h4>
@@ -441,7 +541,7 @@
<div id="s-appinfo" class="settings-kv info-meta"></div>
<div class="info-actions">
<button id="s-check-update" class="btn">Nach Updates suchen</button>
<span id="s-update-status" class="info-status">Kein Update-Check ausgefuehrt.</span>
<span id="s-update-status" class="info-status">Kein Update-Check ausgeführt.</span>
</div>
</section>
</div>
@@ -472,6 +572,27 @@
</div>
</div>
<!-- Eingabe-Dialog (ersetzt window.prompt, das in Electron nicht geht) -->
<div id="modal-prompt" class="modal hidden">
<div class="modal-card modal-sm">
<div class="modal-head">
<h3 id="prompt-title">Eingabe</h3>
<button class="modal-close" data-close>✕</button>
</div>
<div class="modal-body">
<p id="prompt-text" class="hint"></p>
<label class="field" style="margin-top:10px">
<span id="prompt-label">Name</span>
<input id="prompt-input" type="text" autocomplete="off" />
</label>
</div>
<div class="modal-foot">
<button class="btn" data-close>Abbrechen</button>
<button id="prompt-ok" class="btn btn-primary">OK</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===================== Dialog: Mods (Modrinth) ===================== -->
<div id="modal-mods" class="modal hidden">
<div class="modal-card modal-lg">
@@ -489,11 +610,20 @@
<div id="m-warn" class="mods-warn hidden"></div>
<div class="mods-search">
<select id="m-art" title="Was soll gesucht werden?">
<option value="mod">Mods</option>
<option value="resourcepack">Ressourcenpakete</option>
<option value="shader">Shader</option>
</select>
<input id="m-query" type="text" placeholder="Mods durchsuchen … (z. B. Sodium, JEI, Create)" />
<button id="m-search-btn" class="btn btn-primary">Suchen</button>
</div>
<div class="mods-filters">
<select id="m-source" title="Quelle">
<option value="modrinth">Modrinth</option>
<option value="curseforge">CurseForge</option>
</select>
<select id="m-sort" title="Sortierung">
<option value="downloads">Beliebt</option>
<option value="relevance">Relevanz</option>
@@ -528,6 +658,11 @@
<button id="m-more" class="btn btn-mini hidden">Mehr laden</button>
</div>
<div id="m-pane-installed" class="hidden">
<div class="mmc-bar">
<button id="m-check-updates" class="btn btn-mini">Nach Updates suchen</button>
<button id="m-apply-updates" class="btn btn-primary btn-mini hidden">Alle aktualisieren</button>
<span id="m-update-status" class="hint"></span>
</div>
<div id="m-installed" class="mods-list"><div class="mods-empty">Noch keine Mods.</div></div>
</div>
</div>
@@ -557,9 +692,10 @@
<p id="login-status" class="hint">Warte auf Bestätigung …</p>
</div>
<p id="login-hint" class="hint">Melde dich mit deinem Microsoft-Konto an (Minecraft Java Edition nötig). Mehrere Konten sind möglich – das aktive wird zum Spielen verwendet.</p>
<p id="login-hint" class="hint">Melde dich mit deinem Microsoft-Konto an (Minecraft Java Edition nötig). Das aktive Konto wird beim nächsten Start verwendet. Für zwei Konten gleichzeitig: eine Instanz starten, hier das zweite Konto aktivieren und eine weitere Instanz starten – laufende Spiele behalten ihr Konto.</p>
</div>
<div class="modal-foot">
<button id="login-skin" class="btn">Skin ändern…</button>
<div class="spacer"></div>
<button id="login-add" class="btn btn-primary" data-ic="plus">Konto hinzufügen</button>
<button class="btn" data-close>Schließen</button>
@@ -603,6 +739,10 @@
<h4>Ressourcenpakete <button id="content-open-rp" class="btn btn-mini" data-ic="folder"></button></h4>
<div id="content-rp" class="mods-list"></div>
</div>
<div class="mods-col">
<h4>Datenpakete <button id="content-open-dp" class="btn btn-mini" data-ic="folder"></button></h4>
<div id="content-dp" class="mods-list"></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="modal-foot">
@@ -620,6 +760,12 @@
<button class="modal-close" data-close>✕</button>
</div>
<div class="modal-body">
<div class="screens-toolbar">
<button id="screens-select-all" class="btn btn-mini">Alle auswählen</button>
<button id="screens-select-none" class="btn btn-mini">Auswahl aufheben</button>
<button id="screens-delete-sel" class="btn btn-danger btn-mini" disabled>Auswahl löschen</button>
<span id="screens-sel-hint" class="hint">Klick auf Vorschaubild zum Auswählen</span>
</div>
<div id="screens-grid" class="screens-grid"></div>
</div>
<div class="modal-foot">
@@ -630,6 +776,167 @@
</div>
</div>
<!-- ===================== Dialog: Modpack aktualisieren ===================== -->
<div id="modal-modpack" class="modal hidden">
<div class="modal-card modal-sm">
<div class="modal-head">
<h3>Modpack aktualisieren</h3>
<button class="modal-close" data-close>✕</button>
</div>
<div class="modal-body">
<p id="mp-status" class="hint">Suche …</p>
<div id="mp-kern" class="crash-kern hidden"></div>
<p class="hint">Welten, Bildschirmfotos und deine Optionen bleiben unangetastet. Mods und Konfigurationsdateien des Pakets werden ersetzt; was die neue Fassung nicht mehr enthält, wird entfernt.</p>
</div>
<div class="modal-foot">
<div class="spacer"></div>
<button class="btn" data-close>Schließen</button>
<button id="mp-do" class="btn btn-primary hidden">Jetzt aktualisieren</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===================== Dialog: Serverliste ===================== -->
<div id="modal-servers" class="modal hidden">
<div class="modal-card modal-lg">
<div class="modal-head">
<h3 id="servers-title">Server</h3>
<button class="modal-close" data-close>✕</button>
</div>
<div class="modal-body">
<p class="hint">Diese Liste steht in der Datei servers.dat der Instanz und erscheint im Spiel unter „Mehrspieler". Änderungen wirken erst beim nächsten Start.</p>
<div class="field-row" style="margin-top:12px">
<label class="field"><span>Name</span><input id="srv-name" type="text" placeholder="z. B. Mein Server" /></label>
<label class="field"><span>Adresse</span><input id="srv-ip" type="text" placeholder="mc.example.de oder 192.168.1.50:25566" /></label>
<button id="srv-add" class="btn btn-primary" style="align-self:flex-end">Hinzufügen</button>
</div>
<div id="srv-list" class="mods-list" style="margin-top:12px"></div>
</div>
<div class="modal-foot">
<div class="spacer"></div>
<button class="btn" data-close>Schließen</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===================== Dialog: Server übertragen ===================== -->
<div id="modal-srv-copy" class="modal hidden">
<div class="modal-card modal-sm">
<div class="modal-head">
<h3>Server übertragen</h3>
<button class="modal-close" data-close>✕</button>
</div>
<div class="modal-body">
<p id="srv-copy-sub" class="hint">–</p>
<div id="srv-copy-list" class="mods-list"></div>
</div>
<div class="modal-foot">
<div class="spacer"></div>
<button class="btn" data-close>Abbrechen</button>
<button id="srv-copy-do" class="btn btn-primary">Übertragen</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===================== Dialog: Skin ===================== -->
<div id="modal-skin" class="modal hidden">
<div class="modal-card modal-lg">
<div class="modal-head">
<h3>Skin ändern</h3>
<button class="modal-close" data-close>✕</button>
</div>
<div class="modal-body">
<p id="skin-konto" class="hint">–</p>
<div class="skin-vorschau">
<div class="skin-spalte">
<div class="skin-label">Aktuell</div>
<div class="skin-bild">
<img id="skin-aktuell" alt="" class="hidden" />
<span id="skin-aktuell-leer" class="hint">wird geladen …</span>
</div>
</div>
<div class="skin-spalte">
<div class="skin-label">Neu</div>
<div class="skin-bild">
<img id="skin-neu" alt="" class="hidden" />
<span id="skin-neu-leer" class="hint">noch keine Datei gewählt</span>
</div>
</div>
</div>
<small class="hint">Die Vorschau zeigt die Figur so, wie sie im Spiel aussieht. Die Armform wirkt sich auf die Darstellung aus.</small>
<div class="path-row" style="margin-top:12px">
<input id="skin-pfad" type="text" readonly placeholder="PNG mit 64×64 Pixeln" />
<button id="skin-pick" class="btn">Datei wählen…</button>
</div>
<label class="field" style="margin-top:10px">
<span>Armform</span>
<select id="skin-variante">
<option value="classic">Klassisch (breite Arme, Steve)</option>
<option value="slim">Schmal (Alex)</option>
</select>
</label>
<p id="skin-status" class="hint"></p>
</div>
<div class="modal-foot">
<button id="skin-reset" class="btn btn-danger">Auf Standard zurücksetzen</button>
<div class="spacer"></div>
<button class="btn" data-close>Schließen</button>
<button id="skin-apply" class="btn btn-primary" disabled>Skin setzen</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===================== Dialog: Logdateien ===================== -->
<div id="modal-logs" class="modal hidden">
<div class="modal-card modal-lg">
<div class="modal-head">
<h3 id="logs-title">Logdateien</h3>
<button class="modal-close" data-close>✕</button>
</div>
<div class="modal-body">
<div class="mmc-bar">
<label class="field" style="margin:0;flex:1">
<span>Datei</span>
<select id="logs-select"></select>
</label>
<span id="logs-info" class="hint"></span>
</div>
<pre id="logs-text" class="crash-voll">Wähle eine Datei …</pre>
</div>
<div class="modal-foot">
<button id="logs-folder" class="btn" data-ic="folder">Ordner öffnen</button>
<div class="spacer"></div>
<button class="btn" data-close>Schließen</button>
<button id="logs-copy" class="btn btn-primary">Log kopieren</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===================== Dialog: Absturzbericht ===================== -->
<div id="modal-crash" class="modal hidden">
<div class="modal-card modal-lg">
<div class="modal-head">
<h3>Minecraft ist abgestürzt</h3>
<button class="modal-close" data-close>✕</button>
</div>
<div class="modal-body">
<p id="crash-sub" class="hint">–</p>
<div id="crash-kern" class="crash-kern"></div>
<details class="crash-details">
<summary>Vollständigen Bericht anzeigen</summary>
<pre id="crash-voll" class="crash-voll"></pre>
</details>
</div>
<div class="modal-foot">
<button id="crash-folder" class="btn" data-ic="folder">Ordner öffnen</button>
<button id="crash-console" class="btn">Konsole</button>
<div class="spacer"></div>
<button class="btn" data-close>Schließen</button>
<button id="crash-copy" class="btn btn-primary">Bericht kopieren</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===================== Dialog: Update ===================== -->
<div id="modal-update" class="modal hidden">
<div class="modal-card modal-sm">
@@ -643,55 +950,157 @@
<span class="upd-arrow">→</span>
<span id="upd-new" class="upd-newv">–</span>
</p>
<p id="upd-channel" class="upd-channel hint">Update-Kanal: –</p>
<div id="upd-notes" class="upd-notes"></div>
<div id="upd-progress" class="upd-progress hidden">
<div class="upd-bar"><div id="upd-bar-fill" class="upd-bar-fill"></div></div>
<div id="upd-status" class="hint">Wird heruntergeladen …</div>
</div>
<p class="hint">Der Launcher lädt das Update herunter und startet die Installation automatisch.</p>
<p id="upd-hint" class="hint">Der Launcher lädt das Update herunter und startet die Installation automatisch.</p>
</div>
<div class="modal-foot">
<button class="btn" data-close>Später</button>
<button id="upd-open" class="btn btn-primary hidden">Release öffnen</button>
<button id="upd-install" class="btn btn-primary">Installieren</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===================== Dialog: MultiMC-Import ===================== -->
<div id="modal-mmc" class="modal hidden">
<!-- ===================== Dialog: Import ===================== -->
<div id="modal-import" class="modal hidden">
<div class="modal-card modal-lg">
<div class="modal-head">
<h3>Instanzen aus MultiMC übernehmen</h3>
<h3>Importieren</h3>
<button class="modal-close" data-close>✕</button>
</div>
<div class="modal-body">
<label class="field">
<span>MultiMC-Ordner</span>
<div class="path-row">
<input id="mmc-path" type="text" placeholder="z. B. E:\Minecraft\MultiMC" />
<button id="mmc-pick" class="btn">Wählen…</button>
<button id="mmc-scan" class="btn btn-primary">Suchen</button>
</div>
<small id="mmc-status" class="hint">Gib den Ordner an, in dem MultiMC.exe liegt.</small>
</label>
<div class="mods-tabs import-tabs">
<button id="import-tab-zip" class="mtab on" data-kind="zip">ZIP-Archiv</button>
<button id="import-tab-modpack" class="mtab" data-kind="modpack">Modpack</button>
<button id="import-tab-mc" class="mtab" data-kind="mc">Minecraft Launcher</button>
<button id="import-tab-cf" class="mtab" data-kind="cf">CurseForge</button>
<button id="import-tab-mmc" class="mtab" data-kind="mmc">MultiMC / Prism</button>
</div>
<div id="mmc-result" class="hidden">
<div class="mmc-bar">
<label class="checkbox-field" style="margin:0">
<input id="mmc-all" type="checkbox" checked /> <span>Alle auswählen</span>
<div id="import-pane-zip" class="import-pane">
<p class="import-copy">Importiert eine einzelne Instanz aus einem ZIP-Archiv.</p>
<p class="hint">Erkannt werden AeroMC-Exporte (instance.json) und einzelne MultiMC- oder Prism-Instanzen (instance.cfg) – letztere auch als gezippter Instanzordner. Der Launcher legt daraus automatisch eine neue Instanz an, samt Mods, Welten und Konfiguration.</p>
</div>
<div id="import-pane-modpack" class="import-pane hidden">
<p class="import-copy">Modpack aus dem Katalog installieren oder als Datei importieren.</p>
<p class="hint">Suche läuft über Modrinth. Datei-Import unterstützt zusätzlich CurseForge-ZIP (manifest.json) – dafür ist ein API-Key oder eine Weiterleitung in den Netzwerk-Einstellungen nötig.</p>
<div class="field-row" style="margin-top:12px;align-items:flex-end">
<label class="field" style="flex:1">
<span>Suche (Modrinth)</span>
<input id="mp-query" type="text" placeholder="z. B. Fabulously Optimized, Create …" autocomplete="off" />
</label>
<label class="checkbox-field" style="margin:0">
<input id="mmc-copy" type="checkbox" checked /> <span>Spieldaten mitkopieren (Welten, Mods, Konfiguration)</span>
<label class="field" style="width:140px">
<span>MC-Version <small class="opt">(opt.)</small></span>
<input id="mp-mc" type="text" placeholder="1.21.1" autocomplete="off" />
</label>
<button id="mp-search-btn" class="btn btn-primary">Suchen</button>
</div>
<div class="field-row" style="margin-top:8px">
<label class="field">
<span>Sortierung</span>
<select id="mp-sort">
<option value="relevance">Relevanz</option>
<option value="downloads">Downloads</option>
<option value="follows">Follower</option>
<option value="newest">Neu</option>
<option value="updated">Aktualisiert</option>
</select>
</label>
</div>
<div id="mmc-list" class="mods-list"></div>
<div id="mp-status" class="hint" style="margin-top:8px">Gib einen Suchbegriff ein oder lasse das Feld leer für beliebte Packs.</div>
<div id="mp-results" class="mods-list" style="margin-top:10px;max-height:280px;overflow:auto"></div>
</div>
<div id="import-pane-mc" class="import-pane hidden">
<label class="field">
<span>Minecraft-Launcher-Ordner</span>
<div class="path-row">
<input id="mc-path" type="text" placeholder="z. B. C:\Users\DeinName\AppData\Roaming\.minecraft" />
<button id="mc-pick" class="btn">Wählen…</button>
<button id="mc-scan" class="btn btn-primary">Suchen</button>
</div>
<small id="mc-status" class="hint">Leer lassen nutzt automatisch den Standardpfad unter Windows.</small>
</label>
<div id="mc-result" class="hidden">
<div class="mmc-bar">
<label class="checkbox-field" style="margin:0">
<input id="mc-all" type="checkbox" checked /> <span>Alle auswählen</span>
</label>
<label class="checkbox-field" style="margin:0">
<input id="mc-copy" type="checkbox" checked /> <span>Spieldaten mitkopieren (Mods, Welten, Konfiguration)</span>
</label>
</div>
<div id="mc-list" class="mods-list"></div>
</div>
</div>
<div id="import-pane-cf" class="import-pane hidden">
<label class="field">
<span>CurseForge-Instanzen</span>
<div class="path-row">
<input id="cf-path" type="text" placeholder="z. B. C:\Users\DeinName\curseforge\minecraft\Instances" />
<button id="cf-pick" class="btn">Wählen…</button>
<button id="cf-scan" class="btn btn-primary">Suchen</button>
</div>
<small id="cf-status" class="hint">Standardpfad unter Windows: C:\Users\DeinName\curseforge\minecraft\Instances</small>
</label>
<div id="cf-result" class="hidden">
<div class="mmc-bar">
<label class="checkbox-field" style="margin:0">
<input id="cf-all" type="checkbox" checked /> <span>Alle auswählen</span>
</label>
<label class="checkbox-field" style="margin:0">
<input id="cf-copy" type="checkbox" checked /> <span>Spieldaten mitkopieren (Welten, Mods, Konfiguration)</span>
</label>
</div>
<div id="cf-list" class="mods-list"></div>
</div>
</div>
<div id="import-pane-mmc" class="import-pane hidden">
<label class="field">
<span>MultiMC- oder Prism-Ordner</span>
<div class="path-row">
<input id="mmc-path" type="text" placeholder="z. B. E:\Minecraft\MultiMC" />
<button id="mmc-pick" class="btn">Wählen…</button>
<button id="mmc-scan" class="btn btn-primary">Suchen</button>
</div>
<small id="mmc-status" class="hint">Gib den Ordner an, in dem MultiMC.exe oder PrismLauncher.exe liegt.</small>
</label>
<div id="mmc-result" class="hidden">
<div class="mmc-bar">
<label class="checkbox-field" style="margin:0">
<input id="mmc-all" type="checkbox" checked /> <span>Alle auswählen</span>
</label>
<label class="checkbox-field" style="margin:0">
<input id="mmc-copy" type="checkbox" checked /> <span>Spieldaten mitkopieren (Welten, Mods, Konfiguration)</span>
</label>
</div>
<div id="mmc-list" class="mods-list"></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="modal-foot">
<div id="mmc-progress" class="hint"></div>
<div id="mc-progress" class="hint hidden"></div>
<div id="mmc-progress" class="hint hidden"></div>
<div id="cf-progress" class="hint hidden"></div>
<div class="spacer"></div>
<button class="btn" data-close>Abbrechen</button>
<button id="mmc-do" class="btn btn-primary" disabled>Übernehmen</button>
<button id="import-zip-do" class="btn btn-primary">ZIP wählen…</button>
<button id="import-modpack-do" class="btn btn-primary hidden">Modpack wählen…</button>
<button id="mc-do" class="btn btn-primary hidden" disabled>Übernehmen</button>
<button id="cf-do" class="btn btn-primary hidden" disabled>Übernehmen</button>
<button id="mmc-do" class="btn btn-primary hidden" disabled>Übernehmen</button>
</div>
</div>
</div>
@@ -753,6 +1162,8 @@
<button class="ctx-item" data-act="p-mods">Mods anzeigen</button>
<button class="ctx-item" data-act="p-worlds">Welten verwalten</button>
<button class="ctx-item" data-act="p-screens">Bildschirmfotos verwalten</button>
<button class="ctx-item" data-act="p-logs">Logdateien ansehen</button>
<button class="ctx-item" data-act="p-servers">Server verwalten</button>
<div class="ctx-sep"></div>
<button class="ctx-item" data-act="p-mcfolder">Minecraft-Ordner</button>
<button class="ctx-item" data-act="p-configfolder">Konfigurations-Ordner</button>
+212
View File
@@ -0,0 +1,212 @@
'use strict';
/*
* javadl.js – Java bei Bedarf selbst beschaffen
* ----------------------------------------------
* services.js sucht nur nach vorhandenen Java-Installationen. Wer keine hat,
* kam bisher nicht ins Spiel. Dieses Modul lädt die passende Laufzeit von
* Adoptium (Eclipse Temurin) und legt sie unter <userData>/java ab.
*
* Ablauf: Release suchen -> ZIP laden -> entpacken -> java.exe zurückgeben.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const unzipper = require('unzipper');
const API = 'https://api.adoptium.net/v3';
const UA = 'AeroMC-Launcher';
let javaRoot = null;
// Ablageort festlegen (üblicherweise <userData>/java)
function setJavaDir(dir) {
javaRoot = dir;
return javaRoot;
}
function getJavaDir() { return javaRoot; }
/*
* Sucht das neueste Release für eine Major-Version.
* Bevorzugt die JRE (rund halb so groß), fällt sonst auf das JDK zurück.
*/
async function findRelease(major) {
for (const imageType of ['jre', 'jdk']) {
const url = new URL(`${API}/assets/latest/${major}/hotspot`);
url.searchParams.set('architecture', 'x64');
url.searchParams.set('image_type', imageType);
url.searchParams.set('os', 'windows');
url.searchParams.set('vendor', 'eclipse');
const res = await fetch(url, { headers: { 'User-Agent': UA, Accept: 'application/json' } });
if (!res.ok) continue;
const liste = await res.json();
const treffer = (Array.isArray(liste) ? liste : [])
.find((a) => a && a.binary && a.binary.package && a.binary.package.link);
if (!treffer) continue;
return {
major,
imageType,
releaseName: treffer.release_name || `temurin-${major}`,
url: treffer.binary.package.link,
size: Number(treffer.binary.package.size) || 0,
sha256: treffer.binary.package.checksum || '',
};
}
return null;
}
// Ordnername, unter dem eine Laufzeit abgelegt wird
function zielOrdner(release) {
const safe = String(release.releaseName).replace(/[^\w.+-]/g, '_');
return path.join(javaRoot, `${safe}-${release.imageType}`);
}
// java.exe innerhalb einer entpackten Laufzeit finden (bin/ liegt eine Ebene tiefer)
function findeJavaExe(wurzel) {
const direkt = path.join(wurzel, 'bin', 'java.exe');
if (fs.existsSync(direkt)) return direkt;
let eintraege = [];
try { eintraege = fs.readdirSync(wurzel, { withFileTypes: true }); } catch { return null; }
for (const e of eintraege) {
if (!e.isDirectory()) continue;
const p = path.join(wurzel, e.name, 'bin', 'java.exe');
if (fs.existsSync(p)) return p;
}
return null;
}
/*
* Bereits heruntergeladene Laufzeiten auflisten.
* -> [{ path, dir, major }]
*/
function listManaged() {
if (!javaRoot || !fs.existsSync(javaRoot)) return [];
const out = [];
for (const name of fs.readdirSync(javaRoot)) {
const dir = path.join(javaRoot, name);
let exe = null;
try { if (fs.statSync(dir).isDirectory()) exe = findeJavaExe(dir); } catch { continue; }
if (!exe) continue;
const m = name.match(/(?:jdk-?|temurin-?)(\d+)/i);
out.push({ path: exe, dir, major: m ? Number(m[1]) : null });
}
return out;
}
// schon eine passende Laufzeit da?
function findManaged(major) {
return listManaged().find((j) => j.major === major) || null;
}
async function ladeDatei(url, ziel, onProgress) {
const res = await fetch(url, { headers: { 'User-Agent': UA } });
if (!res.ok) throw new Error('Java-Download fehlgeschlagen: HTTP ' + res.status);
const gesamt = Number(res.headers.get('content-length')) || 0;
fs.mkdirSync(path.dirname(ziel), { recursive: true });
const out = fs.createWriteStream(ziel);
let geladen = 0;
let letzte = 0;
try {
for await (const stueck of res.body) {
const buf = Buffer.from(stueck);
geladen += buf.length;
if (!out.write(buf)) await new Promise((resolve, reject) => {
const onDrain = () => { out.off('error', onError); resolve(); };
const onError = (e) => { out.off('drain', onDrain); reject(e); };
out.once('drain', onDrain);
out.once('error', onError);
});
if (onProgress && Date.now() - letzte >= 250) {
letzte = Date.now();
onProgress({ phase: 'java-download', geladen, gesamt, percent: gesamt ? Math.round((geladen / gesamt) * 100) : 0 });
}
}
await new Promise((resolve, reject) => {
out.once('error', reject);
out.end((err) => (err ? reject(err) : resolve()));
});
} catch (err) {
out.destroy();
fs.rmSync(ziel, { force: true });
throw err;
}
return geladen;
}
// Pfade aus dem Archiv gegen Ausbrüche absichern
function saubererPfad(eintrag) {
const p = String(eintrag || '').replace(/\\/g, '/');
if (!p || p.startsWith('/') || /^[a-z]:/i.test(p)) return null;
if (p.split('/').includes('..')) return null;
return p;
}
async function entpacken(zipPfad, zielDir, onProgress) {
const archiv = await unzipper.Open.file(zipPfad);
const dateien = (archiv.files || []).filter((e) => e.type !== 'Directory');
fs.mkdirSync(zielDir, { recursive: true });
let fertig = 0;
let letzte = 0;
for (const eintrag of archiv.files || []) {
const rel = saubererPfad(eintrag.path);
if (!rel) continue;
const ziel = path.join(zielDir, rel);
if (eintrag.type === 'Directory') { fs.mkdirSync(ziel, { recursive: true }); continue; }
fs.mkdirSync(path.dirname(ziel), { recursive: true });
await new Promise((resolve, reject) => {
eintrag.stream()
.pipe(fs.createWriteStream(ziel))
.on('finish', resolve)
.on('error', reject);
});
fertig++;
if (onProgress && Date.now() - letzte >= 250) {
letzte = Date.now();
onProgress({ phase: 'java-entpacken', fertig, gesamt: dateien.length,
percent: dateien.length ? Math.round((fertig / dateien.length) * 100) : 0 });
}
}
return fertig;
}
/*
* Stellt sicher, dass eine Java-Laufzeit der gewünschten Major-Version da ist.
* -> { path, major, geladen } oder null
*/
async function ensureJava(major, onProgress) {
if (!javaRoot) throw new Error('Java-Ablageort ist nicht gesetzt.');
const vorhanden = findManaged(major);
if (vorhanden) return { path: vorhanden.path, major, geladen: false };
const release = await findRelease(major);
if (!release) throw new Error(`Für Java ${major} wird bei Adoptium keine Windows-Fassung angeboten.`);
const ziel = zielOrdner(release);
const tmpZip = path.join(javaRoot, `.download-${Date.now()}.zip`);
fs.mkdirSync(javaRoot, { recursive: true });
try {
if (onProgress) onProgress({ phase: 'java-download', geladen: 0, gesamt: release.size, percent: 0 });
await ladeDatei(release.url, tmpZip, onProgress);
// in einen Nebenordner entpacken und erst am Ende umbenennen -> kein
// halbfertiges Java, falls unterwegs etwas schiefgeht
const tmpDir = ziel + '.teil';
fs.rmSync(tmpDir, { recursive: true, force: true });
await entpacken(tmpZip, tmpDir, onProgress);
fs.rmSync(ziel, { recursive: true, force: true });
fs.renameSync(tmpDir, ziel);
} finally {
fs.rmSync(tmpZip, { force: true });
}
const exe = findeJavaExe(ziel);
if (!exe) throw new Error('Im heruntergeladenen Archiv wurde keine java.exe gefunden.');
return { path: exe, major, geladen: true, dir: ziel };
}
module.exports = { setJavaDir, getJavaDir, ensureJava, findRelease, listManaged, findManaged, findeJavaExe };
+63 -4
View File
@@ -150,6 +150,36 @@ async function prepareLibraries(vj, sharedDir, nativesDir, onProgress) {
return classpath;
}
function classpathArtifactKey(filePath, sharedDir) {
const libDir = path.join(sharedDir, 'libraries');
const rel = path.relative(libDir, filePath);
if (rel.startsWith('..') || path.isAbsolute(rel)) return path.normalize(filePath).toLowerCase();
const parts = rel.split(path.sep);
if (parts.length < 4) return rel.replace(/\\/g, '/').toLowerCase();
const fileName = parts[parts.length - 1];
const version = parts[parts.length - 2];
const artifact = parts[parts.length - 3];
const group = parts.slice(0, -3).join('/').toLowerCase();
const base = fileName.replace(/\.[^.]+$/, '');
const prefix = `${artifact}-${version}`;
const classifier = base.startsWith(prefix + '-') ? base.slice(prefix.length + 1).toLowerCase() : '';
return `${group}:${artifact.toLowerCase()}:${classifier}`;
}
function dedupeClasspath(classpath, sharedDir) {
const seen = new Set();
const out = [];
for (const filePath of classpath) {
const key = classpathArtifactKey(filePath, sharedDir);
if (seen.has(key)) continue;
seen.add(key);
out.push(filePath);
}
return out;
}
// entpackt eine Natives-JAR (ZIP) nach nativesDir (ohne externe Abhängigkeit)
async function extractNatives(jarPath, nativesDir, extractRule) {
ensureDir(nativesDir);
@@ -343,7 +373,19 @@ async function prepareAndLaunch(opts, onProgress) {
// Java (VOR dem Loader – Forge-Prozessoren brauchen Java)
emit('java', { detail: 'Java wählen …' });
const java = pickJava(vj, opts.javaPath);
let java = pickJava(vj, opts.javaPath);
// Nichts Passendes da? Dann darf der Launcher die richtige Fassung selbst
// holen – opts.ensureJava wird vom Hauptprozess gestellt.
if ((!java || java.mismatch) && opts.ensureJava) {
const benoetigt = (vj.javaVersion && vj.javaVersion.majorVersion) || 8;
emit('java', { detail: `Java ${benoetigt} wird geladen …` });
try {
const geholt = await opts.ensureJava(benoetigt, (p) => emit('java', p));
if (geholt && geholt.path) java = { path: geholt.path, major: geholt.major };
} catch (err) {
emit('log', { line: '[Java] Automatischer Download fehlgeschlagen: ' + err.message + '\n' });
}
}
if (!java) return { ok: false, message: 'Keine Java-Installation gefunden. Bitte in den Einstellungen Java festlegen.' };
// Mod-Loader
@@ -407,6 +449,8 @@ async function prepareAndLaunch(opts, onProgress) {
effectiveVj = mergeLoader(vj, fvj);
}
const finalClasspath = dedupeClasspath(classpath, opts.sharedDir);
// Ohne Login: alles vorbereitet, aber kein Start (kein Crack-Bypass)
if (!opts.auth) {
return {
@@ -425,7 +469,7 @@ async function prepareAndLaunch(opts, onProgress) {
gameDir: opts.gameDir,
sharedDir: opts.sharedDir,
nativesDir,
classpath,
classpath: finalClasspath,
minMemMb: opts.minMemMb || 2048,
maxMemMb: opts.maxMemMb || 4096,
extraArgs: opts.extraArgs || '',
@@ -434,6 +478,10 @@ async function prepareAndLaunch(opts, onProgress) {
// Fenstergröße bzw. maximiert starten (Minecraft-Argumente)
if (opts.mcMaximized) args.push('--fullscreen');
else if (opts.mcWidth && opts.mcHeight) args.push('--width', String(opts.mcWidth), '--height', String(opts.mcHeight));
// Ab 1.20: direkt einem Server beitreten (Quick Play)
if (opts.quickPlayServer) {
args.push('--quickPlayMultiplayer', String(opts.quickPlayServer));
}
ensureDir(opts.gameDir);
@@ -457,7 +505,11 @@ async function prepareAndLaunch(opts, onProgress) {
const child = spawn(cmd, spawnArgs, { cwd: opts.gameDir, detached: false });
child.stdout.on('data', (d) => emit('log', { line: d.toString() }));
child.stderr.on('data', (d) => emit('log', { line: d.toString() }));
child.on('exit', (code) => {
// Ende genau einmal melden – 'exit' und 'error' können beide kommen
let beendetGemeldet = false;
const meldeEnde = (code) => {
if (beendetGemeldet) return;
beendetGemeldet = true;
emit('exit', { code });
// Post-Exit-Befehl
if (opts.postExitCommand && opts.postExitCommand.trim()) {
@@ -468,6 +520,13 @@ async function prepareAndLaunch(opts, onProgress) {
if (po.stderr) emit('log', { line: po.stderr });
} catch { /* egal */ }
}
};
child.on('exit', (code) => meldeEnde(code));
// ohne diesen Listener würde ein Fehlstart (z. B. falscher Java-Pfad) als
// unbehandeltes 'error'-Ereignis den Hauptprozess beenden
child.on('error', (err) => {
emit('log', { line: '[Fehler] Minecraft konnte nicht gestartet werden: ' + err.message + '\n' });
meldeEnde(-1);
});
return { ok: true, pid: child.pid, java };
@@ -475,5 +534,5 @@ async function prepareAndLaunch(opts, onProgress) {
module.exports = {
prepareAndLaunch, getVersionJson, buildArgs, pickJava, rulesAllow, prepareLibraries, prepareAssets,
downloadIfNeeded, extractNatives,
downloadIfNeeded, extractNatives, mergeLoader, dedupeClasspath, classpathArtifactKey,
};
+960 -50
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+217
View File
@@ -0,0 +1,217 @@
'use strict';
const fs = require('fs');
const os = require('os');
const path = require('path');
const PROFILE_FILES = [
'launcher_profiles.json',
'launcher_profiles_microsoft_store.json',
'launcher_profiles_microsoft_store_2.json',
];
const ROOT_COPY_DIRS = new Set([
'config', 'defaultconfigs', 'kubejs', 'mods', 'resourcepacks', 'screenshots', 'shaderpacks', 'saves',
]);
const ROOT_COPY_FILE_PATTERNS = [
/^options.*\.(txt|of)$/i,
/^servers\.dat(?:_old)?$/i,
/^usercache\.json$/i,
/^tl_skin_cape\.json$/i,
/^journeymap.*\.(json|txt|cfg)$/i,
];
function readJson(file, fallback) {
try {
return JSON.parse(fs.readFileSync(file, 'utf8').replace(/^\uFEFF/, ''));
} catch {
return fallback;
}
}
function resolveLauncherRoot(inputPath) {
const appData = process.env.APPDATA || path.join(os.homedir(), 'AppData', 'Roaming');
const defaultRoot = path.join(appData, '.minecraft');
const candidates = [];
if (inputPath && fs.existsSync(inputPath)) candidates.push(inputPath);
candidates.push(defaultRoot);
for (const candidate of candidates) {
for (const profileFile of PROFILE_FILES) {
if (fs.existsSync(path.join(candidate, profileFile))) return candidate;
}
}
return null;
}
function resolveProfileFile(rootDir) {
return PROFILE_FILES.map((name) => path.join(rootDir, name)).find((file) => fs.existsSync(file)) || null;
}
function normalizeLoaderVersion(loader, rawValue, mcVersion) {
let value = String(rawValue || '').trim();
if (!value) return '';
if (loader === 'forge') {
value = value.replace(/^forge-/i, '');
if (mcVersion && value.startsWith(mcVersion + '-')) value = value.slice(mcVersion.length + 1);
return value;
}
if (loader === 'neoforge') return value.replace(/^neoforge-/i, '');
if (loader === 'fabric') {
value = value.replace(/^fabric(?:-loader)?-/i, '');
if (mcVersion && value.endsWith('-' + mcVersion)) value = value.slice(0, -1 * (mcVersion.length + 1));
return value;
}
if (loader === 'quilt') {
value = value.replace(/^quilt(?:-loader)?-/i, '');
if (mcVersion && value.endsWith('-' + mcVersion)) value = value.slice(0, -1 * (mcVersion.length + 1));
return value;
}
return value;
}
function parseLastVersionId(lastVersionId) {
const raw = String(lastVersionId || '').trim();
if (!raw) return { version: '', loader: 'vanilla', loaderVersion: '' };
let match = raw.match(/^fabric-loader-([^-]+(?:\.[^-]+)*)-(.+)$/i);
if (match) return { version: match[2], loader: 'fabric', loaderVersion: normalizeLoaderVersion('fabric', match[1], match[2]) };
match = raw.match(/^quilt-loader-([^-]+(?:\.[^-]+)*)-(.+)$/i);
if (match) return { version: match[2], loader: 'quilt', loaderVersion: normalizeLoaderVersion('quilt', match[1], match[2]) };
match = raw.match(/^(.+)-forge-([\w.-]+)$/i);
if (match) return { version: match[1], loader: 'forge', loaderVersion: normalizeLoaderVersion('forge', match[2], match[1]) };
match = raw.match(/^forge-(.+)-([\w.-]+)$/i);
if (match) return { version: match[1], loader: 'forge', loaderVersion: normalizeLoaderVersion('forge', match[2], match[1]) };
match = raw.match(/^(.+)-neoforge-([\w.-]+)$/i);
if (match) return { version: match[1], loader: 'neoforge', loaderVersion: normalizeLoaderVersion('neoforge', match[2], match[1]) };
if (/^\d+(?:\.\d+)+(?:-[\w.]+)?$/i.test(raw)) return { version: raw, loader: 'vanilla', loaderVersion: '' };
return { version: raw, loader: 'vanilla', loaderVersion: '' };
}
function parseJavaSettings(javaDir, javaArgs) {
const args = String(javaArgs || '').trim();
const minMatch = args.match(/(?:^|\s)-Xms(\d+)([mMgG])/);
const maxMatch = args.match(/(?:^|\s)-Xmx(\d+)([mMgG])/);
const toMb = (match) => {
if (!match) return null;
const num = Number(match[1]);
if (!Number.isFinite(num)) return null;
return match[2].toLowerCase() === 'g' ? num * 1024 : num;
};
return {
path: String(javaDir || '').trim(),
minMemMb: toMb(minMatch),
maxMemMb: toMb(maxMatch),
extraArgs: args
.replace(/(?:^|\s)-Xms\d+[mMgG]/g, ' ')
.replace(/(?:^|\s)-Xmx\d+[mMgG]/g, ' ')
.replace(/\s+/g, ' ')
.trim(),
};
}
function isImportableProfile(profile) {
const type = String((profile && profile.type) || '').trim().toLowerCase();
if (type === 'latest-release' || type === 'latest-snapshot') return false;
const name = String((profile && profile.name) || '').trim();
const lastVersionId = String((profile && profile.lastVersionId) || '').trim();
return !!(name || lastVersionId);
}
function shouldCopyRootEntry(name) {
if (ROOT_COPY_DIRS.has(name)) return true;
return ROOT_COPY_FILE_PATTERNS.some((pattern) => pattern.test(name));
}
function scan(inputPath) {
const rootDir = resolveLauncherRoot(inputPath);
if (!rootDir) return { ok: false, reason: 'not-found' };
const profileFile = resolveProfileFile(rootDir);
const json = readJson(profileFile, {});
const profiles = json.profiles || {};
const list = [];
const defaultRoot = path.normalize(rootDir).toLowerCase();
for (const [id, profile] of Object.entries(profiles)) {
if (!isImportableProfile(profile)) continue;
const name = String(profile.name || '').trim() || String(profile.lastVersionId || '').trim() || id;
const parsed = parseLastVersionId(profile.lastVersionId);
const gameDir = path.normalize(String(profile.gameDir || rootDir));
const java = parseJavaSettings(profile.javaDir, profile.javaArgs);
list.push({
id,
name,
group: '',
notes: 'Importiert aus dem Minecraft Launcher',
version: parsed.version,
loader: parsed.loader,
loaderVersion: parsed.loaderVersion,
javaPath: java.path,
minMemMb: java.minMemMb,
maxMemMb: java.maxMemMb,
extraJavaArgs: java.extraArgs,
gameDir,
hasGameData: fs.existsSync(gameDir),
usesDefaultGameDir: gameDir.toLowerCase() === defaultRoot,
rootDir,
});
}
list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name));
return { ok: true, rootDir, count: list.length, instances: list };
}
function copyInto(sourceDir, targetDir, usesDefaultGameDir) {
fs.mkdirSync(targetDir, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(sourceDir)) {
if (/^launcher_profiles.*\.json$/i.test(name)) continue;
if (name === 'versions' || name === 'libraries' || name === 'assets' || name === 'runtime' || name === 'webcache2') continue;
if (usesDefaultGameDir && !shouldCopyRootEntry(name)) continue;
fs.cpSync(path.join(sourceDir, name), path.join(targetDir, name), { recursive: true });
}
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
group: entry.group,
notes: entry.notes,
minecraft: {
version: entry.version,
loader: entry.loader,
loaderVersion: entry.loaderVersion,
},
});
const patch = {};
if (entry.javaPath || entry.minMemMb || entry.maxMemMb || entry.extraJavaArgs) {
patch.java = {
path: entry.javaPath || '',
minMemMb: entry.minMemMb || null,
maxMemMb: entry.maxMemMb || null,
extraArgs: entry.extraJavaArgs || '',
};
}
if (Object.keys(patch).length) store.updateInstance(created.id, patch);
let copied = false;
if (copyData && entry.gameDir && fs.existsSync(entry.gameDir)) {
copyInto(entry.gameDir, store.gameDir(created.id), !!entry.usesDefaultGameDir);
copied = true;
}
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, parseLastVersionId, resolveLauncherRoot };
+68 -28
View File
@@ -66,6 +66,38 @@ function resolveInstancesDir(inputPath) {
return fs.existsSync(inputPath) ? inputPath : null;
}
/*
* Liest einen einzelnen Instanzordner aus. null, wenn dort keine Instanz liegt.
* Wird sowohl beim Ordner-Import als auch beim ZIP-Import verwendet.
*/
function readInstance(dir, folderName, group) {
const cfgFile = path.join(dir, 'instance.cfg');
if (!fs.existsSync(cfgFile)) return null; // kein Instanzordner
const cfg = parseCfg(cfgFile);
const pack = readPack(dir);
// MultiMC nutzt .minecraft, Prism minecraft
const gameDir = ['.minecraft', 'minecraft']
.map((n) => path.join(dir, n))
.find((p) => fs.existsSync(p)) || null;
return {
folder: folderName,
dir,
name: cfg.name || folderName,
group: group || '',
notes: cfg.notes || '',
version: pack.version || cfg.IntendedVersion || '',
loader: pack.loader,
loaderVersion: pack.loaderVersion,
javaPath: cfg.OverrideJavaLocation === 'true' ? (cfg.JavaPath || '') : '',
minMemMb: cfg.OverrideMemory === 'true' ? Number(cfg.MinMemAlloc) || null : null,
maxMemMb: cfg.OverrideMemory === 'true' ? Number(cfg.MaxMemAlloc) || null : null,
gameDir,
hasGameData: !!gameDir,
};
}
/*
* Listet die gefundenen Instanzen auf (ohne etwas zu kopieren).
*/
@@ -77,43 +109,51 @@ function scan(inputPath) {
const list = [];
for (const entry of fs.readdirSync(instancesDir, { withFileTypes: true })) {
if (!entry.isDirectory()) continue;
const dir = path.join(instancesDir, entry.name);
const cfgFile = path.join(dir, 'instance.cfg');
if (!fs.existsSync(cfgFile)) continue; // kein Instanzordner
const cfg = parseCfg(cfgFile);
const pack = readPack(dir);
// MultiMC nutzt .minecraft, Prism minecraft
const gameDir = ['.minecraft', 'minecraft']
.map((n) => path.join(dir, n))
.find((p) => fs.existsSync(p)) || null;
list.push({
folder: entry.name,
dir,
name: cfg.name || entry.name,
group: groups[entry.name] || '',
notes: cfg.notes || '',
version: pack.version || cfg.IntendedVersion || '',
loader: pack.loader,
loaderVersion: pack.loaderVersion,
javaPath: cfg.OverrideJavaLocation === 'true' ? (cfg.JavaPath || '') : '',
minMemMb: cfg.OverrideMemory === 'true' ? Number(cfg.MinMemAlloc) || null : null,
maxMemMb: cfg.OverrideMemory === 'true' ? Number(cfg.MaxMemAlloc) || null : null,
gameDir,
hasGameData: !!gameDir,
});
const inst = readInstance(path.join(instancesDir, entry.name), entry.name, groups[entry.name]);
if (inst) list.push(inst);
}
list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name));
return { ok: true, instancesDir, count: list.length, instances: list };
}
/*
* Sucht einen Instanzordner unterhalb von root. Deckt beide Zip-Varianten ab:
* mit umgebendem Ordner ("26.2/instance.cfg") und ohne ("instance.cfg").
* Die Tiefe ist begrenzt, damit nicht das ganze .minecraft durchsucht wird.
*/
function findInstanceDir(root, tiefe = 2) {
if (!root || !fs.existsSync(root)) return null;
if (fs.existsSync(path.join(root, 'instance.cfg'))) return root;
if (tiefe <= 0) return null;
let eintraege = [];
try { eintraege = fs.readdirSync(root, { withFileTypes: true }); } catch { return null; }
for (const e of eintraege) {
if (!e.isDirectory()) continue;
// .minecraft enthält nie eine Instanz und ist der mit Abstand größte Ordner
if (e.name === '.minecraft' || e.name === 'minecraft') continue;
const treffer = findInstanceDir(path.join(root, e.name), tiefe - 1);
if (treffer) return treffer;
}
return null;
}
/*
* Liest eine einzelne, ausgepackte MultiMC/Prism-Instanz.
* -> { ok, instance } oder { ok: false, reason: 'not-found' }
*/
function scanSingle(root) {
const dir = findInstanceDir(root);
if (!dir) return { ok: false, reason: 'not-found' };
const inst = readInstance(dir, path.basename(dir), '');
return inst ? { ok: true, instance: inst } : { ok: false, reason: 'not-found' };
}
/*
* Übernimmt eine Instanz in den Launcher.
* store: unser Datenspeicher; copyData: Spielverzeichnis mitkopieren
*/
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createInstance({
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
group: entry.group,
notes: entry.notes,
@@ -145,4 +185,4 @@ function importOne(store, entry, copyData = true) {
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, resolveInstancesDir };
module.exports = { scan, scanSingle, importOne, resolveInstancesDir, readInstance, findInstanceDir };
+174
View File
@@ -0,0 +1,174 @@
'use strict';
/*
* nbt.js – minimaler NBT-Leser und -Schreiber
* --------------------------------------------
* Nur so viel, wie servers.dat braucht. Diese Datei ist unkomprimiertes NBT
* mit einem Wurzel-Compound, darin eine Liste "servers" aus Compounds mit
* name, ip, icon und acceptTextures.
*
* Bewusst kein Fremdpaket: Der benötigte Ausschnitt ist klein und gut
* prüfbar, eine Abhängigkeit für zwei Datentypen wäre unverhältnismäßig.
*
* Alle Zahlen liegen in NBT als Big-Endian vor, Zeichenketten als
* modifiziertes UTF-8 mit vorangestellter Länge (2 Byte).
*/
const TAG = {
END: 0, BYTE: 1, SHORT: 2, INT: 3, LONG: 4, FLOAT: 5, DOUBLE: 6,
BYTE_ARRAY: 7, STRING: 8, LIST: 9, COMPOUND: 10, INT_ARRAY: 11, LONG_ARRAY: 12,
};
// ---------------------------------------------------------------------------
// Lesen
// ---------------------------------------------------------------------------
class Leser {
constructor(buf) { this.buf = buf; this.pos = 0; }
pruefe(n) { if (this.pos + n > this.buf.length) throw new Error('NBT endet unerwartet'); }
byte() { this.pruefe(1); return this.buf.readInt8(this.pos++); }
ubyte() { this.pruefe(1); return this.buf.readUInt8(this.pos++); }
short() { this.pruefe(2); const v = this.buf.readInt16BE(this.pos); this.pos += 2; return v; }
ushort() { this.pruefe(2); const v = this.buf.readUInt16BE(this.pos); this.pos += 2; return v; }
int() { this.pruefe(4); const v = this.buf.readInt32BE(this.pos); this.pos += 4; return v; }
long() { this.pruefe(8); const v = this.buf.readBigInt64BE(this.pos); this.pos += 8; return v; }
float() { this.pruefe(4); const v = this.buf.readFloatBE(this.pos); this.pos += 4; return v; }
double() { this.pruefe(8); const v = this.buf.readDoubleBE(this.pos); this.pos += 8; return v; }
text() {
const laenge = this.ushort();
this.pruefe(laenge);
const s = this.buf.toString('utf8', this.pos, this.pos + laenge);
this.pos += laenge;
return s;
}
bytes(n) { this.pruefe(n); const b = this.buf.subarray(this.pos, this.pos + n); this.pos += n; return Buffer.from(b); }
}
function leseWert(l, typ) {
switch (typ) {
case TAG.BYTE: return l.byte();
case TAG.SHORT: return l.short();
case TAG.INT: return l.int();
case TAG.LONG: return l.long();
case TAG.FLOAT: return l.float();
case TAG.DOUBLE: return l.double();
case TAG.STRING: return l.text();
case TAG.BYTE_ARRAY: return l.bytes(l.int());
case TAG.INT_ARRAY: { const n = l.int(); const a = []; for (let i = 0; i < n; i++) a.push(l.int()); return a; }
case TAG.LONG_ARRAY: { const n = l.int(); const a = []; for (let i = 0; i < n; i++) a.push(l.long()); return a; }
case TAG.LIST: {
const innerTyp = l.ubyte();
const n = l.int();
const a = [];
for (let i = 0; i < n; i++) a.push(leseWert(l, innerTyp));
a.__typ = innerTyp; // Typ merken, damit Schreiben ihn wiederherstellt
return a;
}
case TAG.COMPOUND: {
const o = {};
o.__typen = {};
for (;;) {
const t = l.ubyte();
if (t === TAG.END) break;
const name = l.text();
o.__typen[name] = t;
o[name] = leseWert(l, t);
}
return o;
}
default: throw new Error('Unbekannter NBT-Typ: ' + typ);
}
}
/*
* Liest unkomprimiertes NBT.
* -> { name, wert }
*/
function lese(buf) {
const l = new Leser(buf);
const typ = l.ubyte();
if (typ !== TAG.COMPOUND) throw new Error('NBT beginnt nicht mit einem Compound');
const name = l.text();
return { name, wert: leseWert(l, TAG.COMPOUND) };
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// Schreiben
// ---------------------------------------------------------------------------
class Schreiber {
constructor() { this.teile = []; }
byte(v) { const b = Buffer.alloc(1); b.writeInt8(v, 0); this.teile.push(b); }
ubyte(v) { const b = Buffer.alloc(1); b.writeUInt8(v, 0); this.teile.push(b); }
short(v) { const b = Buffer.alloc(2); b.writeInt16BE(v, 0); this.teile.push(b); }
int(v) { const b = Buffer.alloc(4); b.writeInt32BE(v, 0); this.teile.push(b); }
long(v) { const b = Buffer.alloc(8); b.writeBigInt64BE(BigInt(v), 0); this.teile.push(b); }
float(v) { const b = Buffer.alloc(4); b.writeFloatBE(v, 0); this.teile.push(b); }
double(v) { const b = Buffer.alloc(8); b.writeDoubleBE(v, 0); this.teile.push(b); }
text(s) {
const d = Buffer.from(String(s), 'utf8');
const l = Buffer.alloc(2); l.writeUInt16BE(d.length, 0);
this.teile.push(l, d);
}
roh(b) { this.teile.push(b); }
fertig() { return Buffer.concat(this.teile); }
}
// Typ raten, wenn er nicht aus dem Einlesen bekannt ist
function typVon(wert) {
if (typeof wert === 'string') return TAG.STRING;
if (typeof wert === 'bigint') return TAG.LONG;
if (typeof wert === 'boolean') return TAG.BYTE;
if (Buffer.isBuffer(wert)) return TAG.BYTE_ARRAY;
if (Array.isArray(wert)) return TAG.LIST;
if (wert && typeof wert === 'object') return TAG.COMPOUND;
if (Number.isInteger(wert)) return TAG.INT;
return TAG.DOUBLE;
}
function schreibeWert(s, typ, wert) {
switch (typ) {
case TAG.BYTE: s.byte(wert ? Number(wert) : 0); break;
case TAG.SHORT: s.short(Number(wert) || 0); break;
case TAG.INT: s.int(Number(wert) || 0); break;
case TAG.LONG: s.long(wert || 0); break;
case TAG.FLOAT: s.float(Number(wert) || 0); break;
case TAG.DOUBLE: s.double(Number(wert) || 0); break;
case TAG.STRING: s.text(wert == null ? '' : wert); break;
case TAG.BYTE_ARRAY: { const b = Buffer.isBuffer(wert) ? wert : Buffer.alloc(0); s.int(b.length); s.roh(b); break; }
case TAG.INT_ARRAY: { s.int(wert.length); for (const v of wert) s.int(v); break; }
case TAG.LONG_ARRAY: { s.int(wert.length); for (const v of wert) s.long(v); break; }
case TAG.LIST: {
const liste = wert || [];
// leere Listen bekommen END als Typ – so macht es Minecraft auch
const innerTyp = liste.__typ || (liste.length ? typVon(liste[0]) : TAG.END);
s.ubyte(innerTyp);
s.int(liste.length);
for (const v of liste) schreibeWert(s, innerTyp, v);
break;
}
case TAG.COMPOUND: {
const typen = (wert && wert.__typen) || {};
for (const schluessel of Object.keys(wert || {})) {
if (schluessel === '__typen' || schluessel === '__typ') continue;
const t = typen[schluessel] || typVon(wert[schluessel]);
s.ubyte(t);
s.text(schluessel);
schreibeWert(s, t, wert[schluessel]);
}
s.ubyte(TAG.END);
break;
}
default: throw new Error('Unbekannter NBT-Typ beim Schreiben: ' + typ);
}
}
function schreibe(name, wert) {
const s = new Schreiber();
s.ubyte(TAG.COMPOUND);
s.text(name || '');
schreibeWert(s, TAG.COMPOUND, wert);
return s.fertig();
}
module.exports = { lese, schreibe, TAG };
+78 -4
View File
@@ -14,6 +14,7 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
getInstancesDir: () => ipcRenderer.invoke('settings:instancesDir'),
detectJava: (javaPath) => ipcRenderer.invoke('java:detect', javaPath),
scanJava: () => ipcRenderer.invoke('java:scan'),
listJava: () => ipcRenderer.invoke('java:list'),
// Minecraft-Versionen (Mojang)
mcVersions: () => ipcRenderer.invoke('mc:versions'),
@@ -21,9 +22,36 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
// Mods (Modrinth)
modSearch: (opts) => ipcRenderer.invoke('mods:search', opts),
modList: (id) => ipcRenderer.invoke('mods:list', id),
modInstall: (id, project) => ipcRenderer.invoke('mods:install', id, project),
modRemove: (id, filename) => ipcRenderer.invoke('mods:remove', id, filename),
curseforgeTestKey: (apiKey) => ipcRenderer.invoke('curseforge:testKey', apiKey),
// art: 'mod' | 'resourcepack' | 'shader'
modList: (id, art) => ipcRenderer.invoke('mods:list', id, art),
modInstall: (id, project, art) => ipcRenderer.invoke('mods:install', id, project, art),
modRemove: (id, filename, art) => ipcRenderer.invoke('mods:remove', id, filename, art),
modSetEnabled: (id, filename, enabled, art) => ipcRenderer.invoke('mods:setEnabled', id, filename, enabled, art),
systemMemory: () => ipcRenderer.invoke('system:memory'),
checkMemory: (minMb, maxMb) => ipcRenderer.invoke('system:checkMemory', minMb, maxMb),
crashLatest: (id, seit) => ipcRenderer.invoke('crash:latest', id, seit),
onAutoBackup: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d);
ipcRenderer.on('backup:auto', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('backup:auto', l);
},
crashOpenFolder: (id) => ipcRenderer.invoke('crash:openFolder', id),
serversList: (id) => ipcRenderer.invoke('servers:list', id),
serversAdd: (id, eintrag) => ipcRenderer.invoke('servers:add', id, eintrag),
serversRemove: (id, ip) => ipcRenderer.invoke('servers:remove', id, ip),
serversRename: (id, ip, neuerName) => ipcRenderer.invoke('servers:rename', id, ip, neuerName),
serversCopyTo: (zielIds, eintrag) => ipcRenderer.invoke('servers:copyTo', zielIds, eintrag),
logsList: (id) => ipcRenderer.invoke('logs:list', id),
logsRead: (id, name) => ipcRenderer.invoke('logs:read', id, name),
logsOpenFolder: (id) => ipcRenderer.invoke('logs:openFolder', id),
modCheckUpdates: (id, art) => ipcRenderer.invoke('mods:checkUpdates', id, art),
modApplyUpdates: (id, projectIds, art) => ipcRenderer.invoke('mods:applyUpdates', id, projectIds, art),
onModUpdateProgress: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d);
ipcRenderer.on('mods:updateProgress', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('mods:updateProgress', l);
},
// Instanzen
listInstances: () => ipcRenderer.invoke('instances:list'),
@@ -38,15 +66,35 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
// Welten & Ressourcenpakete
worlds: (id) => ipcRenderer.invoke('instance:worlds', id),
resourcepacks: (id) => ipcRenderer.invoke('instance:resourcepacks', id),
datapacks: (id) => ipcRenderer.invoke('instance:datapacks', id),
deleteContent: (id, sub, name) => ipcRenderer.invoke('instance:deleteContent', id, sub, name),
openSubdir: (id, sub) => ipcRenderer.invoke('instance:openSubdir', id, sub),
screenshots: (id) => ipcRenderer.invoke('instance:screenshots', id),
screenshotData: (id, name) => ipcRenderer.invoke('instance:screenshotData', id, name),
openScreenshot: (id, name) => ipcRenderer.invoke('instance:openScreenshot', id, name),
launchInstance: (id, accountId) => ipcRenderer.invoke('instances:launch', id, accountId),
launchInstance: (id, accountId, opts) => ipcRenderer.invoke('instances:launch', id, accountId, opts),
exportInstance: (id) => ipcRenderer.invoke('instances:export', id),
createGlobalBackup: () => ipcRenderer.invoke('backup:global'),
listGlobalBackups: () => ipcRenderer.invoke('backup:list'),
restoreGlobalBackup: (sourcePath) => ipcRenderer.invoke('backup:restore', sourcePath),
onBackupProgress: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d);
ipcRenderer.on('backup:progress', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('backup:progress', l);
},
importInstance: () => ipcRenderer.invoke('instances:import'),
createShortcut: (id) => ipcRenderer.invoke('instances:shortcut', id),
// Start über eine Desktop-Verknüpfung ("--launch <id>")
onLaunchRequest: (cb) => {
const l = (_e, id) => cb(id);
ipcRenderer.on('instance:launch-request', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('instance:launch-request', l);
},
importModpack: () => ipcRenderer.invoke('modpack:import'),
modpackSearch: (opts) => ipcRenderer.invoke('modpack:search', opts),
modpackInstallFromModrinth: (project) => ipcRenderer.invoke('modpack:installFromModrinth', project),
modpackCheck: (id) => ipcRenderer.invoke('modpack:check', id),
modpackUpdate: (id, versionId) => ipcRenderer.invoke('modpack:update', id, versionId),
onLaunchProgress: (cb) => {
const listener = (_e, data) => cb(data);
ipcRenderer.on('launch:progress', listener);
@@ -64,6 +112,10 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
authStatus: () => ipcRenderer.invoke('auth:status'),
authAccounts: () => ipcRenderer.invoke('auth:accounts'),
authSetActive: (id) => ipcRenderer.invoke('auth:setActive', id),
skinProfile: () => ipcRenderer.invoke('skin:profile'),
skinChoose: () => ipcRenderer.invoke('skin:choose'),
skinApply: (pfad, variante) => ipcRenderer.invoke('skin:apply', pfad, variante),
skinReset: () => ipcRenderer.invoke('skin:reset'),
authRemove: (id) => ipcRenderer.invoke('auth:remove', id),
authLogin: () => ipcRenderer.invoke('auth:login'),
authLogout: () => ipcRenderer.invoke('auth:logout'),
@@ -74,6 +126,12 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
ipcRenderer.on('auth:health', listener);
return () => ipcRenderer.removeListener('auth:health', listener);
},
// meldet sich, wenn ein Spiel startet oder endet -> Kontenliste auffrischen
onAccountsChanged: (cb) => {
const listener = () => cb();
ipcRenderer.on('accounts:changed', listener);
return () => ipcRenderer.removeListener('accounts:changed', listener);
},
onAuthRefreshed: (cb) => {
const listener = () => cb();
ipcRenderer.on('auth:refreshed', listener);
@@ -95,6 +153,22 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
ipcRenderer.on('mmc:progress', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('mmc:progress', l);
},
cfPickFolder: () => ipcRenderer.invoke('cf:pickFolder'),
cfScan: (folder) => ipcRenderer.invoke('cf:scan', folder),
cfImport: (entries, copyData) => ipcRenderer.invoke('cf:import', entries, copyData),
onCfProgress: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d);
ipcRenderer.on('cf:progress', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('cf:progress', l);
},
mcPickFolder: () => ipcRenderer.invoke('mc:pickFolder'),
mcScan: (folder) => ipcRenderer.invoke('mc:scan', folder),
mcImport: (entries, copyData) => ipcRenderer.invoke('mc:import', entries, copyData),
onMcProgress: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d);
ipcRenderer.on('mc:progress', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('mc:progress', l);
},
// Bedrock (Windows-Store-Ausgabe)
bedrockDetect: () => ipcRenderer.invoke('bedrock:detect'),
+1715 -113
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+163
View File
@@ -0,0 +1,163 @@
'use strict';
/*
* servers.js – Serverliste einer Instanz (servers.dat)
* -----------------------------------------------------
* Minecraft legt die Liste der gespeicherten Server als unkomprimiertes NBT
* unter <spielordner>/servers.dat ab. Aufbau:
*
* Compound "" Wurzel
* List "servers" Liste von Compounds
* String "name" Anzeigename
* String "ip" Adresse (optional mit :Port)
* String "icon" Base64-PNG des Serversymbols (optional)
* Byte "acceptTextures" Ressourcenpakete annehmen (optional)
*
* Beim Schreiben wird die vorhandene Datei zuerst gesichert – eine kaputte
* servers.dat würde alle gespeicherten Server kosten.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const nbt = require('./nbt');
function datei(gameDir) {
return path.join(gameDir, 'servers.dat');
}
/*
* Liest die Serverliste.
* -> { ok, server: [{ name, ip, icon, acceptTextures }] }
*/
function lies(gameDir) {
const p = datei(gameDir);
if (!fs.existsSync(p)) return { ok: true, server: [], leer: true };
let roh;
try { roh = fs.readFileSync(p); } catch (err) { return { ok: false, message: err.message }; }
if (!roh.length) return { ok: true, server: [], leer: true };
try {
const { wert } = nbt.lese(roh);
const liste = Array.isArray(wert.servers) ? wert.servers : [];
return {
ok: true,
server: liste.map((s) => ({
name: String(s.name || ''),
ip: String(s.ip || ''),
icon: typeof s.icon === 'string' ? s.icon : '',
acceptTextures: Number(s.acceptTextures || 0),
})),
};
} catch (err) {
return { ok: false, message: 'servers.dat konnte nicht gelesen werden: ' + err.message };
}
}
/*
* Schreibt die Serverliste zurück.
* Die alte Datei wird vorher als servers.dat.bak gesichert.
*/
function schreibe(gameDir, server) {
const p = datei(gameDir);
try {
fs.mkdirSync(gameDir, { recursive: true });
const eintraege = (server || []).map((s) => {
const c = {
__typen: { name: nbt.TAG.STRING, ip: nbt.TAG.STRING },
name: String(s.name || ''),
ip: String(s.ip || ''),
};
// icon und acceptTextures nur mitschreiben, wenn vorhanden –
// so wie Minecraft es selbst tut
if (s.icon) { c.__typen.icon = nbt.TAG.STRING; c.icon = String(s.icon); }
if (s.acceptTextures) { c.__typen.acceptTextures = nbt.TAG.BYTE; c.acceptTextures = Number(s.acceptTextures); }
return c;
});
const liste = eintraege;
liste.__typ = nbt.TAG.COMPOUND;
const wurzel = { __typen: { servers: nbt.TAG.LIST }, servers: liste };
const daten = nbt.schreibe('', wurzel);
// erst sichern, dann über eine Zwischendatei ersetzen
if (fs.existsSync(p)) {
try { fs.copyFileSync(p, p + '.bak'); } catch { /* Sicherung ist Kür */ }
}
const tmp = p + '.neu';
fs.writeFileSync(tmp, daten);
fs.renameSync(tmp, p);
return { ok: true, anzahl: eintraege.length };
} catch (err) {
return { ok: false, message: 'servers.dat konnte nicht geschrieben werden: ' + err.message };
}
}
// Adresse normalisieren und grob prüfen
function pruefeAdresse(ip) {
const s = String(ip || '').trim();
if (!s) return { ok: false, message: 'Bitte eine Serveradresse angeben.' };
if (/\s/.test(s)) return { ok: false, message: 'Die Adresse darf keine Leerzeichen enthalten.' };
const m = s.match(/^([^:]+)(?::(\d+))?$/);
if (!m) return { ok: false, message: 'Die Adresse sieht nicht wie ein Server aus.' };
if (m[2] && (Number(m[2]) < 1 || Number(m[2]) > 65535)) {
return { ok: false, message: 'Der Port muss zwischen 1 und 65535 liegen.' };
}
return { ok: true, ip: s };
}
function fuegeHinzu(gameDir, eintrag) {
const geprueft = pruefeAdresse(eintrag && eintrag.ip);
if (!geprueft.ok) return geprueft;
const gelesen = lies(gameDir);
if (!gelesen.ok) return gelesen;
const liste = gelesen.server;
// dieselbe Adresse nicht doppelt aufnehmen
if (liste.some((s) => s.ip.toLowerCase() === geprueft.ip.toLowerCase())) {
return { ok: false, message: 'Dieser Server steht bereits in der Liste.' };
}
liste.push({
name: String((eintrag && eintrag.name) || geprueft.ip).trim() || geprueft.ip,
ip: geprueft.ip,
icon: '',
acceptTextures: 0,
});
return schreibe(gameDir, liste);
}
function entferne(gameDir, ip) {
const gelesen = lies(gameDir);
if (!gelesen.ok) return gelesen;
const vorher = gelesen.server.length;
const liste = gelesen.server.filter((s) => s.ip.toLowerCase() !== String(ip || '').toLowerCase());
if (liste.length === vorher) return { ok: false, message: 'Server nicht gefunden.' };
return schreibe(gameDir, liste);
}
/*
* Nur den Anzeigenamen ändern – die Adresse bleibt gleich.
* ip identifiziert den Eintrag (wie beim Entfernen).
*/
function benenneUm(gameDir, ip, neuerName) {
const name = String(neuerName || '').trim();
if (!name) return { ok: false, message: 'Bitte einen Namen angeben.' };
const gelesen = lies(gameDir);
if (!gelesen.ok) return gelesen;
const liste = gelesen.server;
const treffer = liste.find((s) => s.ip.toLowerCase() === String(ip || '').toLowerCase());
if (!treffer) return { ok: false, message: 'Server nicht gefunden.' };
if (treffer.name === name) return { ok: true, unveraendert: true };
treffer.name = name;
return schreibe(gameDir, liste);
}
/*
* Einen Server in eine andere Instanz übertragen – der eigentliche Zweck:
* denselben Server nicht in jeder Instanz neu eintippen zu müssen.
*/
function uebertrage(zielGameDir, eintrag) {
return fuegeHinzu(zielGameDir, eintrag);
}
module.exports = { lies, schreibe, fuegeHinzu, entferne, benenneUm, uebertrage, pruefeAdresse, datei };
+538 -11
View File
@@ -19,10 +19,50 @@ const { execFileSync, spawnSync } = require('child_process');
const UA = 'AeroMC-Launcher/0.2 (Minecraft-Launcher; contact: viper)';
// ---------------------------------------------------------------------------
// Arbeitsspeicher
// ---------------------------------------------------------------------------
/*
* Prüft die Speicherangaben einer Instanz gegen den vorhandenen Arbeitsspeicher.
* Ohne diese Prüfung startet Java mit einem kryptischen Fehler, den niemand
* mit "zu viel RAM eingetragen" in Verbindung bringt.
*
* -> { ok, message } bei Fehlern, { ok: true, warnung } bei knappen Angaben
*/
function pruefeSpeicher(minMb, maxMb, gesamtMb) {
const min = Number(minMb) || 0;
const max = Number(maxMb) || 0;
const gesamt = Number(gesamtMb) || 0;
if (min && max && min > max) {
return { ok: false, message: `Der Mindestspeicher (${min} MB) ist größer als das Maximum (${max} MB).` };
}
if (max && max < 512) {
return { ok: false, message: `${max} MB sind zu wenig – Minecraft braucht mindestens 512 MB.` };
}
if (gesamt && max && max > gesamt) {
return { ok: false, message: `${max} MB übersteigen den vorhandenen Arbeitsspeicher (${gesamt} MB). Minecraft würde nicht starten.` };
}
// Dem System muss etwas bleiben: Windows und der Launcher selbst brauchen auch Platz
if (gesamt && max && max > gesamt * 0.8) {
return {
ok: true,
warnung: `${max} MB sind mehr als 80 % des Arbeitsspeichers (${gesamt} MB). `
+ `Für Windows und den Launcher sollte etwas übrig bleiben – üblich sind höchstens ${Math.floor(gesamt * 0.7 / 256) * 256} MB.`,
};
}
return { ok: true };
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// Java-Erkennung
// ---------------------------------------------------------------------------
// vom Launcher selbst heruntergeladene Laufzeiten (wird beim Start gesetzt)
let managedJavaDir = null;
function setManagedJavaDir(dir) { managedJavaDir = dir; }
function javaCandidateDirs() {
const pf = process.env['ProgramFiles'] || 'C:\\Program Files';
const pfx = process.env['ProgramFiles(x86)'] || 'C:\\Program Files (x86)';
@@ -37,6 +77,8 @@ function javaCandidateDirs() {
// Runtimes der offiziellen Minecraft-Launcher
if (appdata) roots.push(path.join(appdata, '.minecraft', 'runtime'));
if (localappdata) roots.push(path.join(localappdata, 'Packages'));
// eigene, vom Launcher geholte Laufzeiten
if (managedJavaDir) roots.push(managedJavaDir);
return roots;
}
@@ -185,10 +227,30 @@ const MODRINTH = 'https://api.modrinth.com/v2';
const MODRINTH_SORTS = ['relevance', 'downloads', 'follows', 'newest', 'updated'];
async function modrinthSearch({ query = '', gameVersion = '', loader = '', category = '', sort = 'relevance', limit = 30, offset = 0 } = {}) {
const facets = [['project_type:mod']];
/*
* Inhaltsarten, die der Launcher aus dem Modrinth-Katalog holen kann.
* ordner = Zielverzeichnis im Spielordner, loaderNoetig = braucht einen
* Mod-Loader (Ressourcenpakete laufen auch in Vanilla).
*/
const INHALTSARTEN = {
mod: { projectType: 'mod', ordner: 'mods', label: 'Mods', loaderNoetig: true },
resourcepack: { projectType: 'resourcepack', ordner: 'resourcepacks', label: 'Ressourcenpakete', loaderNoetig: false },
shader: { projectType: 'shader', ordner: 'shaderpacks', label: 'Shader', loaderNoetig: false },
modpack: { projectType: 'modpack', ordner: null, label: 'Modpacks', loaderNoetig: false },
};
function inhaltsArt(art) {
return INHALTSARTEN[art] || INHALTSARTEN.mod;
}
async function modrinthSearch({ query = '', gameVersion = '', loader = '', category = '', sort = 'relevance', limit = 30, offset = 0, art = 'mod' } = {}) {
const typ = inhaltsArt(art);
const facets = [['project_type:' + typ.projectType]];
if (gameVersion) facets.push(['versions:' + gameVersion]);
if (loader && loader !== 'vanilla') facets.push(['categories:' + loader]);
// Der Loader-Filter gilt nur für Mods. Ressourcenpakete und Shader werden
// bei Modrinth nicht nach Mod-Loader eingeordnet – der Filter würde die
// Trefferliste leeren.
if (typ.loaderNoetig && loader && loader !== 'vanilla') facets.push(['categories:' + loader]);
if (category) facets.push(['categories:' + category]);
const url = new URL(MODRINTH + '/search');
url.searchParams.set('query', query);
@@ -209,17 +271,24 @@ async function modrinthSearch({ query = '', gameVersion = '', loader = '', categ
description: h.description,
author: h.author,
downloads: h.downloads,
follows: h.follows || 0,
iconUrl: h.icon_url || '',
categories: h.categories || [],
// bei Modpacks hilfreich: welche Spielversionen/Loader das Projekt angibt
versions: h.versions || [],
displayCategories: h.display_categories || h.categories || [],
})),
};
}
// findet die passende Datei-Version für Spielversion + Loader
async function modrinthResolveFile({ projectId, gameVersion, loader }) {
async function modrinthResolveFile({ projectId, gameVersion, loader, art = 'mod' }) {
const typ = inhaltsArt(art);
const url = new URL(MODRINTH + '/project/' + projectId + '/version');
if (gameVersion) url.searchParams.set('game_versions', JSON.stringify([gameVersion]));
if (loader && loader !== 'vanilla') url.searchParams.set('loaders', JSON.stringify([loader]));
// Nur Mods werden nach Loader eingeordnet; bei Ressourcenpaketen und
// Shadern würde der Filter alle Dateien ausschließen.
if (typ.loaderNoetig && loader && loader !== 'vanilla') url.searchParams.set('loaders', JSON.stringify([loader]));
const res = await fetch(url, { headers: { 'User-Agent': UA } });
if (!res.ok) throw new Error('Versionsabruf fehlgeschlagen: HTTP ' + res.status);
const versions = await res.json();
@@ -238,8 +307,41 @@ async function modrinthResolveFile({ projectId, gameVersion, loader }) {
};
}
async function downloadFile(url, destPath) {
/*
* Neueste passende Modpack-Version von Modrinth.
* gameVersion optional – ohne Filter kommt die neueste Version.
*/
async function modrinthResolveModpack({ projectId, gameVersion = '' } = {}) {
const url = new URL(MODRINTH + '/project/' + projectId + '/version');
if (gameVersion) url.searchParams.set('game_versions', JSON.stringify([gameVersion]));
const res = await fetch(url, { headers: { 'User-Agent': UA } });
if (!res.ok) throw new Error('Modpack-Versionen fehlgeschlagen: HTTP ' + res.status);
const versions = await res.json();
if (!Array.isArray(versions) || !versions.length) return null;
const v = versions[0];
const file = (v.files || []).find((f) => f.primary) || (v.files || [])[0];
if (!file || !file.url) return null;
return {
versionId: v.id,
versionNumber: v.version_number,
name: v.name || v.version_number,
filename: file.filename,
url: file.url,
size: file.size || 0,
gameVersions: v.game_versions || [],
loaders: v.loaders || [],
};
}
async function downloadBuffer(url, extraHeaders) {
const res = await fetch(url, { headers: Object.assign({ 'User-Agent': UA }, extraHeaders || {}) });
if (!res.ok) throw new Error('Download fehlgeschlagen: HTTP ' + res.status);
return Buffer.from(await res.arrayBuffer());
}
// extraHeaders: z. B. der CurseForge-API-Key, den das CDN seit Juli 2026 verlangt
async function downloadFile(url, destPath, extraHeaders) {
const res = await fetch(url, { headers: Object.assign({ 'User-Agent': UA }, extraHeaders || {}) });
if (!res.ok) throw new Error('Download fehlgeschlagen: HTTP ' + res.status);
const buf = Buffer.from(await res.arrayBuffer());
fs.mkdirSync(path.dirname(destPath), { recursive: true });
@@ -248,11 +350,14 @@ async function downloadFile(url, destPath) {
}
// lädt eine Mod in <modsDir>; gibt Metadaten für die Instanz zurück
async function modrinthInstall({ projectId, title, gameVersion, loader, modsDir }) {
const file = await modrinthResolveFile({ projectId, gameVersion, loader });
async function modrinthInstall({ projectId, title, gameVersion, loader, modsDir, art = 'mod' }) {
const typ = inhaltsArt(art);
const file = await modrinthResolveFile({ projectId, gameVersion, loader, art });
if (!file) {
return { ok: false, reason: 'no-match',
message: `Keine passende Version für ${gameVersion} / ${loader} gefunden.` };
message: typ.loaderNoetig
? `Keine passende Version für ${gameVersion} / ${loader} gefunden.`
: `Keine passende Version für ${gameVersion} gefunden.` };
}
const dest = path.join(modsDir, file.filename);
const bytes = await downloadFile(file.url, dest);
@@ -273,6 +378,426 @@ async function modrinthInstall({ projectId, title, gameVersion, loader, modsDir
};
}
/*
* Prüft die installierten Mods auf neuere Dateien.
* Von Hand abgelegte .jar-Dateien (ohne projectId) bleiben unangetastet –
* für die weiß niemand, woher sie stammen.
* -> [{ projectId, title, alt: {...}, neu: {...} }]
*/
async function modrinthFindUpdates(mods, gameVersion, loader, onProgress, art = 'mod') {
const kandidaten = (mods || []).filter((m) => m && m.projectId);
const treffer = [];
let geprueft = 0;
// in kleinen Gruppen abfragen: schneller als nacheinander, ohne die API zu fluten
const GRUPPE = 4;
for (let i = 0; i < kandidaten.length; i += GRUPPE) {
await Promise.all(kandidaten.slice(i, i + GRUPPE).map(async (m) => {
let file = null;
try {
file = await modrinthResolveFile({ projectId: m.projectId, gameVersion, loader, art });
} catch { /* Netzfehler -> diesen Eintrag überspringen */ }
geprueft++;
if (onProgress) onProgress({ geprueft, gesamt: kandidaten.length, titel: m.title || m.projectId });
if (!file || !file.versionId) return;
// schon aktuell?
if (m.versionId && file.versionId === m.versionId) return;
if (file.filename === m.filename) return;
treffer.push({
projectId: m.projectId,
title: m.title || m.projectId,
alt: { filename: m.filename, versionNumber: m.versionNumber || '?' },
neu: { filename: file.filename, versionNumber: file.versionNumber, versionId: file.versionId, size: file.size },
});
}));
}
treffer.sort((a, b) => String(a.title).localeCompare(String(b.title)));
return { geprueft: kandidaten.length, uebersprungen: (mods || []).length - kandidaten.length, treffer };
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// CurseForge (Modpack-Dateien auflösen)
// ---------------------------------------------------------------------------
const CURSEFORGE = 'https://api.curseforge.com/v1';
/*
* Vorgaben, die beim Bauen gesetzt wurden (scripts/write-build-config.js).
* Fehlt die Datei – etwa beim Start aus dem Quelltext –, gilt: keine Vorgabe.
*/
let BUILD_VORGABEN = {};
try { BUILD_VORGABEN = require('./build-config.json'); } catch { /* nicht erzeugt */ }
/*
* Adresse der eigenen CurseForge-Weiterleitung. Die darf fest hier stehen –
* sie ist kein Geheimnis, der API-Schlüssel liegt auf dem Server.
* Über AEROMC_CF_PROXY_URL beim Bauen überschreibbar.
*/
const STANDARD_WEITERLEITUNG = String(BUILD_VORGABEN.curseforgeProxyUrl || 'https://curse.viper.ipv64.net');
// Das Token dagegen kommt ausschließlich aus dem Build (AEROMC_CF_PROXY_TOKEN)
// und steht bewusst nicht im Quelltext.
const STANDARD_TOKEN = String(BUILD_VORGABEN.curseforgeProxyToken || '');
/*
* Entscheidet, wie CurseForge angesprochen wird.
* Eigener Schlüssel hat Vorrang: wer einen hat, geht direkt und belastet
* kein fremdes Kontingent.
* -> { modus, basis, kopfzeilen, downloadAdresse(url) } oder null
*/
/*
* CurseForge kennt zwei Schlüsselarten:
* - Klassisch (console.curseforge.com): Header x-api-key, oft $2a$10$…
* - Studios / Profil-PAT: Header "Authorization: Key cfc_pat_…"
*/
function cfAuthHeaders(apiKey) {
let key = String(apiKey || '').trim();
if ((key.startsWith('"') && key.endsWith('"')) || (key.startsWith("'") && key.endsWith("'"))) {
key = key.slice(1, -1).trim();
}
key = key.replace(/[\r\n\t]/g, '').trim();
// Komplette Kopfzeile eingefügt?
const m = key.match(/^authorization\s*:\s*key\s+(.+)$/i);
if (m) key = m[1].trim();
if (key.toLowerCase().startsWith('key ')) key = key.slice(4).trim();
if (!key) return null;
// Neues Studios-Format
if (/^cfc_pat_/i.test(key) || /^cf[a-z]_/i.test(key)) {
return { key, headers: { Authorization: 'Key ' + key } };
}
// Klassisch
return { key, headers: { 'x-api-key': key } };
}
function curseforgeZugang(settings) {
const s = settings || {};
const auth = cfAuthHeaders(s.curseforgeApiKey);
if (auth) {
return {
modus: 'direkt',
basis: CURSEFORGE,
kopfzeilen: auth.headers,
downloadAdresse: (url) => url,
downloadKopfzeilen: auth.headers,
};
}
const eigeneAdresse = String(s.curseforgeProxyUrl || '').trim().replace(/\/+$/, '');
const weiter = eigeneAdresse || STANDARD_WEITERLEITUNG;
if (weiter) {
// Zur eigenen Adresse gehört auch das eigene Token – sonst schickte der
// Launcher das Token unseres Servers an einen fremden.
const token = eigeneAdresse
? String(s.curseforgeProxyToken || '').trim()
: (String(s.curseforgeProxyToken || '').trim() || STANDARD_TOKEN);
const kopf = token ? { 'x-aeromc-token': token } : {};
return {
modus: 'weiterleitung',
basis: weiter + '/v1',
kopfzeilen: kopf,
downloadAdresse: (url) => `${weiter}/v1/download?url=${encodeURIComponent(url)}`,
downloadKopfzeilen: kopf,
};
}
return null;
}
/*
* Ausweichadresse auf dem CurseForge-CDN. Manche Autoren untersagen den
* Download über die API; dann liefert downloadUrl null, die Datei liegt aber
* unter diesem berechenbaren Pfad.
*/
function forgeCdnUrl(fileId, fileName) {
const s = String(fileId || '');
if (s.length < 5 || !fileName) return null;
return `https://edge.forgecdn.net/files/${s.slice(0, 4)}/${Number(s.slice(4))}/${encodeURIComponent(fileName)}`;
}
const CF_LOADER = { forge: 1, fabric: 4, quilt: 5, neoforge: 6 };
const CF_CLASS = { mod: 6, resourcepack: 12, shader: 6552 };
function cfLoaderType(loader) {
return CF_LOADER[String(loader || '').toLowerCase()] || 0;
}
/*
* CurseForge-Katalogsuche. Braucht direkten API-Key (modus === 'direkt').
* Die Weiterleitung deckt absichtlich nur Dateiauflösung und Download ab.
*/
/*
* Prüft einen API-Key direkt gegen CurseForge (ohne den gespeicherten Stand).
* Drei Proben: games, Minecraft, Modsuche – damit man sieht, ob der Key
* grundsätzlich gilt oder nur für bestimmte Bereiche fehlt.
*/
async function curseforgeTestKey(apiKey) {
const auth = cfAuthHeaders(apiKey);
if (!auth) {
return { ok: false, message: 'Kein API-Key angegeben.' };
}
const key = auth.key;
const headers = Object.assign({ Accept: 'application/json', 'User-Agent': UA }, auth.headers);
const proben = [
{ name: 'games', url: CURSEFORGE + '/games' },
{ name: 'minecraft', url: CURSEFORGE + '/games/432' },
{ name: 'suche', url: CURSEFORGE + '/mods/search?gameId=432&classId=6&pageSize=1&index=0' },
];
const ergebnisse = [];
for (const p of proben) {
try {
const res = await fetch(p.url, { headers });
let text = '';
try { text = (await res.text()).replace(/\s+/g, ' ').trim().slice(0, 120); } catch { /* egal */ }
ergebnisse.push({ name: p.name, status: res.status, ok: res.ok, text: res.ok ? 'ok' : text });
} catch (err) {
ergebnisse.push({ name: p.name, status: 0, ok: false, text: err.message });
}
}
const alleOk = ergebnisse.every((e) => e.ok);
const alle403 = ergebnisse.every((e) => e.status === 401 || e.status === 403);
let message;
if (alleOk) {
message = 'Schlüssel wird akzeptiert – Katalog und Downloads sollten funktionieren.';
} else if (alle403) {
message = 'CurseForge lehnt diesen Schlüssel ab (HTTP 403/401). Entweder ist er falsch kopiert, '
+ 'wurde neu erzeugt („Regenerate“ macht den alten ungültig), oder das Organisationskonto '
+ 'ist bei CurseForge noch nicht für die API freigeschaltet.';
} else {
const suche = ergebnisse.find((e) => e.name === 'suche');
if (suche && !suche.ok && ergebnisse.filter((e) => e.name !== 'suche').every((e) => e.ok)) {
message = 'Der Schlüssel gilt grundsätzlich, aber die Modsuche wird abgelehnt. '
+ 'Für den Katalog wird der Organisationsschlüssel benötigt (nicht nur ein per-game Key).';
} else {
message = 'Gemischtes Ergebnis: ' + ergebnisse.map((e) => e.name + '=' + e.status).join(', ');
}
}
return {
ok: alleOk,
message,
laenge: key.length,
beginntMit: key.slice(0, 7),
siehtAusWieCurseForge: /^\$2[aby]\$\d{2}\$/.test(key) || /^cfc_pat_/i.test(key),
format: /^cfc_pat_/i.test(key) ? 'studios-pat' : (/^\$2[aby]\$/.test(key) ? 'klassisch' : 'unbekannt'),
proben: ergebnisse,
};
}
async function curseforgeSearch(zugang, {
query = '', gameVersion = '', loader = '', sort = 'popularity',
limit = 30, offset = 0, art = 'mod',
} = {}) {
if (!zugang || zugang.modus !== 'direkt') {
return {
total: 0,
hits: [],
needKey: true,
error: 'Für die CurseForge-Suche brauchst du einen eigenen API-Key in den Netzwerk-Einstellungen. '
+ 'Die Weiterleitung reicht für Downloads, nicht für den Katalog.',
};
}
const classId = CF_CLASS[art] || CF_CLASS.mod;
const url = new URL(CURSEFORGE + '/mods/search');
url.searchParams.set('gameId', '432');
url.searchParams.set('classId', String(classId));
if (query) url.searchParams.set('searchFilter', query);
if (gameVersion) url.searchParams.set('gameVersion', gameVersion);
const lt = cfLoaderType(loader);
// Loader-Filter nur bei Mods sinnvoll
if (art === 'mod' && lt) url.searchParams.set('modLoaderType', String(lt));
// sortField: 1=Featured 2=Popularity 3=LastUpdated 4=Name 5=Author 6=TotalDownloads
const sortMap = { popularity: 2, relevance: 2, downloads: 6, updated: 3, newest: 3, follows: 2 };
url.searchParams.set('sortField', String(sortMap[sort] || 2));
url.searchParams.set('sortOrder', 'desc');
url.searchParams.set('pageSize', String(Math.min(50, limit || 30)));
url.searchParams.set('index', String(offset || 0));
const res = await fetch(url, {
headers: Object.assign({
Accept: 'application/json',
'User-Agent': UA,
}, zugang.kopfzeilen),
});
if (!res.ok) {
let detail = '';
try { detail = (await res.text()).replace(/\s+/g, ' ').trim().slice(0, 160); } catch { /* egal */ }
if (res.status === 401 || res.status === 403) {
return {
total: 0,
hits: [],
needKey: true,
error: 'CurseForge lehnt den API-Key ab (HTTP ' + res.status + '). '
+ 'Bitte unter Optionen → Netzwerk einen gültigen Schlüssel von console.curseforge.com eintragen. '
+ 'Das Proxy-Token ist kein API-Key.'
+ (detail ? ' (' + detail + ')' : ''),
};
}
throw new Error('CurseForge-Suche fehlgeschlagen: HTTP ' + res.status + (detail ? ' – ' + detail : ''));
}
const data = await res.json();
const hits = (data.data || []).map((m) => {
const author = (m.authors && m.authors[0] && m.authors[0].name) || '';
const logo = (m.logo && (m.logo.thumbnailUrl || m.logo.url)) || '';
return {
projectId: 'cf-' + m.id,
cfId: m.id,
slug: m.slug,
title: m.name,
description: m.summary || '',
author,
downloads: m.downloadCount || 0,
iconUrl: logo,
categories: (m.categories || []).map((c) => c.name).filter(Boolean),
source: 'curseforge',
};
});
const total = (data.pagination && data.pagination.totalCount) || hits.length;
return { total, hits };
}
function cfFileMatches(file, gameVersion, loader, art) {
if (!file || file.isAvailable === false) return false;
const gvs = file.gameVersions || [];
if (gameVersion && !gvs.some((v) => String(v).toLowerCase() === String(gameVersion).toLowerCase())) {
// manche Einträge trennen Version und Loader in gameVersions
const hasVer = gvs.some((v) => String(v) === gameVersion);
if (!hasVer) return false;
}
if (art === 'mod' && loader && loader !== 'vanilla') {
const want = String(loader).toLowerCase();
const ok = gvs.some((v) => String(v).toLowerCase() === want)
|| (file.sortableGameVersions || []).some((s) => {
const name = String(s.gameVersionName || s.gameVersion || '').toLowerCase();
return name === want;
});
// Wenn gar kein Loader in den Tags steht, trotzdem erlauben (manche Dateien)
const anyLoader = gvs.some((v) => /fabric|forge|quilt|neoforge/i.test(String(v)))
|| (file.sortableGameVersions || []).some((s) => /fabric|forge|quilt|neoforge/i.test(String(s.gameVersionName || '')));
if (anyLoader && !ok) return false;
}
return true;
}
async function curseforgePickFile(zugang, modId, gameVersion, loader, art) {
if (!zugang || zugang.modus !== 'direkt') {
const err = new Error('CurseForge-Dateiauswahl braucht einen eigenen API-Key.');
err.code = 'need-key';
throw err;
}
const url = new URL(CURSEFORGE + '/mods/' + modId + '/files');
url.searchParams.set('pageSize', '50');
url.searchParams.set('index', '0');
if (gameVersion) url.searchParams.set('gameVersion', gameVersion);
const lt = cfLoaderType(loader);
if (art === 'mod' && lt) url.searchParams.set('modLoaderType', String(lt));
const res = await fetch(url, {
headers: Object.assign({ Accept: 'application/json', 'User-Agent': UA }, zugang.kopfzeilen),
});
if (!res.ok) throw new Error('CurseForge-Dateien fehlgeschlagen: HTTP ' + res.status);
const data = await res.json();
const files = data.data || [];
const match = files.find((f) => cfFileMatches(f, gameVersion, loader, art)) || files[0];
if (!match) return null;
const name = match.fileName || ('file-' + match.id + '.jar');
let dl = match.downloadUrl || null;
if (!dl) dl = forgeCdnUrl(match.id, name);
return {
fileId: match.id,
filename: name,
url: dl,
versionNumber: match.displayName || match.fileName || String(match.id),
dependencies: match.dependencies || [],
};
}
async function curseforgeInstall({ zugang, projectId, title, gameVersion, loader, modsDir, art = 'mod' }) {
if (!zugang) return { ok: false, message: 'Kein CurseForge-Zugang eingerichtet.' };
const rawId = String(projectId || '').replace(/^cf-/, '');
const modId = Number(rawId);
if (!modId) return { ok: false, message: 'Ungültige CurseForge-Projekt-ID.' };
const file = await curseforgePickFile(zugang, modId, gameVersion, loader, art);
if (!file || !file.url) {
return {
ok: false,
reason: 'no-match',
message: `Keine passende Datei für ${gameVersion || '?'} / ${loader || 'any'} gefunden.`,
};
}
const dest = path.join(modsDir, file.filename);
// Download: direkt mit Key oder über Weiterleitung
const url = zugang.downloadAdresse ? zugang.downloadAdresse(file.url) : file.url;
const headers = Object.assign({}, zugang.downloadKopfzeilen || {});
const bytes = await downloadFile(url, dest, headers);
// Pflicht-Abhängigkeiten (relationType 3 = RequiredDependency)
const depIds = (file.dependencies || [])
.filter((d) => d.relationType === 3 && d.modId)
.map((d) => d.modId);
return {
ok: true,
dependencies: depIds.map((id) => ({ projectId: 'cf-' + id, required: true })),
entry: {
projectId: 'cf-' + modId,
title: title || file.filename,
filename: file.filename,
versionId: String(file.fileId),
versionNumber: file.versionNumber,
gameVersion,
loader,
source: 'curseforge',
bytes,
},
};
}
/*
* Löst die Dateien eines CurseForge-Modpacks auf.
* zugang: aus curseforgeZugang(); files: [{ projectID, fileID }]
* -> Map fileID -> { fileName, url, kopfzeilen }
*/
async function curseforgeResolveFiles(zugang, files, onProgress) {
if (!zugang) throw new Error('Kein Zugang zu CurseForge eingerichtet.');
const ids = (files || []).map((f) => Number(f.fileID)).filter(Boolean);
const map = new Map();
const PAKET = 100;
for (let i = 0; i < ids.length; i += PAKET) {
const teil = ids.slice(i, i + PAKET);
const res = await fetch(zugang.basis + '/mods/files', {
method: 'POST',
headers: Object.assign({ 'Content-Type': 'application/json', Accept: 'application/json', 'User-Agent': UA }, zugang.kopfzeilen),
body: JSON.stringify({ fileIds: teil }),
});
if (res.status === 401 || res.status === 403) {
throw new Error(zugang.modus === 'weiterleitung'
? 'Der CurseForge-Server weist die Anfrage zurück (HTTP ' + res.status + ').'
: 'CurseForge weist den API-Key zurück (HTTP ' + res.status + ').');
}
if (res.status === 429) throw new Error('Zu viele Anfragen – bitte einen Moment warten.');
if (!res.ok) throw new Error('CurseForge-Abfrage fehlgeschlagen: HTTP ' + res.status);
const daten = await res.json();
for (const d of (daten && daten.data) || []) {
const roh = d.downloadUrl || forgeCdnUrl(d.id, d.fileName);
if (!d.fileName || !roh) continue;
map.set(Number(d.id), {
fileName: d.fileName,
url: zugang.downloadAdresse(roh),
kopfzeilen: zugang.downloadKopfzeilen,
});
}
if (onProgress) onProgress({ aufgeloest: Math.min(i + PAKET, ids.length), gesamt: ids.length });
}
return map;
}
// Projekttitel nachschlagen (für Abhängigkeiten, die nur eine ID liefern)
async function modrinthProjectTitle(projectId) {
try {
@@ -284,7 +809,9 @@ async function modrinthProjectTitle(projectId) {
}
module.exports = {
scanJava, probeJava, setCacheDir,
scanJava, probeJava, setCacheDir, setManagedJavaDir, pruefeSpeicher,
getMcVersions,
modrinthSearch, modrinthResolveFile, modrinthInstall, modrinthProjectTitle, downloadFile,
modrinthSearch, modrinthResolveFile, modrinthResolveModpack, modrinthInstall, modrinthProjectTitle,
modrinthFindUpdates, downloadFile, downloadBuffer, inhaltsArt, INHALTSARTEN,
curseforgeResolveFiles, curseforgeSearch, curseforgeInstall, curseforgeTestKey, forgeCdnUrl, curseforgeZugang,
};
+121
View File
@@ -0,0 +1,121 @@
'use strict';
/*
* skins.js – Skin und Umhang über die Minecraft-Dienste ändern
* -------------------------------------------------------------
* Der Launcher hält bereits gültige Zugangsdaten des angemeldeten Kontos.
* Damit lässt sich der Skin direkt setzen, ohne Umweg über den Browser.
*
* Verwendete Wege (api.minecraftservices.com):
* POST /minecraft/profile/skins Skin hochladen (Datei oder Adresse)
* DELETE /minecraft/profile/skins/active Skin zurücksetzen (Standard-Steve/Alex)
* GET /minecraft/profile aktuelles Profil samt Skin-Adresse
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const API = 'https://api.minecraftservices.com';
const UA = 'AeroMC-Launcher';
// Minecraft nimmt nur PNG, und die Vorlagen sind 64x64 bzw. 64x32
const MAX_BYTES = 512 * 1024;
function pruefeDatei(dateiPfad) {
if (!dateiPfad || !fs.existsSync(dateiPfad)) return { ok: false, message: 'Datei nicht gefunden.' };
if (!/\.png$/i.test(dateiPfad)) return { ok: false, message: 'Minecraft nimmt nur PNG-Dateien.' };
const st = fs.statSync(dateiPfad);
if (!st.isFile()) return { ok: false, message: 'Das ist keine Datei.' };
if (st.size > MAX_BYTES) return { ok: false, message: 'Die Datei ist zu groß (über 512 KB).' };
// PNG-Kennung und Maße aus dem Kopf lesen, bevor wir sie hochschicken
const kopf = Buffer.alloc(33);
const fd = fs.openSync(dateiPfad, 'r');
try { fs.readSync(fd, kopf, 0, 33, 0); } finally { fs.closeSync(fd); }
const PNG = Buffer.from([0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a]);
if (!kopf.subarray(0, 8).equals(PNG)) return { ok: false, message: 'Die Datei ist kein gültiges PNG.' };
const breite = kopf.readUInt32BE(16);
const hoehe = kopf.readUInt32BE(20);
// 64x64 ist heute üblich, 64x32 sind die alten Skins
if (!(breite === 64 && (hoehe === 64 || hoehe === 32))) {
return { ok: false, message: `Ein Skin muss 64×64 (oder 64×32) Pixel groß sein – diese Datei ist ${breite}×${hoehe}.` };
}
return { ok: true, breite, hoehe };
}
function fehlerText(status) {
if (status === 401) return 'Die Anmeldung ist abgelaufen. Bitte das Konto neu verbinden.';
if (status === 403) return 'Minecraft lehnt die Änderung ab. Hat das Konto Minecraft Java Edition?';
if (status === 429) return 'Zu viele Änderungen in kurzer Zeit. Bitte einen Moment warten.';
return 'Minecraft-Dienste antworten mit HTTP ' + status + '.';
}
/*
* Skin setzen.
* variante: 'classic' (breite Arme) oder 'slim' (schmale Arme, Alex)
*/
async function setzeSkin(accessToken, dateiPfad, variante) {
const geprueft = pruefeDatei(dateiPfad);
if (!geprueft.ok) return geprueft;
const form = new FormData();
form.append('variant', variante === 'slim' ? 'slim' : 'classic');
const daten = fs.readFileSync(dateiPfad);
form.append('file', new Blob([daten], { type: 'image/png' }), path.basename(dateiPfad));
const res = await fetch(API + '/minecraft/profile/skins', {
method: 'POST',
headers: { Authorization: 'Bearer ' + accessToken, 'User-Agent': UA },
body: form,
});
if (!res.ok) return { ok: false, message: fehlerText(res.status) };
let profil = null;
try { profil = await res.json(); } catch { /* Antwort ohne Rumpf ist auch in Ordnung */ }
return { ok: true, variante: variante === 'slim' ? 'slim' : 'classic', profil };
}
// Skin auf den Standard zurücksetzen
async function setzeSkinZurueck(accessToken) {
const res = await fetch(API + '/minecraft/profile/skins/active', {
method: 'DELETE',
headers: { Authorization: 'Bearer ' + accessToken, 'User-Agent': UA },
});
if (!res.ok) return { ok: false, message: fehlerText(res.status) };
return { ok: true };
}
/*
* Aktuelles Profil abrufen – liefert die Adresse des aktiven Skins,
* damit die Oberfläche vorher/nachher zeigen kann.
*/
/*
* Mojang liefert Skin-Adressen bis heute als "http://textures.minecraft.net/…".
* Die Oberfläche lässt nach ihrer Sicherheitsrichtlinie nur https zu, das Bild
* würde also blockiert. textures.minecraft.net beantwortet dieselbe Adresse
* auch über https – daher heben wir sie an.
*/
function aufHttps(url) {
const s = String(url || '');
return s.startsWith('http://') ? 'https://' + s.slice('http://'.length) : s;
}
async function holeProfil(accessToken) {
const res = await fetch(API + '/minecraft/profile', {
headers: { Authorization: 'Bearer ' + accessToken, 'User-Agent': UA, Accept: 'application/json' },
});
if (!res.ok) return { ok: false, message: fehlerText(res.status) };
const daten = await res.json();
const aktiv = (daten.skins || []).find((s) => s.state === 'ACTIVE') || null;
return {
ok: true,
name: daten.name,
id: daten.id,
skinUrl: aktiv ? aufHttps(aktiv.url) : '',
variante: aktiv ? String(aktiv.variant || '').toLowerCase() : '',
};
}
module.exports = { setzeSkin, setzeSkinZurueck, holeProfil, pruefeDatei, aufHttps };
+159 -24
View File
@@ -50,9 +50,18 @@ function newId() {
const DEFAULT_SETTINGS = {
instancesDir: null, // null => Standard (userData/instances)
javaPath: '', // leer => "java" aus PATH
autoJava: true, // fehlende Java-Version bei Bedarf selbst herunterladen
autoBackupEnabled: false, // Sicherungen nach Zeitplan – standardmäßig aus
autoBackupEvery: 'daily', // 'daily' | 'weekly'
autoBackupBeforeLaunch: false, // zusätzlich vor jedem Spielstart
autoBackupKeep: 5, // wie viele automatische Sicherungen behalten werden
autoBackupLast: '', // Zeitpunkt der letzten automatischen Sicherung
defaultMinMemMb: 2048,
defaultMaxMemMb: 4096,
azureClientId: '', // Azure-App-ID für den Microsoft-Login (Phase 3)
curseforgeApiKey: '', // eigener CurseForge-API-Key (hat Vorrang)
curseforgeProxyUrl: '', // sonst: Adresse der eigenen CurseForge-Weiterleitung
curseforgeProxyToken: '', // optionales Geheimnis für diese Weiterleitung
globalPreLaunch: '',
globalPostExit: '',
lastSelectedId: '', // zuletzt ausgewählte Instanz (beim Start wieder markieren)
@@ -115,33 +124,122 @@ function gameDir(id) {
return path.join(instancePath(id), 'minecraft');
}
function modsDir(id) {
return path.join(gameDir(id), 'mods');
/*
* Inhalte je Art: Mods, Ressourcenpakete und Shader liegen in verschiedenen
* Ordnern des Spielverzeichnisses und werden getrennt verzeichnet.
* "mod" behält die bisherigen Namen, damit vorhandene Instanzen unverändert
* weiterlaufen.
*/
const INHALT_ORDNER = { mod: 'mods', resourcepack: 'resourcepacks', shader: 'shaderpacks' };
const INHALT_INDEX = { mod: 'mods.json', resourcepack: 'resourcepacks.json', shader: 'shaders.json' };
function inhaltsDir(id, art = 'mod') {
return path.join(gameDir(id), INHALT_ORDNER[art] || INHALT_ORDNER.mod);
}
function modsIndexFile(id) {
return path.join(instancePath(id), 'mods.json');
function modsDir(id, art = 'mod') {
return inhaltsDir(id, art);
}
function modsIndexFile(id, art = 'mod') {
return path.join(instancePath(id), INHALT_INDEX[art] || INHALT_INDEX.mod);
}
// ---------- installierte Mods (Metadaten je Instanz) ----------
function listMods(id) {
return readJson(modsIndexFile(id), []);
/*
* Abgeschaltete Mods heißen "<name>.jar.disabled" – so übergeht Minecraft sie,
* ohne dass die Datei verloren geht. In mods.json steht immer der eingeschaltete
* Name; ob eine Mod an ist, entscheidet allein die Datei auf der Platte.
*/
const MOD_ENDUNG = /\.(jar|zip)$/i;
const AUS_ENDUNG = /\.(jar|zip)\.disabled$/i;
function scanModsDir(id, art = 'mod') {
const dir = modsDir(id, art);
if (!fs.existsSync(dir)) return [];
const gefunden = [];
for (const entry of fs.readdirSync(dir, { withFileTypes: true })) {
if (!entry.isFile()) continue;
const aus = AUS_ENDUNG.test(entry.name);
if (!aus && !MOD_ENDUNG.test(entry.name)) continue;
const filename = aus ? entry.name.replace(/\.disabled$/i, '') : entry.name;
gefunden.push({
projectId: null,
title: filename.replace(MOD_ENDUNG, ''),
filename,
versionNumber: 'Importiert',
enabled: !aus,
});
}
gefunden.sort((a, b) => a.filename.localeCompare(b.filename));
return gefunden;
}
function addMod(id, entry) {
const list = listMods(id).filter((m) => m.filename !== entry.filename);
function listMods(id, art = 'mod') {
const aufDerPlatte = new Map(scanModsDir(id, art).map((m) => [m.filename, m]));
const indexed = readJson(modsIndexFile(id, art), []);
const merged = new Map();
for (const entry of indexed) {
if (!entry || !entry.filename) continue;
const platte = aufDerPlatte.get(entry.filename);
merged.set(entry.filename, Object.assign({}, entry, {
enabled: platte ? platte.enabled : true,
fehlt: !platte, // steht im Verzeichnis, Datei ist aber weg
}));
}
for (const [name, entry] of aufDerPlatte) {
if (!merged.has(name)) merged.set(name, Object.assign({ fehlt: false }, entry));
}
return [...merged.values()];
}
/*
* Schaltet eine Mod an oder aus, indem die Datei umbenannt wird.
* -> { ok, enabled } oder { ok: false, reason }
*/
function setModEnabled(id, filename, enabled, art = 'mod') {
const dir = modsDir(id, art);
const anPfad = path.join(dir, filename);
const ausPfad = anPfad + '.disabled';
// Pfad darf den mods-Ordner nicht verlassen
if (path.dirname(anPfad) !== dir) return { ok: false, reason: 'bad-name' };
const vonPfad = enabled ? ausPfad : anPfad;
const nachPfad = enabled ? anPfad : ausPfad;
if (fs.existsSync(anPfad) && fs.existsSync(ausPfad)) {
// beide Fassungen da – nichts anfassen, sonst geht eine verloren
return { ok: false, reason: 'both-exist' };
}
if (!fs.existsSync(vonPfad)) {
if (fs.existsSync(nachPfad)) return { ok: true, enabled, unveraendert: true };
return { ok: false, reason: 'not-found' };
}
try {
fs.renameSync(vonPfad, nachPfad);
return { ok: true, enabled };
} catch (err) {
return { ok: false, reason: err.message };
}
}
function addMod(id, entry, art = 'mod') {
const list = listMods(id, art).filter((m) => m.filename !== entry.filename);
list.push(entry);
writeJson(modsIndexFile(id), list);
writeJson(modsIndexFile(id, art), list);
return list;
}
function removeMod(id, filename) {
const list = listMods(id).filter((m) => m.filename !== filename);
writeJson(modsIndexFile(id), list);
// zugehörige .jar löschen
const jar = path.join(modsDir(id), filename);
try { if (fs.existsSync(jar)) fs.unlinkSync(jar); } catch { /* egal */ }
function removeMod(id, filename, art = 'mod') {
const list = listMods(id, art).filter((m) => m.filename !== filename);
writeJson(modsIndexFile(id, art), list);
// zugehörige Datei löschen – auch, wenn sie gerade abgeschaltet ist
const jar = path.join(modsDir(id, art), filename);
for (const p of [jar, jar + '.disabled']) {
try { if (fs.existsSync(p)) fs.unlinkSync(p); } catch { /* egal */ }
}
return list;
}
@@ -230,6 +328,16 @@ function getInstance(id) {
return readJson(instanceFile(id), null);
}
function normalizeInstanceName(name) {
return String(name || '').trim().toLowerCase();
}
function findInstanceByName(name) {
const needle = normalizeInstanceName(name);
if (!needle) return null;
return listInstances().find((inst) => normalizeInstanceName(inst.name) === needle) || null;
}
// Ordnername aus dem Instanznamen ableiten (wie MultiMC), ungültige Zeichen raus
function slugForName(name) {
const base = String(name || 'Instanz').trim()
@@ -248,20 +356,43 @@ function uniqueFolderId(name) {
return id;
}
function createInstance(data) {
const inst = defaultInstance(data && data.name);
inst.id = uniqueFolderId(inst.name); // Ordner = Instanzname statt Zufalls-ID
if (data) {
if (data.icon) inst.icon = data.icon;
if (data.minecraft) Object.assign(inst.minecraft, data.minecraft);
if (data.notes) inst.notes = data.notes;
if (data.group !== undefined) inst.group = data.group;
}
function applyInstanceData(inst, data) {
if (!data) return inst;
if (data.name) inst.name = data.name;
if (data.icon) inst.icon = data.icon;
if (data.minecraft) Object.assign(inst.minecraft, data.minecraft);
if (data.notes !== undefined) inst.notes = data.notes;
if (data.group !== undefined) inst.group = data.group;
return inst;
}
function writeInstance(inst) {
ensureDir(gameDir(inst.id));
writeJson(instanceFile(inst.id), inst);
return inst;
}
function createInstance(data) {
const inst = applyInstanceData(defaultInstance(data && data.name), data);
inst.id = uniqueFolderId(inst.name); // Ordner = Instanzname statt Zufalls-ID
return writeInstance(inst);
}
function createOrReplaceImportedInstance(data) {
const existing = findInstanceByName(data && data.name);
if (!existing) return createInstance(data);
const inst = applyInstanceData(defaultInstance(data && data.name), data);
inst.id = existing.id;
inst.created = existing.created || inst.created;
inst.lastPlayed = existing.lastPlayed || null;
inst.totalPlaySeconds = existing.totalPlaySeconds || 0;
const p = instancePath(existing.id);
if (fs.existsSync(p)) fs.rmSync(p, { recursive: true, force: true });
return writeInstance(inst);
}
function updateInstance(id, patch) {
const inst = getInstance(id);
if (!inst) throw new Error('Instanz nicht gefunden: ' + id);
@@ -305,15 +436,19 @@ module.exports = {
instancePath,
gameDir,
modsDir,
inhaltsDir,
iconDataUri,
setCustomImage,
clearCustomImage,
listMods,
addMod,
removeMod,
setModEnabled,
listInstances,
getInstance,
findInstanceByName,
createInstance,
createOrReplaceImportedInstance,
updateInstance,
deleteInstance,
duplicateInstance,
+57 -3
View File
@@ -24,6 +24,7 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
--text:#e4e4e6; --dim:#9a9aa2;
--sel:#0e639c; --sel-br:#1177bb; --link:#4ea6ff; --accent:#1177bb;
--danger:#e06c6c; --play:#5cb85c;
--input:#1e1e1e;
}
:root[data-theme="dark"] body{background:var(--win)}
:root[data-theme="dark"] .search-wrap input,
@@ -65,7 +66,8 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
:root[data-theme="dark"] .field>span{color:var(--text)}
:root[data-theme="dark"] #btn-console svg{color:#c8c8cc}
:root[data-theme="dark"] .acct-av svg{color:#c8c8cc}
:root[data-theme="dark"] .mods-filters select{background:#1e1e1e;color:var(--text);border-color:var(--border)}
:root[data-theme="dark"] .mods-filters select,
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:root[data-theme="dark"] .modal-close{color:#aaa}
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@@ -80,7 +82,6 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
/* farbige Toolbar-Icons wie in MultiMC */
#btn-new svg{color:#3a9c3a}
#btn-import svg{color:#3d7ab5}
#btn-modpack svg{color:#8e5bc7}
#btn-open-dir svg{color:#d8a72f}
#btn-console svg{color:#5a6470}
#btn-account svg{color:#3a9c3a}
@@ -112,6 +113,8 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
.hr{height:1px;background:var(--border);margin:6px 2px}
.sbtn{display:block;width:100%;text-align:center;padding:5px 4px;border:1px solid transparent;border-radius:3px;background:none;cursor:pointer;font-family:inherit;font-size:12px;color:var(--text)}
.sbtn:hover{background:#e2e6ec;border-color:var(--border2)}
.sbtn:disabled{opacity:.5;cursor:default}
.sbtn:disabled:hover{background:none;border-color:transparent}
.sbtn.play{font-weight:600}
.sbtn.del:hover{color:var(--danger)}
@@ -159,6 +162,8 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
/* ---------- Modals ---------- */
.modal{position:fixed;inset:0;background:rgba(0,0,0,.35);display:flex;align-items:center;justify-content:center;z-index:50}
/* Bestätigungsdialog immer über anderen Dialogen (z. B. Screenshots) */
#modal-confirm,#modal-prompt{z-index:120}
.modal-card{width:560px;max-width:calc(100vw - 40px);max-height:calc(100vh - 60px);background:#f6f6f6;border:1px solid #a9a9a9;border-radius:4px;box-shadow:0 10px 30px rgba(0,0,0,.3);display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden}
.modal-sm{width:420px}.modal-lg{width:820px}
#modal-settings .modal-card{width:960px;max-width:calc(100vw - 32px)}
@@ -177,6 +182,8 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
.field textarea{resize:vertical}
.field-row{display:flex;gap:12px;flex-wrap:wrap}.field-row .field{flex:1 1 0;min-width:0}
.field-icon{max-width:210px;min-width:0}
.backup-select-field{margin-top:14px;margin-bottom:0}
.backup-select-field select{width:100%}
.hint{font-size:12px}
.path-row{display:flex;gap:8px}.path-row input{flex:1}
.advanced{border:1px solid var(--border);border-radius:3px;padding:12px 14px 2px;margin-top:4px;background:#fbfbfb}
@@ -221,9 +228,17 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
/* Mods */
.mods-body{min-height:420px}
.mods-warn{background:#fdecea;border:1px solid #e0b4b0;color:#a5342a;border-radius:3px;padding:10px 12px;margin-bottom:12px}
.mods-search{display:flex;gap:8px;margin-bottom:10px}
.mods-search{display:flex;gap:8px;margin-bottom:10px;align-items:stretch}
.mods-search select{
flex:0 0 auto;min-width:140px;max-width:180px;
padding:7px 10px;border:1px solid var(--border);border-radius:3px;
background:var(--input,#fff);color:var(--text);
font-family:inherit;font-size:12px;
}
.mods-search select:focus{outline:none;border-color:var(--accent)}
.mods-filters{display:flex;gap:8px;margin-bottom:12px}
.mods-filters select{flex:1;padding:6px 8px;border:1px solid var(--border);border-radius:3px;background:var(--input,#fff);color:var(--text);font-family:inherit;font-size:12px}
.mods-filters select:focus{outline:none;border-color:var(--accent)}
#m-more{display:block;width:100%;margin-top:8px}
.mods-search input{flex:1;padding:7px 10px;border:1px solid var(--border);border-radius:3px;background:#fff;color:var(--text)}
.mods-search input:focus{outline:none;border-color:var(--accent)}
@@ -245,8 +260,32 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
.mod-name{font-weight:600;font-size:13px;white-space:nowrap;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis}
.mod-desc{font-size:12px;color:var(--dim);display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;-webkit-box-orient:vertical;overflow:hidden}
.mod-meta{font-size:11px;color:var(--dim);margin-top:2px}
.mod-new{display:inline-block;margin-left:6px;padding:1px 6px;border-radius:9px;font-size:10px;font-weight:600;background:#2f7d32;color:#fff;vertical-align:middle}
.mod-off{display:inline-block;margin-left:6px;padding:1px 6px;border-radius:9px;font-size:10px;font-weight:600;background:#6b6b6b;color:#fff;vertical-align:middle}
.crash-kern{margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #c0392b;background:rgba(192,57,43,.08);border-radius:0 4px 4px 0}
.crash-zeile{display:flex;gap:8px;margin-bottom:5px;font-size:12px;line-height:1.45}
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.crash-titel{flex:0 0 132px;color:var(--dim)}
.crash-wert{flex:1;word-break:break-word}
.crash-verlauf{margin:0;font-family:var(--mono);font-size:11px;line-height:1.5;color:var(--dim);white-space:pre-wrap;word-break:break-all}
.skin-vorschau{display:flex;gap:14px;margin-top:12px}
.skin-spalte{flex:1;display:flex;flex-direction:column;gap:4px;min-width:0}
.skin-label{font-size:11px;color:var(--dim)}
.skin-bild{height:300px;display:flex;align-items:center;justify-content:center;border:1px solid var(--border);border-radius:6px;background:rgba(0,0,0,.15);padding:6px;text-align:center;overflow:hidden}
/* Die gerenderte Figur soll das Feld ausfüllen; eine rohe 64x64-Textur wird
ohne Weichzeichnen vergrößert, damit sie nicht verschwommen wirkt. */
.skin-bild img{max-width:100%;max-height:100%;image-rendering:pixelated}
.crash-details{margin-top:12px}
.crash-details summary{cursor:pointer;font-size:12px;color:var(--dim)}
.crash-voll{max-height:320px;overflow:auto;margin-top:8px;padding:10px;background:rgba(0,0,0,.25);border-radius:4px;font-family:var(--mono);font-size:11px;line-height:1.45;white-space:pre-wrap;word-break:break-word}
.mod-aus .mod-name,.mod-aus .mod-meta{opacity:.55}
.mod-aus .mod-icon{filter:grayscale(1);opacity:.6}
.mod-action{flex:none}
/* Import */
.import-pane{min-height:180px}
.import-copy{margin:0 0 10px;font-size:13px;line-height:1.5}
/* MultiMC-Import */
.mmc-bar{display:flex;gap:18px;align-items:center;flex-wrap:wrap;margin-bottom:10px}
.mmc-item{display:flex;gap:10px;align-items:center;padding:7px 8px;border-radius:3px}
@@ -284,6 +323,10 @@ img.account-av{object-fit:cover;image-rendering:auto}
.screen-thumb .screen-name{font-size:11px;color:var(--dim);padding:4px 6px;white-space:nowrap;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis}
.screen-thumb .screen-del{position:absolute;top:4px;right:4px;opacity:0;background:var(--danger);color:#fff;border:none;border-radius:3px;width:24px;height:24px;cursor:pointer}
.screen-thumb:hover .screen-del{opacity:1}
.screen-thumb.selected{outline:2px solid var(--sel-br);outline-offset:1px;background:var(--sel)}
.screen-thumb .screen-check{position:absolute;top:4px;left:4px;width:18px;height:18px;margin:0;cursor:pointer;z-index:2}
.screens-toolbar{display:flex;align-items:center;gap:8px;margin-bottom:10px;flex-wrap:wrap}
.screens-toolbar .hint{font-size:11px}
.screens-empty{color:var(--dim);text-align:center;padding:30px;grid-column:1/-1}
/* Konsole (dunkel wie ein Log) */
@@ -369,10 +412,21 @@ img.account-av{object-fit:cover;image-rendering:auto}
.upd-old{color:var(--dim)}
.upd-arrow{color:var(--dim)}
.upd-newv{font-weight:700;color:var(--accent)}
.upd-channel{margin:-6px 0 12px;text-align:center}
.upd-notes{max-height:180px;overflow:auto;background:var(--input,#fff);border:1px solid var(--border);border-radius:3px;padding:10px 12px;font-size:12px;white-space:pre-wrap;margin-bottom:12px}
.upd-progress{margin:10px 0}
.upd-bar{height:8px;background:var(--border2);border-radius:4px;overflow:hidden}
.upd-bar-fill{height:100%;width:0;background:var(--accent);transition:width .2s}
.backup-progress{margin-top:12px}
.backup-progress-bar{height:10px;background:var(--border2);border-radius:999px;overflow:hidden}
.backup-progress-fill{height:100%;width:0;background:linear-gradient(90deg,#3a7bc8,#5aa1e6);transition:width .2s;background-size:220% 100%}
.backup-progress-fill-busy{animation:backup-progress-shift 1.2s linear infinite}
.backup-progress-text{margin-top:6px}
@keyframes backup-progress-shift{
from{background-position:0 0}
to{background-position:220% 0}
}
/* Kontextmenü (Rechtsklick auf Instanz) */
.ctx{
+273 -28
View File
@@ -17,13 +17,117 @@ const { spawn } = require('child_process');
const API = 'https://git.viper.ipv64.net/api/v1/repos/M_Viper/AeroMc-Launcher/releases';
const UA = 'AeroMC-Launcher';
// "1.2.3" -> [1,2,3]; führendes "v" und Zusätze wie "-beta" werden ignoriert
/*
* Paketart der laufenden Anwendung: 'portable', 'setup' oder 'unknown'.
*
* Wichtig: es wird nie geraten. Portable-Nutzer dürfen niemals einen Installer
* bekommen und Setup-Nutzer niemals eine Portable-Datei – im Zweifel lieber
* 'unknown' und gar kein automatisches Update anbieten.
*/
let cachedKind = null;
function detectInstallKind() {
if (cachedKind) return cachedKind;
cachedKind = computeInstallKind();
return cachedKind;
}
function computeInstallKind() {
// 1. Portable: diese Variablen setzt ausschließlich der Portable-Build von
// electron-builder – das ist das verlässlichste Signal überhaupt.
if (String(process.env.PORTABLE_EXECUTABLE_FILE || '').trim()) return 'portable';
if (String(process.env.PORTABLE_EXECUTABLE_DIR || '').trim()) return 'portable';
if (String(process.env.PORTABLE_EXECUTABLE_APP_FILENAME || '').trim()) return 'portable';
const exe = process.execPath || '';
// 2. Notnagel über den Dateinamen, falls die Variablen einmal fehlen
if (/portable/i.test(path.basename(exe))) return 'portable';
// 3. Setup: NSIS legt neben der EXE immer einen Uninstaller ab. Nur wenn der
// da ist, ist es wirklich eine Installation.
if (hasUninstaller(path.dirname(exe))) return 'setup';
// 4. Alles andere (Entwicklungsmodus, entpackter Ordner, unbekannte Kopie)
return 'unknown';
}
function hasUninstaller(dir) {
try {
return fs.readdirSync(dir).some((n) => /^unins(tall)?.*\.exe$/i.test(n));
} catch {
return false;
}
}
// Pfad der laufenden Portable-EXE (die Datei, die der Nutzer selbst gestartet hat)
function portableTarget() {
const p = String(process.env.PORTABLE_EXECUTABLE_FILE || '').trim();
if (p) return p;
// Fallback: nur brauchbar, wenn die EXE nicht entpackt ausgeführt wird
const exe = process.execPath || '';
return path.basename(exe).toLowerCase().includes('portable') ? exe : '';
}
function updateDir() {
return path.join(os.tmpdir(), 'aeromc-update');
}
/*
* Räumt Reste alter Update-Vorgänge weg (Installer sind mehrere hundert MB groß).
* Dateien, die jünger als 10 Minuten sind, bleiben liegen – sie könnten gerade
* von einem laufenden Update benutzt werden.
*/
function cleanupUpdateCache() {
try {
const dir = updateDir();
if (!fs.existsSync(dir)) return;
for (const name of fs.readdirSync(dir)) {
const p = path.join(dir, name);
try {
if (Date.now() - fs.statSync(p).mtimeMs < 600000) continue;
fs.rmSync(p, { force: true, recursive: true });
} catch { /* gesperrt – beim nächsten Start erneut versuchen */ }
}
} catch { /* egal */ }
}
// "v1.2.3-beta.2" -> [1,2,3]; führendes "v" wird ignoriert
function parseVersion(v) {
const m = String(v || '').trim().replace(/^v/i, '').match(/^(\d+)(?:\.(\d+))?(?:\.(\d+))?/);
if (!m) return null;
return [Number(m[1] || 0), Number(m[2] || 0), Number(m[3] || 0)];
}
// Vorabkennung hinter dem ersten "-", z. B. "beta" oder "beta.2"
function parsePreRelease(v) {
const m = String(v || '').trim().replace(/^v/i, '').match(/^\d+(?:\.\d+){0,2}-([0-9A-Za-z.\-]+)/);
return m ? m[1].split('.') : null;
}
/*
* Vergleicht die Vorabkennungen zweier gleicher Versionsnummern.
*
* Bewusst nicht streng nach SemVer: trägt ein Release-Tag die Vorabkennung
* nicht, die die App selbst meldet (Tag "1.0.1" gegen App "1.0.1-beta"),
* würde "1.0.1" als neuer gelten – der Launcher böte dasselbe Update nach
* jeder Installation erneut an, eine Endlosschleife. Deshalb zählt eine
* Vorabkennung nur, wenn sie auf beiden Seiten vorhanden ist (beta.1 -> beta.2).
*/
function comparePreRelease(a, b) {
if (!a || !b) return 0;
for (let i = 0; i < Math.max(a.length, b.length); i++) {
const x = a[i]; const y = b[i];
if (x === undefined) return -1;
if (y === undefined) return 1;
const nx = /^\d+$/.test(x) ? Number(x) : null;
const ny = /^\d+$/.test(y) ? Number(y) : null;
if (nx !== null && ny !== null) { if (nx !== ny) return nx - ny; continue; }
if (nx !== null) return -1; // Zahlen zählen weniger als Text
if (ny !== null) return 1;
if (x !== y) return x < y ? -1 : 1;
}
return 0;
}
// >0 wenn a neuer als b
function compareVersions(a, b) {
const x = parseVersion(a); const y = parseVersion(b);
@@ -31,16 +135,31 @@ function compareVersions(a, b) {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
if (x[i] !== y[i]) return x[i] - y[i];
}
return 0;
return comparePreRelease(parsePreRelease(a), parsePreRelease(b));
}
// Windows-Installer im Release finden (.exe bevorzugt, sonst .zip)
function pickAsset(release) {
/*
* Paketart einer Release-Datei am Namen erkennen: 'portable', 'setup' oder null.
* Namen, die auf beides passen (z. B. "AeroMC-Portable-Setup.exe"), gelten als
* mehrdeutig und werden bewusst niemandem angeboten – lieber kein Update als
* das falsche.
*/
function assetKind(name) {
const n = String(name || '');
if (!/\.exe$/i.test(n)) return null;
const portable = /portable/i.test(n);
const setup = /setup|install(er)?/i.test(n);
if (portable && setup) return null;
if (portable) return 'portable';
if (setup) return 'setup';
return null; // ohne Kennzeichnung im Namen nicht zuzuordnen
}
// passendes Windows-Artefakt im Release finden
function pickAsset(release, installKind) {
if (installKind !== 'portable' && installKind !== 'setup') return null;
const assets = release.assets || [];
return assets.find((a) => /\.exe$/i.test(a.name))
|| assets.find((a) => /setup.*\.exe$/i.test(a.name))
|| assets.find((a) => /\.zip$/i.test(a.name))
|| null;
return assets.find((a) => assetKind(a.name) === installKind) || null;
}
/*
@@ -48,6 +167,7 @@ function pickAsset(release) {
* -> { available, currentVersion, latestVersion, notes, asset, url, noReleases }
*/
async function checkForUpdate(currentVersion) {
const installKind = detectInstallKind();
const res = await fetch(API + '?limit=10', { headers: { 'User-Agent': UA, Accept: 'application/json' } });
if (!res.ok) throw new Error('Update-Server antwortet mit HTTP ' + res.status);
const list = await res.json();
@@ -59,57 +179,182 @@ async function checkForUpdate(currentVersion) {
releases.sort((a, b) => compareVersions(b.tag_name, a.tag_name));
const latest = releases[0];
const available = compareVersions(latest.tag_name, currentVersion) > 0;
const asset = pickAsset(latest);
const asset = pickAsset(latest, installKind);
return {
available,
currentVersion,
latestVersion: String(latest.tag_name || '').replace(/^v/i, ''),
installKind,
notes: latest.body || '',
published: latest.published_at || latest.created_at || null,
asset: asset ? { name: asset.name, url: asset.browser_download_url, size: asset.size } : null,
asset: asset ? { name: asset.name, url: asset.browser_download_url, size: asset.size, kind: installKind } : null,
url: latest.html_url,
};
}
/*
* Wirft, sobald eine Datei nicht zweifelsfrei zur laufenden Paketart gehört.
* Wird vor dem Download und noch einmal direkt vor dem Ausführen aufgerufen.
*/
function assertMatchingKind(fileName, installKind) {
if (installKind !== 'portable' && installKind !== 'setup') {
throw new Error('Die Paketart des Launchers lässt sich nicht sicher bestimmen – bitte manuell aktualisieren.');
}
const kind = assetKind(fileName);
if (!kind) {
throw new Error(`"${fileName}" lässt sich keiner Paketart zuordnen – bitte manuell aktualisieren.`);
}
if (kind !== installKind) {
const soll = installKind === 'portable' ? 'eine Portable-Datei' : 'einen Installer';
const ist = kind === 'portable' ? 'eine Portable-Datei' : 'ein Installer';
throw new Error(`Falsches Paket: Dieser Launcher braucht ${soll}, angeboten wurde ${ist}.`);
}
}
/*
* Lädt den Installer herunter (mit Fortschritt) und startet ihn.
* onProgress: ({ phase, loaded, total, percent })
*/
async function downloadAndInstall(asset, onProgress) {
if (!asset || !asset.url) throw new Error('Kein Installer im Release gefunden.');
const installKind = detectInstallKind();
// Paketart am echten Dateinamen prüfen, nicht am mitgelieferten Feld –
// sonst kontrolliert sich die Angabe nur selbst.
assertMatchingKind(asset.name, installKind);
const dir = path.join(os.tmpdir(), 'aeromc-update');
// Portable-Updates ersetzen später die laufende EXE – das geht nur, wenn wir sie kennen
const target = installKind === 'portable' ? portableTarget() : '';
if (installKind === 'portable' && !target) {
throw new Error('Der Pfad der laufenden Portable-Datei ist unbekannt – bitte manuell aktualisieren.');
}
const dir = updateDir();
fs.mkdirSync(dir, { recursive: true });
const dest = path.join(dir, asset.name.replace(/[^\w.\-]/g, '_'));
fs.rmSync(dest, { force: true });
const res = await fetch(asset.url, { headers: { 'User-Agent': UA } });
if (!res.ok) throw new Error('Download fehlgeschlagen: HTTP ' + res.status);
const total = Number(res.headers.get('content-length')) || asset.size || 0;
const chunks = [];
// direkt auf die Platte schreiben statt alles im Speicher zu sammeln
const out = fs.createWriteStream(dest);
const hash = crypto.createHash('sha256');
let loaded = 0;
for await (const chunk of res.body) {
chunks.push(Buffer.from(chunk));
loaded += chunk.length;
if (onProgress) {
onProgress({ phase: 'download', loaded, total, percent: total ? Math.round((loaded / total) * 100) : 0 });
let lastReport = 0;
try {
for await (const chunk of res.body) {
const buf = Buffer.from(chunk);
hash.update(buf);
loaded += buf.length;
// auf den Puffer warten; der jeweils andere Listener wird mit abgeräumt,
// sonst sammeln sich über den ganzen Download hunderte davon an
if (!out.write(buf)) await new Promise((resolve, reject) => {
const onDrain = () => { out.off('error', onError); resolve(); };
const onError = (e) => { out.off('drain', onDrain); reject(e); };
out.once('drain', onDrain);
out.once('error', onError);
});
// höchstens viermal pro Sekunde melden, sonst flutet es die Oberfläche
if (onProgress && Date.now() - lastReport >= 250) {
lastReport = Date.now();
onProgress({ phase: 'download', loaded, total, percent: total ? Math.round((loaded / total) * 100) : 0 });
}
}
await new Promise((resolve, reject) => {
out.once('error', reject);
out.end((err) => (err ? reject(err) : resolve()));
});
} catch (err) {
out.destroy();
fs.rmSync(dest, { force: true });
throw err;
}
const buf = Buffer.concat(chunks);
if (total && buf.length !== total) throw new Error('Download unvollständig.');
fs.writeFileSync(dest, buf);
const sha256 = crypto.createHash('sha256').update(buf).digest('hex');
if (onProgress) onProgress({ phase: 'ready', loaded: buf.length, total: buf.length, percent: 100 });
if (total && loaded !== total) {
fs.rmSync(dest, { force: true });
throw new Error('Download unvollständig.');
}
return { path: dest, bytes: buf.length, sha256 };
if (onProgress) onProgress({ phase: 'ready', loaded, total: loaded, percent: 100 });
return { path: dest, bytes: loaded, sha256: hash.digest('hex'), kind: installKind, target };
}
// Startet den Installer und löst sich vom Launcher (damit er sich selbst ersetzen kann)
function runInstaller(installerPath) {
const child = spawn(installerPath, [], { detached: true, stdio: 'ignore' });
/*
* Hilfsskript für Portable-Updates: wartet, bis der Launcher die eigene EXE
* freigibt, tauscht sie gegen die neue aus und startet sie wieder.
* "ping" statt "timeout", weil timeout ohne Konsole abbricht.
*/
const SWAP_SCRIPT = `@echo off
setlocal
set "SRC=%~1"
set "DST=%~2"
set "LOG=%~dp0update.log"
set TRIES=0
:loop
ping -n 2 127.0.0.1 >nul
copy /y "%SRC%" "%DST%" >nul 2>&1
if not errorlevel 1 goto done
set /a TRIES+=1
if %TRIES% GEQ 60 goto fail
goto loop
:done
del /f /q "%SRC%" >nul 2>&1
start "" "%DST%"
exit /b 0
:fail
echo [%DATE% %TIME%] Konnte "%DST%" nicht ersetzen - Datei gesperrt oder schreibgeschuetzt.>>"%LOG%"
exit /b 1
`;
/*
* Wendet das geladene Update an.
* setup -> NSIS-Installer starten, er überschreibt die Installation selbst
* portable -> Skript starten, das die laufende EXE nach dem Beenden ersetzt
* Der Launcher muss sich danach beenden.
*/
function applyUpdate(file) {
const installKind = detectInstallKind();
// letzte Kontrolle unmittelbar vor dem Start: passt die Datei auf der Platte
// wirklich zu dieser Paketart?
assertMatchingKind(path.basename(file.path || ''), installKind);
const kind = installKind;
if (kind !== 'portable') {
const child = spawn(file.path, [], { detached: true, stdio: 'ignore' });
child.unref();
return { started: 'installer' };
}
const target = file.target || portableTarget();
if (!target) throw new Error('Der Pfad der laufenden Portable-Datei ist unbekannt.');
const script = path.join(updateDir(), 'aeromc-swap.cmd');
fs.writeFileSync(script, SWAP_SCRIPT, 'ascii');
// über "start /min", damit kein Konsolenfenster im Vordergrund stehen bleibt
const child = spawn(process.env.COMSPEC || 'cmd.exe',
['/c', 'start', '', '/min', script, file.path, target],
{ detached: true, stdio: 'ignore', windowsHide: true });
child.unref();
return true;
return { started: 'swap', target };
}
module.exports = { checkForUpdate, downloadAndInstall, runInstaller, compareVersions, parseVersion };
// Rückwärtskompatibel: nur für die Setup-Variante
function runInstaller(installerPath) {
return applyUpdate({ path: installerPath, kind: 'setup' });
}
module.exports = {
checkForUpdate,
downloadAndInstall,
applyUpdate,
runInstaller,
cleanupUpdateCache,
compareVersions,
parseVersion,
detectInstallKind,
assetKind,
portableTarget,
};