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M_Viper 972a3e73da Upload via GUI (138 Dateien) 2026-10-03 14:20:38 +00:00
M_Viper e83c951256 Upload via GUI (138 Dateien) 2026-10-03 14:20:37 +00:00
M_Viper 67fe4cba48 Upload via GUI (138 Dateien) 2026-10-03 14:20:36 +00:00
M_Viper e5ccf0b4cc Upload via GUI (123 Dateien) 2026-10-03 07:09:09 +00:00
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View File
@@ -2,6 +2,110 @@
Alle nennenswerten Änderungen an AeroMC werden hier festgehalten.
## [1.2.1] - 2026-10-05
### Neu
- Garderobe im Skin-Fenster: Skins (samt Armform) und eigene AeroMC-Umhänge speichern und mit einem Klick wieder anziehen – vor jedem Skinwechsel im Launcher wird der bisherige Skin automatisch gesichert, denn Mojang merkt sich keine alten Skins
- Erfolge: 17 Erfolge (z. B. Spielzeit, Starts, Instanzen, Mods, Modpack, erster Freund, eigener Umhang, Skin aus dem Editor) mit „Erfolg erzielt!“-Meldung passend zum Design (im Minecraft-Design wie im Spiel); ein Klick auf die Meldung öffnet die Übersicht
- Freunde mit 3D-Figur: Neben der Freundesliste dreht sich groß die Figur des ausgewählten Freundes mit Skin, 2. Ebene und Umhang (online läuft sie, offline steht sie) – das Freunde-Fenster ist dafür breiter, schmal gezogen steht die Figur über der Liste; die Köpfe in der Liste zeigen ebenfalls die 2. Ebene
- Leistungs-Paket im Mod-Dialog: installiert mit einem Klick passende Performance-Mods – Sodium (bzw. Embeddium), Lithium (bzw. Radium), FerriteCore, Entity Culling, ImmediatelyFast, ModernFix und Dynamic FPS; Vorhandenes und für die Version nicht Verfügbares wird übersprungen, mit OptiFine bleibt Sodium weg
- Starten-Knopf mit Fortschritt: füllt sich während Download und Vorbereitung und zeigt die Phase (z. B. „Assets 57 %“), danach kurz „Läuft ✓“
- Mehr Leben in der Oberfläche (alles über „Bewegte Oberfläche“ abschaltbar):
- Laufende Instanzen haben einen pulsierenden Rand – man sieht sofort, was gerade gespielt wird
- Instanzen löschen, verschieben oder Gruppen auf-/zuklappen: Karten schrumpfen weg bzw. blenden ein, die übrigen rutschen weich nach
- Skin übernommen: Die Figur dreht sich einmal um sich selbst; nach einem Umhang-Wechsel weht der Umhang kurz auf
- Konto gewechselt: Der Spielerkopf oben rechts dreht sich wie eine Münze zum neuen Konto
- Erfolg erzielt: Funken um die Meldung, im Minecraft-Design grüne XP-Kugeln
- Freund kommt online: Sein Kopf hüpft in der Freundesliste, der grüne Punkt pulsiert
- AeroMC/Nachtlila: dezent treibende Lichtpunkte im Instanzbereich
- Minecraft-Design: Wolken ziehen durch die Werkzeugleiste, und beim Download zeigt das Block-Symbol der Instanz Abbau-Risse als Fortschritt
- Das Zahnrad dreht sich beim Darüberfahren, das Block-Symbol einer Instanz kippt leicht zur Maus
- Armform-Prüfung im Skin-Fenster: Passt die eingestellte Armform nicht zur Skin-Datei (gequetschte Arme oder dunkle Streifen), zeigt AeroMC einen Hinweis und stellt sie mit einem Klick richtig
- Absturz-Assistent erkennt zu alte Forge-Versionen, die mit aktuellem Java 8 abstürzen („ManifestEntryVerifier“), und aktualisiert Forge auf Wunsch auf die neueste Version für dieselbe Minecraft-Version
### Geändert
- Statistik-Fenster mit zwei Reitern: „Spielzeit“ und „Erfolge (x/17)“
- Update-Meldung zeigt die Änderungshinweise formatiert an (Überschriften, Listen, fett/kursiv, Code, Links) statt als rohen Markdown-Text; das Fenster ist dafür größer, Links öffnen im Browser
- Einstellungen aufgeräumt: jede Option als eigene Zeile mit kurzer Erklärung und Schalter statt Häkchen, alles einspaltig statt verstreuter Kacheln; neu sortiert in Allgemein, Darstellung, Spiel (inkl. Konsole), Java & Erweitert, Freunde & Umhänge (neu), Netzwerk, Konten, Backup (Welt-Sicherung jetzt bei „Automatisch sichern“)
### Behoben
- Alte Forge-Versionen vor Minecraft 1.13 (z. B. 1.12.2) starteten nicht („Hauptklasse net.minecraft.launchwrapper.Launch konnte nicht gefunden werden“) – Klassenpfad und Startargumente fehlten
- Bei Forge und NeoForge wurde ohne festgelegte Version teils die älteste statt der neuesten Version gewählt – die Versionsliste ist jetzt richtig sortiert
- Der Mod-Katalog zeigte bei von Hand kopierten oder importierten Mods „Installieren“, obwohl sie schon da waren – AeroMC erkennt sie jetzt per Prüfsumme über Modrinth
- Der ZIP-Import (AeroMC-Export oder gezippte MultiMC/Prism-Instanz) blockierte bei großen Archiven den Launcher – die Dateien werden jetzt im Hintergrund verschoben bzw. kopiert
## [1.2.0] - 2026-10-04
### Neu
- Untergruppen (optional): im Feld „Gruppe“ mit „/“ trennen, z. B. „Modpacks/Survival“ – auch mehrere Ebenen tief. Untergruppen erscheinen eingerückt unter ihrer Gruppe, lassen sich einzeln einklappen und per Drag & Drop befüllen; die Anzahl an einer Gruppe zählt ihre Untergruppen mit
- Importe aus anderen Launchern zeigen jetzt genauen Fortschritt: Instanz x von y, übertragene GB, Prozent, Tempo, Restzeit und die gerade kopierte Datei
- Import abbrechen: fertig übernommene Instanzen bleiben erhalten, die gerade halb kopierte wird wieder entfernt
- Vor dem Kopieren prüft AeroMC, ob genug Speicherplatz frei ist, und nennt sonst benötigte und freie GB
- Konto-Menü oben rechts (wie in MultiMC): Ein Klick auf den Kontonamen klappt alle Konten mit Spielerkopf auf – das aktive ist markiert, ein Klick wechselt sofort. Dazu „Konto hinzufügen…“, „Skin ändern…“ und „Konten verwalten…“
### Geändert
- Plugin „AeroMC Freunde“ 1.5.1: merkt sich den von Mojang bestätigten Namen schon bei der Anmeldung und beim Senden einer Anfrage – Spieler sind damit per Name auffindbar, bevor sie zum ersten Mal über AeroMC gespielt haben (Server-Update empfohlen, der Launcher funktioniert auch mit 1.5.0)
### Behoben
- Freundschaftsanfragen zeigten statt des Namens nur eine lange ID (UUID), wenn der Absender noch nie über AeroMC gespielt hatte – fehlende Namen holt der Launcher jetzt direkt bei Mojang (auch in der Freundesliste und bei gesendeten Anfragen)
- Große Importe (viele GB, z. B. 60 GB aus MultiMC/Prism, CurseForge, Modrinth App, Minecraft Launcher oder Technic) froren den Launcher komplett ein – kopiert wird jetzt im Hintergrund, der Launcher bleibt bedienbar
- Einzelne gesperrte Dateien (z. B. eine gerade geöffnete Welt) brechen den Import nicht mehr ab, sie werden übersprungen und gemeldet
- „Instanz kopieren“, „Löschen“ und das Ersetzen einer vorhandenen Instanz beim erneuten Import blockierten bei großen Instanzen den Launcher – das läuft jetzt im Hintergrund
- Der Spielerkopf oben neben dem Kontonamen und in der Kontoliste zeigte die 2. Skin-Ebene (Mütze, Haare, Kragen, Ärmel) nicht sichtbar – er wird jetzt selbst in 3D gezeichnet, die 2. Ebene steht wie im Spiel plastisch ab
## [1.1.9] - 2026-10-04
### Neu
- Startanimation: Beim Öffnen dreht sich das AeroMC-Logo mit Schriftzug, danach baut sich der Launcher von der Mitte nach außen auf – Schriftzug passend zum Design (Minecraft mit Pixel-Schrift), nicht beim Start im Infobereich
- Lebendige Skin-Figur im Hintergrund: atmet, wiegt sich leicht, der Umhang schwingt, und der Kopf folgt dem Mauszeiger – pausiert, solange der Launcher minimiert oder im Hintergrund ist
- Fenster wie Optionen, Mods, Skin und Freunde wachsen beim Öffnen aus dem angeklickten Knopf heraus
- Instanzen blenden beim Öffnen des Launchers nacheinander ein; beim Darüberfahren hebt sich das Block-Symbol und dreht sich ein Stück
- Designwechsel blenden weich über statt hart umzuschalten
- Optionen → Darstellung → Animationen: „Startanimation“ und „Bewegte Oberfläche“ einzeln abschaltbar; ist in Windows „Animationen anzeigen“ aus, bleibt die Oberfläche ruhig
## [1.1.8] - 2026-10-04
### Behoben
- Das Skin-Fenster und „Aktuellen Skin laden“ im Skin-Editor zeigten bei manchen Konten einen Standard-Skin (z. B. Efe) statt des eigenen Skins – angezeigt wird jetzt der Skin, den andere Spieler im Spiel sehen; direkt nach einer eigenen Skin-Änderung noch kurz der neue Stand aus dem Konto, bis Mojang ihn überall verteilt hat
## [1.1.7] - 2026-10-03
### Neu
- Umhänge im Skin-Fenster: offiziellen Mojang-Umhang auswählen oder ablegen (Liste zeigt alle Umhänge, die das Konto besitzt) und den eigenen AeroMC-Umhang verwalten – Figur und Skin-Hintergrund zeigen den Umhang mit
- Skin-Editor, neuer Modus „Umhang“: eigene Umhänge gestalten, auch in HD bis 1024×512 – mit allen Werkzeugen, Pinselgröße, Spiegeln (linke ↔ rechte Kante), Zoom und Verschieben, Rückgängig auch über Größenwechsel
- Umhang auf der 3D-Figur bemalen, wahlweise als Elytra ansehen, beliebiges Bild (PNG, JPG …) mit „Bild einsetzen…“ auf die Außenseite setzen, aktuellen Umhang laden, als PNG speichern oder mit „Als Umhang übernehmen“ hochladen
- AeroMC-Umhänge im Spiel: in jeder Minecraft-Version und mit jedem Loader (Vanilla, Fabric, Quilt, Forge, NeoForge) ohne zusätzliche Mod sichtbar – für einen selbst und für andere AeroMC-Spieler; abschaltbar unter Optionen → Spiel → Umhänge
- Mod „AeroMC Umhänge“ für Fabric und Quilt: damit sehen auch Spieler mit anderen Launchern (offizieller Launcher, MultiMC, Prism, Modrinth App …) die AeroMC-Umhänge – ein Jar für Minecraft 1.14 bis 26.x, nur auf dem Client nötig
### Geändert
- Suche in der Werkzeugleiste: statt des dauerhaft sichtbaren Suchfelds gibt es eine Lupe – ein Klick oder Strg+F klappt das Feld auf, Esc leert und schließt es, mit Suchbegriff bleibt es offen
- Benötigt für eigene Umhänge das Plugin „AeroMC Freunde“ 1.5.0 auf dem Server
## [1.1.6] - 2026-10-03
### Neu
- Skin-Editor: Skins direkt im Launcher pixeln – erreichbar im Skin-Fenster über „Im Editor bearbeiten…“
- Zwei Schichten: Grundschicht und 2. Schicht getrennt bemalen – die 2. Schicht liegt wie eine Hülle über der Figur und lässt Haare, Kapuzen oder Ärmel plastisch wirken
- Wahlweise auf der aufgeklappten 2D-Vorlage oder direkt auf der drehbaren 3D-Figur malen – die andere Ansicht läuft als Live-Vorschau mit und ist ebenfalls bemalbar
- Werkzeuge: Stift, Radierer (nur 2. Schicht), Pipette (auch Alt+Klick), Füllen, Farbwähler mit den zuletzt benutzten Farben
- Rückgängig/Wiederholen mit Strg+Z und Strg+Y
- Spiegeln: malt gleichzeitig auf der anderen Körperseite (linker ↔ rechter Arm/Bein)
- Ebenen-Werkzeuge: 2. Schicht ein-/ausblenden, Grundschicht durchscheinen lassen, 2. Schicht leeren
- Aktuellen Skin laden, PNG öffnen oder speichern und das Ergebnis mit einem Klick als Skin übernehmen – klassische und schmale Arme, alte 64×32-Skins werden automatisch umgewandelt
- Skin-Hintergrund: Armform wählbar (Optionen → Darstellung) – „Automatisch“ übernimmt die Armform des Kontos, alternativ fest „Normal“ oder „Schmal“
- Designs zur Auswahl (Optionen → Darstellung → Design, mit Vorschau-Kacheln): „Klassisch“ hell oder dunkel wie bisher, „AeroMC“ im Look der Webseite (Nachtblau, Cyan-Verläufe, runde Knöpfe), „Nachtlila“ (wie AeroMC, nur in dunklem Lila) und „Minecraft“ mit Block-Optik, Stein-Knöpfen, grünem Starten-Knopf und eigener Pixel-Schrift
- Ein Klick auf eine Kachel zeigt das Design sofort zur Probe, nach dem Speichern gilt es in allen offenen Fenstern
- Eigene Titelleiste im Design statt der weißen Windows-Leiste – Minimieren, Maximieren und Schließen bleiben echte Windows-Knöpfe (Andocken, Fensterlayouts) und werden passend eingefärbt
- Import aus der Modrinth App (Importieren → „Modrinth App“, auch im Installer): übernimmt Name, Gruppe, Symbol, Minecraft-Version, Loader, Arbeitsspeicher, Java-Einstellungen, Spielzeit sowie Mods, Welten und Einstellungen – auch bei verlegtem Datenordner und während die Modrinth App läuft
- Aus der Modrinth App übernommene Modrinth-Modpacks bleiben mit ihrem Paket verknüpft und lassen sich in AeroMC aktualisieren
### Geändert
- Die Design-Auswahl (bisher „Design: Dunkel/Hell“ unter Optionen → Allgemein) steht jetzt unter Optionen → Darstellung
### Behoben
- Das Symbol für „Optionen“ sah aus wie eine Sonne – jetzt ein Zahnrad
- Der Skin-Hintergrund zeigte schmale (Alex-)Skins mit breiten Armen – dadurch erschienen falsche Streifen an den Armen
## [1.1.5] - 2026-10-02
### Neu
+89 -14
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
Ein Minecraft-Launcher für Windows mit getrennten Instanzen, Mod-Unterstützung, Spielaufzeichnung, Freundesystem und Microsoft-Anmeldung.
Aktueller Stand: Version 1.1.5
Aktueller Stand: Version 1.2.0
<img src="docs/aeromc.png" alt="AeroMC – Instanzliste mit Seitenleiste und Skin-Vorschau" width="820" />
@@ -41,7 +41,7 @@ Der Launcher konzentriert sich auf den Alltag: Instanz anlegen, Konto auswählen
- Warnung beim Entfernen eines Mods, der noch als Pflicht-Abhängigkeit gebraucht wird
**Import**
- Gemeinsamer Import für AeroMC-ZIP, Modrinth-Modpacks (`.mrpack`), Minecraft Launcher, CurseForge, MultiMC/Prism sowie Technic
- Gemeinsamer Import für AeroMC-ZIP, Modrinth-Modpacks (`.mrpack`), Minecraft Launcher, CurseForge, **Modrinth App**, MultiMC/Prism sowie Technic
- Schon bei der Installation: der Installer erkennt andere Launcher und AeroMC bietet deren Instanzen beim ersten Start zum Übernehmen an
- Von Freunden geteilte Instanzen per Code einlösen
@@ -62,9 +62,14 @@ Der Launcher konzentriert sich auf den Alltag: Instanz anlegen, Konto auswählen
- Eigener Server auf Wunsch verborgen, Freundesystem komplett abschaltbar
**Konten, Welten und Backups**
- Microsoft-Login mit mehreren Konten
- Microsoft-Login mit mehreren Konten – Wechsel mit einem Klick über das Konto-Menü oben rechts
- Eigenen Skin im Launcher hochladen, mit Live-Vorschau anpassen (klassisch/schlank) und zurücksetzen
- Skin-Hintergrund des aktiven Kontos (mehrere Posen, einstellbare Deckkraft, optional wechselnd)
- **Skin-Editor mit zwei Schichten**: Skins selbst pixeln – auf der Vorlage oder direkt auf der 3D-Figur, mit Spiegeln, Füllen, Pipette und Rückgängig
- **Eigene Umhänge, auch HD bis 1024×512**: im Skin-Editor gestalten, im Spiel in jeder Version und mit jedem Loader sichtbar – für Spieler mit anderen Launchern gibt es den Mod „AeroMC Umhänge“
- Offiziellen Mojang-Umhang direkt im Launcher wechseln oder ablegen
- **Garderobe**: Skins und Umhänge speichern und mit einem Klick wieder anziehen – der bisherige Skin wird vor jedem Wechsel automatisch gesichert
- Armform-Prüfung: Hinweis und Ein-Klick-Korrektur, wenn die Armform nicht zur Skin-Datei passt
- Skin-Hintergrund des aktiven Kontos (mehrere Posen, passende Armform, einstellbare Deckkraft, optional wechselnd)
- Welten, Ressourcenpakete, Datenpakete, Screenshots, Serverliste und Logdateien verwalten
- Serverliste mit Live-Status und Desktop-Verknüpfung pro Server (startet die Instanz und verbindet direkt)
- Welten mit einem Klick in eine andere Instanz kopieren
@@ -80,7 +85,22 @@ Der Launcher konzentriert sich auf den Alltag: Instanz anlegen, Konto auswählen
- Update-Suche sofort beim Start, Updates installieren sich ohne Rückfragen
- Optionaler Autostart mit Windows (im Infobereich statt als Fenster)
- Rechtsklick-Menü in allen Textfeldern (Ausschneiden, Kopieren, Einfügen)
- Design Hell/Dunkel, optionaler HTTP-Proxy und Wrapper-Befehl
- **Fünf Designs**: Klassisch hell oder dunkel, „AeroMC“ im Look der Webseite, „Nachtlila“ (dasselbe in dunklem Lila) und „Minecraft“ mit Block-Optik und Pixel-Schrift – samt passender Titelleiste
- Optionaler HTTP-Proxy und Wrapper-Befehl
## Designs
Unter **Optionen → Darstellung → Design** stehen fünf Designs zur Wahl. Ein Klick auf eine Vorschau-Kachel zeigt es sofort an, mit **Speichern** gilt es in allen Fenstern – inklusive Titelleiste und Fensterknöpfen.
<table>
<tr>
<td align="center"><img src="docs/design-aeromc.png" alt="AeroMC-Design: Nachtblau mit Cyan-Verläufen wie die Webseite" width="270" /><br /><b>AeroMC</b><br /><sub>Nachtblau, Cyan-Verläufe, runde Knöpfe – wie die Webseite</sub></td>
<td align="center"><img src="docs/design-nachtlila.png" alt="Nachtlila-Design: wie AeroMC in dunklem Lila" width="270" /><br /><b>Nachtlila</b><br /><sub>wie AeroMC, nur in dunklem Lila</sub></td>
<td align="center"><img src="docs/design-minecraft.png" alt="Minecraft-Design: Block-Optik mit Grasnarbe, Erde und Stein-Knöpfen" width="270" /><br /><b>Minecraft</b><br /><sub>Grasnarbe, Erde, Stein-Knöpfe und Pixel-Schrift</sub></td>
</tr>
</table>
Dazu **Klassisch Dunkel** (Bild ganz oben) und **Klassisch Hell** im bewährten Launcher-Look.
## Installation
@@ -105,7 +125,7 @@ Automatische Updates bleiben getrennt: Setup erhält nur Setup-Updates, Portable
## Erste Schritte
1. AeroMC installieren oder die portable Datei starten.
2. Über **Konten** ein Microsoft-Konto hinzufügen.
2. Über den Konto-Knopf oben rechts (oder **Optionen → Konten**) ein Microsoft-Konto hinzufügen.
3. Eine neue Instanz anlegen, Minecraft-Version und optional einen Loader wählen – bei Fabric, Quilt oder NeoForge auf Wunsch gleich mit Performance-Paket.
4. Optional Mods/Ressourcenpakete/Shader hinzufügen oder bestehende Setups über **Importieren** übernehmen.
5. Instanz starten (online oder offline).
@@ -114,7 +134,7 @@ Automatische Updates bleiben getrennt: Setup erhält nur Setup-Updates, Portable
Jede Instanz hat:
- Namen und optionale Gruppe
- Namen und optionale Gruppe – Untergruppen mit „/“ trennen, z. B. `Modpacks/Survival` (eingerückt, einzeln einklappbar, per Drag & Drop befüllbar)
- Minecraft-Version und optionalen Mod-Loader
- optionales Icon (vorgegeben, aus Minecraft extrahiert oder eigenes Bild) und Notizen
- eigene Mods, Ressourcenpakete, Shader, Welten, Datenpakete, Screenshots, Aufzeichnungen und Serverliste
@@ -146,7 +166,7 @@ Im Launcher:
| Taste | Wirkung |
|---|---|
| Strg+F | Suche fokussieren |
| Strg+F | Suche öffnen (Lupe in der Werkzeugleiste), Esc leert und schließt sie |
| Strg+N | Neue Instanz anlegen |
| Strg+1 … Strg+5 | Schnellstart-Instanz starten |
| Entf | Markierte Instanz(en) löschen |
@@ -172,15 +192,20 @@ Im Spiel (solange ein über AeroMC gestartetes Minecraft läuft):
| Modpack | Modrinth- oder CurseForge-Katalog direkt durchsuchen und installieren, oder Datei importieren: `.mrpack` sowie CurseForge-ZIP (`manifest.json`) |
| Minecraft Launcher | Profile aus dem offiziellen Launcher |
| CurseForge | Instanzen aus dem CurseForge-Ordner |
| Modrinth App | Instanzen aus der Modrinth App (`%APPDATA%\ModrinthApp`) inkl. Einstellungen, Spielzeit und Modpack-Verknüpfung |
| MultiMC / Prism | Vorhandene MultiMC- oder Prism-Instanzen |
| Technic | Technic-Katalog direkt durchsuchen und installieren, oder eine vorhandene Technic-Installation importieren (`%APPDATA%\.technic\modpacks`) |
| Per Code | Von einem Freund geteilte Instanz einlösen (siehe **Instanzen → Instanz teilen**) |
Existiert bereits eine Instanz mit demselben Namen, wird sie ersetzt.
**Große Importe:** Auch viele Gigabyte werden im Hintergrund kopiert – der Launcher bleibt bedienbar. Vorher prüft AeroMC, ob genug Speicherplatz frei ist. Oben im Import-Fenster stehen Instanz, übertragene GB, Prozent, Tempo, Restzeit und die aktuelle Datei; **Abbrechen** behält fertig übernommene Instanzen und entfernt die halb kopierte. Einzelne gesperrte Dateien werden übersprungen und gemeldet.
Beim offiziellen Minecraft Launcher werden nur benutzerdefinierte Profile angeboten (keine „Latest Release“/„Latest Snapshot“). Bei gemeinsamen Standard-Spielordnern übernimmt AeroMC spielrelevante Daten (Mods, Welten, Konfiguration), nicht den kompletten Cache.
**Schon bei der Installation:** Der Installer sucht nach Minecraft Launcher, CurseForge, MultiMC, Prism Launcher, PolyMC und Technic – ein portables MultiMC auch über seine Verknüpfung auf dem Desktop oder im Startmenü. Was dort angekreuzt wird, öffnet AeroMC beim ersten Start fertig durchsucht im Import; ausgewählt wird dann nur noch, was übernommen werden soll. In den anderen Launchern wird nichts verändert.
**Modrinth App:** Übernommen werden Name, Gruppe, Symbol, Minecraft-Version, Loader, Arbeitsspeicher, Java-Einstellungen, Spielzeit sowie Mods, Welten und Einstellungen. Modrinth-Modpacks bleiben mit ihrem Paket verknüpft und lassen sich weiter aktualisieren. Ein in der App verlegter Datenordner wird automatisch gefunden, und die Modrinth App darf dabei geöffnet bleiben – AeroMC liest auch ihr Schreibprotokoll mit. An den Daten der Modrinth App wird nichts verändert.
**Schon bei der Installation:** Der Installer sucht nach Minecraft Launcher, CurseForge, Modrinth App, MultiMC, Prism Launcher, PolyMC und Technic – ein portables MultiMC auch über seine Verknüpfung auf dem Desktop oder im Startmenü. Was dort angekreuzt wird, öffnet AeroMC beim ersten Start fertig durchsucht im Import; ausgewählt wird dann nur noch, was übernommen werden soll. In den anderen Launchern wird nichts verändert.
Alternativ: `.jar`-, `.mrpack`- oder `.zip`-Dateien direkt aufs Launcher-Fenster ziehen. AeroMC erkennt anhand des Inhalts, ob es sich um einen Mod (landet in der gerade ausgewählten Instanz), ein Modpack oder einen Instanz-Export handelt.
@@ -222,7 +247,6 @@ Ressourcenpakete und Shader funktionieren auch in Vanilla-Instanzen. Mods benöt
- Meldung im Spiel mit 3D-Spielerkopf, sobald ein Freund online kommt
- **Beitreten** startet eine passende eigene Instanz (gleiche Minecraft-Version, bevorzugt mit dem Server in der Liste) und verbindet direkt; gibt es keine, wird eine Vanilla-Instanz angelegt
- **Einladen** schickt Freunden den eigenen aktuellen Server. Im Launcher erscheint die Einladung mit „Beitreten“, im Spiel als Meldung – dort kopiert **Strg+Alt+J** die Adresse für „Direkt verbinden“
- **Kurznachrichten**: 💬 beim Freund öffnet eine kleine Unterhaltung mit Schnellantworten („Bin in 10 Min. online“, „Komm online!“ …) oder eigenem Text bis 200 Zeichen. Neue Nachrichten erscheinen als Hinweis im Launcher und – beim Spielen – als Meldung im Spiel; der Zähler am „Freunde“-Knopf zählt offene Anfragen und ungelesene Nachrichten. Nachrichten werden nach 7 Tagen gelöscht.
- **Screenshots verschicken**: In **Bildschirmfotos verwalten** schickt 📤 ein Bild (verkleinert auf höchstens 1600 Pixel Breite) samt optionalem Text an einen Freund; er sieht es im Chat.
@@ -234,15 +258,61 @@ Das Freundesystem funktioniert nur zwischen Spielern, die AeroMC nutzen und mind
## Skin ändern
Über **Konten → Skin ändern…** lässt sich der Skin des aktiven Microsoft-Kontos direkt im Launcher ändern:
Über den **eigenen Kontonamen oben rechts → Skin ändern…** lässt sich der Skin des aktiven Microsoft-Kontos direkt im Launcher ändern (der Knopf **Skin** in der Werkzeugleiste schaltet dagegen nur den Skin-Hintergrund ein/aus):
- PNG-Datei auswählen, sofortige Prüfung auf gültige Maße
- Live-Vorschau am 3D-Modell vor dem Anwenden
- Modell wählen: klassisch oder schlank (slim)
- Auf einen früheren Standard-Skin zurücksetzen
- Auf den Standard-Skin (Steve/Alex) zurücksetzen – einen früheren eigenen Skin holt das nicht zurück; dafür vorher im Skin-Editor „Als PNG speichern…“ nutzen
Die Änderung wird direkt bei Mojang für das angemeldete Konto hinterlegt und gilt somit auch außerhalb von AeroMC.
### Skin-Editor
**Im Editor bearbeiten…** öffnet einen eigenen Pixel-Editor – mit der gewählten PNG-Datei oder dem aktuellen Skin des Kontos:
- **Zwei Schichten:** Grundschicht und 2. Schicht (die Hülle über der Figur für Haare, Jacken, Ärmel …) getrennt bemalen; 2. Schicht ein-/ausblenden, Grundschicht darunter durchscheinen lassen, 2. Schicht leeren
- **2D oder 3D:** auf der aufgeklappten Vorlage oder direkt auf der drehbaren Figur malen – die andere Ansicht läuft als Live-Vorschau mit und ist ebenfalls bemalbar
- **Werkzeuge:** Stift, Radierer (nur 2. Schicht), Pipette (auch Alt+Klick), Füllen, Farbwähler mit zuletzt benutzten Farben
- **Spiegeln:** malt gleichzeitig auf der anderen Körperseite
- Rückgängig/Wiederholen, klassische oder schmale Arme, alte 64×32-Skins werden automatisch umgewandelt
- Neu beginnen, aktuellen Skin laden oder eine PNG-Datei öffnen
- **Als Skin übernehmen** (direkt hochladen) oder **Als PNG speichern…**
| Taste | Wirkung |
|---|---|
| B / E / I / G | Stift / Radierer / Pipette / Füllen |
| M | Spiegeln ein/aus |
| L | Schicht wechseln |
| Strg+Z / Strg+Y | Rückgängig / Wiederholen |
| 0 | Umhang: Ansicht einpassen |
### Umhänge
Im Skin-Fenster (**Kontoname oben rechts → Skin ändern…**) gibt es den Bereich **Umhang**:
- **Offizieller Umhang:** zeigt alle Umhänge, die dein Konto bei Mojang besitzt (z. B. Migrator, Pan …) – auswählen oder „Kein Umhang“. Das gilt wie der Skin überall, auch außerhalb von AeroMC.
- **AeroMC-Umhang:** dein eigener Umhang, auch in HD. **Gestalten…** öffnet den Skin-Editor im Modus **Umhang**, **Entfernen** löscht ihn wieder.
Im Editor-Modus **Umhang**:
- Größe wählen: Normal (64×32) oder HD 128×64, 256×128, 512×256, 1024×512
- Alle Werkzeuge wie beim Skin, dazu Pinselgröße (1–16 Pixel); Spiegeln malt linke und rechte Kante gleichzeitig
- Mausrad zoomt, rechte oder mittlere Maustaste verschiebt die Ansicht, **0** passt sie wieder ein
- In der 3D-Ansicht direkt auf dem Umhang an der Figur malen; **Als Elytra zeigen** zeigt dieselbe Datei als Flügel
- **Bild einsetzen…** setzt ein beliebiges Bild (PNG, JPG …) auf die Außenseite
- **Aktuellen Umhang laden**, PNG öffnen oder speichern, **Als Umhang übernehmen** lädt ihn hoch
**Wer sieht den AeroMC-Umhang?**
| Spieler | sieht den AeroMC-Umhang? |
|---|---|
| Spielt über AeroMC (Optionen → Spiel → Umhänge eingeschaltet) | Ja – in jeder Minecraft-Version und mit jedem Loader, ohne Mod |
| Anderer Launcher mit Fabric oder Quilt und dem Mod **„AeroMC Umhänge“** | Ja – ein Jar für Minecraft 1.14 bis 26.x, nur auf dem Client nötig |
| Anderer Launcher ohne den Mod (auch mit OptiFine) | Nein – sieht weiter den offiziellen Mojang-Umhang |
Der AeroMC-Umhang hat Vorrang vor dem offiziellen Umhang. Benötigt das Plugin „AeroMC Freunde“ 1.5.0 auf dem Server.
## Backup und Wiederherstellung
Unter **Optionen → Backup**:
@@ -261,7 +331,6 @@ Speicherort: `Dokumente\AeroMC Launcher\Backups`.
## Einstellungen
### Allgemein
- Design (Dunkel / Hell)
- Instanzen sortieren (nach letztem Start / nach Name)
- Instanz-Verzeichnis
- Bereiche: Bedrock-Bereich anzeigen
@@ -270,11 +339,17 @@ Speicherort: `Dokumente\AeroMC Launcher\Backups`.
- Autostart: mit Windows starten, im Infobereich statt als Fenster – solange aktiv, versteckt „Schließen“ (X) den Launcher nur. Das Symbol im Infobereich gibt es immer; per Rechtsklick startest du dort Instanzen.
### Darstellung
- Design: Klassisch Dunkel, Klassisch Hell, AeroMC, Nachtlila oder Minecraft – mit Vorschau-Kacheln, gilt nach dem Speichern in allen Fenstern
- Block-Symbole räumlich (3D)
- Skin-Hintergrund: Quelle, Pose, Deckkraft, optional automatischer Wechsel zwischen mehreren Konten
- Animationen:
- **Startanimation**: Beim Öffnen dreht sich das AeroMC-Logo, danach baut sich das Fenster von der Mitte aus auf (nicht beim Start im Infobereich)
- **Bewegte Oberfläche**: Die Skin-Figur im Hintergrund atmet und schaut dem Mauszeiger nach, Fenster wachsen aus dem angeklickten Knopf, Instanzen blenden beim Öffnen ein und heben sich beim Darüberfahren, Designs blenden weich über
- Beides einzeln abschaltbar; ist in Windows „Animationen anzeigen“ aus, bleibt die Oberfläche ruhig
- Skin-Hintergrund: Quelle, Pose, Armform (automatisch vom Konto, normal oder schmal), Deckkraft, optional automatischer Wechsel zwischen mehreren Konten
### Spiel
- Standard-RAM (min./max.)
- Umhänge: AeroMC-Umhänge im Spiel anzeigen (gilt ab dem nächsten Start)
- Fenstergröße bzw. maximiert starten
- Mods: vor jedem Start automatisch nach Updates suchen und installieren
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View File
@@ -0,0 +1,42 @@
package de.aeromc.capes;
import java.lang.instrument.Instrumentation;
/**
* AeroMC-Umhang-Agent.
*
* Wird vom Launcher per -javaagent an Minecraft angehängt (jede Version, jeder
* Loader). Er klinkt sich in Mojangs authlib ein – über sie lädt Minecraft für
* jeden Spieler Skin und Umhang – und setzt dort den AeroMC-Umhang des Spielers
* ein, falls er einen hat. Alles Weitere (Herunterladen, Zwischenspeichern,
* Anzeigen, auch HD) erledigt Minecraft selbst wie bei einem offiziellen Umhang.
*
* Argument: Basisadresse des Umhang-Servers (…/wp-json/aeromc/v1).
*/
public final class Agent {
/** Unter diesem Schlüssel liegt der Nachschlage-Dienst in den System-Properties. */
public static final String SCHLUESSEL = "aeromc.capes.hook";
private Agent() {}
public static void premain(String argument, Instrumentation inst) {
starte(argument, inst);
}
public static void agentmain(String argument, Instrumentation inst) {
starte(argument, inst);
}
private static void starte(String argument, Instrumentation inst) {
try {
String basis = argument != null && argument.startsWith("http") ? argument : Nachschlagen.STANDARD_BASIS;
// Die eingefügten Befehle in authlib holen sich den Dienst von hier – nur
// über JDK-Typen, damit es mit jedem Classloader und Modulsystem klappt.
System.getProperties().put(SCHLUESSEL, new Nachschlagen(basis));
inst.addTransformer(new Umbau());
System.out.println("[AeroMC] Umhang-Agent aktiv");
} catch (Throwable t) {
System.out.println("[AeroMC] Umhang-Agent konnte nicht starten: " + t);
}
}
}
+183
View File
@@ -0,0 +1,183 @@
package de.aeromc.capes;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Method;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Base64;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.function.BiFunction;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
/**
* Wird aus authlib heraus mit (ergebnis, argument) aufgerufen und gibt das
* Ergebnis zurück – mit eingesetztem AeroMC-Umhang, falls der Spieler einen hat.
* Arbeitet nur über Reflexion, damit es zu jeder authlib-Fassung passt, und
* fängt jeden Fehler ab: im schlimmsten Fall bleibt alles wie ohne Agent.
*/
public final class Nachschlagen implements BiFunction<Object, Object, Object> {
public static final String STANDARD_BASIS = "https://viper-network.de/wp-json/aeromc/v1";
private static final long GEFUNDEN_MS = 5 * 60 * 1000L;
private static final long KEINER_MS = 2 * 60 * 1000L;
private static final Pattern URL_MUSTER = Pattern.compile("\"url\"\\s*:\\s*\"((?:[^\"\\\\]|\\\\.)*)\"");
private static final Pattern ID_MUSTER = Pattern.compile("\"profileId\"\\s*:\\s*\"([0-9a-fA-F-]{32,36})\"");
private static final class Eintrag {
final String url; // null = kein Umhang
final long zeit;
Eintrag(String url) { this.url = url; this.zeit = System.currentTimeMillis(); }
boolean frisch() { return System.currentTimeMillis() - zeit < (url != null ? GEFUNDEN_MS : KEINER_MS); }
}
private final String basis;
private final Map<String, Eintrag> speicher = new ConcurrentHashMap<>();
private final Map<String, Boolean> unterwegs = new ConcurrentHashMap<>();
private final Map<String, Boolean> gemeldet = new ConcurrentHashMap<>();
public Nachschlagen(String basis) {
this.basis = basis.endsWith("/") ? basis.substring(0, basis.length() - 1) : basis;
}
@Override
public Object apply(Object ergebnis, Object argument) {
try {
String id = spielerId(argument);
if (id == null) return ergebnis;
String url = umhangUrl(id);
if (url == null) return ergebnis;
Object neu = mitUmhang(ergebnis, url, argument);
if (neu != ergebnis && gemeldet.putIfAbsent(id, Boolean.TRUE) == null) {
System.out.println("[AeroMC] Umhang fuer " + id + " eingesetzt");
}
return neu;
} catch (Throwable t) {
return ergebnis;
}
}
// ---------- Spieler erkennen ----------
private static String spielerId(Object argument) throws Exception {
if (argument == null) return null;
String klasse = argument.getClass().getName();
if (klasse.endsWith("GameProfile")) {
Object id = rufe(argument, "getId", "id");
return id instanceof UUID ? hex((UUID) id) : null;
}
if (klasse.endsWith("Property")) {
Object wert = rufe(argument, "getValue", "value");
if (!(wert instanceof String)) return null;
String json = new String(Base64.getDecoder().decode(((String) wert).trim()), StandardCharsets.UTF_8);
Matcher m = ID_MUSTER.matcher(json);
return m.find() ? m.group(1).replace("-", "").toLowerCase() : null;
}
return null;
}
private static String hex(UUID u) {
return u.toString().replace("-", "").toLowerCase();
}
private static Object rufe(Object ziel, String... namen) throws Exception {
for (String n : namen) {
try {
Method m = ziel.getClass().getMethod(n);
return m.invoke(ziel);
} catch (NoSuchMethodException ignoriert) {
// nächster Name
}
}
return null;
}
// ---------- Umhang-Server ----------
private String umhangUrl(String id) {
Eintrag e = speicher.get(id);
if (e != null && e.frisch()) return e.url;
// Auf dem Haupt-/Render-Thread nie warten: dort nur im Hintergrund holen;
// Minecraft fragt beim nächsten Laden des Spielers erneut
String thread = Thread.currentThread().getName();
boolean hauptThread = thread.equals("Render thread") || thread.equals("Client thread") || thread.equals("main");
if (hauptThread) {
if (unterwegs.putIfAbsent(id, Boolean.TRUE) == null) {
Thread t = new Thread(() -> { try { hole(id); } finally { unterwegs.remove(id); } }, "AeroMC-Umhang");
t.setDaemon(true);
t.start();
}
return e != null ? e.url : null;
}
return hole(id);
}
private String hole(String id) {
try {
HttpURLConnection c = (HttpURLConnection) new URL(basis + "/capes?uuids=" + id).openConnection();
c.setConnectTimeout(2000);
c.setReadTimeout(3000);
c.setRequestProperty("User-Agent", "AeroMC-Umhang/1.0");
c.setRequestProperty("Accept", "application/json");
if (c.getResponseCode() != 200) {
speicher.put(id, new Eintrag(null));
return null;
}
String json;
try (InputStream in = c.getInputStream()) {
ByteArrayOutputStream puffer = new ByteArrayOutputStream();
byte[] b = new byte[4096];
int n;
while ((n = in.read(b)) > 0 && puffer.size() < 65536) puffer.write(b, 0, n);
json = new String(puffer.toByteArray(), StandardCharsets.UTF_8);
}
String url = null;
Matcher m = URL_MUSTER.matcher(json);
if (json.contains("\"" + id + "\"") && m.find()) {
url = m.group(1).replace("\\/", "/");
if (!url.startsWith("https://")) url = null;
}
speicher.put(id, new Eintrag(url));
return url;
} catch (Throwable t) {
// Server nicht erreichbar: kurz merken, damit nicht jeder Spieler hängt
speicher.put(id, new Eintrag(null));
return null;
}
}
// ---------- Umhang einsetzen ----------
private static Object textur(ClassLoader cl, String url) throws Exception {
Class<?> k = Class.forName("com.mojang.authlib.minecraft.MinecraftProfileTexture", false, cl);
Constructor<?> ctor = k.getConstructor(String.class, Map.class);
return ctor.newInstance(url, null);
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "rawtypes"})
private static Object mitUmhang(Object ergebnis, String url, Object argument) throws Exception {
ClassLoader cl = argument.getClass().getClassLoader();
if (ergebnis instanceof Map) {
// authlib 1–4: Map<MinecraftProfileTexture.Type, MinecraftProfileTexture>
Class<?> typ = Class.forName("com.mojang.authlib.minecraft.MinecraftProfileTexture$Type", false, cl);
Object cape = Enum.valueOf((Class<Enum>) typ, "CAPE");
Map neu = new HashMap((Map) ergebnis);
neu.put(cape, textur(cl, url));
return neu;
}
if (ergebnis == null) return null;
// authlib 5+: record MinecraftProfileTextures(skin, cape, elytra, signatureState)
Class<?> k = ergebnis.getClass();
Object skin = k.getMethod("skin").invoke(ergebnis);
Object elytra = k.getMethod("elytra").invoke(ergebnis);
Object signatur = k.getMethod("signatureState").invoke(ergebnis);
for (Constructor<?> ctor : k.getConstructors()) {
if (ctor.getParameterCount() == 4) {
return ctor.newInstance(skin, textur(cl, url), elytra, signatur);
}
}
return ergebnis;
}
}
+78
View File
@@ -0,0 +1,78 @@
package de.aeromc.capes;
import java.lang.instrument.ClassFileTransformer;
import java.security.ProtectionDomain;
import org.objectweb.asm.ClassReader;
import org.objectweb.asm.ClassVisitor;
import org.objectweb.asm.ClassWriter;
import org.objectweb.asm.MethodVisitor;
import org.objectweb.asm.Opcodes;
/**
* Baut YggdrasilMinecraftSessionService beim Laden um: vor jedem "return" der
* Textur-Methode wird das Ergebnis an den Nachschlage-Dienst gereicht, der den
* AeroMC-Umhang einsetzt.
*
* authlib 5+ (Minecraft 1.20.2 … 26.x):
* MinecraftProfileTextures unpackTextures(Property)
* authlib 1–4 (Minecraft 1.8 … 1.20.1):
* Map&lt;Type, MinecraftProfileTexture&gt; getTextures(GameProfile, boolean)
*
* Eingefügt wird nur geradliniger Code ohne Sprünge – die vorhandenen
* Stack-Map-Frames bleiben gültig, es muss nichts neu berechnet werden.
*/
final class Umbau implements ClassFileTransformer {
static final String ZIEL = "com/mojang/authlib/yggdrasil/YggdrasilMinecraftSessionService";
@Override
public byte[] transform(ClassLoader loader, String name, Class<?> umdefiniert, ProtectionDomain pd, byte[] klasse) {
if (!ZIEL.equals(name) || umdefiniert != null) return null;
try {
ClassReader leser = new ClassReader(klasse);
ClassWriter schreiber = new ClassWriter(leser, ClassWriter.COMPUTE_MAXS);
final int[] umgebaut = {0};
leser.accept(new ClassVisitor(Opcodes.ASM9, schreiber) {
@Override
public MethodVisitor visitMethod(int zugriff, String mname, String desc, String sig, String[] ausn) {
MethodVisitor mv = super.visitMethod(zugriff, mname, desc, sig, ausn);
if ((zugriff & Opcodes.ACC_STATIC) != 0) return mv;
String rueckgabe = null;
if ("unpackTextures".equals(mname) && desc.startsWith("(Lcom/mojang/authlib/properties/Property;)L")) {
rueckgabe = desc.substring(desc.indexOf(")L") + 2, desc.length() - 1);
} else if ("getTextures".equals(mname) && desc.equals("(Lcom/mojang/authlib/GameProfile;Z)Ljava/util/Map;")) {
rueckgabe = "java/util/Map";
}
if (rueckgabe == null) return mv;
umgebaut[0]++;
final String typ = rueckgabe;
return new MethodVisitor(Opcodes.ASM9, mv) {
@Override
public void visitInsn(int op) {
if (op == Opcodes.ARETURN) {
// Stapel: [ergebnis] -> [dienst, ergebnis, argument] -> apply -> [neu]
super.visitVarInsn(Opcodes.ALOAD, 1);
super.visitMethodInsn(Opcodes.INVOKESTATIC, "java/lang/System", "getProperties", "()Ljava/util/Properties;", false);
super.visitLdcInsn(Agent.SCHLUESSEL);
super.visitMethodInsn(Opcodes.INVOKEVIRTUAL, "java/util/Properties", "get", "(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;", false);
super.visitTypeInsn(Opcodes.CHECKCAST, "java/util/function/BiFunction");
super.visitInsn(Opcodes.DUP_X2);
super.visitInsn(Opcodes.POP);
super.visitMethodInsn(Opcodes.INVOKEINTERFACE, "java/util/function/BiFunction", "apply",
"(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;", true);
super.visitTypeInsn(Opcodes.CHECKCAST, typ);
}
super.visitInsn(op);
}
};
}
}, 0);
if (umgebaut[0] == 0) return null;
System.out.println("[AeroMC] authlib fuer Umhaenge vorbereitet (" + umgebaut[0] + " Methode)");
return schreiber.toByteArray();
} catch (Throwable t) {
System.out.println("[AeroMC] authlib konnte nicht angepasst werden: " + t);
return null;
}
}
}
+80
View File
@@ -0,0 +1,80 @@
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.nio.file.Files;
import java.util.Enumeration;
import java.util.jar.Attributes;
import java.util.jar.JarEntry;
import java.util.jar.JarFile;
import java.util.jar.JarOutputStream;
import java.util.jar.Manifest;
import org.objectweb.asm.ClassReader;
import org.objectweb.asm.ClassWriter;
import org.objectweb.asm.commons.ClassRemapper;
import org.objectweb.asm.commons.Remapper;
/**
* Baut die Agent-Datei: eigene Klassen + ASM, dabei org/objectweb/asm nach
* de/aeromc/capes/asm umbenannt. So kann das ASM von Fabric/Forge (das auf
* demselben Klassenpfad liegt) nie mit unserem verwechselt werden.
*
* Aufruf: java Shade &lt;ziel.jar&gt; &lt;klassenordner&gt; &lt;asm.jar&gt;
*/
public class Shade {
static final Remapper UMBENENNEN = new Remapper() {
@Override
public String map(String name) {
return name.startsWith("org/objectweb/asm/") ? "de/aeromc/capes/asm/" + name.substring(18) : name;
}
};
static byte[] umbenennen(byte[] klasse) {
ClassReader r = new ClassReader(klasse);
ClassWriter w = new ClassWriter(0);
r.accept(new ClassRemapper(w, UMBENENNEN), 0);
return w.toByteArray();
}
static byte[] lies(InputStream in) throws Exception {
ByteArrayOutputStream b = new ByteArrayOutputStream();
byte[] p = new byte[8192];
int n;
while ((n = in.read(p)) > 0) b.write(p, 0, n);
return b.toByteArray();
}
public static void main(String[] a) throws Exception {
Manifest mf = new Manifest();
Attributes at = mf.getMainAttributes();
at.put(Attributes.Name.MANIFEST_VERSION, "1.0");
at.putValue("Premain-Class", "de.aeromc.capes.Agent");
at.putValue("Agent-Class", "de.aeromc.capes.Agent");
at.putValue("Can-Retransform-Classes", "false");
at.putValue("Implementation-Title", "AeroMC Umhang-Agent");
try (JarOutputStream out = new JarOutputStream(new FileOutputStream(a[0]), mf)) {
// eigene Klassen
File basis = new File(a[1]);
for (File f : Files.walk(basis.toPath()).map(p -> p.toFile()).filter(f -> f.getName().endsWith(".class")).toArray(File[]::new)) {
String name = basis.toPath().relativize(f.toPath()).toString().replace('\\', '/');
out.putNextEntry(new JarEntry(name));
out.write(umbenennen(Files.readAllBytes(f.toPath())));
out.closeEntry();
}
// ASM (umbenannt), ohne Modul-Infos und Signaturen
try (JarFile asm = new JarFile(a[2])) {
Enumeration<JarEntry> e = asm.entries();
while (e.hasMoreElements()) {
JarEntry je = e.nextElement();
String n = je.getName();
if (!n.startsWith("org/objectweb/asm/") || !n.endsWith(".class")) continue;
byte[] neu = umbenennen(lies(asm.getInputStream(je)));
out.putNextEntry(new JarEntry("de/aeromc/capes/asm/" + n.substring(18)));
out.write(neu);
out.closeEntry();
}
}
}
}
}
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After

Width:  |  Height:  |  Size: 164 KiB

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After

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Width:  |  Height:  |  Size: 169 KiB

+19 -1
View File
@@ -5,7 +5,7 @@ using System.Web.Script.Serialization;
namespace AeroMCSetup;
/// <summary>Ein gefundener anderer Launcher, dessen Instanzen AeroMC übernehmen kann.</summary>
/// <param name="kind">Kennung wie im Import-Dialog des Launchers: mc, cf, mmc, technic</param>
/// <param name="kind">Kennung wie im Import-Dialog des Launchers: mc, cf, mr, mmc, technic</param>
public sealed class FoundLauncher(string kind, string name, string path, int count, string unit)
{
public string Kind { get; } = kind;
@@ -37,6 +37,7 @@ public static class LauncherImport
}
Add(DetectMinecraftLauncher);
Add(DetectCurseForge);
Add(DetectModrinthApp);
Add(() => DetectMultiMc("Prism Launcher", System.IO.Path.Combine(AppData, "PrismLauncher")));
Add(() => DetectMultiMc("PolyMC", System.IO.Path.Combine(AppData, "PolyMC")));
// MultiMC (und portable Prism/PolyMC) liegen irgendwo – über ihre Verknüpfungen finden
@@ -92,6 +93,23 @@ public static class LauncherImport
return new FoundLauncher("cf", "CurseForge", dir, count, count == 1 ? "Instanz" : "Instanzen");
}
// ---------- Modrinth App ----------
private static FoundLauncher? DetectModrinthApp()
{
// neuere Fassungen: ModrinthApp, sehr alte: com.modrinth.theseus (siehe src/mrimport.js)
var root = new[]
{
System.IO.Path.Combine(AppData, "ModrinthApp"),
System.IO.Path.Combine(AppData, "com.modrinth.theseus"),
}.FirstOrDefault(d => Directory.Exists(System.IO.Path.Combine(d, "profiles")));
if (root is null) return null;
string[] markers = ["profile.json", "mods", "config", "resourcepacks", "shaderpacks", "saves", "options.txt"];
int count = Directory.GetDirectories(System.IO.Path.Combine(root, "profiles")).Count(d => markers.Any(m => Exists(d, m)));
return new FoundLauncher("mr", "Modrinth App", root, count, count == 1 ? "Instanz" : "Instanzen");
}
// ---------- Prism Launcher / PolyMC (MultiMC-Format) ----------
private static FoundLauncher? DetectMultiMc(string name, string root)
@@ -5,7 +5,7 @@
},
"projects": {
"C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj": {
"version": "1.1.5",
"version": "1.2.1",
"restore": {
"projectUniqueName": "C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj",
"projectName": "AeroMC-Setup",
@@ -0,0 +1,4 @@
// <autogenerated />
using System;
using System.Reflection;
[assembly: global::System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute(".NETFramework,Version=v4.8", FrameworkDisplayName = ".NET Framework 4.8")]
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.8" />
</startup>
</configuration>
@@ -0,0 +1,20 @@
AeroMC-Setup
0.0.0.0
winexe
C#
.cs
C:\Users\Viper\Desktop\AeroMC-Launcher\installer\obj\Debug\net48\
AeroMCSetup
none
false
TRACE;DEBUG;NETFRAMEWORK;NET48;NET30_OR_GREATER;NET35_OR_GREATER;NET40_OR_GREATER;NET45_OR_GREATER;NET451_OR_GREATER;NET452_OR_GREATER;NET46_OR_GREATER;NET461_OR_GREATER;NET462_OR_GREATER;NET47_OR_GREATER;NET471_OR_GREATER;NET472_OR_GREATER;NET48_OR_GREATER
C:\Users\Viper\Desktop\AeroMC-Launcher\installer\App.xaml
41549299691
919373854
251587687494
MainWindow.xaml;Themes\Colors.Dark.xaml;Themes\Colors.Light.xaml;Themes\Controls.xaml;
False
@@ -0,0 +1,25 @@
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// This code was generated by a tool.
//
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
// the code is regenerated.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
using System;
using System.Reflection;
[assembly: System.Reflection.AssemblyCompanyAttribute("M_Viper")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyConfigurationAttribute("Debug")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyCopyrightAttribute("Copyright (c) M_Viper. Alle Rechte vorbehalten.")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyDescriptionAttribute("Installiert AeroMC")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyFileVersionAttribute("0.0.0.0")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyInformationalVersionAttribute("0.0.0")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyProductAttribute("AeroMC Setup")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyTitleAttribute("AeroMC Setup")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyVersionAttribute("0.0.0.0")]
[assembly: System.Resources.NeutralResourcesLanguageAttribute("de-DE")]
// Von der MSBuild WriteCodeFragment-Klasse generiert.
@@ -0,0 +1 @@
f169547649332c2f1c7da272087eb95fe510c6a52616eac752d180c8c6fe1d73
@@ -0,0 +1,14 @@
is_global = true
build_property.ApplicationManifest = app.manifest
build_property.StartupObject =
build_property.ApplicationDefaultFont =
build_property.ApplicationHighDpiMode =
build_property.ApplicationUseCompatibleTextRendering =
build_property.ApplicationVisualStyles =
build_property.RootNamespace = AeroMCSetup
build_property.ProjectDir = C:\Users\Viper\Desktop\AeroMC-Launcher\installer\
build_property.EnableComHosting =
build_property.EnableGeneratedComInterfaceComImportInterop =
build_property.CsWinRTUseWindowsUIXamlProjections = false
build_property.EffectiveAnalysisLevelStyle =
build_property.EnableCodeStyleSeverity =
@@ -0,0 +1,6 @@
// <auto-generated/>
global using System;
global using System.Collections.Generic;
global using System.Linq;
global using System.Threading;
global using System.Threading.Tasks;
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+77
View File
@@ -0,0 +1,77 @@
#pragma checksum "..\..\..\App.xaml" "{ff1816ec-aa5e-4d10-87f7-6f4963833460}" "85CCB5F529C7F3695DF076BCDBCCA84D8F4ED0DE"
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// This code was generated by a tool.
//
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
// the code is regenerated.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Windows;
using System.Windows.Automation;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Controls.Primitives;
using System.Windows.Controls.Ribbon;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Forms.Integration;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Markup;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Media.Effects;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Media.Media3D;
using System.Windows.Media.TextFormatting;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Shell;
namespace AeroMCSetup {
/// <summary>
/// App
/// </summary>
public partial class App : System.Windows.Application {
private bool _contentLoaded;
/// <summary>
/// InitializeComponent
/// </summary>
[System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("PresentationBuildTasks", "10.0.12.0")]
public void InitializeComponent() {
if (_contentLoaded) {
return;
}
_contentLoaded = true;
System.Uri resourceLocater = new System.Uri("/AeroMC-Setup;V0.0.0.0;component/app.xaml", System.UriKind.Relative);
#line 1 "..\..\..\App.xaml"
System.Windows.Application.LoadComponent(this, resourceLocater);
#line default
#line hidden
}
/// <summary>
/// Application Entry Point.
/// </summary>
[System.STAThreadAttribute()]
[System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("PresentationBuildTasks", "10.0.12.0")]
public static void Main() {
AeroMCSetup.App app = new AeroMCSetup.App();
app.InitializeComponent();
app.Run();
}
}
}
Binary file not shown.
+842
View File
@@ -0,0 +1,842 @@
#pragma checksum "..\..\..\MainWindow.xaml" "{ff1816ec-aa5e-4d10-87f7-6f4963833460}" "8CB5D6EC1BE0A9A19A04D9A92B2B0961370843E0"
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// This code was generated by a tool.
//
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
// the code is regenerated.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Windows;
using System.Windows.Automation;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Controls.Primitives;
using System.Windows.Controls.Ribbon;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Forms.Integration;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Markup;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Media.Effects;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Media.Media3D;
using System.Windows.Media.TextFormatting;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Shell;
namespace AeroMCSetup {
/// <summary>
/// MainWindow
/// </summary>
public partial class MainWindow : System.Windows.Window, System.Windows.Markup.IComponentConnector {
#line 140 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock VersionText;
#line default
#line hidden
#line 142 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.StackPanel Steps;
#line default
#line hidden
#line 144 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border Dot0;
#line default
#line hidden
#line 144 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock Num0;
#line default
#line hidden
#line 145 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock Label0;
#line default
#line hidden
#line 147 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border Line0;
#line default
#line hidden
#line 149 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border Dot1;
#line default
#line hidden
#line 149 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock Num1;
#line default
#line hidden
#line 150 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock Label1;
#line default
#line hidden
#line 152 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border Line1;
#line default
#line hidden
#line 154 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border Dot2;
#line default
#line hidden
#line 154 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock Num2;
#line default
#line hidden
#line 155 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock Label2;
#line default
#line hidden
#line 157 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border Line2;
#line default
#line hidden
#line 159 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.StackPanel ImportStepRow;
#line default
#line hidden
#line 160 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border Dot3;
#line default
#line hidden
#line 160 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock Num3;
#line default
#line hidden
#line 161 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock Label3;
#line default
#line hidden
#line 163 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border Line3;
#line default
#line hidden
#line 165 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border Dot4;
#line default
#line hidden
#line 165 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock Num4;
#line default
#line hidden
#line 166 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock Label4;
#line default
#line hidden
#line 179 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock WindowTitle;
#line default
#line hidden
#line 185 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Button CloseButton;
#line default
#line hidden
#line 193 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.StackPanel PageWelcome;
#line default
#line hidden
#line 240 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border UpdateHint;
#line default
#line hidden
#line 245 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock UpdateHintText;
#line default
#line hidden
#line 248 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border RunningHint;
#line default
#line hidden
#line 260 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.DockPanel PageLicense;
#line default
#line hidden
#line 264 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.CheckBox AcceptLicense;
#line default
#line hidden
#line 271 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.StackPanel LicensePanel;
#line default
#line hidden
#line 277 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.StackPanel PageOptions;
#line default
#line hidden
#line 286 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBox DirBox;
#line default
#line hidden
#line 295 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.CheckBox DesktopLinkBox;
#line default
#line hidden
#line 301 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.StackPanel PageImport;
#line default
#line hidden
#line 306 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.StackPanel ImportList;
#line default
#line hidden
#line 313 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.StackPanel PageProgress;
#line default
#line hidden
#line 314 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border SuccessIcon;
#line default
#line hidden
#line 316 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Media.ScaleTransform SuccessScale;
#line default
#line hidden
#line 321 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock ProgressTitle;
#line default
#line hidden
#line 323 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.StackPanel ProgressBarPanel;
#line default
#line hidden
#line 324 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock PercentText;
#line default
#line hidden
#line 326 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border ProgressTrack;
#line default
#line hidden
#line 327 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border ProgressFill;
#line default
#line hidden
#line 330 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock ProgressText;
#line default
#line hidden
#line 332 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.StackPanel DonePanel;
#line default
#line hidden
#line 333 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.CheckBox LaunchBox;
#line default
#line hidden
#line 338 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.StackPanel PageUninstall;
#line default
#line hidden
#line 349 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock DataInfo;
#line default
#line hidden
#line 350 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.CheckBox RemoveDataBox;
#line default
#line hidden
#line 352 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock RemoveDataWarning;
#line default
#line hidden
#line 362 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Button BackButton;
#line default
#line hidden
#line 363 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Button NextButton;
#line default
#line hidden
#line 364 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Button CancelButton;
#line default
#line hidden
#line 368 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Grid DialogOverlay;
#line default
#line hidden
#line 369 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Border DialogCard;
#line default
#line hidden
#line 372 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Media.ScaleTransform DialogScale;
#line default
#line hidden
#line 376 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock DialogIcon;
#line default
#line hidden
#line 379 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock DialogTitle;
#line default
#line hidden
#line 382 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.TextBlock DialogText;
#line default
#line hidden
#line 385 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Button DialogSecondary;
#line default
#line hidden
#line 386 "..\..\..\MainWindow.xaml"
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1823:AvoidUnusedPrivateFields")]
internal System.Windows.Controls.Button DialogPrimary;
#line default
#line hidden
private bool _contentLoaded;
/// <summary>
/// InitializeComponent
/// </summary>
[System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("PresentationBuildTasks", "10.0.12.0")]
public void InitializeComponent() {
if (_contentLoaded) {
return;
}
_contentLoaded = true;
System.Uri resourceLocater = new System.Uri("/AeroMC-Setup;V0.0.0.0;component/mainwindow.xaml", System.UriKind.Relative);
#line 1 "..\..\..\MainWindow.xaml"
System.Windows.Application.LoadComponent(this, resourceLocater);
#line default
#line hidden
}
[System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("PresentationBuildTasks", "10.0.12.0")]
[System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Never)]
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Design", "CA1033:InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypes")]
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Maintainability", "CA1502:AvoidExcessiveComplexity")]
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1800:DoNotCastUnnecessarily")]
void System.Windows.Markup.IComponentConnector.Connect(int connectionId, object target) {
switch (connectionId)
{
case 1:
this.VersionText = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 2:
this.Steps = ((System.Windows.Controls.StackPanel)(target));
return;
case 3:
this.Dot0 = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
return;
case 4:
this.Num0 = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 5:
this.Label0 = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 6:
this.Line0 = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
return;
case 7:
this.Dot1 = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
return;
case 8:
this.Num1 = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 9:
this.Label1 = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 10:
this.Line1 = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
return;
case 11:
this.Dot2 = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
return;
case 12:
this.Num2 = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 13:
this.Label2 = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 14:
this.Line2 = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
return;
case 15:
this.ImportStepRow = ((System.Windows.Controls.StackPanel)(target));
return;
case 16:
this.Dot3 = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
return;
case 17:
this.Num3 = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 18:
this.Label3 = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 19:
this.Line3 = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
return;
case 20:
this.Dot4 = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
return;
case 21:
this.Num4 = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 22:
this.Label4 = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 23:
this.WindowTitle = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 24:
#line 183 "..\..\..\MainWindow.xaml"
((System.Windows.Controls.Button)(target)).Click += new System.Windows.RoutedEventHandler(this.Minimize_Click);
#line default
#line hidden
return;
case 25:
this.CloseButton = ((System.Windows.Controls.Button)(target));
#line 185 "..\..\..\MainWindow.xaml"
this.CloseButton.Click += new System.Windows.RoutedEventHandler(this.Cancel_Click);
#line default
#line hidden
return;
case 26:
this.PageWelcome = ((System.Windows.Controls.StackPanel)(target));
return;
case 27:
this.UpdateHint = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
return;
case 28:
this.UpdateHintText = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 29:
this.RunningHint = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
return;
case 30:
this.PageLicense = ((System.Windows.Controls.DockPanel)(target));
return;
case 31:
this.AcceptLicense = ((System.Windows.Controls.CheckBox)(target));
#line 265 "..\..\..\MainWindow.xaml"
this.AcceptLicense.Checked += new System.Windows.RoutedEventHandler(this.AcceptLicense_Click);
#line default
#line hidden
#line 265 "..\..\..\MainWindow.xaml"
this.AcceptLicense.Unchecked += new System.Windows.RoutedEventHandler(this.AcceptLicense_Click);
#line default
#line hidden
return;
case 32:
this.LicensePanel = ((System.Windows.Controls.StackPanel)(target));
return;
case 33:
this.PageOptions = ((System.Windows.Controls.StackPanel)(target));
return;
case 34:
#line 285 "..\..\..\MainWindow.xaml"
((System.Windows.Controls.Button)(target)).Click += new System.Windows.RoutedEventHandler(this.ChangeDir_Click);
#line default
#line hidden
return;
case 35:
this.DirBox = ((System.Windows.Controls.TextBox)(target));
return;
case 36:
this.DesktopLinkBox = ((System.Windows.Controls.CheckBox)(target));
return;
case 37:
this.PageImport = ((System.Windows.Controls.StackPanel)(target));
return;
case 38:
this.ImportList = ((System.Windows.Controls.StackPanel)(target));
return;
case 39:
this.PageProgress = ((System.Windows.Controls.StackPanel)(target));
return;
case 40:
this.SuccessIcon = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
return;
case 41:
this.SuccessScale = ((System.Windows.Media.ScaleTransform)(target));
return;
case 42:
this.ProgressTitle = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 43:
this.ProgressBarPanel = ((System.Windows.Controls.StackPanel)(target));
return;
case 44:
this.PercentText = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 45:
this.ProgressTrack = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
#line 326 "..\..\..\MainWindow.xaml"
this.ProgressTrack.SizeChanged += new System.Windows.SizeChangedEventHandler(this.ProgressTrack_SizeChanged);
#line default
#line hidden
return;
case 46:
this.ProgressFill = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
return;
case 47:
this.ProgressText = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 48:
this.DonePanel = ((System.Windows.Controls.StackPanel)(target));
return;
case 49:
this.LaunchBox = ((System.Windows.Controls.CheckBox)(target));
return;
case 50:
this.PageUninstall = ((System.Windows.Controls.StackPanel)(target));
return;
case 51:
this.DataInfo = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 52:
this.RemoveDataBox = ((System.Windows.Controls.CheckBox)(target));
#line 351 "..\..\..\MainWindow.xaml"
this.RemoveDataBox.Checked += new System.Windows.RoutedEventHandler(this.RemoveDataBox_Click);
#line default
#line hidden
#line 351 "..\..\..\MainWindow.xaml"
this.RemoveDataBox.Unchecked += new System.Windows.RoutedEventHandler(this.RemoveDataBox_Click);
#line default
#line hidden
return;
case 53:
this.RemoveDataWarning = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 54:
this.BackButton = ((System.Windows.Controls.Button)(target));
#line 362 "..\..\..\MainWindow.xaml"
this.BackButton.Click += new System.Windows.RoutedEventHandler(this.Back_Click);
#line default
#line hidden
return;
case 55:
this.NextButton = ((System.Windows.Controls.Button)(target));
#line 363 "..\..\..\MainWindow.xaml"
this.NextButton.Click += new System.Windows.RoutedEventHandler(this.Next_Click);
#line default
#line hidden
return;
case 56:
this.CancelButton = ((System.Windows.Controls.Button)(target));
#line 364 "..\..\..\MainWindow.xaml"
this.CancelButton.Click += new System.Windows.RoutedEventHandler(this.Cancel_Click);
#line default
#line hidden
return;
case 57:
this.DialogOverlay = ((System.Windows.Controls.Grid)(target));
return;
case 58:
this.DialogCard = ((System.Windows.Controls.Border)(target));
return;
case 59:
this.DialogScale = ((System.Windows.Media.ScaleTransform)(target));
return;
case 60:
this.DialogIcon = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 61:
this.DialogTitle = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 62:
this.DialogText = ((System.Windows.Controls.TextBlock)(target));
return;
case 63:
this.DialogSecondary = ((System.Windows.Controls.Button)(target));
#line 385 "..\..\..\MainWindow.xaml"
this.DialogSecondary.Click += new System.Windows.RoutedEventHandler(this.DialogSecondary_Click);
#line default
#line hidden
return;
case 64:
this.DialogPrimary = ((System.Windows.Controls.Button)(target));
#line 386 "..\..\..\MainWindow.xaml"
this.DialogPrimary.Click += new System.Windows.RoutedEventHandler(this.DialogPrimary_Click);
#line default
#line hidden
return;
}
this._contentLoaded = true;
}
}
}
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -14,11 +14,11 @@ using System.Reflection;
[assembly: System.Reflection.AssemblyConfigurationAttribute("Release")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyCopyrightAttribute("Copyright (c) M_Viper. Alle Rechte vorbehalten.")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyDescriptionAttribute("Installiert AeroMC")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyFileVersionAttribute("1.1.5.0")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyInformationalVersionAttribute("1.1.5")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyFileVersionAttribute("1.2.1.0")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyInformationalVersionAttribute("1.2.1")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyProductAttribute("AeroMC Setup")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyTitleAttribute("AeroMC Setup")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyVersionAttribute("1.1.5.0")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyVersionAttribute("1.2.1.0")]
[assembly: System.Resources.NeutralResourcesLanguageAttribute("de-DE")]
// Von der MSBuild WriteCodeFragment-Klasse generiert.
@@ -1 +1 @@
6fa3eb63bf9e7c9a77cca67d608dff49330e3a93e70e18548b24192d4ef82422
a17a2bc3b05635d3c29adc5c6884bde0a77826489d54b55a9b7744bfaa1ef206
+1 -1
View File
@@ -418,7 +418,7 @@
"C:\\Users\\Viper\\.nuget\\packages\\": {}
},
"project": {
"version": "1.1.5",
"version": "1.2.1",
"restore": {
"projectUniqueName": "C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj",
"projectName": "AeroMC-Setup",
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"version": 2,
"dgSpecHash": "za8GIOA75zI=",
"dgSpecHash": "zBMXx+S6DFU=",
"success": true,
"projectFilePath": "C:\\Users\\Viper\\Desktop\\AeroMC-Launcher\\installer\\AeroMCSetup.csproj",
"expectedPackageFiles": [
+42
View File
@@ -0,0 +1,42 @@
# AeroMC Capes
Shows the **custom capes (including HD up to 1024×512)** of players who designed their cape in the
[AeroMC Launcher](https://aeromc.viper.ipv64.net) – right in the game, even if you use a different
launcher yourself.
## How it works
- Drop the mod into your `mods` folder – done. No configuration, no Fabric API required.
- Whenever Minecraft loads a player's skin, the mod asks the AeroMC server whether that player has
an AeroMC cape and shows it instead of the regular cape.
- If a player has no AeroMC cape, nothing changes (official Mojang cape or none).
- **Client-side only** – servers don't need anything.
## Compatibility
- **Fabric** and **Quilt**
- **One jar for all versions**: Minecraft 1.14 to 26.x
- Works with old Fabric Loader versions too (0.10 and newer)
- Players using the AeroMC Launcher don't need this mod (the launcher already does this on its
own) – but having it installed doesn't hurt either.
## Privacy
The mod only sends the (public) UUIDs of players whose skins are currently being loaded to
`viper-network.de` to look up their capes. Results are cached for a few minutes.
No account or login data is ever transmitted.
## Create your own cape
In the AeroMC Launcher: click your account name (top right) → **Skin ändern…** (Change skin) →
in the **Umhang** (Cape) section click **Gestalten…** (Design). You can paint your cape pixel by
pixel or insert any image, in sizes from 64×32 up to HD 1024×512.
---
### Hinweise zum Hochladen (nicht Teil der Beschreibung)
- Name: AeroMC Capes (URL bleibt `aeromc-umhaenge`)
- Kurzbeschreibung: Shows custom capes (HD up to 1024×512) made in the AeroMC Launcher – even if you use another launcher. One jar for 1.14–26.x, client-side.
- Datei: `dist/aeromc-umhaenge-fabric-1.0.0.jar`
- Loader: Fabric, Quilt · Umgebung: Client · Server: nicht nötig
- Spielversionen: alle Releases von 1.14 bis zur aktuellen
- Kategorien: Sozial (hervorgehoben), Werkzeug („Cosmetic“ gibt es für Mods nicht)
- Abhängigkeiten: keine
- Lizenz: aktuell „All Rights Reserved“ (in `fabric.mod.json`) – Modrinth akzeptiert das, eine
offene Lizenz (z. B. MIT) wirkt aber vertrauenswürdiger.
+10
View File
@@ -0,0 +1,10 @@
{
"required": false,
"minVersion": "0.8",
"package": "de.aeromc.capes.mixin",
"compatibilityLevel": "JAVA_8",
"client": ["SessionServiceMixin", "SkinLaderMixin"],
"injectors": {
"defaultRequire": 0
}
}
+18
View File
@@ -0,0 +1,18 @@
{
"schemaVersion": 1,
"id": "aeromc-capes",
"version": "1.0.0",
"name": "AeroMC Umhänge",
"description": "Zeigt die eigenen Umhänge (auch HD) von AeroMC-Spielern im Spiel – gestaltet im AeroMC Launcher. Nur auf dem Client nötig. Funktioniert mit jeder Minecraft-Version, die Fabric unterstützt.",
"authors": ["M_Viper"],
"contact": {
"homepage": "https://aeromc.viper.ipv64.net"
},
"license": "LicenseRef-All-Rights-Reserved",
"icon": "assets/aeromc-capes/icon.png",
"environment": "client",
"mixins": ["aeromc-capes.mixins.json"],
"depends": {
"fabricloader": ">=0.10.0"
}
}
@@ -0,0 +1,48 @@
package de.aeromc.capes.mixin;
import com.mojang.authlib.GameProfile;
import com.mojang.authlib.properties.Property;
import com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilMinecraftSessionService;
import de.aeromc.capes.mod.Umhaenge;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfoReturnable;
/**
* Hängt sich an die Textur-Methoden von authlib (beide Fassungen, siehe
* agent/…/Umbau.java). require = 0: Es greift immer nur die Methode, die es in
* der jeweiligen authlib-Fassung gibt, die andere wird still übersprungen.
* remap = false: authlib ist nicht verschleiert, Namen bleiben wie sie sind.
*/
@Mixin(value = YggdrasilMinecraftSessionService.class, remap = false)
public abstract class SessionServiceMixin {
// wird in den statischen Initialisierer von authlib übernommen: zeigt im Spielprotokoll, dass der Mod greift
static {
Umhaenge.authlibGreift = true;
Umhaenge.meldeAktiv("authlib");
}
// authlib 5+ (Minecraft 1.20.2 … 26.x)
@Inject(method = "unpackTextures", at = @At("RETURN"), cancellable = true, remap = false, require = 0)
private void aeromc$neu(Property eigenschaft, CallbackInfoReturnable<Object> cir) {
aeromc$ersetze(cir, eigenschaft);
}
// authlib 1–4 (Minecraft 1.14 … 1.20.1)
@Inject(method = "getTextures(Lcom/mojang/authlib/GameProfile;Z)Ljava/util/Map;", at = @At("RETURN"), cancellable = true, remap = false, require = 0)
private void aeromc$alt(GameProfile profil, boolean sicher, CallbackInfoReturnable<Object> cir) {
aeromc$ersetze(cir, profil);
}
private static void aeromc$ersetze(CallbackInfoReturnable<Object> cir, Object argument) {
try {
Object alt = cir.getReturnValue();
Object neu = Umhaenge.mitUmhang(alt, argument);
if (neu != alt) cir.setReturnValue(neu);
} catch (Throwable ignoriert) {
// im Zweifel bleibt alles wie ohne Mod
}
}
}
@@ -0,0 +1,38 @@
package de.aeromc.capes.mixin;
import com.mojang.authlib.GameProfile;
import com.mojang.authlib.minecraft.MinecraftSessionService;
import de.aeromc.capes.mod.Umhaenge;
import net.minecraft.class_1071;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Redirect;
import java.util.Map;
/**
* Zweiter Weg für alte Fabric Loader (vor 0.12): Die lassen Mixins nur in
* Minecraft selbst zu, nicht in authlib – SessionServiceMixin greift dort also
* nie. Deshalb wird hier der Aufruf von getTextures im Skin-Lader von Minecraft
* (PlayerSkinProvider = class_1071, Intermediary-Name, gleich in 1.14 … 1.20.1)
* umgeleitet. Bei neuen Loadern erledigt das bereits SessionServiceMixin, dann
* reicht diese Umleitung das Ergebnis nur unverändert durch.
*/
@Mixin(value = class_1071.class, targets = "net.minecraft.class_1071$1", remap = false)
public abstract class SkinLaderMixin {
@Redirect(method = "*", at = @At(value = "INVOKE", remap = false,
target = "Lcom/mojang/authlib/minecraft/MinecraftSessionService;getTextures(Lcom/mojang/authlib/GameProfile;Z)Ljava/util/Map;"),
remap = false, require = 0)
private Map aeromc$texturen(MinecraftSessionService dienst, GameProfile profil, boolean sicher) {
Map texturen = dienst.getTextures(profil, sicher);
if (Umhaenge.authlibGreift) return texturen;
Umhaenge.meldeAktiv("Skin-Lader");
try {
Object neu = Umhaenge.mitUmhang(texturen, profil);
return neu instanceof Map ? (Map) neu : texturen;
} catch (Throwable ignoriert) {
return texturen;
}
}
}
+39
View File
@@ -0,0 +1,39 @@
package de.aeromc.capes.mod;
import de.aeromc.capes.Nachschlagen;
/**
* AeroMC Umhänge – Fabric/Quilt-Mod für Spieler, die NICHT den AeroMC Launcher
* nutzen. Er macht dasselbe wie der Umhang-Agent des Launchers: In Mojangs
* authlib wird der AeroMC-Umhang eines Spielers eingesetzt, sobald Minecraft
* dessen Skin lädt. Da nur authlib angepasst wird (nicht Minecraft selbst),
* passt ein und derselbe Mod zu jeder Minecraft-Version, die Fabric kennt.
* Alte Fabric Loader (vor 0.12) erlauben keine Mixins in authlib, dort greift
* stattdessen SkinLaderMixin im Skin-Lader von Minecraft.
*/
public final class Umhaenge {
private static final Nachschlagen DIENST = new Nachschlagen(Nachschlagen.STANDARD_BASIS);
/** true, sobald SessionServiceMixin in authlib eingebaut wurde (dann ist SkinLaderMixin überflüssig). */
public static volatile boolean authlibGreift;
private static volatile boolean gemeldet;
private Umhaenge() {}
/** Schreibt einmalig ins Spielprotokoll, dass (und über welchen Weg) der Mod greift. */
public static void meldeAktiv(String weg) {
if (gemeldet || agentAktiv()) return;
gemeldet = true;
System.out.println("[AeroMC] Umhang-Mod aktiv (" + weg + ")");
}
/** Läuft das Spiel über den AeroMC Launcher, setzt schon dessen Agent die Umhänge ein. */
public static boolean agentAktiv() {
return System.getProperties().containsKey("aeromc.capes.hook");
}
public static Object mitUmhang(Object ergebnis, Object argument) {
if (agentAktiv()) return ergebnis;
return DIENST.apply(ergebnis, argument);
}
}
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
package net.minecraft;
/** Nur zum Kompilieren: Platzhalter für Minecrafts PlayerSkinProvider (Intermediary-Name). Kommt nicht ins Mod-Jar. */
public class class_1071 {}
+9 -2
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
{
"name": "aeromc",
"version": "1.1.5",
"version": "1.2.1",
"lockfileVersion": 3,
"requires": true,
"packages": {
"": {
"name": "aeromc",
"version": "1.1.5",
"version": "1.2.1",
"license": "SEE LICENSE IN LICENSE",
"dependencies": {
"@xhayper/discord-rpc": "^1.3.4",
@@ -15,6 +15,7 @@
"loopback-capture": "^3.0.2",
"node-window-manager": "^2.2.4",
"skinview3d": "^3.4.2",
"sql.js": "^1.14.2",
"undici": "^6.28.0",
"unzipper": "^0.12.5"
},
@@ -4346,6 +4347,12 @@
"license": "BSD-3-Clause",
"optional": true
},
"node_modules/sql.js": {
"version": "1.14.2",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/sql.js/-/sql.js-1.14.2.tgz",
"integrity": "sha512-3ZGPovObMFrdw79zrUHbfdE/DLIsy8jdNdssmMSQuRAymedU6q84asPt0kgiqrdMYlPegDItiIMfmIXzZnYFcw==",
"license": "MIT"
},
"node_modules/stat-mode": {
"version": "1.0.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/stat-mode/-/stat-mode-1.0.0.tgz",
+2 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{
"name": "aeromc",
"productName": "AeroMC",
"version": "1.1.5",
"version": "1.2.1",
"description": "AeroMC – Instanz-basierter Minecraft-Launcher (à la MultiMC/Prism)",
"homepage": "https://m-viper.de",
"launcherWebsite": "https://aeromc.viper.ipv64.net",
@@ -47,6 +47,7 @@
"loopback-capture": "^3.0.2",
"node-window-manager": "^2.2.4",
"skinview3d": "^3.4.2",
"sql.js": "^1.14.2",
"undici": "^6.28.0",
"unzipper": "^0.12.5"
}
+72
View File
@@ -0,0 +1,72 @@
'use strict';
/*
* build-agent.js – baut src/assets/agent/aeromc-capes.jar (AeroMC-Umhang-Agent)
* ------------------------------------------------------------------------------
* Braucht ein JDK (javac/java, ab 11) und ASM 9 – beides wird nur beim Bauen
* gebraucht, die fertige Datei liegt im Projekt. Gesucht wird das JDK über
* JAVA_HOME bzw. unter "C:\Program Files\Eclipse Adoptium", ASM im
* Bibliotheksordner von AeroMC (dort legen Fabric/Forge es ohnehin ab).
* Der Agent wird für Java 8 übersetzt, läuft also mit jeder Minecraft-Version.
*
* Aufruf: node scripts/build-agent.js
*/
const fs = require('fs');
const os = require('os');
const path = require('path');
const { execFileSync } = require('child_process');
const WURZEL = path.join(__dirname, '..');
const ZIEL = path.join(WURZEL, 'src', 'assets', 'agent', 'aeromc-capes.jar');
function findeJdk() {
const kandidaten = [];
if (process.env.JAVA_HOME) kandidaten.push(process.env.JAVA_HOME);
const adoptium = 'C:\\Program Files\\Eclipse Adoptium';
if (fs.existsSync(adoptium)) {
for (const d of fs.readdirSync(adoptium).filter((n) => /^jdk-/.test(n)).sort().reverse()) kandidaten.push(path.join(adoptium, d));
}
const jdk = kandidaten.find((d) => fs.existsSync(path.join(d, 'bin', process.platform === 'win32' ? 'javac.exe' : 'javac')));
if (!jdk) throw new Error('Kein JDK gefunden (JAVA_HOME setzen).');
return jdk;
}
function findeAsm(name) {
const basis = path.join(process.env.APPDATA || os.homedir(), 'aeromc', 'shared', 'libraries', 'org', 'ow2', 'asm', name);
if (!fs.existsSync(basis)) throw new Error(`ASM (${name}) nicht gefunden unter ${basis}`);
const versionen = fs.readdirSync(basis).filter((v) => /^9\./.test(v))
.sort((a, b) => b.split('.').map(Number).reduce((s, x, i) => s || x - (a.split('.').map(Number)[i] || 0), 0));
const datei = path.join(basis, versionen[0], `${name}-${versionen[0]}.jar`);
if (!fs.existsSync(datei)) throw new Error('ASM-Datei fehlt: ' + datei);
return datei;
}
function quellen(ordner) {
return fs.readdirSync(ordner, { withFileTypes: true }).flatMap((e) => {
const p = path.join(ordner, e.name);
return e.isDirectory() ? quellen(p) : (e.name.endsWith('.java') ? [p] : []);
});
}
const jdk = findeJdk();
const javac = path.join(jdk, 'bin', 'javac');
const java = path.join(jdk, 'bin', 'java');
const asm = findeAsm('asm');
const asmCommons = findeAsm('asm-commons');
const tmp = fs.mkdtempSync(path.join(os.tmpdir(), 'aeromc-agent-'));
const klassen = path.join(tmp, 'klassen');
const werkzeug = path.join(tmp, 'werkzeug');
console.log('JDK:', jdk);
console.log('ASM:', asm);
try {
execFileSync(javac, ['--release', '8', '-nowarn', '-encoding', 'UTF-8', '-cp', asm, '-d', klassen,
...quellen(path.join(WURZEL, 'agent', 'src'))], { stdio: 'inherit' });
execFileSync(javac, ['-encoding', 'UTF-8', '-cp', [asm, asmCommons].join(path.delimiter), '-d', werkzeug,
path.join(WURZEL, 'agent', 'tools', 'Shade.java')], { stdio: 'inherit' });
fs.mkdirSync(path.dirname(ZIEL), { recursive: true });
execFileSync(java, ['-cp', [werkzeug, asm, asmCommons].join(path.delimiter), 'Shade', ZIEL, klassen, asm], { stdio: 'inherit' });
console.log(`Fertig: ${ZIEL} (${fs.statSync(ZIEL).size} Bytes)`);
} finally {
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
}
+83
View File
@@ -0,0 +1,83 @@
'use strict';
/*
* build-mod.js – baut den Fabric/Quilt-Mod "AeroMC Umhänge" (dist/aeromc-umhaenge-fabric-<version>.jar)
* -------------------------------------------------------------------------------------------------
* Für Spieler, die NICHT den AeroMC Launcher nutzen. Der Mod greift wie der
* Umhang-Agent nur in Mojangs authlib ein (Mixin, ohne Namensumsetzung) – darum
* braucht es weder Gradle noch Fabric Loom, und eine Datei passt zu allen
* Minecraft-Versionen, die Fabric unterstützt. Übersetzt wird für Java 8.
*
* Gebraucht werden (nur beim Bauen) ein JDK sowie sponge-mixin und authlib aus
* dem Bibliotheksordner von AeroMC. Der Nachschlage-Code ist derselbe wie im
* Agenten (agent/src/de/aeromc/capes/Nachschlagen.java).
*
* Aufruf: node scripts/build-mod.js
*/
const fs = require('fs');
const os = require('os');
const path = require('path');
const { execFileSync } = require('child_process');
const WURZEL = path.join(__dirname, '..');
const LIB = path.join(process.env.APPDATA || os.homedir(), 'aeromc', 'shared', 'libraries');
const modInfo = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(WURZEL, 'mod', 'resources', 'fabric.mod.json'), 'utf8'));
const ZIEL = path.join(WURZEL, 'dist', `aeromc-umhaenge-fabric-${modInfo.version}.jar`);
function findeJdk() {
const kandidaten = [];
if (process.env.JAVA_HOME) kandidaten.push(process.env.JAVA_HOME);
const adoptium = 'C:\\Program Files\\Eclipse Adoptium';
if (fs.existsSync(adoptium)) {
for (const d of fs.readdirSync(adoptium).filter((n) => /^jdk-/.test(n)).sort().reverse()) kandidaten.push(path.join(adoptium, d));
}
const jdk = kandidaten.find((d) => fs.existsSync(path.join(d, 'bin', process.platform === 'win32' ? 'javac.exe' : 'javac')));
if (!jdk) throw new Error('Kein JDK gefunden (JAVA_HOME setzen).');
return jdk;
}
// neueste (oder mit aelteste=true älteste) Fassung einer Bibliothek im AeroMC-Bibliotheksordner
function bibliothek(gruppe, name, aelteste = false) {
const basis = path.join(LIB, ...gruppe.split('.'), name);
if (!fs.existsSync(basis)) throw new Error(`${name} nicht gefunden unter ${basis}`);
const fassungen = fs.readdirSync(basis).sort((a, b) => a.localeCompare(b, undefined, { numeric: true }));
const v = aelteste ? fassungen[0] : fassungen.pop();
const datei = path.join(basis, v, `${name}-${v}.jar`);
if (!fs.existsSync(datei)) throw new Error('Datei fehlt: ' + datei);
return datei;
}
function quellen(ordner) {
return fs.readdirSync(ordner, { withFileTypes: true }).flatMap((e) => {
const p = path.join(ordner, e.name);
return e.isDirectory() ? quellen(p) : (e.name.endsWith('.java') ? [p] : []);
});
}
// authlib in der ältesten Fassung: SkinLaderMixin ruft getTextures(GameProfile, boolean) auf, das es nur bis authlib 4 gibt
const jdk = findeJdk();
const klassenpfad = [bibliothek('net.fabricmc', 'sponge-mixin'), bibliothek('com.mojang', 'authlib', true)].join(path.delimiter);
const tmp = fs.mkdtempSync(path.join(os.tmpdir(), 'aeromc-mod-'));
const inhalt = path.join(tmp, 'inhalt');
const stubs = path.join(tmp, 'stubs');
console.log('JDK:', jdk);
try {
// Platzhalter für Minecraft-Klassen (nur zum Kompilieren, landen nicht im Jar)
execFileSync(path.join(jdk, 'bin', 'javac'), ['--release', '8', '-nowarn', '-encoding', 'UTF-8', '-d', stubs,
...quellen(path.join(WURZEL, 'mod', 'stubs'))], { stdio: 'inherit' });
execFileSync(path.join(jdk, 'bin', 'javac'), ['--release', '8', '-nowarn', '-encoding', 'UTF-8', '-proc:none', '-cp', klassenpfad + path.delimiter + stubs, '-d', inhalt,
...quellen(path.join(WURZEL, 'mod', 'src')),
path.join(WURZEL, 'agent', 'src', 'de', 'aeromc', 'capes', 'Nachschlagen.java')], { stdio: 'inherit' });
for (const datei of fs.readdirSync(path.join(WURZEL, 'mod', 'resources'))) {
fs.copyFileSync(path.join(WURZEL, 'mod', 'resources', datei), path.join(inhalt, datei));
}
fs.mkdirSync(path.join(inhalt, 'assets', 'aeromc-capes'), { recursive: true });
fs.copyFileSync(path.join(WURZEL, 'src', 'assets', 'logo.png'), path.join(inhalt, 'assets', 'aeromc-capes', 'icon.png'));
fs.mkdirSync(path.dirname(ZIEL), { recursive: true });
if (fs.existsSync(ZIEL)) fs.rmSync(ZIEL);
execFileSync(path.join(jdk, 'bin', 'jar'), ['--create', '--file', ZIEL, '-C', inhalt, '.'], { stdio: 'inherit' });
console.log(`Fertig: ${ZIEL} (${fs.statSync(ZIEL).size} Bytes)`);
} finally {
fs.rmSync(tmp, { recursive: true, force: true });
}
+86
View File
@@ -0,0 +1,86 @@
"""
make-mc-textures.py – erzeugt die 16×16-Kacheln für das Minecraft-Design
(src/assets/design/*.png). Eigene, zufällig erzeugte Muster im Block-Stil –
keine Original-Texturen aus dem Spiel.
Aufruf: python scripts/make-mc-textures.py
"""
import os
import random
from PIL import Image
ZIEL = os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..', 'src', 'assets', 'design')
os.makedirs(ZIEL, exist_ok=True)
def klemme(v):
return max(0, min(255, int(v)))
def rauschen(basis, streuung, seed, flecken=None):
"""Grundfarbe mit Pixelrauschen; flecken = (anteil, farbe, streuung)."""
rnd = random.Random(seed)
img = Image.new('RGB', (16, 16))
px = img.load()
for y in range(16):
for x in range(16):
d = rnd.randint(-streuung, streuung)
farbe = basis
if flecken and rnd.random() < flecken[0]:
farbe = flecken[1]
d = rnd.randint(-flecken[2], flecken[2])
px[x, y] = tuple(klemme(c + d) for c in farbe)
return img
def speichere(img, name):
img.save(os.path.join(ZIEL, name))
print(name)
# Hintergrund der Instanzliste: dunkle Erde (wie hinter Menüs im Spiel)
speichere(rauschen((44, 32, 23), 6, 11, (0.16, (31, 22, 15), 4)), 'erde-dunkel.png')
# Leisten (Werkzeugleiste, Seitenleiste, Statusleiste): dunkler Schiefer
schiefer = rauschen((46, 46, 50), 6, 23, (0.12, (34, 34, 38), 3))
px = schiefer.load()
rnd = random.Random(5)
for _ in range(5): # ein paar waagerechte Bruchkanten wie bei Tiefenschiefer
y = rnd.randrange(16)
x0 = rnd.randrange(16)
for x in range(x0, min(16, x0 + rnd.randint(3, 7))):
px[x, y] = (30, 30, 33)
speichere(schiefer, 'schiefer.png')
# Dialoge: Stein
stein = rauschen((78, 78, 80), 8, 37, (0.10, (60, 60, 62), 4))
speichere(stein, 'stein.png')
# Holzbretter (z. B. Kopf der Dialoge): vier Bretter zu je 4 Pixeln
bretter = Image.new('RGB', (16, 16))
px = bretter.load()
rnd = random.Random(41)
farben = [(122, 92, 56), (114, 86, 52), (128, 97, 60), (118, 89, 54)]
fugen = [3, 11, 7, 14]
for brett in range(4):
for y in range(brett * 4, brett * 4 + 4):
for x in range(16):
c = farben[brett]
d = rnd.randint(-5, 5)
if y == brett * 4 + 3: # dunkle Fuge unter jedem Brett
c, d = (74, 55, 33), rnd.randint(-2, 2)
elif x == fugen[brett]: # Stoßfuge
c, d = (88, 66, 40), 0
px[x, y] = tuple(klemme(v + d) for v in c)
speichere(bretter, 'bretter.png')
# Grasnarbe: oberer Rand der Werkzeugleiste (16×4, grün mit "Tropfen")
gras = Image.new('RGBA', (16, 4), (0, 0, 0, 0))
px = gras.load()
rnd = random.Random(53)
tiefe = [2, 3, 2, 2, 4, 3, 2, 3, 2, 2, 3, 4, 2, 3, 2, 3]
for x in range(16):
for y in range(tiefe[x]):
g = rnd.randint(-10, 10)
px[x, y] = (klemme(84 + g), klemme(140 + g), klemme(52 + g // 2), 255)
speichere(gras, 'gras.png')
+270
View File
@@ -0,0 +1,270 @@
'use strict';
/*
* make-pixelfont.js – erzeugt src/assets/aeropixel.ttf
* -----------------------------------------------------
* Eigene Pixel-Schrift für das Minecraft-Design (keine fremde Schrift, also
* keine Lizenzfragen). Jede Glyphe ist ein Raster aus '#' (Pixel) und ' ':
* Zeile 0 ist die Oberkante der Großbuchstaben, Zeile 6 sitzt auf der
* Grundlinie, Zeilen 7–8 sind Unterlängen (g, j, p, q, y, Komma).
* Fehlende Zeichen fallen im Launcher automatisch auf Segoe UI zurück.
*
* Aufruf: node scripts/make-pixelfont.js
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const P = 125; // ein Pixel in Font-Einheiten (8 Pixel = 1 em)
const EM = 1000;
const ASC = 1000; // 7 Zeilen Großbuchstaben + 1 Zeile Luft
const DESC = 250; // 2 Zeilen Unterlänge
const G = {
A: [' ### ', '# #', '# #', '#####', '# #', '# #', '# #'],
B: ['#### ', '# #', '# #', '#### ', '# #', '# #', '#### '],
C: [' ### ', '# #', '# ', '# ', '# ', '# #', ' ### '],
D: ['#### ', '# #', '# #', '# #', '# #', '# #', '#### '],
E: ['#####', '# ', '# ', '#### ', '# ', '# ', '#####'],
F: ['#####', '# ', '# ', '#### ', '# ', '# ', '# '],
G: [' ####', '# ', '# ', '# ##', '# #', '# #', ' ####'],
H: ['# #', '# #', '# #', '#####', '# #', '# #', '# #'],
I: ['###', ' # ', ' # ', ' # ', ' # ', ' # ', '###'],
J: [' #', ' #', ' #', ' #', ' #', '# #', ' ### '],
K: ['# #', '# # ', '# # ', '## ', '# # ', '# # ', '# #'],
L: ['# ', '# ', '# ', '# ', '# ', '# ', '#####'],
M: ['# #', '## ##', '# # #', '# #', '# #', '# #', '# #'],
N: ['# #', '## #', '# # #', '# ##', '# #', '# #', '# #'],
O: [' ### ', '# #', '# #', '# #', '# #', '# #', ' ### '],
P: ['#### ', '# #', '# #', '#### ', '# ', '# ', '# '],
Q: [' ### ', '# #', '# #', '# #', '# #', '# # ', ' ## #'],
R: ['#### ', '# #', '# #', '#### ', '# # ', '# #', '# #'],
S: [' ####', '# ', '# ', ' ### ', ' #', ' #', '#### '],
T: ['#####', ' # ', ' # ', ' # ', ' # ', ' # ', ' # '],
U: ['# #', '# #', '# #', '# #', '# #', '# #', ' ### '],
V: ['# #', '# #', '# #', '# #', '# #', ' # # ', ' # '],
W: ['# #', '# #', '# #', '# #', '# # #', '## ##', '# #'],
X: ['# #', '# #', ' # # ', ' # ', ' # # ', '# #', '# #'],
Y: ['# #', '# #', ' # # ', ' # ', ' # ', ' # ', ' # '],
Z: ['#####', ' #', ' # ', ' # ', ' # ', '# ', '#####'],
a: [' ', ' ', ' ### ', ' #', ' ####', '# #', ' ####'],
b: ['# ', '# ', '# ## ', '## #', '# #', '# #', '#### '],
c: [' ', ' ', ' ### ', '# #', '# ', '# #', ' ### '],
d: [' #', ' #', ' ## #', '# ##', '# #', '# #', ' ####'],
e: [' ', ' ', ' ### ', '# #', '#####', '# ', ' ####'],
f: [' ##', ' # ', '####', ' # ', ' # ', ' # ', ' # '],
g: [' ', ' ', ' ####', '# #', '# #', '# #', ' ####', ' #', ' ### '],
h: ['# ', '# ', '# ## ', '## #', '# #', '# #', '# #'],
i: ['#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#'],
j: [' #', ' ', ' #', ' #', ' #', ' #', ' #', '# #', ' ## '],
k: ['# ', '# ', '# #', '# # ', '## ', '# # ', '# #'],
l: ['# ', '# ', '# ', '# ', '# ', '# ', ' #'],
m: [' ', ' ', '## # ', '# # #', '# # #', '# #', '# #'],
n: [' ', ' ', '#### ', '# #', '# #', '# #', '# #'],
o: [' ', ' ', ' ### ', '# #', '# #', '# #', ' ### '],
p: [' ', ' ', '# ## ', '## #', '# #', '# #', '#### ', '# ', '# '],
q: [' ', ' ', ' ## #', '# ##', '# #', '# #', ' ####', ' #', ' #'],
r: [' ', ' ', '# ## ', '## #', '# ', '# ', '# '],
s: [' ', ' ', ' ####', '# ', ' ### ', ' #', '#### '],
t: [' # ', ' # ', '###', ' # ', ' # ', ' # ', ' #'],
u: [' ', ' ', '# #', '# #', '# #', '# #', ' ####'],
v: [' ', ' ', '# #', '# #', '# #', ' # # ', ' # '],
w: [' ', ' ', '# #', '# #', '# # #', '# # #', ' ####'],
x: [' ', ' ', '# #', ' # # ', ' # ', ' # # ', '# #'],
y: [' ', ' ', '# #', '# #', '# #', '# #', ' ####', ' #', '#### '],
z: [' ', ' ', '#####', ' # ', ' # ', ' # ', '#####'],
0: [' ### ', '# #', '# ##', '# # #', '## #', '# #', ' ### '],
1: [' # ', ' ## ', ' # ', ' # ', ' # ', ' # ', '#####'],
2: [' ### ', '# #', ' #', ' ## ', ' # ', '# ', '#####'],
3: [' ### ', '# #', ' #', ' ## ', ' #', '# #', ' ### '],
4: [' ##', ' # #', ' # #', '# #', '#####', ' #', ' #'],
5: ['#####', '# ', '#### ', ' #', ' #', '# #', ' ### '],
6: [' ## ', ' # ', '# ', '#### ', '# #', '# #', ' ### '],
7: ['#####', '# #', ' #', ' # ', ' # ', ' # ', ' # '],
8: [' ### ', '# #', '# #', ' ### ', '# #', '# #', ' ### '],
9: [' ### ', '# #', '# #', ' ####', ' #', ' # ', ' ## '],
'Ä': ['# #', ' ### ', '# #', '# #', '#####', '# #', '# #'],
'Ö': ['# #', ' ### ', '# #', '# #', '# #', '# #', ' ### '],
'Ü': ['# #', ' ', '# #', '# #', '# #', '# #', ' ### '],
'ä': [' # # ', ' ', ' ### ', ' #', ' ####', '# #', ' ####'],
'ö': [' # # ', ' ', ' ### ', '# #', '# #', '# #', ' ### '],
'ü': [' # # ', ' ', '# #', '# #', '# #', '# #', ' ####'],
'ß': [' ### ', '# #', '# # ', '# # ', '# # ', '# #', '# ## '],
'é': [' # ', ' # ', ' ### ', '# #', '#####', '# ', ' ####'],
'.': [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'],
',': [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#'],
':': [' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#'],
';': [' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', '#'],
'!': ['#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#'],
'?': [' ### ', '# #', ' #', ' # ', ' # ', ' ', ' # '],
'-': [' ', ' ', ' ', '####', ' ', ' ', ' '],
'–': [' ', ' ', ' ', '#####', ' ', ' ', ' '],
'_': [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#####'],
'(': [' #', ' # ', '# ', '# ', '# ', ' # ', ' #'],
')': ['# ', ' # ', ' #', ' #', ' #', ' # ', '# '],
'[': ['##', '# ', '# ', '# ', '# ', '# ', '##'],
']': ['##', ' #', ' #', ' #', ' #', ' #', '##'],
'/': [' #', ' # ', ' # ', ' # ', ' # ', ' # ', '# '],
'\\': ['# ', ' # ', ' # ', ' # ', ' # ', ' # ', ' #'],
'+': [' ', ' # ', ' # ', '#####', ' # ', ' # ', ' '],
'=': [' ', ' ', '#####', ' ', '#####', ' ', ' '],
'*': [' ', ' ', '# # #', ' ### ', '# # #', ' ', ' '],
'%': ['# #', ' #', ' # ', ' # ', ' # ', '# ', '# #'],
'&': [' ## ', '# # ', ' ## ', ' ## #', '# # ', '# # ', ' ## #'],
'#': [' # # ', '#####', ' # # ', ' # # ', ' # # ', '#####', ' # # '],
'<': [' #', ' # ', ' # ', '# ', ' # ', ' # ', ' #'],
'>': ['# ', ' # ', ' # ', ' #', ' # ', ' # ', '# '],
"'": ['#', '#'],
'"': ['# #', '# #'],
'|': ['#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'],
'·': [' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' '],
'…': [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '# # #'],
'@': [' ### ', '# #', '# ###', '# # #', '# ###', '# ', ' ####'],
};
// ---------- Glyphen in Umrisse umwandeln (waagerechte Pixel-Läufe als Rechtecke) ----------
function umrisse(zeilen) {
const konturen = [];
zeilen.forEach((zeile, r) => {
const yOben = (7 - r) * P;
const yUnten = yOben - P;
let x = 0;
while (x < zeile.length) {
if (zeile[x] !== '#') { x++; continue; }
let ende = x;
while (ende < zeile.length && zeile[ende] === '#') ende++;
// im Uhrzeigersinn (TrueType-Außenkontur)
konturen.push([[x * P, yUnten], [x * P, yOben], [ende * P, yOben], [ende * P, yUnten]]);
x = ende;
}
});
return konturen;
}
const glyphen = [{ name: '.notdef', code: null, breite: 4, konturen: [[[0, 0], [0, 875], [500, 875], [500, 0]], [[125, 125], [375, 125], [375, 750], [125, 750]]] },
{ name: 'space', code: 32, breite: 3, konturen: [] }];
for (const [zeichen, zeilen] of Object.entries(G)) {
const breite = Math.max(...zeilen.map((z) => z.length));
glyphen.push({ code: zeichen.codePointAt(0), breite, konturen: umrisse(zeilen) });
}
const sortiert = [glyphen[0], glyphen[1], ...glyphen.slice(2).sort((a, b) => a.code - b.code)];
// ---------- Hilfen zum Schreiben ----------
class Puffer {
constructor() { this.teile = []; this.laenge = 0; }
u8(v) { const b = Buffer.alloc(1); b.writeUInt8(v); return this.roh(b); }
u16(v) { const b = Buffer.alloc(2); b.writeUInt16BE(v & 0xffff); return this.roh(b); }
i16(v) { const b = Buffer.alloc(2); b.writeInt16BE(v); return this.roh(b); }
u32(v) { const b = Buffer.alloc(4); b.writeUInt32BE(v >>> 0); return this.roh(b); }
i64(v) { const b = Buffer.alloc(8); b.writeBigInt64BE(BigInt(v)); return this.roh(b); }
roh(b) { this.teile.push(b); this.laenge += b.length; return this; }
fertig() { return Buffer.concat(this.teile); }
}
const auf4 = (b) => (b.length % 4 ? Buffer.concat([b, Buffer.alloc(4 - (b.length % 4))]) : b);
function pruefsumme(b) {
const p = auf4(b);
let s = 0;
for (let i = 0; i < p.length; i += 4) s = (s + p.readUInt32BE(i)) >>> 0;
return s;
}
// ---------- glyf + loca + hmtx ----------
const glyf = new Puffer();
const loca = [];
const hmtx = new Puffer();
let maxPunkte = 0, maxKonturen = 0;
let gxMin = 0, gyMin = 0, gxMax = 0, gyMax = 0;
let maxVorschub = 0, minLsb = 1e9, minRsb = 1e9, maxXAusdehnung = 0;
for (const g of sortiert) {
loca.push(glyf.laenge);
const vorschub = (g.breite + 1) * P;
maxVorschub = Math.max(maxVorschub, vorschub);
if (!g.konturen.length) { hmtx.u16(vorschub).i16(0); continue; }
const punkte = g.konturen.flat();
const xs = punkte.map((p) => p[0]), ys = punkte.map((p) => p[1]);
const xMin = Math.min(...xs), xMax = Math.max(...xs), yMin = Math.min(...ys), yMax = Math.max(...ys);
gxMin = Math.min(gxMin, xMin); gyMin = Math.min(gyMin, yMin); gxMax = Math.max(gxMax, xMax); gyMax = Math.max(gyMax, yMax);
minLsb = Math.min(minLsb, xMin); minRsb = Math.min(minRsb, vorschub - xMax); maxXAusdehnung = Math.max(maxXAusdehnung, xMax);
maxPunkte = Math.max(maxPunkte, punkte.length); maxKonturen = Math.max(maxKonturen, g.konturen.length);
const b = new Puffer();
b.i16(g.konturen.length).i16(xMin).i16(yMin).i16(xMax).i16(yMax);
let ende = -1;
for (const k of g.konturen) { ende += k.length; b.u16(ende); }
b.u16(0); // keine Hinting-Anweisungen
for (let i = 0; i < punkte.length; i++) b.u8(0x01); // alle Punkte auf der Kurve, Koordinaten als int16
let px = 0, py = 0;
for (const [x] of punkte) { b.i16(x - px); px = x; }
for (const [, y] of punkte) { b.i16(y - py); py = y; }
glyf.roh(auf4(b.fertig()));
hmtx.u16(vorschub).i16(xMin);
}
loca.push(glyf.laenge);
const anzahl = sortiert.length;
const locaB = new Puffer();
for (const o of loca) locaB.u32(o);
// ---------- cmap (Format 4, ein Segment je Zeichen) ----------
const abbildung = sortiert.map((g, i) => [g.code, i]).filter(([c]) => c !== null).sort((a, b) => a[0] - b[0]);
const segmente = abbildung.map(([c, i]) => ({ start: c, ende: c, delta: (i - c) & 0xffff }));
segmente.push({ start: 0xffff, ende: 0xffff, delta: 1 });
const segX2 = segmente.length * 2;
const suchbereich = 2 * 2 ** Math.floor(Math.log2(segmente.length));
const sub = new Puffer();
sub.u16(4).u16(16 + segmente.length * 8).u16(0).u16(segX2).u16(suchbereich)
.u16(Math.log2(suchbereich / 2)).u16(segX2 - suchbereich);
for (const s of segmente) sub.u16(s.ende);
sub.u16(0);
for (const s of segmente) sub.u16(s.start);
for (const s of segmente) sub.u16(s.delta);
for (const s of segmente) sub.u16(0);
const cmap = new Puffer().u16(0).u16(1).u16(3).u16(1).u32(12).roh(sub.fertig());
// ---------- head / hhea / maxp / OS/2 / name / post ----------
const zeit = Math.floor(Date.UTC(2026, 9, 3) / 1000) + 2082844800; // Sekunden seit 1904
const head = new Puffer().u32(0x00010000).u32(0x00010000).u32(0).u32(0x5f0f3cf5).u16(0x000b).u16(EM)
.i64(zeit).i64(zeit).i16(gxMin).i16(gyMin).i16(gxMax).i16(gyMax).u16(0).u16(8).i16(2).i16(1).i16(0);
const hhea = new Puffer().u32(0x00010000).i16(ASC).i16(-DESC).i16(0).u16(maxVorschub).i16(minLsb).i16(minRsb)
.i16(maxXAusdehnung).i16(1).i16(0).i16(0).i16(0).i16(0).i16(0).i16(0).i16(0).u16(anzahl);
const maxp = new Puffer().u32(0x00010000).u16(anzahl).u16(maxPunkte).u16(maxKonturen).u16(0).u16(0)
.u16(2).u16(0).u16(0).u16(0).u16(0).u16(0).u16(0).u16(0).u16(0);
const codes = abbildung.map(([c]) => c);
const os2 = new Puffer().u16(4).i16(5 * P).u16(400).u16(5).u16(0)
.i16(650).i16(600).i16(0).i16(75).i16(650).i16(600).i16(0).i16(350).i16(P).i16(3 * P)
.i16(0).roh(Buffer.alloc(10)).u32(3).u32(0).u32(0).u32(0).roh(Buffer.from('AERO'))
.u16(0x40).u16(Math.min(...codes)).u16(Math.min(0xffff, Math.max(...codes)))
.i16(ASC).i16(-DESC).i16(0).u16(ASC).u16(DESC).u32(1).u32(0).i16(5 * P).i16(7 * P).u16(0).u16(32).u16(1);
const namen = { 1: 'AeroPixel', 2: 'Regular', 3: 'AeroPixel Regular', 4: 'AeroPixel', 5: 'Version 1.0', 6: 'AeroPixel-Regular' };
const nameDaten = Object.entries(namen).map(([id, text]) => [Number(id), Buffer.from(text, 'utf16le').swap16()]);
const name = new Puffer().u16(0).u16(nameDaten.length).u16(6 + nameDaten.length * 12);
let versatz = 0;
for (const [id, b] of nameDaten) { name.u16(3).u16(1).u16(0x409).u16(id).u16(b.length).u16(versatz); versatz += b.length; }
for (const [, b] of nameDaten) name.roh(b);
const post = new Puffer().u32(0x00030000).u32(0).i16(-P).i16(P).u32(0).u32(0).u32(0).u32(0).u32(0);
// ---------- zusammensetzen ----------
const tabellen = [
['OS/2', os2], ['cmap', cmap], ['glyf', glyf], ['head', head], ['hhea', hhea],
['hmtx', hmtx], ['loca', locaB], ['maxp', maxp], ['name', name], ['post', post],
].map(([tag, p]) => [tag, p.fertig()]);
const n = tabellen.length;
const sb = 16 * 2 ** Math.floor(Math.log2(n));
const kopf = new Puffer().u32(0x00010000).u16(n).u16(sb).u16(Math.log2(sb / 16)).u16(n * 16 - sb);
let offset = 12 + n * 16;
const verzeichnis = new Puffer();
for (const [tag, daten] of tabellen) {
verzeichnis.roh(Buffer.from(tag, 'latin1')).u32(pruefsumme(daten)).u32(offset).u32(daten.length);
offset += auf4(daten).length;
}
let schrift = Buffer.concat([kopf.fertig(), verzeichnis.fertig(), ...tabellen.map(([, d]) => auf4(d))]);
// checkSumAdjustment im head-Eintrag setzen
const headOffset = 12 + n * 16 + tabellen.slice(0, 3).reduce((s, [, d]) => s + auf4(d).length, 0);
schrift.writeUInt32BE((0xb1b0afba - pruefsumme(schrift)) >>> 0, headOffset + 8);
const ziel = path.join(__dirname, '..', 'src', 'assets', 'aeropixel.ttf');
fs.writeFileSync(ziel, schrift);
console.log(`${ziel}: ${anzahl} Glyphen, ${schrift.length} Bytes`);
Binary file not shown.
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After

Width:  |  Height:  |  Size: 484 B

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After

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 572 B

+51
View File
@@ -0,0 +1,51 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; img-src 'self' data:; style-src 'self' 'unsafe-inline'; script-src 'self' 'unsafe-inline'" />
<title>AeroMC</title>
<style>
html, body { margin: 0; height: 100%; overflow: hidden; background: transparent; }
#bild {
position: absolute; display: none; transform-origin: 0 0; will-change: transform, opacity;
border-radius: 6px; box-shadow: 0 18px 48px rgba(0, 0, 0, .45);
}
</style>
</head>
<body>
<img id="bild" alt="" />
<script>
// Hilfsfenster für "Fenster wachsen aus dem Knopf" (siehe fensteraufbau.js) – wird nach einmaligem Gebrauch geschlossen
const bild = document.getElementById('bild');
let start = 1;
// Bild an die Zielstelle legen und auf Knopfgröße zusammenschrumpfen (noch unsichtbar)
window.vorbereiten = (adresse, nach, von) => new Promise((fertig) => {
bild.onerror = () => fertig(false);
bild.onload = () => {
Object.assign(bild.style, { left: nach.x + 'px', top: nach.y + 'px', width: nach.width + 'px', height: nach.height + 'px' });
// wächst aus der Mitte des angeklickten Knopfs heraus (darf außerhalb liegen)
bild.style.transformOrigin = `${von.x + von.width / 2 - nach.x}px ${von.y + von.height / 2 - nach.y}px`;
start = Math.max(0.06, Math.min(0.5, Math.max(von.width / nach.width, von.height / nach.height)));
bild.style.transform = `scale(${start})`;
bild.style.opacity = '0';
bild.style.display = 'block';
// zwei Bildtakte abwarten, damit der Anfangszustand gezeichnet ist (höchstens 120 ms)
let erledigt = false;
const fertigEinmal = () => { if (!erledigt) { erledigt = true; fertig(true); } };
requestAnimationFrame(() => requestAnimationFrame(fertigEinmal));
setTimeout(fertigEinmal, 120);
};
bild.src = adresse;
});
window.abspielen = (ms) => bild.animate([
{ transform: `scale(${start})`, opacity: 0 },
{ opacity: 1, offset: 0.3 },
{ transform: 'scale(1)', opacity: 1 },
], { duration: ms, easing: 'cubic-bezier(.2, .8, .2, 1)', fill: 'forwards' }).finished.then(() => true, () => false);
</script>
</body>
</html>
+16 -3
View File
@@ -154,14 +154,27 @@ function scan(inputPath) {
return { ok: true, instancesDir, count: list.length, instances: list };
}
function kopierNamen(sourceDir) {
return fs.readdirSync(sourceDir).filter((name) => !META_FILES.includes(name));
}
function copyInto(sourceDir, targetDir) {
fs.mkdirSync(targetDir, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(sourceDir)) {
if (META_FILES.includes(name)) continue;
for (const name of kopierNamen(sourceDir)) {
fs.cpSync(path.join(sourceDir, name), path.join(targetDir, name), { recursive: true });
}
}
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return kopierNamen(entry.gameDir).map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
@@ -193,4 +206,4 @@ function importOne(store, entry, copyData = true) {
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, resolveInstancesDir };
module.exports = { scan, importOne, kopierQuellen, resolveInstancesDir };
+9
View File
@@ -155,6 +155,15 @@ function analysiere(text, ctx = {}) {
{ typ: 'java-auto' });
}
// --- Alte Forge-Version verträgt aktuelles Java 8 nicht ---
// Forge 1.16.5 vor 36.2.26 (und ähnlich alte Fassungen) nutzt eine interne
// Java-Klasse, die es seit Java 8u321 so nicht mehr gibt.
if (/sun\.security\.util\.ManifestEntryVerifier\.<init>/i.test(t) && /forge/i.test(String(ctx.loader || ''))) {
fund('forge-alt', 'Diese Forge-Version ist zu alt für das aktuelle Java',
'Ältere Forge-Versionen laufen mit aktuellem Java 8 nicht mehr (Fehler „ManifestEntryVerifier“). Eine neuere Forge-Version für dieselbe Minecraft-Version behebt das – Mods und Welten bleiben erhalten.',
{ typ: 'forge-aktualisieren' });
}
// --- Zu wenig Arbeitsspeicher ---
if (/java\.lang\.OutOfMemoryError|There is insufficient memory for the Java Runtime/i.test(t)) {
const jetzt = Number(ctx.maxMemMb) || 2048;
+461
View File
@@ -0,0 +1,461 @@
/*
* designs.css – wählbare Designs (Optionen → Darstellung → Design)
* ---------------------------------------------------------------
* Klassisch (hell/dunkel) steht in styles.css. Die Designs hier bauen
* auf den dunklen Regeln auf (data-theme="dark") und überschreiben sie über
* data-design – gleiche Spezifität, deshalb muss diese Datei NACH styles.css
* geladen werden.
*/
/* ===================== Design-Auswahl in den Optionen ===================== */
.design-raster{display:grid;grid-template-columns:repeat(2,minmax(0,1fr));gap:8px}
.settings-card .design-raster{grid-template-columns:repeat(5,minmax(0,1fr))}
@media (max-width:900px){.settings-card .design-raster{grid-template-columns:repeat(2,minmax(0,1fr))}}
.design-wahl{display:flex;flex-direction:column;gap:5px;padding:6px;border:1px solid var(--border);border-radius:8px;background:none;color:var(--text);font-family:inherit;font-size:12px;cursor:pointer;text-align:left}
.design-wahl:hover{border-color:var(--sel-br)}
.design-wahl.on{border-color:var(--sel-br);box-shadow:0 0 0 1px var(--sel-br);background:var(--sel)}
.design-wahl small{font-size:12px;font-weight:600;padding:0 2px}
.dv{position:relative;display:block;width:100%;align-self:stretch;height:58px;border-radius:5px;overflow:hidden;border:1px solid rgba(0,0,0,.25)}
.dv i,.dv b,.dv em{position:absolute;display:block}
.dv i{left:0;right:0;top:0;height:11px}
.dv em{top:11px;right:0;bottom:0;width:24%}
.dv b{left:10px;top:20px;width:22px;height:22px;border-radius:3px}
.dv-dark{background:#242426}.dv-dark i{background:#333337}.dv-dark em{background:#2d2d30;border-left:1px solid #3f3f46}.dv-dark b{background:#0e639c;border:1px solid #1177bb}
.dv-light{background:#e2e2e2}.dv-light i{background:#f0f0f0;border-bottom:1px solid #c4c7cc}.dv-light em{background:#f0f0f0;border-left:1px solid #c4c7cc}.dv-light b{background:#dce8f6;border:1px solid #3a6ea5}
.dv-aero{background:radial-gradient(60px 30px at 35% 10px,rgba(64,126,232,.55),transparent 70%),linear-gradient(to right,rgba(148,175,255,.09) 1px,transparent 1px) 0 0/9px 9px,linear-gradient(to bottom,rgba(148,175,255,.09) 1px,transparent 1px) 0 0/9px 9px,#05070d}
.dv-aero i{background:rgba(10,14,26,.95);border-bottom:1px solid rgba(148,175,255,.18)}
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.dv-aero b{border-radius:7px;background:linear-gradient(135deg,#8fd8ff,#407ee8 60%,#2658be);box-shadow:0 4px 12px -3px rgba(64,126,232,.9)}
.dv-lila{background:radial-gradient(60px 30px at 35% 10px,rgba(139,92,246,.6),transparent 70%),linear-gradient(to right,rgba(196,165,255,.09) 1px,transparent 1px) 0 0/9px 9px,linear-gradient(to bottom,rgba(196,165,255,.09) 1px,transparent 1px) 0 0/9px 9px,#08050f}
.dv-lila i{background:rgba(15,10,26,.95);border-bottom:1px solid rgba(196,165,255,.18)}
.dv-lila em{background:#0f0a1a;border-left:1px solid rgba(196,165,255,.18)}
.dv-lila b{border-radius:7px;background:linear-gradient(135deg,#e8beff,#8b5cf6 60%,#6d28d9);box-shadow:0 4px 12px -3px rgba(139,92,246,.9)}
.dv-mc{background:url(assets/design/erde-dunkel.png) 0 0/24px 24px;image-rendering:pixelated}
.dv-mc i{height:12px;background:url(assets/design/gras.png) 0 0/16px 4px repeat-x,url(assets/design/schiefer.png) 0 0/24px 24px;border-bottom:1px solid #000}
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.dv-mc b{border-radius:0;background:#3c8527;border:1px solid #000;box-shadow:inset 1px 1px 0 #6cc349,inset -1px -1px 0 #1d4d13}
/* ===================================================================== */
/* ============ Designs: AeroMC (Blau, wie die Webseite) & Nachtlila ===== */
/* ===================================================================== */
/* Beide Designs teilen sich alle Regeln unten; sie unterscheiden sich nur in
der Palette. --p-* ohne "#" sind RGB-Tripel, damit rgba(var(--p-…),.5) geht. */
:root[data-design="aero"]{
--p-akzent:64,126,232; --p-tief:38,88,190; --p-akzent2:104,196,250; --p-hell:143,216,255;
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/* Werkzeugleiste */
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/* Instanzliste: Raster und blaues Leuchten wie im Kopf der Webseite */
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/* Seitenleiste */
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/* Statusleiste */
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/* Dialoge */
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/* Eingabefelder */
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:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .field select,
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/* Knöpfe – rund wie auf der Webseite */
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/* Listen, Kacheln, Tabs */
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/* Einstellungen */
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/* Kontextmenü, Hinweis, Bildlaufleisten */
/* Erfolg-Meldung: Glas-Karte mit Leuchtrand wie die Webseite */
:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .erfolg{background:linear-gradient(135deg,rgba(var(--p-akzent),.22),var(--surface) 55%);border:1px solid rgba(var(--p-akzent),.45);border-radius:14px;
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/* Skin-Editor */
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/* ===================================================================== */
/* ===================== Design: Minecraft ============================= */
/* ===================================================================== */
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/* Wiederkehrender Block-Knopf: grauer Stein mit hellem/dunklem Rand */
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:root[data-design="minecraft"] .se-tool:hover:not(:disabled),
:root[data-design="minecraft"] .wahl-option:hover{background:#6a6b6f;border-color:#fff;box-shadow:inset 2px 2px 0 #a3a4a8,inset -2px -2px 0 #3e3f42}
:root[data-design="minecraft"] .btn:active,
:root[data-design="minecraft"] .sbtn:active{background:#48494b;box-shadow:inset -2px -2px 0 #8b8c8f,inset 2px 2px 0 #36373a}
:root[data-design="minecraft"] .btn:disabled,
:root[data-design="minecraft"] .sbtn:disabled{background:#2b2b2c;color:#8b8b8b;box-shadow:none;border-color:#000;text-shadow:none;opacity:1}
:root[data-design="minecraft"] .sbtn:disabled:hover{background:#2b2b2c;border-color:#000}
/* grün wie der Spielen-Knopf */
:root[data-design="minecraft"] .btn-primary,
:root[data-design="minecraft"] .sbtn.play,
:root[data-design="minecraft"] .snav.on,
:root[data-design="minecraft"] .se-tool.on,
:root[data-design="minecraft"] .wahl-option.an{background:#3c8527;color:#fff;box-shadow:inset 2px 2px 0 #6cc349,inset -2px -2px 0 #1d4d13}
:root[data-design="minecraft"] .btn-primary:hover,
:root[data-design="minecraft"] .sbtn.play:hover{background:#4a9a33;box-shadow:inset 2px 2px 0 #82d65c,inset -2px -2px 0 #24601a;border-color:#fff}
:root[data-design="minecraft"] .btn-danger{background:#8c2b2b;box-shadow:inset 2px 2px 0 #c55050,inset -2px -2px 0 #561616}
:root[data-design="minecraft"] .btn-danger:hover{background:#a33434;border-color:#fff;box-shadow:inset 2px 2px 0 #d86262,inset -2px -2px 0 #651b1b}
:root[data-design="minecraft"] .sbtn.del:hover{background:#8c2b2b;color:#fff;box-shadow:inset 2px 2px 0 #c55050,inset -2px -2px 0 #561616}
/* Werkzeugleiste: Schiefer mit Grasnarbe */
:root[data-design="minecraft"] .toolbar{
background:url(assets/design/gras.png) 0 0/32px 8px repeat-x,url(assets/design/schiefer.png) 0 0/64px 64px;
image-rendering:pixelated;border-bottom:2px solid #000;padding:11px 8px 6px}
:root[data-design="minecraft"] .toolbar{position:relative;isolation:isolate}
:root.ui-animiert[data-design="minecraft"] .toolbar::before{content:'';position:absolute;inset:0;z-index:-1;pointer-events:none;opacity:.18;
background:url("data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='512' height='48' shape-rendering='crispEdges' fill='white'><rect x='20' y='8' width='56' height='8'/><rect x='8' y='16' width='96' height='8'/><rect x='170' y='22' width='40' height='6'/><rect x='158' y='28' width='80' height='8'/><rect x='184' y='36' width='36' height='4'/><rect x='300' y='4' width='72' height='8'/><rect x='288' y='12' width='120' height='8'/><rect x='312' y='20' width='64' height='6'/><rect x='438' y='26' width='48' height='8'/><rect x='426' y='34' width='70' height='6'/></svg>") 0 0/512px 100% repeat-x;animation:wolken-ziehen 70s steps(512) infinite}
@keyframes wolken-ziehen{to{background-position:512px 0}}
:root[data-design="minecraft"] .tbtn{color:#fff;border-radius:0;text-shadow:1px 1px 0 #1a1a1a;image-rendering:auto}
:root[data-design="minecraft"] .tbtn:hover{background:rgba(0,0,0,.35);border-color:#fff}
:root[data-design="minecraft"] .tbtn:active{background:rgba(0,0,0,.5)}
:root[data-design="minecraft"] #btn-search svg,:root[data-design="minecraft"] .tbtn svg,:root[data-design="minecraft"] #btn-console svg,:root[data-design="minecraft"] .acct-av svg{color:#e6e6e6}
:root[data-design="minecraft"] #btn-new svg,:root[data-design="minecraft"] #btn-account svg{color:#7fd858}
:root[data-design="minecraft"] #btn-import svg{color:#6db8ff}
:root[data-design="minecraft"] #btn-open-dir svg{color:#f2c94c}
:root[data-design="minecraft"] #btn-settings svg{color:#d0d0d0}
:root[data-design="minecraft"] .tbsep{background:#000;width:2px}
:root[data-design="minecraft"] .tb-badge{border-radius:0;background:#ff5555;box-shadow:inset -1px -1px 0 #a32a2a}
/* Eingabefelder: schwarz mit grauem Rand wie im Spiel */
:root[data-design="minecraft"] .search-wrap input,
:root[data-design="minecraft"] .field input,
:root[data-design="minecraft"] .field select,
:root[data-design="minecraft"] .field textarea,
:root[data-design="minecraft"] .mods-search input,
:root[data-design="minecraft"] .mods-search select,
:root[data-design="minecraft"] .mods-filters select,
:root[data-design="minecraft"] .mmc-bar select,
:root[data-design="minecraft"] .clip-length select,
:root[data-design="minecraft"] .path-row input,:root[data-design="minecraft"] .path-row select,:root[data-design="minecraft"] select.s-wert,:root[data-design="minecraft"] input.s-wert,:root[data-design="minecraft"] .s-paar input,:root[data-design="minecraft"] .s-einheit input,
:root[data-design="minecraft"] .login-usercode,
:root[data-design="minecraft"] .upd-notes,
:root[data-design="minecraft"] .se-farbzeile input[type=text],
:root[data-design="minecraft"] .se-feld select{background:#000;color:#fff;border:1px solid #a0a0a0;border-radius:0}
:root[data-design="minecraft"] .search-wrap input:focus,
:root[data-design="minecraft"] .field input:focus,
:root[data-design="minecraft"] .field select:focus,
:root[data-design="minecraft"] .field textarea:focus,
:root[data-design="minecraft"] .mods-search input:focus,
:root[data-design="minecraft"] .path-row input:focus{border-color:#fff;box-shadow:none}
:root[data-design="minecraft"] input[type=checkbox],:root[data-design="minecraft"] input[type=radio],:root[data-design="minecraft"] input[type=range]{accent-color:#3c8527}
/* Instanzliste auf dunkler Erde */
:root[data-design="minecraft"] .workspace{background:var(--area)}
:root[data-design="minecraft"] .list-area{background:url(assets/design/erde-dunkel.png) 0 0/64px 64px;image-rendering:pixelated}
:root[data-design="minecraft"] .list-area::after,
:root[data-design="minecraft"] .list{image-rendering:auto}
:root[data-design="minecraft"] .group-header{font-family:var(--pixel);font-size:16px;font-weight:400;color:#fff;text-shadow:var(--mc-schatten);padding:8px 4px 4px}
:root[data-design="minecraft"] .group-count{color:#b8b9bc}
:root[data-design="minecraft"] .group-sub > .group-header{font-size:14px}
:root[data-design="minecraft"] .group-sub{border-left:2px solid rgba(0,0,0,.45)}
:root[data-design="minecraft"] .group-header .chev{color:#fff;font-family:"Segoe UI",sans-serif;font-size:10px}
:root[data-design="minecraft"] .group-header::after{height:2px;background:rgba(0,0,0,.55);box-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.08)}
:root[data-design="minecraft"] .card{border-radius:0}
:root[data-design="minecraft"] .card-name{color:#fff;text-shadow:1px 1px 0 #1a1a1a}
:root[data-design="minecraft"] .card:hover{background:rgba(0,0,0,.35);border-color:rgba(255,255,255,.35)}
:root[data-design="minecraft"] .card.sel{background:rgba(0,0,0,.6);border-color:#fff;outline:1px solid #fff;outline-offset:-2px}
:root[data-design="minecraft"] .card.sel .card-name{background:none;color:#ffff7f;border-radius:0}
:root[data-design="minecraft"] .card-taste{border-radius:0;background:#3c8527;box-shadow:inset -1px -1px 0 #1d4d13}
:root[data-design="minecraft"] .card-icon-img{border-radius:0}
:root[data-design="minecraft"] .card.laeuft::after{border-color:#7fd858;--accent:#7fd858;border-radius:0}
/* Abbau-Risse: Download-Fortschritt auf dem Block, beim Fertigwerden springt er kurz */
:root[data-design="minecraft"] .card.abbau .card-riss{display:block}
:root.ui-animiert[data-design="minecraft"] .card.abgebaut .card-icon,:root.ui-animiert[data-design="minecraft"] .card.abgebaut .card-icon-img{animation:block-bricht .45s cubic-bezier(.3,.7,.4,1)}
@keyframes block-bricht{0%{transform:scale(.8)}45%{transform:scale(1.14)}100%{transform:none}}
:root[data-design="minecraft"] .empty h2{font-family:var(--pixel);font-weight:400;font-size:24px;color:#fff;text-shadow:3px 3px 0 #3f3f3f}
:root[data-design="minecraft"] .empty p{color:#d0d0d0}
/* Seitenleiste: Knöpfe gestapelt wie im Pausenmenü */
:root[data-design="minecraft"] .side{background:url(assets/design/schiefer.png) 0 0/64px 64px;image-rendering:pixelated;border-left:2px solid #000;padding:10px 6px}
:root[data-design="minecraft"] .side>*{image-rendering:auto}
:root[data-design="minecraft"] .side-title{font-family:var(--pixel);font-size:16px;font-weight:400;text-shadow:var(--mc-schatten)}
:root[data-design="minecraft"] .side-grp{color:#86d75e}
:root[data-design="minecraft"] .side-ico img{border-radius:0}
:root[data-design="minecraft"] .side-empty{color:#d0d0d0}
:root[data-design="minecraft"] .hr{background:#000;height:2px;margin:6px 0}
:root[data-design="minecraft"] .sbtn{margin-bottom:3px;padding:5px 2px}
:root[data-design="minecraft"] .sbtn.play{font-family:var(--pixel);font-size:16px;font-weight:400;padding:6px 4px 7px;text-shadow:var(--mc-schatten)}
:root[data-design="minecraft"] .sbtn.play::before,:root:is([data-design="aero"],[data-design="lila"]) .sbtn.play::before{background:#fff;opacity:.28}
:root[data-design="minecraft"] .sbtn.play.laedt .play-text{font-size:13px}
/* Statusleiste */
:root[data-design="minecraft"] .statusbar{background:url(assets/design/schiefer.png) 0 0/64px 64px;image-rendering:pixelated;border-top:2px solid #000}
:root[data-design="minecraft"] .st-row{color:#e6e6e6;text-shadow:1px 1px 0 #1a1a1a}
:root[data-design="minecraft"] .st-row2{background:rgba(0,0,0,.4);border-top:2px solid #000}
/* Dialoge: dunkles Steinfenster mit Holzbalken als Kopf */
:root[data-design="minecraft"] .modal{background:rgba(0,0,0,.62)}
:root[data-design="minecraft"] .modal-card{background:#313233;border:2px solid #000;border-radius:0;box-shadow:inset 2px 2px 0 #5a5b5d,inset -2px -2px 0 #1e1e1f,0 10px 30px rgba(0,0,0,.6)}
:root[data-design="minecraft"] .modal-head{background:url(assets/design/bretter.png) 0 0/64px 64px;image-rendering:pixelated;border-bottom:2px solid #000;margin:2px 2px 0}
:root[data-design="minecraft"] .modal-head h3{font-family:var(--pixel);font-size:16px;font-weight:400;color:#fff;text-shadow:var(--mc-schatten)}
:root[data-design="minecraft"] .modal-head>*{image-rendering:auto}
:root[data-design="minecraft"] .modal-body{background:#313233;margin:0 2px}
:root[data-design="minecraft"] .modal-foot{background:#262627;border-top:2px solid #000;margin:0 2px 2px}
:root[data-design="minecraft"] .modal-close{color:#fff;text-shadow:1px 1px 0 #3f3f3f;font-size:16px}
:root[data-design="minecraft"] .modal-close:hover{color:#ffff7f}
:root[data-design="minecraft"] .popout-host .modal-card{box-shadow:inset 2px 2px 0 #5a5b5d,inset -2px -2px 0 #1e1e1f}
/* Listen, Kacheln, Tabs */
:root[data-design="minecraft"] .mods-list,
:root[data-design="minecraft"] .account-item,
:root[data-design="minecraft"] .screen-thumb,
:root[data-design="minecraft"] .chat-verlauf,
:root[data-design="minecraft"] .console-out{background:#000;border:2px solid #000;border-radius:0;box-shadow:inset 1px 1px 0 #3a3a3c}
:root[data-design="minecraft"] .account-item{background:#1e1e1f}
:root[data-design="minecraft"] .account-item.active{border-color:#6cc349}
:root[data-design="minecraft"] .mod-icon,
:root[data-design="minecraft"] .account-av,
:root[data-design="minecraft"] .icon-preview{background:#48494a;border-radius:0}
:root[data-design="minecraft"] .mod-item{border-radius:0}
:root[data-design="minecraft"] .mod-item+.mod-item{border-color:#2a2a2b}
:root[data-design="minecraft"] .mod-item:hover{background:#262627;outline:1px solid #8b8b8b;outline-offset:-1px}
:root[data-design="minecraft"] .mods-tabs{border-bottom:2px solid #000}
:root[data-design="minecraft"] .mtab{border-radius:0;color:#c8c8c8;margin-bottom:-2px;border-width:2px}
:root[data-design="minecraft"] .mtab.on{background:#48494a;border-color:#000;color:#fff;text-shadow:1px 1px 0 #2a2a2a}
:root[data-design="minecraft"] .advanced,
:root[data-design="minecraft"] .stat-tile,
:root[data-design="minecraft"] .crash-fund,
:root[data-design="minecraft"] .share-code-box,
:root[data-design="minecraft"] .share-preview,
:root[data-design="minecraft"] .clip-bar,
:root[data-design="minecraft"] .crash-unklar{background:#262627;border:2px solid #000;border-radius:0;box-shadow:inset 1px 1px 0 #48494a}
:root[data-design="minecraft"] .crash-fund{border-left:4px solid #3c8527}
:root[data-design="minecraft"] .badge{border-radius:0;background:#48494a;color:#e6e6e6;border-color:#000}
:root[data-design="minecraft"] .chat-blase{border-radius:0;background:#48494a;border:2px solid #000}
:root[data-design="minecraft"] .chat-blase.ich{background:#3c8527;border-color:#000}
:root[data-design="minecraft"] .stat-bar{border-radius:0;box-shadow:inset 0 -2px 0 #3c8527}
:root[data-design="minecraft"] .mod-new{border-radius:0}
:root[data-design="minecraft"] .friend-avatar{border-radius:0}
/* Einstellungen */
:root[data-design="minecraft"] .settings-body{background:url(assets/design/erde-dunkel.png) 0 0/64px 64px;image-rendering:pixelated}
:root[data-design="minecraft"] .settings-body>*{image-rendering:auto}
:root[data-design="minecraft"] .settings-nav{background:rgba(0,0,0,.45);border-right:2px solid #000;gap:4px}
:root[data-design="minecraft"] .settings-nav-label{color:#d0d0d0;text-shadow:1px 1px 0 #1a1a1a}
:root[data-design="minecraft"] .snav{padding:8px 12px}
:root[data-design="minecraft"] .settings-hero h4{font-family:var(--pixel);font-size:24px;font-weight:400;text-shadow:3px 3px 0 #3f3f3f}
:root[data-design="minecraft"] .settings-hero p{color:#d0d0d0}
:root[data-design="minecraft"] .settings-card{background:#313233;border:2px solid #000;border-radius:0;box-shadow:inset 2px 2px 0 #5a5b5d,inset -2px -2px 0 #1e1e1f}
:root[data-design="minecraft"] .schalter i{border-radius:0;background:#1e1e1f;box-shadow:inset 2px 2px 0 #000}
:root[data-design="minecraft"] .schalter i::after{border-radius:0;background:#c6c6c6;box-shadow:inset -2px -2px 0 #555,inset 2px 2px 0 #fff}
:root[data-design="minecraft"] .schalter input:checked+i{background:#3c8527}
:root[data-design="minecraft"] .s-zeile{border-top-color:rgba(0,0,0,.55)}
:root[data-design="minecraft"] .settings-card h5{font-family:var(--pixel);font-size:16px;font-weight:400;text-shadow:var(--mc-schatten)}
:root[data-design="minecraft"] .settings-kv-row,
:root[data-design="minecraft"] .about-brand{border-bottom-color:#1a1a1b}
:root[data-design="minecraft"] .appinfo-item{background:#262627;border:2px solid #000;border-radius:0}
:root[data-design="minecraft"] .info-meta-link{color:#86d75e}
:root[data-design="minecraft"] .spane h4{font-family:var(--pixel);font-size:16px;font-weight:400;text-shadow:var(--mc-schatten)}
/* Kontextmenü, Hinweis, Bildlaufleisten */
/* Erfolg-Meldung wie im Spiel („Erfolg erzielt!“) */
:root[data-design="minecraft"] .erfolg{background:#212121;border:2px solid #555;border-radius:0;box-shadow:inset 2px 2px 0 #373737,inset -2px -2px 0 #141414,0 10px 24px rgba(0,0,0,.45);color:#fff;font-family:"AeroPixel","Segoe UI",sans-serif}
:root[data-design="minecraft"] .erfolg-symbol{border-radius:0;background:#8b8b8b;box-shadow:inset 2px 2px 0 #373737,inset -2px -2px 0 #fff}
:root[data-design="minecraft"] .erfolg-kopf{color:#ffff55;font-size:14px;font-weight:400;letter-spacing:0;text-transform:none}
:root[data-design="minecraft"] .erfolg-name{font-size:14px;font-weight:400}
:root[data-design="minecraft"] .erfolg-karte{border-radius:0;border:2px solid #000;background:rgba(0,0,0,.35)}
:root[data-design="minecraft"] .ctx{background:#1e1e1f;border:2px solid #000;border-radius:0;box-shadow:inset 1px 1px 0 #48494a,0 8px 24px rgba(0,0,0,.5)}
:root[data-design="minecraft"] .ctx-item{border-radius:0;text-shadow:1px 1px 0 #000}
:root[data-design="minecraft"] .ctx-item:hover{background:#3c8527}
:root[data-design="minecraft"] .ctx-danger:hover{background:#8c2b2b}
:root[data-design="minecraft"] .ctx-sep{background:#000;height:2px}
:root[data-design="minecraft"] .toast{background:#212122;border:2px solid #000;border-radius:0;box-shadow:inset 2px 2px 0 #4a4a4c,inset -2px -2px 0 #111,0 6px 20px rgba(0,0,0,.5);text-shadow:1px 1px 0 #000}
:root[data-design="minecraft"] .toast.err{background:#5c1a1a}
:root[data-design="minecraft"] ::-webkit-scrollbar-thumb{background:#8b8b8b;border:3px solid var(--area);border-radius:0;box-shadow:inset -2px -2px 0 #555}
:root[data-design="minecraft"] ::-webkit-scrollbar-thumb:hover{background:#a8a8a8}
/* Skin-Editor */
:root[data-design="minecraft"] .se-modus{border:2px solid #000;border-radius:0;background:#2b2b2c}
:root[data-design="minecraft"] .se-modus-btn{color:#d0d0d0;text-shadow:1px 1px 0 #000}
:root[data-design="minecraft"] .se-modus-btn+.se-modus-btn{border-left:2px solid #000}
:root[data-design="minecraft"] .se-modus-btn.on{background:#3c8527;color:#fff;box-shadow:inset 2px 2px 0 #6cc349,inset -2px -2px 0 #1d4d13}
:root[data-design="minecraft"] .se-ebenen{border:2px solid #000;border-radius:0}
:root[data-design="minecraft"] .se-ebene{background:#2b2b2c;color:#d0d0d0}
:root[data-design="minecraft"] .se-ebene+.se-ebene{border-left:2px solid #000}
:root[data-design="minecraft"] .se-ebene.on{background:#3c8527;color:#fff}
:root[data-design="minecraft"] .se-buehne,:root[data-design="minecraft"] .se-mini{border:2px solid #000;border-radius:0;background:#1e1e1f}
:root[data-design="minecraft"] .se-farbfeld{border-radius:0;border-color:#000}
:root[data-design="minecraft"] .se-titel{color:#d0d0d0}
:root[data-design="minecraft"] .design-wahl{border-radius:0;border:2px solid #000;background:#262627}
:root[data-design="minecraft"] .design-wahl.on{border-color:#fff;box-shadow:none;background:#2f6b1f}
:root[data-design="minecraft"] .dv{border-radius:0}
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
/*
* Erfolge im Minecraft-Stil („Erfolg erzielt!“).
*
* Bewertet wird aus dem, was der Launcher ohnehin weiß (Instanzen, Spielzeit,
* Starts, Mods), plus ein paar Merkern für einzelne Aktionen (Umhang
* hochgeladen, Skin im Editor übernommen, Leistungs-Paket …). Freigeschaltete
* Erfolge landen mit Datum in userData/erfolge.json.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const STUNDE = 3600;
const LISTE = [
{ id: 'erster-start', symbol: 'grass', titel: 'Los geht’s!', text: 'Starte zum ersten Mal ein Spiel mit AeroMC.', pruefe: (w) => w.starts >= 1 },
{ id: 'starts-10', symbol: 'pickaxe', titel: 'Stammgast', text: 'Starte 10-mal ein Spiel.', pruefe: (w) => w.starts >= 10 },
{ id: 'starts-100', symbol: 'gold', titel: 'Ohne mich geht nichts', text: 'Starte 100-mal ein Spiel.', pruefe: (w) => w.starts >= 100 },
{ id: 'zeit-1', symbol: 'map', titel: 'Erste Stunde', text: 'Spiele insgesamt eine Stunde.', pruefe: (w) => w.sekunden >= STUNDE },
{ id: 'zeit-10', symbol: 'sword', titel: 'Zeit vergeht wie im Flug', text: 'Spiele insgesamt 10 Stunden.', pruefe: (w) => w.sekunden >= 10 * STUNDE },
{ id: 'zeit-50', symbol: 'diamond', titel: 'Abenteurer', text: 'Spiele insgesamt 50 Stunden.', pruefe: (w) => w.sekunden >= 50 * STUNDE },
{ id: 'zeit-100', symbol: 'star', titel: 'Lebt in Minecraft', text: 'Spiele insgesamt 100 Stunden.', pruefe: (w) => w.sekunden >= 100 * STUNDE },
{ id: 'instanzen-5', symbol: 'chest', titel: 'Sammler', text: 'Lege 5 Instanzen an.', pruefe: (w) => w.instanzen >= 5 },
{ id: 'instanzen-10', symbol: 'book', titel: 'Archivar', text: 'Lege 10 Instanzen an.', pruefe: (w) => w.instanzen >= 10 },
{ id: 'versionen-3', symbol: 'end', titel: 'Zeitreisender', text: 'Spiele 3 verschiedene Minecraft-Versionen.', pruefe: (w) => w.versionen >= 3 },
{ id: 'erste-mod', symbol: 'redstone', titel: 'Bastler', text: 'Habe die erste Mod in einer Instanz.', pruefe: (w) => w.mods >= 1 },
{ id: 'mods-50', symbol: 'potion', titel: 'Mod-Meister', text: 'Habe 50 Mods in deinen Instanzen.', pruefe: (w) => w.mods >= 50 },
{ id: 'modpack', symbol: 'nether', titel: 'Das volle Paket', text: 'Installiere ein Modpack.', pruefe: (w) => w.modpacks >= 1 },
{ id: 'freund', symbol: 'creeper', titel: 'Gemeinsam statt einsam', text: 'Füge deinen ersten Freund hinzu.', pruefe: (w) => w.freunde >= 1 },
{ id: 'umhang', symbol: 'star', titel: 'Modeschöpfer', text: 'Lade einen eigenen AeroMC-Umhang hoch.', pruefe: (w) => w.merker.umhang },
{ id: 'skin-editor', symbol: 'map', titel: 'Pixelkünstler', text: 'Übernimm einen im Skin-Editor gemalten Skin.', pruefe: (w) => w.merker['skin-editor'] },
{ id: 'leistung', symbol: 'tnt', titel: 'Turbo', text: 'Installiere das Leistungs-Paket.', pruefe: (w) => w.merker.leistung },
];
let datei = null;
function init(userDataDir) { datei = path.join(userDataDir, 'erfolge.json'); }
function lies() {
try { return JSON.parse(fs.readFileSync(datei, 'utf8')); } catch { return null; }
}
function schreibe(stand) {
try { fs.writeFileSync(datei, JSON.stringify(stand, null, 1)); } catch { /* nicht schlimm */ }
}
/**
* werte: { starts, sekunden, instanzen, versionen, mods, modpacks, freunde }
* merker: zusätzliche Einzel-Aktionen ({ umhang: true } …)
* -> { neu: [Erfolge], ersteAuswertung }
*/
function pruefe(werte, merker = {}) {
const vorher = lies();
const stand = vorher || { freigeschaltet: {}, merker: {} };
Object.assign(stand.merker, merker);
const w = Object.assign({ starts: 0, sekunden: 0, instanzen: 0, versionen: 0, mods: 0, modpacks: 0, freunde: 0 }, werte, { merker: stand.merker });
const neu = [];
const jetzt = new Date().toISOString();
for (const e of LISTE) {
if (stand.freigeschaltet[e.id]) continue;
let erreicht = false;
try { erreicht = !!e.pruefe(w); } catch { /* Wert fehlt */ }
if (erreicht) { stand.freigeschaltet[e.id] = jetzt; neu.push(oeffentlich(e, jetzt)); }
}
if (neu.length || !vorher || Object.keys(merker).length) schreibe(stand);
return { neu, ersteAuswertung: !vorher };
}
const oeffentlich = (e, am) => ({ id: e.id, symbol: e.symbol, titel: e.titel, text: e.text, am: am || null });
/** Alle Erfolge mit Datum (null = noch offen). */
function liste() {
const stand = lies() || { freigeschaltet: {} };
return LISTE.map((e) => oeffentlich(e, stand.freigeschaltet[e.id] || null));
}
module.exports = { init, pruefe, liste };
+85
View File
@@ -0,0 +1,85 @@
/*
* "Fenster wachsen aus dem Knopf": Ein Popup-Fenster (Optionen, Mods, Skin,
* Freunde …) erscheint nicht schlagartig, sondern wächst aus dem angeklickten
* Knopf heraus. Dafür wird das noch unsichtbare Fenster abfotografiert und das
* Bild in einem durchsichtigen Hilfsfenster vom Knopf aus groß gezogen; am Ende
* übernimmt das echte Fenster an exakt derselben Stelle.
*
* Das Hilfsfenster entsteht jedes Mal neu und gleich in der richtigen Größe:
* Unter Windows färbt sich ein durchsichtiges Fenster schwarz, sobald es
* nachträglich vergrößert wird, und ein verstecktes Fenster zeichnet nicht mehr.
* Abschaltbar unter Optionen → Darstellung → Animationen („Bewegte Oberfläche“).
*/
const path = require('path');
const { BrowserWindow } = require('electron');
const DAUER_MS = 280;
const HOECHSTENS_MS = 2000; // spätestens dann ist das Fenster in jedem Fall zu sehen
const warte = (ms) => new Promise((r) => setTimeout(r, ms));
function vereinigung(a, b) {
const x = Math.min(a.x, b.x);
const y = Math.min(a.y, b.y);
return {
x, y,
width: Math.max(a.x + a.width, b.x + b.width) - x,
height: Math.max(a.y + a.height, b.y + b.height) - y,
};
}
// Rechteck in Koordinaten des Hilfsfensters umrechnen
const relativ = (r, box) => ({ x: r.x - box.x, y: r.y - box.y, width: r.width, height: r.height });
async function abspielen(ziel, von, merke) {
// unsichtbar zeigen, damit Chromium den Inhalt zeichnet, dann abfotografieren
ziel.setOpacity(0);
ziel.setIgnoreMouseEvents(true);
ziel.show();
await warte(90);
if (ziel.isDestroyed()) return;
const bild = await ziel.webContents.capturePage();
if (bild.isEmpty() || ziel.isDestroyed()) return;
const nach = ziel.getBounds();
const box = vereinigung(von, nach);
const hilfe = new BrowserWindow({
x: box.x, y: box.y, width: box.width, height: box.height,
show: false, frame: false, transparent: true, resizable: false, movable: false,
minimizable: false, maximizable: false, fullscreenable: false, focusable: false,
skipTaskbar: true, hasShadow: false, alwaysOnTop: true, backgroundColor: '#00000000',
title: 'AeroMC',
webPreferences: { contextIsolation: true, nodeIntegration: false, sandbox: true },
});
merke(hilfe);
hilfe.setIgnoreMouseEvents(true);
await hilfe.loadFile(path.join(__dirname, 'aufbau.html'));
const ok = await hilfe.webContents.executeJavaScript(
`vorbereiten(${JSON.stringify(bild.toDataURL())}, ${JSON.stringify(relativ(nach, box))}, ${JSON.stringify(relativ(von, box))})`);
if (!ok || hilfe.isDestroyed()) return;
hilfe.showInactive();
await hilfe.webContents.executeJavaScript(`abspielen(${DAUER_MS})`);
}
/**
* Zeigt `ziel` (geladen, aber noch nicht sichtbar) mit Wachs-Animation an.
* `von` ist das Rechteck des angeklickten Knopfs in Bildschirmkoordinaten.
*/
async function wachsen(ziel, von) {
let hilfe = null;
try {
await Promise.race([abspielen(ziel, von, (h) => { hilfe = h; }), warte(HOECHSTENS_MS)]);
} catch {
// Animation ist nur Zierde – im Fehlerfall das Fenster einfach zeigen
} finally {
if (!ziel.isDestroyed()) {
ziel.setOpacity(1);
ziel.setIgnoreMouseEvents(false);
if (!ziel.isVisible()) ziel.show();
ziel.focus();
}
// Hilfsfenster erst nach dem Umschalten schließen, sonst blitzt der Hintergrund durch
setTimeout(() => { if (hilfe && !hilfe.isDestroyed()) hilfe.destroy(); }, 60);
}
}
module.exports = { wachsen };
+25
View File
@@ -200,7 +200,32 @@ async function sendReport(daten) {
}
}
// ---------- AeroMC-Umhänge ----------
// Hochladen/Entfernen nur angemeldet; Abrufen ist öffentlich (auch für den Mod)
function uploadCape(uuid, image) {
return anfrage('/cape', { method: 'POST', body: { uuid, image } });
}
function removeCape(uuid) {
return anfrage('/cape/remove', { method: 'POST', body: { uuid } });
}
async function getCapes(uuids) {
try {
const liste = [...new Set((uuids || []).map((u) => String(u).replace(/-/g, '').toLowerCase()))].filter(Boolean);
if (!liste.length) return { ok: true, capes: {} };
const { res, daten } = await roheAnfrage('/capes', { method: 'GET', body: { uuids: liste.join(',') } });
// ältere Plugin-Fassung ohne Umhänge
if (res.status === 404) return { ok: false, fehlt: true, message: 'Der Server kennt noch keine Umhänge (Plugin „AeroMC Freunde“ 1.5.0 nötig).' };
if (!res.ok) return { ok: false, message: (daten && daten.message) || `Fehler ${res.status}` };
return { ok: true, capes: (daten && daten.capes) || {} };
} catch (err) {
return { ok: false, message: 'Umhang-Server nicht erreichbar: ' + err.message };
}
}
module.exports = {
BASIS_URL, uploadCape, removeCape, getCapes,
heartbeat, getFriends, getRequests, getSentRequests, sendRequest, respond, cancelRequest, removeFriend,
sendInvite, getInvites, dismissInvite, createShare, getShare, setzeZugangsHelfer,
sendMessage, getMessages, getUnreadMessages, markMessagesRead, sendReport,
+106
View File
@@ -0,0 +1,106 @@
/*
* Garderobe: gespeicherte Skins und Umhänge zum schnellen Wechseln.
*
* Mojang merkt sich keine früheren Skins – wer einen neuen hochlädt, verliert
* den alten. Die Garderobe hält Skins (samt Armform) und eigene AeroMC-Umhänge
* als PNG-Dateien im Launcher-Datenordner fest; vor jedem Skinwechsel im
* Launcher wird der bisherige Skin automatisch gesichert. Gleiche Dateien
* (gleiche Prüfsumme) werden nicht doppelt abgelegt.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const crypto = require('crypto');
const MAX_AUTOMATISCH = 20; // ältere automatische Sicherungen fliegen raus
let ordner = null;
function init(userDataDir) {
ordner = path.join(userDataDir, 'garderobe');
}
const indexDatei = () => path.join(ordner, 'garderobe.json');
function lies() {
try { return JSON.parse(fs.readFileSync(indexDatei(), 'utf8')); } catch { return []; }
}
function schreibe(liste) {
fs.mkdirSync(ordner, { recursive: true });
fs.writeFileSync(indexDatei(), JSON.stringify(liste, null, 1));
}
/** Alle Einträge, neueste zuerst, jeweils mit Bild als data:-Adresse. */
function liste() {
return lies()
.filter((e) => fs.existsSync(path.join(ordner, e.datei)))
.sort((a, b) => String(b.erstellt).localeCompare(String(a.erstellt)))
.map((e) => Object.assign({}, e, {
dataUri: 'data:image/png;base64,' + fs.readFileSync(path.join(ordner, e.datei)).toString('base64'),
}));
}
/**
* Legt einen Skin/Umhang ab. art: 'skin' | 'umhang', daten: PNG-Buffer.
* Gibt es dieselbe Datei schon, wird nur ggf. aus "automatisch" ein fester Eintrag.
*/
function hinzufuegen({ art, daten, name, variante, automatisch }) {
const hash = crypto.createHash('sha1').update(daten).digest('hex');
const eintraege = lies();
const vorhanden = eintraege.find((e) => e.art === art && e.hash === hash);
if (vorhanden) {
if (!automatisch && vorhanden.automatisch) {
vorhanden.automatisch = false;
if (name) vorhanden.name = name;
schreibe(eintraege);
}
return { eintrag: vorhanden, neu: false };
}
fs.mkdirSync(ordner, { recursive: true });
const id = Date.now().toString(36) + crypto.randomBytes(3).toString('hex');
const datei = `${art}-${id}.png`;
fs.writeFileSync(path.join(ordner, datei), daten);
const eintrag = {
id, art, hash, datei,
name: String(name || '').trim().slice(0, 40) || (art === 'skin' ? 'Skin' : 'Umhang'),
variante: art === 'skin' ? (variante === 'slim' ? 'slim' : 'classic') : undefined,
automatisch: !!automatisch,
erstellt: new Date().toISOString(),
};
eintraege.push(eintrag);
// automatische Sicherungen begrenzen (feste Einträge bleiben immer)
const auto = eintraege.filter((e) => e.automatisch).sort((a, b) => String(b.erstellt).localeCompare(String(a.erstellt)));
for (const alt of auto.slice(MAX_AUTOMATISCH)) loescheIntern(eintraege, alt.id);
schreibe(eintraege);
return { eintrag, neu: true };
}
function loescheIntern(eintraege, id) {
const i = eintraege.findIndex((e) => e.id === id);
if (i < 0) return false;
try { fs.unlinkSync(path.join(ordner, eintraege[i].datei)); } catch { /* schon weg */ }
eintraege.splice(i, 1);
return true;
}
function loeschen(id) {
const eintraege = lies();
const ok = loescheIntern(eintraege, id);
if (ok) schreibe(eintraege);
return ok;
}
function umbenennen(id, name) {
const eintraege = lies();
const e = eintraege.find((x) => x.id === id);
if (!e) return false;
e.name = String(name || '').trim().slice(0, 40) || e.name;
e.automatisch = false; // umbenannt = bewusst behalten
schreibe(eintraege);
return true;
}
/** Eintrag samt Dateipfad (zum Anziehen). */
function holen(id) {
const e = lies().find((x) => x.id === id);
return e ? Object.assign({}, e, { pfad: path.join(ordner, e.datei) }) : null;
}
module.exports = { init, liste, hinzufuegen, loeschen, umbenennen, holen };
+459 -234
View File
@@ -6,8 +6,15 @@
content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; script-src 'self'; img-src 'self' data: https:; connect-src 'self';" />
<title>AeroMC</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css" />
<link rel="stylesheet" href="designs.css" />
</head>
<body>
<!-- Eigene Titelleiste (Fensterknöpfe zeichnet Windows rechts darüber) -->
<div class="titelleiste">
<img src="assets/logo.png" alt="" class="titel-logo" />
<span class="titel-text">AeroMC</span>
</div>
<!-- Obere Werkzeugleiste (MultiMC-Stil: Icon + Text) -->
<header class="toolbar">
<button id="btn-new" class="tbtn" data-ic="plus" title="Neue Instanz (Strg+N)">Instanz hinzufügen</button>
@@ -20,16 +27,19 @@
<button id="btn-stats" class="tbtn" data-ic="chart" title="Spielzeit-Statistik">Statistik</button>
<button id="btn-friends" class="tbtn" data-ic="users" title="Freunde (ingame: Strg+Alt+F zeigt, wer online ist)">Freunde<span id="friends-badge" class="tb-badge hidden"></span></button>
<span class="tbgrow"></span>
<div class="search-wrap">
<input id="search" type="text" placeholder="Suchen… (Strg+F)" autocomplete="off" title="Strg+F fokussiert die Suche" />
<div id="search-wrap" class="search-wrap">
<button id="btn-search" class="tbtn tb-lupe" data-ic="search" title="Instanzen suchen (Strg+F)"></button>
<input id="search" type="text" placeholder="Suchen… (Esc schließt)" autocomplete="off" title="Instanzen nach Name, Version oder Gruppe filtern" />
</div>
<button id="btn-account" class="tbtn acct-btn" title="Microsoft-Konto"><span id="account-av" class="acct-av"></span><span id="account-name">Konten</span></button>
<button id="btn-account" class="tbtn acct-btn" title="Konto wechseln, hinzufügen oder verwalten"><span id="account-av" class="acct-av"></span><span id="account-name">Konten</span><span class="acct-pfeil">▾</span></button>
<button id="btn-settings" class="tbtn" data-ic="settings" title="Einstellungen">Optionen</button>
</header>
<!-- Arbeitsbereich: Instanzliste + rechte Aktionsleiste -->
<main class="workspace">
<div class="list-area">
<div id="lichtpunkte" class="lichtpunkte" aria-hidden="true"></div>
<canvas id="skin-live" class="skin-live hidden"></canvas>
<div id="grid" class="list"></div>
<section id="empty" class="empty hidden">
<h2>Noch keine Instanzen</h2>
@@ -45,7 +55,7 @@
<div id="p-name" class="side-title">Instanz</div>
<div id="p-groupline" class="side-grp">Gruppe ändern</div>
<div class="hr"></div>
<button id="p-play" class="sbtn play">Starten</button>
<button id="p-play" class="sbtn play"><span class="play-text">Starten</span></button>
<button id="p-offline" class="sbtn">Offline starten</button>
<div class="hr"></div>
<button id="p-edit" class="sbtn">Instanz bearbeiten</button>
@@ -98,6 +108,7 @@
<span>Gruppe <small class="opt">(optional)</small></span>
<input id="f-group" type="text" list="group-list" placeholder="z. B. Modpacks, Server, Tests" autocomplete="off" />
<datalist id="group-list"></datalist>
<small class="hint">Untergruppe: mit „/“ trennen, z. B. „Modpacks/Survival“.</small>
</label>
<div class="field-row">
@@ -236,111 +247,115 @@
<button class="snav on" data-pane="pane-general">Allgemein</button>
<button class="snav" data-pane="pane-appearance">Darstellung</button>
<button class="snav" data-pane="pane-minecraft">Spiel</button>
<button class="snav" data-pane="pane-start">Start &amp; Java</button>
<button class="snav" data-pane="pane-start">Java &amp; Erweitert</button>
<button class="snav" data-pane="pane-online">Freunde &amp; Umhänge</button>
<button class="snav" data-pane="pane-network">Netzwerk</button>
<button class="snav" data-pane="pane-accounts">Konten</button>
<button class="snav" data-pane="pane-backup">Backup</button>
<button class="snav" data-pane="pane-info">Info</button>
</nav>
<div class="settings-content">
<!-- Aufbau: jede Karte enthält Zeilen – links Name + kurze Erklärung, rechts das Bedienelement -->
<div id="pane-general" class="spane">
<div class="settings-hero">
<h4>Allgemein</h4>
<p>Globale Launcher-Optionen, Instanzverwaltung und sichtbare Bereiche.</p>
<p>Wie sich der Launcher verhält und wo deine Instanzen liegen.</p>
</div>
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card">
<h5>Oberfläche</h5>
<label class="field">
<span>Design</span>
<select id="s-theme">
<option value="dark">Dunkel</option>
<option value="light">Hell</option>
</select>
</label>
<label class="field">
<span>Instanzen sortieren</span>
<select id="s-sortby">
<option value="lastPlayed">Nach letztem Start</option>
<option value="name">Nach Name</option>
</select>
</label>
<h5>Launcher</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Mit Windows starten</b><small>Startet AeroMC beim Anmelden im Infobereich neben der Uhr. Solange aktiv, schließt das X den Launcher nicht, sondern legt ihn dort ab.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-autostart" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Windows-Benachrichtigungen</b><small>Meldet, wenn ein großer Download oder ein Backup im Hintergrund fertig ist – nur, solange der Launcher nicht im Vordergrund ist.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-notify" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Bedrock-Bereich anzeigen</b><small id="s-bedrock-hint">Wird automatisch ausgeblendet, wenn Bedrock nicht installiert ist.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-bedrock" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<section class="settings-card">
<h5>Instanzen</h5>
<label class="field">
<span>Instanz-Verzeichnis</span>
<div class="s-zeile s-voll">
<div class="s-text"><b>Instanz-Verzeichnis</b><small>Jede Instanz liegt hier als Unterordner mit ihrem Namen.</small></div>
<div class="path-row">
<input id="s-instances-dir" type="text" readonly />
<button id="s-pick-dir" class="btn">Wählen…</button>
</div>
<small class="hint">Hier werden alle Instanzen als Unterordner mit ihrem Namen gespeichert.</small>
</label>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Bereiche</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-bedrock" type="checkbox" /> <span>Bedrock-Bereich anzeigen</span>
</label>
<small id="s-bedrock-hint" class="hint">Wird automatisch ausgeblendet, wenn Bedrock nicht installiert ist.</small>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Benachrichtigungen</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-notify" type="checkbox" /> <span>Windows-Benachrichtigung, wenn ein großer Download oder ein Backup im Hintergrund fertig wird</span>
</label>
<small class="hint">Erscheint nur, während das Launcher-Fenster nicht im Vordergrund ist.</small>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Freundesystem</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-friends" type="checkbox" /> <span>Freundesystem aktivieren</span>
</label>
<small class="hint">Ausgeschaltet: du bist für niemanden sichtbar und kannst von niemandem als Freund gefunden/hinzugefügt werden. Bestehende Freundschaften bleiben erhalten, zeigen dich aber als offline.</small>
<label class="checkbox-field" style="margin-top:10px">
<input id="s-friends-server" type="checkbox" /> <span>Server, auf dem ich spiele, für Freunde sichtbar</span>
</label>
<small class="hint">Ausgeschaltet sehen Freunde nur, dass du spielst – nicht wo. „Beitreten“ ist dann bei dir nicht möglich, Einladungen kannst du aber weiterhin verschicken.</small>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Autostart</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-autostart" type="checkbox" /> <span>Mit Windows starten (im Infobereich)</span>
</label>
<small class="hint">Startet AeroMC beim Anmelden automatisch im Hintergrund. Solange aktiv, landet der Launcher beim Schließen (X) nur im Infobereich neben der Uhr, statt sich zu beenden – über das Symbol dort lässt er sich jederzeit wieder öffnen oder wirklich beenden.</small>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Sortierung</b><small>Reihenfolge der Instanzen in der Übersicht.</small></div>
<select id="s-sortby" class="s-wert">
<option value="lastPlayed">Nach letztem Start</option>
<option value="name">Nach Name</option>
</select>
</div>
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-appearance" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Darstellung</h4>
<p>Optik der Oberfläche und visuelle Extras für die Instanzansicht.</p>
<p>Design, Bewegung und der Skin im Hintergrund.</p>
</div>
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card">
<h5>Icons</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-iso3d" type="checkbox" /> <span>Block-Symbole räumlich darstellen (3D)</span>
</label>
<h5>Design</h5>
<div class="field">
<select id="s-theme" class="hidden">
<option value="dark">Klassisch – Dunkel</option>
<option value="light">Klassisch – Hell</option>
<option value="aero">AeroMC</option>
<option value="lila">Nachtlila</option>
<option value="minecraft">Minecraft</option>
</select>
<div class="design-raster">
<button type="button" class="design-wahl" data-design="dark" title="Der bewährte Launcher-Look in Dunkelgrau">
<span class="dv dv-dark"><i></i><b></b><em></em></span><small>Klassisch Dunkel</small>
</button>
<button type="button" class="design-wahl" data-design="light" title="Der bewährte Launcher-Look in Hell">
<span class="dv dv-light"><i></i><b></b><em></em></span><small>Klassisch Hell</small>
</button>
<button type="button" class="design-wahl" data-design="aero" title="Nachtblau mit Cyan-Akzenten – wie die AeroMC-Webseite">
<span class="dv dv-aero"><i></i><b></b><em></em></span><small>AeroMC</small>
</button>
<button type="button" class="design-wahl" data-design="lila" title="Wie AeroMC, nur in dunklem Lila">
<span class="dv dv-lila"><i></i><b></b><em></em></span><small>Nachtlila</small>
</button>
<button type="button" class="design-wahl" data-design="minecraft" title="Block-Optik wie im Spiel">
<span class="dv dv-mc"><i></i><b></b><em></em></span><small>Minecraft</small>
</button>
</div>
</div>
<small class="hint">Ein Klick zeigt das Design sofort an – mit „Speichern“ gilt es in allen Fenstern.</small>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<section class="settings-card">
<h5>Bewegung &amp; Effekte</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Startanimation</b><small>Das Logo dreht sich, danach baut sich das Fenster von der Mitte aus auf. Gilt ab dem nächsten Start.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-start-animation" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Bewegte Oberfläche</b><small>Die Skin-Figur atmet und schaut zum Mauszeiger, Fenster wachsen aus dem Knopf, Designs blenden weich über.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-ui-animationen" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Räumliche Block-Symbole</b><small>Zeigt die Block-Symbole der Instanzen in 3D.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-iso3d" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Skin-Hintergrund</h5>
<label class="field">
<span>Quelle <small class="opt">(optional)</small></span>
<select id="s-bgskin"><option value="">Aus</option></select>
<small class="hint">Zeigt den Minecraft-Skin des gewählten Kontos als Hintergrund im Instanzbereich.</small>
</label>
<div class="field-row">
<label class="field">
<span>Pose</span>
<select id="s-bgskin-pose">
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Quelle</b><small>Zeigt den Skin eines Kontos groß im Instanzbereich.</small></div>
<select id="s-bgskin" class="s-wert"><option value="">Aus</option></select>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Pose</b></div>
<select id="s-bgskin-pose" class="s-wert">
<option value="walking">Laufend</option>
<option value="standing">Stehend</option>
<option value="legends">Heldenhaft</option>
@@ -349,76 +364,89 @@
<option value="sitting">Sitzend</option>
<option value="spooky">Unheimlich</option>
</select>
</label>
<label class="field">
<span>Deckkraft: <span id="s-bgskin-val">55</span> %</span>
<input id="s-bgskin-opacity" type="range" min="10" max="100" step="5" />
</label>
</div>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-bgskin-cycle" type="checkbox" /> <span>Bei mehreren angemeldeten Konten automatisch durchwechseln</span>
</label>
<label class="field">
<span>Wechsel alle <small class="opt">(Sekunden)</small></span>
<input id="s-bgskin-cycle-seconds" type="number" min="5" step="5" />
<small class="hint">Läuft nur, wenn 2 oder mehr Konten angemeldet sind, und beginnt nach dem letzten Konto wieder von vorn.</small>
</label>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Armform</b><small>„Automatisch“ übernimmt die Einstellung des Kontos.</small></div>
<select id="s-bgskin-model" class="s-wert">
<option value="auto">Automatisch (vom Konto)</option>
<option value="classic">Normal (breite Arme, Steve)</option>
<option value="slim">Schmal (Alex)</option>
</select>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Deckkraft</b></div>
<div class="s-wert s-regler"><input id="s-bgskin-opacity" type="range" min="10" max="100" step="5" /><span><span id="s-bgskin-val">55</span> %</span></div>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Konten durchwechseln</b><small>Bei 2 oder mehr angemeldeten Konten wechselt der Skin der Reihe nach.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-bgskin-cycle" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Wechsel alle</b></div>
<div class="s-wert s-einheit"><input id="s-bgskin-cycle-seconds" type="number" min="5" step="5" /><span>Sekunden</span></div>
</div>
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-minecraft" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Spiel</h4>
<p>Standardwerte für neue und bestehende Instanzen ohne eigene Überschreibung.</p>
<p>Standardwerte für alle Instanzen ohne eigene Einstellung – und was beim Spielen passiert.</p>
</div>
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card">
<h5>Speicher</h5>
<div class="field-row">
<label class="field">
<span>Standard-RAM min. (MB)</span>
<input id="s-min-mem" type="number" min="512" step="256" />
</label>
<label class="field">
<span>Standard-RAM max. (MB)</span>
<input id="s-max-mem" type="number" min="512" step="256" />
</label>
<h5>Leistung &amp; Fenster</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Arbeitsspeicher</b><small>Mindestens / höchstens, in MB.</small></div>
<div class="s-wert s-paar"><input id="s-min-mem" type="number" min="512" step="256" aria-label="RAM min. (MB)" /><span>–</span><input id="s-max-mem" type="number" min="512" step="256" aria-label="RAM max. (MB)" /></div>
</div>
<small class="hint">Gilt für alle Instanzen ohne eigene RAM-Einstellung.</small>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Fenster</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-mc-max" type="checkbox" /> <span>Minecraft maximiert starten</span>
</label>
<div class="field-row">
<label class="field"><span>Fensterbreite</span><input id="s-mc-width" type="number" min="320" step="10" /></label>
<label class="field"><span>Fensterhöhe</span><input id="s-mc-height" type="number" min="240" step="10" /></label>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Maximiert starten</b><small>Minecraft öffnet sich bildschirmfüllend.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-mc-max" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Fenstergröße</b><small>Breite × Höhe, wenn nicht maximiert.</small></div>
<div class="s-wert s-paar"><input id="s-mc-width" type="number" min="320" step="10" aria-label="Fensterbreite" /><span>×</span><input id="s-mc-height" type="number" min="240" step="10" aria-label="Fensterhöhe" /></div>
</div>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Mods</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-auto-mod-updates" type="checkbox" /> <span>Vor jedem Start nach Mod-Updates suchen und installieren</span>
</label>
<small class="hint">Gilt für Mods aus Modrinth. Dauert die Suche länger als 20 Sekunden, startet Minecraft ohne Update. Abgeschaltete Mods bleiben abgeschaltet.</small>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Mod-Updates vor dem Start</b><small>Sucht vor jedem Start nach Updates für Modrinth-Mods und installiert sie. Nach 20 Sekunden startet Minecraft ohne Update; abgeschaltete Mods bleiben aus.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-auto-mod-updates" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Konsole</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Während des Spiels anzeigen</b></div>
<label class="schalter"><input id="s-console-launch" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Nach dem Beenden schließen</b></div>
<label class="schalter"><input id="s-console-autoclose" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Bei einem Absturz anzeigen</b></div>
<label class="schalter"><input id="s-console-crash" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Zeilen merken</b><small>Ältere Zeilen fallen aus der Konsole heraus.</small></div>
<input id="s-console-lines" class="s-wert s-zahl" type="number" min="1000" step="1000" />
</div>
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-start" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Start &amp; Java</h4>
<p>Runtime-Auswahl, Startverhalten und globale Befehle für alle Instanzen.</p>
<h4>Java &amp; Erweitert</h4>
<p>Welches Java startet und was zusätzlich vor oder nach dem Spiel läuft.</p>
</div>
<div class="settings-grid settings-grid-stack">
<section class="settings-card settings-card-wide">
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card">
<h5>Java</h5>
<label class="field">
<span>Java (java.exe)</span>
<div class="s-zeile s-voll">
<div class="s-text"><b>Java-Programm</b><small id="s-java-status">–</small></div>
<div class="path-row">
<input id="s-java" type="text" placeholder="leer = java aus PATH" />
<button id="s-pick-java" class="btn">Wählen…</button>
@@ -427,66 +455,69 @@
<select id="s-java-detected"><option value="">– gefundene Java-Installationen –</option></select>
<button id="s-scan-java" class="btn">Erkennen</button>
</div>
<small id="s-java-status" class="hint">–</small>
</label>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-auto-java" type="checkbox" /> <span>Fehlende Java-Version automatisch herunterladen</span>
</label>
<small class="hint">Holt beim Spielstart die passende Fassung von Eclipse Temurin, wenn keine geeignete Java-Installation gefunden wird. Ablage im Launcher-Ordner, rund 45 MB je Version.</small>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Fehlendes Java herunterladen</b><small>Holt beim Start die passende Version von Eclipse Temurin, wenn keine geeignete gefunden wird (rund 45 MB je Version).</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-auto-java" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Konsole</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-console-launch" type="checkbox" /> <span>Konsole anzeigen, während das Spiel läuft</span>
</label>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-console-autoclose" type="checkbox" /> <span>Konsole automatisch schließen, nachdem das Spiel beendet wurde</span>
</label>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-console-crash" type="checkbox" /> <span>Konsole anzeigen, wenn das Spiel abstürzt</span>
</label>
<label class="field">
<span>Historie-Limit (Zeilen)</span>
<input id="s-console-lines" type="number" min="1000" step="1000" />
</label>
<h5>Befehle</h5>
<small class="hint s-vorab">Für Fortgeschrittene. Befehle aus dem Bearbeiten-Dialog einer Instanz haben Vorrang.</small>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Vor dem Start</b></div>
<input id="s-global-pre" class="s-wert s-breit" type="text" placeholder="läuft vor jedem Spielstart" />
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Nach dem Beenden</b></div>
<input id="s-global-post" class="s-wert s-breit" type="text" placeholder="läuft nach jedem Beenden" />
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Wrapper</b><small>Startet Java über dieses Programm.</small></div>
<input id="s-wrapper" class="s-wert s-breit" type="text" placeholder="z. B. prime-run" />
</div>
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-online" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Freunde &amp; Umhänge</h4>
<p>Was andere AeroMC-Spieler von dir sehen.</p>
</div>
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card">
<h5>Globale Befehle</h5>
<label class="field">
<span>Pre-Launch-Befehl</span>
<input id="s-global-pre" type="text" placeholder="läuft vor jedem Spielstart" />
</label>
<label class="field">
<span>Post-Exit-Befehl</span>
<input id="s-global-post" type="text" placeholder="läuft nach jedem Beenden" />
</label>
<small class="hint">Instanzspezifische Befehle aus dem Bearbeiten-Dialog haben Vorrang.</small>
<h5>Freundesystem</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Freundesystem aktivieren</b><small>Aus: niemand kann dich finden oder hinzufügen. Bestehende Freunde bleiben, sehen dich aber als offline.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-friends" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Server für Freunde sichtbar</b><small>Aus: Freunde sehen nur, dass du spielst, nicht wo – „Beitreten“ geht dann nicht, Einladungen schon.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-friends-server" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<h5>Externe Programme</h5>
<label class="field">
<span>Wrapper-Befehl</span>
<input id="s-wrapper" type="text" placeholder="z. B. prime-run (leer = kein Wrapper)" />
</label>
<small class="hint">Startet Java über dieses Programm. Java-Pfad und Argumente werden automatisch angehängt.</small>
<section class="settings-card">
<h5>Umhänge</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>AeroMC-Umhänge im Spiel</b><small>Zeigt deinen Umhang und den anderer AeroMC-Spieler – in jeder Version, mit jedem Loader, ohne Mod. Gestalten im Skin-Fenster unter „Umhang“. Gilt ab dem nächsten Start.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-aeromc-capes" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-network" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Netzwerk</h4>
<p>Verbindungsoptionen für Downloads und externe Dienste.</p>
<p>Proxy für Downloads und der Zugang zu CurseForge.</p>
</div>
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card settings-card-wide">
<section class="settings-card">
<h5>Proxy</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-proxy-enabled" type="checkbox" /> <span>HTTP-Proxy für Downloads verwenden</span>
</label>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>HTTP-Proxy verwenden</b><small>Nur nötig, wenn dein Netzwerk Downloads nur über einen Proxy erlaubt.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-proxy-enabled" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-felder">
<div class="field-row">
<label class="field"><span>Host</span><input id="s-proxy-host" type="text" placeholder="proxy.firma.de" /></label>
<label class="field field-port"><span>Port</span><input id="s-proxy-port" type="text" placeholder="8080" /></label>
@@ -495,34 +526,29 @@
<label class="field"><span>Benutzer <small class="opt">(optional)</small></span><input id="s-proxy-user" type="text" /></label>
<label class="field"><span>Passwort <small class="opt">(optional)</small></span><input id="s-proxy-pass" type="password" /></label>
</div>
</div>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<section class="settings-card">
<h5>CurseForge</h5>
<label class="field">
<span>Eigener API-Key <small class="opt">(optional)</small></span>
<small class="hint s-vorab">Nur für CurseForge-Modpacks und -Mods nötig. Modrinth funktioniert immer ohne.</small>
<div class="s-zeile s-voll">
<div class="s-text"><b>Eigener API-Key</b><small>Von CurseForge for Studios (Profil → Schlüssel erstellen, beginnt mit cfc_pat_…) oder ein Organisationsschlüssel. Nach dem Eintragen speichern.</small></div>
<div class="path-row">
<input id="s-cf-key" type="password" placeholder="leer lassen, um die Weiterleitung unten zu nutzen" />
<button type="button" id="s-cf-test" class="btn">Prüfen</button>
</div>
<small class="hint">Schlüssel von CurseForge for Studios (Profil → Schlüssel erstellen, beginnt mit cfc_pat_…) oder klassischer Organisationsschlüssel. Nach dem Eintragen speichern. „Prüfen“ testet den Key bei CurseForge.</small>
<small id="s-cf-test-status" class="hint"></small>
</label>
<div class="field-row">
<label class="field">
<span>Weiterleitung <small class="opt">(optional)</small></span>
<input id="s-cf-proxy" type="text" placeholder="https://cf.example.de" />
</label>
<label class="field">
<span>Token <small class="opt">(falls verlangt)</small></span>
<input id="s-cf-proxy-token" type="password" />
</label>
</div>
<small class="hint">Ein Server, der den Schlüssel für dich hält. Ohne beides funktionieren Modrinth-Modpacks (.mrpack) weiterhin.</small>
<div class="s-zeile s-voll">
<div class="s-text"><b>Weiterleitung</b><small>Ein Server, der den Schlüssel für dich hält.</small></div>
<div class="field-row">
<label class="field"><span>Adresse</span><input id="s-cf-proxy" type="text" placeholder="https://cf.example.de" /></label>
<label class="field"><span>Token <small class="opt">(falls verlangt)</small></span><input id="s-cf-proxy-token" type="password" /></label>
</div>
</div>
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-accounts" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Konten</h4>
@@ -543,66 +569,58 @@
<div id="pane-backup" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Backup</h4>
<p>Alle Instanzen gesammelt als ZIP sichern, bevor größere Änderungen anstehen.</p>
<p>Sicherungen aller Instanzen und deiner Welten.</p>
</div>
<div class="settings-grid">
<section class="settings-card settings-card-wide">
<h5>Globales Backup</h5>
<small class="hint">Backups werden automatisch unter Dokumente/AeroMC Launcher/Backups gespeichert. Instanzen und Launcher-Einstellungen werden gesichert. Konten und Tokens werden nicht mitgesichert.</small>
<div class="path-row" style="margin-top:14px">
<section class="settings-card">
<h5>Jetzt sichern</h5>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Komplett-Backup</b><small>Alle Instanzen und Launcher-Einstellungen als ZIP unter Dokumente\AeroMC Launcher\Backups. Konten und Anmeldedaten werden nicht gesichert.</small></div>
<button id="s-backup-global" class="btn btn-primary">Backup erstellen</button>
<span id="s-backup-status" class="hint">Noch kein Backup erstellt.</span>
</div>
<small id="s-backup-status" class="hint s-status">Noch kein Backup erstellt.</small>
<div id="s-backup-progress" class="backup-progress hidden" aria-hidden="true">
<div class="backup-progress-bar"><div id="s-backup-progress-fill" class="backup-progress-fill"></div></div>
<div id="s-backup-progress-text" class="backup-progress-text hint">0 %</div>
</div>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<section class="settings-card">
<h5>Automatisch sichern</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-autobackup" type="checkbox" /> <span>Sicherungen nach Zeitplan erstellen</span>
</label>
<div class="field-row">
<label class="field">
<span>Wie oft</span>
<select id="s-autobackup-every">
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Nach Zeitplan sichern</b><small id="s-autobackup-last">Noch keine automatische Sicherung.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-autobackup" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Wie oft</b></div>
<select id="s-autobackup-every" class="s-wert">
<option value="daily">Täglich</option>
<option value="weekly">Wöchentlich</option>
</select>
</label>
<label class="field">
<span>Wie viele behalten</span>
<input id="s-autobackup-keep" type="number" min="1" max="50" />
</label>
</div>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-autobackup-launch" type="checkbox" /> <span>Zusätzlich vor jedem Spielstart sichern</span>
</label>
<small class="hint">Eine Sicherung umfasst <em>alle</em> Instanzen und kann je nach Umfang einige Minuten dauern. Vor dem Spielstart wird sie abgewartet – der Start verzögert sich entsprechend. Ältere automatische Sicherungen werden gelöscht, sobald die eingestellte Anzahl überschritten ist.</small>
<small id="s-autobackup-last" class="hint">Noch keine automatische Sicherung.</small>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Wie viele behalten</b><small>Ältere automatische Sicherungen werden gelöscht.</small></div>
<input id="s-autobackup-keep" class="s-wert s-zahl" type="number" min="1" max="50" />
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Zusätzlich vor jedem Start</b><small>Der Start wartet, bis die Sicherung fertig ist – bei vielen Instanzen kann das einige Minuten dauern.</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-autobackup-launch" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
<div class="s-zeile">
<div class="s-text"><b>Welt nach dem Spielen sichern</b><small>Sichert nach jeder Sitzung die zuletzt gespielte Welt im Hintergrund. Je Welt bleiben die letzten 5 Stände (Dokumente\AeroMC Launcher\Welten-Sicherungen).</small></div>
<label class="schalter"><input id="s-auto-world" type="checkbox" /><i></i></label>
</div>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Welten</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-auto-world" type="checkbox" /> <span>Nach jeder Spielsitzung die zuletzt gespielte Welt sichern</span>
</label>
<small class="hint">Läuft im Hintergrund, sobald Minecraft beendet ist. Pro Welt bleiben die letzten 5 Stände erhalten – unter Dokumente\AeroMC Launcher\Welten-Sicherungen\&lt;Instanz&gt;\Automatisch.</small>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<h5>Wiederherstellen</h5>
<small class="hint">Wähle ein Backup aus Dokumente/AeroMC Launcher/Backups aus. Achtung: Alle vorhandenen Instanzen werden beim Wiederherstellen mit dem Inhalt des Backups überschrieben. Launcher-Einstellungen werden ebenfalls wiederhergestellt. Konten und Tokens bleiben unverändert.</small>
<label class="field backup-select-field">
<span>Verfügbares Backup</span>
<small class="hint s-vorab s-warnung">Achtung: Alle vorhandenen Instanzen und die Launcher-Einstellungen werden mit dem Inhalt des Backups überschrieben. Konten bleiben unverändert.</small>
<div class="s-zeile s-voll">
<div class="s-text"><b>Verfügbares Backup</b></div>
<div class="path-row">
<select id="s-restore-backup"></select>
</label>
<div class="path-row" style="margin-top:14px">
<button id="s-restore-global" class="btn">Backup wiederherstellen</button>
<span id="s-restore-status" class="hint">Noch kein Backup wiederhergestellt.</span>
<button id="s-restore-global" class="btn">Wiederherstellen</button>
</div>
</div>
<small id="s-restore-status" class="hint s-status">Noch kein Backup wiederhergestellt.</small>
<div id="s-restore-progress" class="backup-progress hidden" aria-hidden="true">
<div class="backup-progress-bar"><div id="s-restore-progress-fill" class="backup-progress-fill"></div></div>
<div id="s-restore-progress-text" class="backup-progress-text hint">0 %</div>
@@ -610,7 +628,6 @@
</section>
</div>
</div>
<div id="pane-info" class="spane hidden">
<div class="settings-hero">
<h4>Info</h4>
@@ -760,6 +777,7 @@
</div>
<div class="modal-foot">
<button id="m-open-folder" class="btn" data-ic="folder">mods-Ordner</button>
<button id="m-leistung" class="btn" title="Bewährte Performance-Mods passend zu Version und Loader installieren (Sodium, Lithium, FerriteCore …)">⚡ Leistungs-Paket</button>
<div class="spacer"></div>
<button class="btn" data-close>Schließen</button>
</div>
@@ -1054,11 +1072,20 @@
<button class="modal-close" data-close>✕</button>
</div>
<div class="modal-body">
<div class="mods-tabs stats-tabs">
<button class="mtab on" data-stats-reiter="spielzeit">Spielzeit</button>
<button class="mtab" data-stats-reiter="erfolge">Erfolge <span id="erfolge-zahl"></span></button>
</div>
<div id="stats-reiter-spielzeit">
<div id="stats-tiles" class="stats-tiles"></div>
<div class="friends-section-title">Spielzeit pro Instanz</div>
<div id="stats-list" class="stats-list" role="list"></div>
<p id="stats-unplayed" class="hint"></p>
</div>
<div id="stats-reiter-erfolge" class="hidden">
<div id="erfolge-liste" class="erfolge-liste"></div>
</div>
</div>
<div class="modal-foot">
<div class="spacer"></div>
<button class="btn" data-close>Schließen</button>
@@ -1075,7 +1102,8 @@
</div>
<div class="modal-body">
<p id="friends-disabled-hint" class="hint hidden">Das Freundesystem ist ausgeschaltet – aktiviere es in den Einstellungen, um Freunde zu sehen oder hinzuzufügen.</p>
<div id="friends-content">
<div id="friends-content" class="freunde-raster">
<div class="freunde-spalte">
<div class="field-row">
<input id="friends-add-input" type="text" placeholder="Minecraft-Name…" maxlength="16" />
<button id="friends-add-btn" class="btn btn-mini">Anfrage senden</button>
@@ -1083,6 +1111,12 @@
<div id="friends-requests-box"></div>
<div id="friends-list-box"></div>
</div>
<!-- 3D-Figur des ausgewählten Freundes (Skin + Umhang), neben der Liste -->
<div id="freund-buehne" class="freund-buehne hidden">
<canvas id="freund-figur"></canvas>
<div class="freund-buehne-text"><b id="freund-buehne-name"></b><span id="freund-buehne-status"></span></div>
</div>
</div>
<!-- Unterhaltung mit einem Freund -->
<div id="friends-chat" class="friends-chat hidden">
<div class="chat-head">
@@ -1181,6 +1215,10 @@
</div>
<div class="modal-body">
<p id="skin-konto" class="hint">–</p>
<div id="skin-armform-hinweis" class="skin-armform-hinweis hidden">
<span id="skin-armform-text"></span>
<button id="skin-armform-fix" class="btn btn-mini btn-primary"></button>
</div>
<div class="skin-vorschau">
<div class="skin-spalte">
<div class="skin-label">Aktuell</div>
@@ -1210,9 +1248,42 @@
</select>
</label>
<p id="skin-status" class="hint"></p>
<div class="skin-umhang">
<div class="skin-label">Umhang</div>
<div class="field-row">
<label class="field">
<span>Offizieller Umhang <small class="opt">(im Spiel für alle sichtbar)</small></span>
<select id="skin-cape-offiziell" title="Nur Umhänge, die dein Konto bei Mojang besitzt">
<option value="">Kein Umhang</option>
</select>
</label>
<div class="field">
<span>AeroMC-Umhang <small class="opt">(eigener, auch HD)</small></span>
<div class="skin-umhang-aero">
<span id="skin-cape-aero" class="hint">–</span>
<button id="skin-cape-edit" class="btn btn-mini" title="Im Skin-Editor einen eigenen Umhang gestalten">Gestalten…</button>
<button id="skin-cape-remove" class="btn btn-mini btn-danger hidden">Entfernen</button>
</div>
</div>
</div>
<small id="skin-cape-status" class="hint">Den AeroMC-Umhang sehen im Spiel alle, die AeroMC nutzen oder den Mod „AeroMC Umhänge“ (Fabric/Quilt) installiert haben – dort hat er Vorrang vor dem offiziellen.</small>
</div>
<div class="skin-garderobe">
<div class="garderobe-kopf">
<div class="skin-label">Garderobe <small class="opt">(gespeicherte Skins und Umhänge – mit einem Klick wieder anziehen)</small></div>
<div class="garderobe-knoepfe">
<button id="gard-skin-speichern" class="btn btn-mini" title="Den Skin, den du gerade trägst, in der Garderobe ablegen">Aktuellen Skin speichern</button>
<button id="gard-umhang-speichern" class="btn btn-mini" title="Deinen eigenen AeroMC-Umhang in der Garderobe ablegen">Aktuellen Umhang speichern</button>
</div>
</div>
<div id="garderobe-liste" class="garderobe-liste"></div>
<small class="hint">Vor jedem Skinwechsel im Launcher wird der bisherige Skin automatisch hier gesichert – Mojang selbst merkt sich keine alten Skins.</small>
</div>
</div>
<div class="modal-foot">
<button id="skin-reset" class="btn btn-danger">Auf Standard zurücksetzen</button>
<button id="skin-editor" class="btn" title="Skin selbst pixeln – mit Grundschicht und 2. Schicht">Im Editor bearbeiten…</button>
<div class="spacer"></div>
<button class="btn" data-close>Schließen</button>
<button id="skin-apply" class="btn btn-primary" disabled>Skin setzen</button>
@@ -1220,6 +1291,115 @@
</div>
</div>
<!-- ===================== Dialog: Skin-Editor ===================== -->
<div id="modal-skineditor" class="modal hidden">
<div class="modal-card se-karte">
<div class="modal-head">
<h3>Skin-Editor</h3>
<div class="se-modus">
<button class="se-modus-btn on" data-se-modus="2d" title="Auf der aufgeklappten Vorlage malen">2D-Vorlage</button>
<button class="se-modus-btn" data-se-modus="3d" title="Direkt auf der drehbaren Figur malen">3D-Figur</button>
<button class="se-modus-btn" data-se-modus="umhang" title="Eigenen Umhang (auch HD) gestalten">Umhang</button>
</div>
<button class="modal-close" data-close>✕</button>
</div>
<div class="modal-body se-body">
<aside class="se-werkzeuge">
<div class="se-gruppe">
<div class="se-titel">Werkzeug</div>
<div class="se-tools">
<button class="se-tool on" data-se-tool="stift" title="Stift (B)"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M4 20h4L18 10l-4-4L4 16v4zM14 6l4 4"/></svg><span>Stift</span></button>
<button class="se-tool" data-se-tool="radierer" title="Radierer (E)"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M8 20h12M5.5 14.5l8-8a2 2 0 012.8 0l2.2 2.2a2 2 0 010 2.8L11 19H8.5l-3-3a1.1 1.1 0 010-1.5zM9 11l5 5"/></svg><span>Radierer</span></button>
<button class="se-tool" data-se-tool="pipette" title="Pipette (I) – auch Alt+Klick"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M14 7l3 3M5 19l1-4 8.5-8.5a2.1 2.1 0 013 3L9 18l-4 1zM15.5 5.5l1.5-1.5a2.1 2.1 0 013 3l-1.5 1.5"/></svg><span>Pipette</span></button>
<button class="se-tool" data-se-tool="fuellen" title="Füllen (G) – färbt gleichfarbige Pixel einer Seite"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M5 11l7-7 7 7-7 7zM5 11h14M20 16s1.5 2 1.5 3a1.5 1.5 0 01-3 0c0-1 1.5-3 1.5-3z"/></svg><span>Füllen</span></button>
</div>
</div>
<div class="se-gruppe">
<div class="se-titel">Farbe</div>
<div class="se-farbzeile">
<input id="se-farbe" type="color" value="#3a6ea5" title="Farbe wählen" />
<input id="se-hex" type="text" maxlength="7" spellcheck="false" value="#3a6ea5" />
</div>
<div id="se-zuletzt" class="se-zuletzt"></div>
</div>
<div id="se-gruppe-ebene" class="se-gruppe">
<div class="se-titel">Ebene</div>
<div class="se-ebenen">
<button class="se-ebene on" data-se-schicht="0" title="Die eigentliche Figur (L wechselt)">Grundschicht</button>
<button class="se-ebene" data-se-schicht="1" title="Hülle über der Figur – Haare, Jacke, Ärmel … (L wechselt)">2. Schicht</button>
</div>
<label class="se-check"><input id="se-aussen" type="checkbox" checked /> 2. Schicht zeigen</label>
<label class="se-check"><input id="se-durch" type="checkbox" checked /> Grundschicht durchscheinen</label>
<button id="se-leeren" class="btn btn-mini">2. Schicht leeren</button>
</div>
<div id="se-gruppe-umhang" class="se-gruppe hidden">
<div class="se-titel">Umhang</div>
<label class="se-feld"><span>Größe</span>
<select id="se-u-groesse" title="Größere Umhänge (HD) erlauben feinere Motive">
<option value="64">Normal (64×32)</option>
<option value="128">HD 128×64</option>
<option value="256">HD 256×128</option>
<option value="512">HD 512×256</option>
<option value="1024">HD 1024×512</option>
</select>
</label>
<label class="se-feld"><span>Pinselgröße</span>
<select id="se-u-pinsel">
<option value="1">1 Pixel</option>
<option value="2">2 Pixel</option>
<option value="4">4 Pixel</option>
<option value="8">8 Pixel</option>
<option value="16">16 Pixel</option>
</select>
</label>
<button id="se-u-bild" class="btn btn-mini" title="Ein beliebiges Bild (PNG, JPG …) auf die Außenseite setzen">Bild einsetzen…</button>
<label class="se-check" title="Dieselbe Datei trägt auch die Elytra"><input id="se-u-elytra" type="checkbox" /> Als Elytra zeigen</label>
<button id="se-u-einpassen" class="btn btn-mini" title="Zoom zurücksetzen (Taste 0)">Ansicht einpassen</button>
</div>
<div class="se-gruppe">
<div class="se-titel">Optionen</div>
<label class="se-check" title="Malt gleichzeitig auf der anderen Körperseite (M)"><input id="se-spiegeln" type="checkbox" /> Spiegeln (links ↔ rechts)</label>
<label class="se-feld"><span>Armform</span>
<select id="se-variante">
<option value="classic">Klassisch (Steve)</option>
<option value="slim">Schmal (Alex)</option>
</select>
</label>
<div class="se-undo">
<button id="se-undo" class="btn btn-mini" title="Rückgängig (Strg+Z)" disabled>↶ Rückgängig</button>
<button id="se-redo" class="btn btn-mini" title="Wiederholen (Strg+Y)" disabled>↷ Wiederholen</button>
</div>
</div>
</aside>
<section class="se-mitte">
<div id="se-buehne" class="se-buehne">
<div id="se-2d" class="se-ansicht se-2d"><canvas id="se-2d-canvas"></canvas></div>
</div>
<!-- gerade nicht gezeigte Ansichten (je nach Modus) -->
<div id="se-ablage" class="se-ablage">
<div id="se-u2d" class="se-ansicht se-u2d"><canvas id="se-u2d-canvas"></canvas></div>
</div>
<div id="se-info" class="se-info hint"></div>
</section>
<aside class="se-seite">
<div id="se-mini-titel" class="se-titel">3D-Vorschau</div>
<div id="se-mini" class="se-mini">
<div id="se-3d" class="se-ansicht se-3d"><canvas id="se-3d-canvas"></canvas><span id="se-3d-leer" class="hint se-3d-leer">wird geladen …</span></div>
</div>
<p id="se-tipp" class="hint se-tipp">Beide Ansichten sind bemalbar. Die <b>2. Schicht</b> liegt wie eine Hülle über der Figur – lässt man Pixel darin frei, wirken Haare, Kapuzen oder Ärmel plastisch.</p>
</aside>
</div>
<div class="modal-foot se-fuss">
<button id="se-neu" class="btn" title="Mit einer leeren Vorlage beginnen">Neu</button>
<button id="se-laden" class="btn" title="Den Skin deines angemeldeten Kontos laden">Aktuellen Skin laden</button>
<button id="se-oeffnen" class="btn">PNG öffnen…</button>
<button id="se-speichern" class="btn">Als PNG speichern…</button>
<span id="se-status" class="hint se-status"></span>
<button id="se-uebernehmen" class="btn btn-primary">Als Skin übernehmen</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===================== Dialog: Logdateien ===================== -->
<div id="modal-logs" class="modal hidden">
<div class="modal-card modal-lg">
@@ -1364,11 +1544,22 @@
<button id="import-tab-modpack" class="mtab" data-kind="modpack">Modpack</button>
<button id="import-tab-mc" class="mtab" data-kind="mc">Minecraft Launcher</button>
<button id="import-tab-cf" class="mtab" data-kind="cf">CurseForge</button>
<button id="import-tab-mr" class="mtab" data-kind="mr">Modrinth App</button>
<button id="import-tab-mmc" class="mtab" data-kind="mmc">MultiMC / Prism</button>
<button id="import-tab-technic" class="mtab" data-kind="technic">Technic</button>
<button id="import-tab-code" class="mtab" data-kind="code">Per Code</button>
</div>
<div id="import-lauf" class="import-lauf hidden">
<div class="import-lauf-kopf">
<b id="import-lauf-titel">Wird vorbereitet …</b>
<button id="import-lauf-abbrechen" class="btn btn-mini btn-danger" title="Bricht den Import ab – die gerade halb kopierte Instanz wird wieder entfernt, fertig übernommene bleiben">Abbrechen</button>
</div>
<div class="import-balken"><i id="import-lauf-balken"></i></div>
<div id="import-lauf-zeile" class="import-lauf-zeile"></div>
<div id="import-lauf-datei" class="hint import-lauf-datei"></div>
</div>
<div id="import-pane-zip" class="import-pane">
<p class="import-copy">Importiert eine einzelne Instanz aus einem ZIP-Archiv.</p>
<p class="hint">Erkannt werden AeroMC-Exporte (instance.json) und einzelne MultiMC- oder Prism-Instanzen (instance.cfg) – letztere auch als gezippter Instanzordner. Der Launcher legt daraus automatisch eine neue Instanz an, samt Mods, Welten und Konfiguration.</p>
@@ -1460,6 +1651,31 @@
</div>
</div>
<div id="import-pane-mr" class="import-pane hidden">
<label class="field">
<span>Datenordner der Modrinth App</span>
<div class="path-row">
<input id="mr-path" type="text" placeholder="leer lassen = Standardort (%APPDATA%\ModrinthApp)" />
<button id="mr-pick" class="btn">Wählen…</button>
<button id="mr-scan" class="btn btn-primary">Suchen</button>
</div>
<small id="mr-status" class="hint">Leer lassen nutzt automatisch den Standardort der Modrinth App.</small>
</label>
<div id="mr-result" class="hidden">
<div class="mmc-bar">
<label class="checkbox-field" style="margin:0">
<input id="mr-all" type="checkbox" checked /> <span>Alle auswählen</span>
</label>
<label class="checkbox-field" style="margin:0">
<input id="mr-copy" type="checkbox" checked /> <span>Spieldaten mitkopieren (Welten, Mods, Konfiguration)</span>
</label>
</div>
<div id="mr-list" class="mods-list"></div>
<p class="hint" style="margin-top:8px">Übernommen werden Name, Gruppe, Symbol, Minecraft-Version, Loader, Arbeitsspeicher, Java-Einstellungen und die Spielzeit. Modrinth-Modpacks bleiben mit ihrem Paket verknüpft und lassen sich in AeroMC weiter aktualisieren.</p>
</div>
</div>
<div id="import-pane-mmc" class="import-pane hidden">
<label class="field">
<span>MultiMC- oder Prism-Ordner</span>
@@ -1540,6 +1756,7 @@
<div id="mc-progress" class="hint hidden"></div>
<div id="mmc-progress" class="hint hidden"></div>
<div id="cf-progress" class="hint hidden"></div>
<div id="mr-progress" class="hint hidden"></div>
<div id="technic-progress" class="hint hidden"></div>
<div id="code-progress" class="hint hidden"></div>
<div class="spacer"></div>
@@ -1548,6 +1765,7 @@
<button id="import-modpack-do" class="btn btn-primary hidden">Modpack wählen…</button>
<button id="mc-do" class="btn btn-primary hidden" disabled>Übernehmen</button>
<button id="cf-do" class="btn btn-primary hidden" disabled>Übernehmen</button>
<button id="mr-do" class="btn btn-primary hidden" disabled>Übernehmen</button>
<button id="mmc-do" class="btn btn-primary hidden" disabled>Übernehmen</button>
<button id="technic-do" class="btn btn-primary hidden" disabled>Übernehmen</button>
<button id="code-do" class="btn btn-primary hidden" disabled>Instanz anlegen</button>
@@ -1622,6 +1840,12 @@
</div>
</div>
<!-- Erfolg-Meldungen im Minecraft-Stil (oben rechts) -->
<div id="erfolg-meldungen" class="erfolg-meldungen"></div>
<!-- Konto-Menü (Klick auf den Kontoknopf oben rechts) -->
<div id="konto-menu" class="ctx konto-menu hidden" role="menu"></div>
<div id="ctx-menu" class="ctx hidden">
<button class="ctx-item" data-act="p-edit">Symbol ändern</button>
<button class="ctx-item" data-act="p-edit">Umbenennen</button>
@@ -1656,5 +1880,6 @@
<canvas id="skin-canvas" width="420" height="700" style="display:none"></canvas>
<script src="vendor/skinview3d.js"></script>
<script src="renderer.js"></script>
<script src="skineditor.js"></script>
</body>
</html>
+182
View File
@@ -0,0 +1,182 @@
/*
* Große Ordner kopieren, ohne den Launcher einzufrieren.
*
* Früher liefen Importe mit fs.cpSync – synchron im Hauptprozess. Bei
* Spielständen mit vielen Gigabyte stand dann der komplette Launcher
* minutenlang still (keine Anzeige, kein Abbrechen, „Keine Rückmeldung“).
*
* Hier wird asynchron gearbeitet: erst Dateien und Größe zählen, dann mit
* mehreren Dateien gleichzeitig kopieren. Große Dateien gehen stückweise, damit
* der Fortschritt auch bei einer einzelnen 4-GB-Datei weiterläuft. Gesperrte
* Einzeldateien werden übersprungen und gemeldet statt alles abzubrechen.
*/
const fs = require('fs');
const fsp = fs.promises;
const path = require('path');
const { pipeline } = require('stream/promises');
const GLEICHZEITIG = 8; // Dateien parallel
const STUECKWEISE_AB = 64 * 1024 * 1024; // ab hier mit Zwischenständen kopieren
const MAX_TIEFE = 64; // Schutz vor Verknüpfungs-Schleifen
const MELDE_ALLE_MS = 200;
class Abgebrochen extends Error {
constructor() { super('Vom Nutzer abgebrochen.'); this.abgebrochen = true; }
}
// Ordner-/Dateieintrag auflösen (Verknüpfungen werden wie ihr Ziel behandelt –
// die Modrinth App verlinkt z. B. Dateien aus ihrem gemeinsamen Speicher)
async function art(voll, eintrag) {
if (!eintrag.isSymbolicLink()) return { ordner: eintrag.isDirectory(), datei: eintrag.isFile() };
const st = await fsp.stat(voll).catch(() => null);
return st ? { ordner: st.isDirectory(), datei: st.isFile() } : { ordner: false, datei: false };
}
/** Zählt Dateien und Bytes unter allen Quellen (Dateien oder Ordner). */
async function zaehle(quellen, job, melde) {
const summe = { dateien: 0, bytes: 0 };
let zuletzt = 0;
async function lauf(voll, tiefe) {
if (job && job.abgebrochen) throw new Abgebrochen();
const st = await fsp.stat(voll).catch(() => null);
if (!st) return;
if (st.isFile()) { summe.dateien++; summe.bytes += st.size; }
else if (st.isDirectory() && tiefe < MAX_TIEFE) {
const eintraege = await fsp.readdir(voll, { withFileTypes: true }).catch(() => []);
for (const e of eintraege) {
const p = path.join(voll, e.name);
const a = await art(p, e);
if (a.ordner) await lauf(p, tiefe + 1);
else if (a.datei) {
const s = await fsp.stat(p).catch(() => null);
if (s) { summe.dateien++; summe.bytes += s.size; }
}
}
}
if (melde && Date.now() - zuletzt > MELDE_ALLE_MS) { zuletzt = Date.now(); melde({ ...summe }); }
}
for (const q of quellen) await lauf(q, 0);
if (melde) melde({ ...summe });
return summe;
}
/** Freier Platz (Bytes) auf dem Laufwerk von `ordner`, null wenn unbekannt. */
async function freierPlatz(ordner) {
try {
let pruefe = ordner;
while (!fs.existsSync(pruefe) && path.dirname(pruefe) !== pruefe) pruefe = path.dirname(pruefe);
const s = await fsp.statfs(pruefe);
return s.bavail * s.bsize;
} catch { return null; }
}
/**
* Fortschritt über mehrere Kopiervorgänge hinweg (z. B. alle Instanzen eines
* Imports). `melde` bekommt höchstens alle 200 ms einen Zwischenstand.
*/
function neuerFortschritt(gesamt, melde) {
const f = {
gesamtBytes: gesamt.bytes || 0, gesamtDateien: gesamt.dateien || 0,
bytes: 0, dateien: 0, datei: '', uebersprungen: [],
beginn: Date.now(), zuletzt: 0, verlauf: [],
};
f.melden = (sofort) => {
const jetzt = Date.now();
if (!melde || (!sofort && jetzt - f.zuletzt < MELDE_ALLE_MS)) return;
f.zuletzt = jetzt;
// Tempo über die letzten ~5 Sekunden glätten
f.verlauf.push([jetzt, f.bytes]);
while (f.verlauf.length > 2 && jetzt - f.verlauf[0][0] > 5000) f.verlauf.shift();
const [t0, b0] = f.verlauf[0];
const tempo = jetzt > t0 ? ((f.bytes - b0) * 1000) / (jetzt - t0) : 0;
// erst nach 1,5 s schätzen – davor gibt es noch kein brauchbares Tempo
const eingeschwungen = jetzt - f.beginn > 1500;
const rest = eingeschwungen && tempo > 0 && f.gesamtBytes > f.bytes ? Math.round((f.gesamtBytes - f.bytes) / tempo) : null;
melde({
bytes: f.bytes, gesamtBytes: f.gesamtBytes, dateien: f.dateien, gesamtDateien: f.gesamtDateien,
datei: f.datei, tempo: eingeschwungen ? Math.round(tempo) : 0, restSekunden: rest, uebersprungen: f.uebersprungen.length,
});
};
return f;
}
async function kopiereDatei(von, nach, groesse, fortschritt, job) {
if (groesse >= STUECKWEISE_AB) {
// große Datei: stückweise, damit der Balken weiterläuft
const lesen = fs.createReadStream(von, { highWaterMark: 4 * 1024 * 1024 });
lesen.on('data', (stueck) => {
if (job && job.abgebrochen) { lesen.destroy(new Abgebrochen()); return; }
if (fortschritt) { fortschritt.bytes += stueck.length; fortschritt.melden(); }
});
await pipeline(lesen, fs.createWriteStream(nach));
} else {
await fsp.copyFile(von, nach);
if (fortschritt) fortschritt.bytes += groesse;
}
}
/**
* Kopiert `von` (Datei oder Ordner) nach `nach`. Läuft asynchron, meldet über
* `fortschritt` (siehe neuerFortschritt) und bricht ab, sobald job.abgebrochen.
* Gesperrte Einzeldateien landen in fortschritt.uebersprungen; volle Platte
* (ENOSPC) und Abbruch beenden den ganzen Vorgang mit Fehler.
*/
async function kopiere(von, nach, fortschritt, job) {
const laufend = new Set();
let schwererFehler = null;
async function platz(aufgabe) {
while (laufend.size >= GLEICHZEITIG) await Promise.race(laufend);
if (schwererFehler) throw schwererFehler;
const p = aufgabe().catch((err) => {
if (err && (err.abgebrochen || err.code === 'ENOSPC')) schwererFehler = schwererFehler || err;
else if (fortschritt) fortschritt.uebersprungen.push({ datei: err && err.path ? err.path : '?', grund: err && err.code ? err.code : String(err && err.message) });
}).finally(() => laufend.delete(p));
laufend.add(p);
}
const basis = von;
async function datei(q, z) {
if (job && job.abgebrochen) throw new Abgebrochen();
const st = await fsp.stat(q);
if (fortschritt) fortschritt.datei = path.relative(path.dirname(basis), q);
await kopiereDatei(q, z, st.size, fortschritt, job);
if (fortschritt) { fortschritt.dateien++; fortschritt.melden(); }
}
async function ordner(q, z, tiefe) {
if (job && job.abgebrochen) throw new Abgebrochen();
if (schwererFehler) throw schwererFehler;
await fsp.mkdir(z, { recursive: true });
if (tiefe >= MAX_TIEFE) return;
const eintraege = await fsp.readdir(q, { withFileTypes: true });
for (const e of eintraege) {
const qq = path.join(q, e.name);
const zz = path.join(z, e.name);
const a = await art(qq, e);
if (a.ordner) await ordner(qq, zz, tiefe + 1);
else if (a.datei) await platz(() => datei(qq, zz));
}
}
let fehler = null;
try {
const st = await fsp.stat(von);
if (st.isDirectory()) await ordner(von, nach, 0);
else {
await fsp.mkdir(path.dirname(nach), { recursive: true });
await platz(() => datei(von, nach));
}
} catch (err) {
fehler = err;
}
// erst zurückkehren, wenn keine Datei mehr geschrieben wird – sonst würde
// das Aufräumen nach einem Abbruch mit noch laufenden Kopien kollidieren
while (laufend.size) await Promise.allSettled([...laufend]);
if (fehler) throw fehler;
if (schwererFehler) throw schwererFehler;
if (job && job.abgebrochen) throw new Abgebrochen();
if (fortschritt) fortschritt.melden(true);
}
module.exports = { zaehle, kopiere, freierPlatz, neuerFortschritt, Abgebrochen };
+11
View File
@@ -301,10 +301,18 @@ function collectArgs(argList, map) {
// führt Vanilla-Version + Loader-Profil zusammen (mainClass + Argumente)
function mergeLoader(vj, lp) {
const merged = Object.assign({}, vj, { mainClass: lp.mainClass || vj.mainClass });
if (vj.arguments || lp.arguments) {
merged.arguments = {
jvm: [...((vj.arguments && vj.arguments.jvm) || []), ...((lp.arguments && lp.arguments.jvm) || [])],
game: [...((vj.arguments && vj.arguments.game) || []), ...((lp.arguments && lp.arguments.game) || [])],
};
} else if (lp.minecraftArguments) {
// altes Format (< 1.13, z. B. Forge 1.12.2): Die Loader-Fassung enthält die
// kompletten Spielargumente samt --tweakClass. Früher entstand hier eine
// leere "arguments"-Liste – dann fehlten Klassenpfad (-cp) und Natives im
// Startbefehl, und Java fand net.minecraft.launchwrapper.Launch nicht.
merged.minecraftArguments = lp.minecraftArguments;
}
return merged;
}
@@ -344,6 +352,8 @@ function buildArgs(vj, ctx) {
// RAM
jvm = ['-Xms' + ctx.minMemMb + 'M', '-Xmx' + ctx.maxMemMb + 'M', ...jvm];
if (ctx.extraArgs) jvm = [...ctx.extraArgs.split(' ').filter(Boolean), ...jvm];
// AeroMC-Umhang-Agent (zeigt eigene Umhänge im Spiel, siehe agent/)
if (ctx.javaAgent) jvm = ['-javaagent:' + ctx.javaAgent, ...jvm];
return [...jvm, vj.mainClass, ...game];
}
@@ -528,6 +538,7 @@ async function prepareAndLaunch(opts, onProgress) {
minMemMb: opts.minMemMb || 2048,
maxMemMb: opts.maxMemMb || 4096,
extraArgs: opts.extraArgs || '',
javaAgent: opts.javaAgent || '',
});
// Fenstergröße bzw. maximiert starten (Minecraft-Argumente)
+16 -2
View File
@@ -54,6 +54,20 @@ function mavenToUrl(base, name) {
}
// verfügbare Loader-Versionen (für die Anzeige/Auswahl)
// Versionsnummern zahlenweise vergleichen ("36.2.39" > "36.2.4"), neueste zuerst.
// Die Maven-Listen von Forge/NeoForge sind nicht verlässlich sortiert – früher
// landete bei Forge 1.16.5 dadurch die ÄLTESTE Version (36.0.0) vorn.
function neuesteZuerst(a, b) {
const ta = String(a).split(/[.\-+]/), tb = String(b).split(/[.\-+]/);
for (let i = 0; i < Math.max(ta.length, tb.length); i++) {
const x = ta[i] || '0', y = tb[i] || '0';
const nx = /^\d+$/.test(x), ny = /^\d+$/.test(y);
if (nx && ny && Number(x) !== Number(y)) return Number(y) - Number(x);
if (!(nx && ny) && x !== y) return nx ? -1 : ny ? 1 : y.localeCompare(x); // reine Zahl vor "beta"
}
return 0;
}
async function listLoaderVersions(loader, mcVersion) {
if (loader === 'fabric' || loader === 'quilt') {
const list = await fetchJson(`${META[loader]}/versions/loader/${mcVersion}`);
@@ -63,14 +77,14 @@ async function listLoaderVersions(loader, mcVersion) {
const xml = await fetchText(FORGE_META);
const all = [...xml.matchAll(/<version>([^<]+)<\/version>/g)].map((m) => m[1]);
const prefix = mcVersion + '-';
const versions = all.filter((v) => v.startsWith(prefix)).map((v) => v.slice(prefix.length)).reverse();
const versions = all.filter((v) => v.startsWith(prefix)).map((v) => v.slice(prefix.length)).sort(neuesteZuerst);
return versions.map((v, i) => ({ version: v, stable: i === 0 }));
}
if (loader === 'neoforge') {
const xml = await fetchText(NEOFORGE_META);
const all = [...xml.matchAll(/<version>([^<]+)<\/version>/g)].map((m) => m[1]);
const prefix = neoforgePrefix(mcVersion);
const versions = all.filter((v) => v.startsWith(prefix)).reverse();
const versions = all.filter((v) => v.startsWith(prefix)).sort(neuesteZuerst);
return versions.map((v, i) => ({ version: v, stable: i === 0 && !/beta/i.test(v) }));
}
return [];
+810 -78
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+20 -5
View File
@@ -173,16 +173,31 @@ function scan(inputPath) {
return { ok: true, rootDir, count: list.length, instances: list };
}
function kopierNamen(sourceDir, usesDefaultGameDir) {
return fs.readdirSync(sourceDir).filter((name) => {
if (/^launcher_profiles.*\.json$/i.test(name)) return false;
if (name === 'versions' || name === 'libraries' || name === 'assets' || name === 'runtime' || name === 'webcache2') return false;
return !(usesDefaultGameDir && !shouldCopyRootEntry(name));
});
}
function copyInto(sourceDir, targetDir, usesDefaultGameDir) {
fs.mkdirSync(targetDir, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(sourceDir)) {
if (/^launcher_profiles.*\.json$/i.test(name)) continue;
if (name === 'versions' || name === 'libraries' || name === 'assets' || name === 'runtime' || name === 'webcache2') continue;
if (usesDefaultGameDir && !shouldCopyRootEntry(name)) continue;
for (const name of kopierNamen(sourceDir, usesDefaultGameDir)) {
fs.cpSync(path.join(sourceDir, name), path.join(targetDir, name), { recursive: true });
}
}
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return kopierNamen(entry.gameDir, !!entry.usesDefaultGameDir).map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
@@ -214,4 +229,4 @@ function importOne(store, entry, copyData = true) {
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, parseLastVersionId, resolveLauncherRoot };
module.exports = { scan, importOne, kopierQuellen, parseLastVersionId, resolveLauncherRoot };
+12 -1
View File
@@ -185,4 +185,15 @@ function importOne(store, entry, copyData = true) {
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, scanSingle, importOne, resolveInstancesDir, readInstance, findInstanceDir };
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return fs.readdirSync(entry.gameDir).map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
module.exports = { scan, scanSingle, importOne, kopierQuellen, resolveInstancesDir, readInstance, findInstanceDir };
+117
View File
@@ -0,0 +1,117 @@
/*
* Erkennt Mods, die nicht über AeroMC installiert wurden (von Hand kopiert,
* aus MultiMC/CurseForge/Modrinth App übernommen, aus einem Modpack …).
*
* Solche Dateien haben keine Projekt-Zuordnung, deshalb zeigte der Mod-Katalog
* z. B. bei Fabric API „Installieren“, obwohl sie längst im mods-Ordner lag.
* Hier wird je Datei die SHA-1-Prüfsumme gebildet und gesammelt bei Modrinth
* nachgeschlagen (POST /v2/version_files). Ergebnisse werden zwischengespeichert
* (Pfad + Größe + Änderungszeit), damit nicht bei jedem Öffnen neu gerechnet wird.
* Ohne Netz bleibt einfach alles wie bisher.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const crypto = require('crypto');
const API = 'https://api.modrinth.com/v2';
const UA = 'AeroMC-Launcher';
const NICHT_GEFUNDEN_NEU_PRUEFEN_MS = 7 * 24 * 60 * 60 * 1000;
let cacheDatei = null;
let cache = null;
function init(userDataDir) {
cacheDatei = path.join(userDataDir, 'mod-erkennung.json');
}
function ladeCache() {
if (cache) return cache;
try { cache = JSON.parse(fs.readFileSync(cacheDatei, 'utf8')); } catch { cache = {}; }
return cache;
}
function speichereCache() {
try { fs.writeFileSync(cacheDatei, JSON.stringify(cache)); } catch { /* nur Zwischenspeicher */ }
}
function sha1(datei) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const h = crypto.createHash('sha1');
fs.createReadStream(datei).on('data', (d) => h.update(d)).on('error', reject).on('end', () => resolve(h.digest('hex')));
});
}
async function holeJson(url, optionen) {
const res = await fetch(url, Object.assign({ headers: { 'User-Agent': UA, 'Content-Type': 'application/json', Accept: 'application/json' } }, optionen));
if (!res.ok) throw new Error('Modrinth ' + res.status);
return res.json();
}
/**
* Ergänzt Einträge ohne projectId um projectId, Titel und Versionsnummer, sofern
* Modrinth die Datei kennt. `dir` ist der Ordner, in dem die Dateien liegen.
*/
async function ergaenze(eintraege, dir) {
const offen = eintraege.filter((e) => e && !e.projectId && e.filename && !e.fehlt);
if (!offen.length || !cacheDatei) return eintraege;
const c = ladeCache();
const jetzt = Date.now();
const zuFragen = new Map(); // sha1 -> [schlüssel]
const schluesselVon = new Map();
for (const e of offen) {
const voll = path.join(dir, e.enabled === false ? e.filename + '.disabled' : e.filename);
let st;
try { st = fs.statSync(voll); } catch { continue; }
const schluessel = `${voll}|${st.size}|${Math.round(st.mtimeMs)}`;
schluesselVon.set(e, schluessel);
const bekannt = c[schluessel];
if (bekannt && (bekannt.projectId || jetzt - bekannt.geprueft < NICHT_GEFUNDEN_NEU_PRUEFEN_MS)) continue;
try {
const hash = (bekannt && bekannt.sha1) || await sha1(voll);
c[schluessel] = { sha1: hash, projectId: null, geprueft: 0 };
if (!zuFragen.has(hash)) zuFragen.set(hash, []);
zuFragen.get(hash).push(schluessel);
} catch { /* Datei gerade gesperrt – beim nächsten Mal */ }
}
if (zuFragen.size) {
try {
const versionen = await holeJson(`${API}/version_files`, {
method: 'POST', body: JSON.stringify({ hashes: [...zuFragen.keys()], algorithm: 'sha1' }),
});
const projektIds = [...new Set(Object.values(versionen).map((v) => v.project_id))];
const titel = {};
for (let i = 0; i < projektIds.length; i += 100) {
const teil = projektIds.slice(i, i + 100);
const projekte = await holeJson(`${API}/projects?ids=${encodeURIComponent(JSON.stringify(teil))}`);
for (const p of projekte) titel[p.id] = p.title;
}
for (const [hash, schluessel] of zuFragen) {
const v = versionen[hash];
for (const s of schluessel) {
c[s] = v
? { sha1: hash, projectId: v.project_id, versionId: v.id, versionNumber: v.version_number, title: titel[v.project_id] || null, geprueft: jetzt }
: { sha1: hash, projectId: null, geprueft: jetzt };
}
}
speichereCache();
} catch {
return eintraege.map((e) => anwenden(e, c, schluesselVon));
}
}
return eintraege.map((e) => anwenden(e, c, schluesselVon));
}
function anwenden(e, c, schluesselVon) {
const s = schluesselVon.get(e);
const t = s && c[s];
if (!t || !t.projectId) return e;
return Object.assign({}, e, {
projectId: t.projectId,
title: t.title || e.title,
versionNumber: e.versionNumber === 'Importiert' && t.versionNumber ? t.versionNumber : e.versionNumber,
erkannt: true, // per Prüfsumme bei Modrinth erkannt, nicht über AeroMC installiert
});
}
module.exports = { init, ergaenze };
+448
View File
@@ -0,0 +1,448 @@
'use strict';
/*
* mrimport.js – Instanzen aus der Modrinth App übernehmen
* --------------------------------------------------------
* Die Modrinth App legt ihre Daten unter %APPDATA%\ModrinthApp ab (sehr alte
* Fassungen: %APPDATA%\com.modrinth.theseus). Die Spielordner liegen in
* "profiles\<Ordner>", die Angaben dazu (Name, Version, Loader, Gruppen,
* Arbeitsspeicher …) in der SQLite-Datenbank "app.db". Wurde der Datenordner in
* der App verlegt, steht der neue Ort in settings.custom_dir.
*
* Unterstützte Datenbank-Fassungen:
* - ab Mitte 2026: Tabelle "instances" + "instance_content_sets" (Version/Loader),
* Gruppen in "instance_group_memberships"/"instance_groups",
* Starteinstellungen als JSONB in "instance_launch_overrides"
* - 2024 bis Mitte 2026: eine Tabelle "profiles"
* - vorher (ohne app.db): je Instanz eine profile.json
*
* Gelesen wird mit sql.js (SQLite als WebAssembly) auf einer Kopie im Speicher –
* die Datenbank der Modrinth App wird nie verändert.
*/
const fs = require('fs');
const os = require('os');
const path = require('path');
const LOADER = new Set(['vanilla', 'fabric', 'forge', 'neoforge', 'quilt']);
let sqlPromise = null;
function sqlJs() {
if (!sqlPromise) {
const initSqlJs = require('sql.js');
const wasmDir = path.dirname(require.resolve('sql.js'));
sqlPromise = initSqlJs({ locateFile: (datei) => path.join(wasmDir, datei) });
}
return sqlPromise;
}
function appDatenOrdner() {
const appdata = process.env.APPDATA || path.join(os.homedir(), 'AppData', 'Roaming');
return [path.join(appdata, 'ModrinthApp'), path.join(appdata, 'com.modrinth.theseus')];
}
function standardOrdner() {
return appDatenOrdner().find((d) => fs.existsSync(d)) || appDatenOrdner()[0];
}
function readJson(file) {
try { return JSON.parse(fs.readFileSync(file, 'utf8').replace(/^/, '')); } catch { return null; }
}
// Aus der Eingabe (App-Ordner, profiles-Ordner oder leer) die Orte ermitteln
function ermittleOrte(eingabe) {
let basis = eingabe && eingabe.trim() ? eingabe.trim() : standardOrdner();
if (!fs.existsSync(basis)) return null;
// direkt den profiles-Ordner angegeben -> eine Ebene höher liegt die app.db
if (path.basename(basis).toLowerCase() === 'profiles' && !fs.existsSync(path.join(basis, 'app.db'))) {
const hoeher = path.dirname(basis);
if (fs.existsSync(path.join(hoeher, 'app.db')) || fs.existsSync(path.join(hoeher, 'profiles'))) basis = hoeher;
}
const db = path.join(basis, 'app.db');
return { basis, db: fs.existsSync(db) ? db : null };
}
// ---------- Datenbank ----------
/*
* Läuft die Modrinth App, stehen die neuesten Änderungen oft noch im
* Schreibprotokoll (app.db-wal) statt in app.db. Dessen abgeschlossene
* Transaktionen spielen wir hier selbst auf die Kopie im Speicher ein – nach
* dem SQLite-Dateiformat (Kopf 32 Bytes, je Rahmen 24 Bytes Kopf + eine Seite),
* mit Prüfung von Salz und laufender Prüfsumme wie SQLite selbst.
* -> { daten, rahmen } oder null, wenn das Protokoll nicht passt
*/
function spieleWalEin(daten, walPfad) {
let wal;
try { wal = fs.readFileSync(walPfad); } catch { return null; }
if (wal.length < 32) return null;
const magie = wal.readUInt32BE(0);
if (magie !== 0x377f0682 && magie !== 0x377f0683) return null;
const bigEndian = magie === 0x377f0683;
const seite = wal.readUInt32BE(8);
const dbSeite = daten.readUInt16BE(16) === 1 ? 65536 : daten.readUInt16BE(16);
if (!seite || seite !== dbSeite) return null;
const salz1 = wal.readUInt32BE(16), salz2 = wal.readUInt32BE(20);
const wort = (buf, i) => (bigEndian ? buf.readUInt32BE(i) : buf.readUInt32LE(i));
let s0 = 0, s1 = 0;
const pruefe = (buf, start, ende) => {
for (let i = start; i < ende; i += 8) {
s0 = (s0 + wort(buf, i) + s1) >>> 0;
s1 = (s1 + wort(buf, i + 4) + s0) >>> 0;
}
};
pruefe(wal, 0, 24);
if (s0 !== wal.readUInt32BE(24) || s1 !== wal.readUInt32BE(28)) return null;
const fertig = new Map(); // Seitennummer -> Inhalt (abgeschlossene Transaktionen)
let offen = new Map();
let seiten = Math.floor(daten.length / seite);
let rahmen = 0;
for (let pos = 32; pos + 24 + seite <= wal.length; pos += 24 + seite) {
if (wal.readUInt32BE(pos + 8) !== salz1 || wal.readUInt32BE(pos + 12) !== salz2) break;
pruefe(wal, pos, pos + 8);
pruefe(wal, pos + 24, pos + 24 + seite);
if (s0 !== wal.readUInt32BE(pos + 16) || s1 !== wal.readUInt32BE(pos + 20)) break;
offen.set(wal.readUInt32BE(pos), wal.subarray(pos + 24, pos + 24 + seite));
const nachCommit = wal.readUInt32BE(pos + 4);
if (nachCommit) { // Transaktion abgeschlossen
for (const [nr, inhalt] of offen) fertig.set(nr, inhalt);
offen = new Map();
seiten = nachCommit;
rahmen++;
}
}
if (!rahmen) return null;
const neu = Buffer.alloc(seiten * seite);
daten.copy(neu, 0, 0, Math.min(daten.length, neu.length));
for (const [nr, inhalt] of fertig) if (nr >= 1 && nr <= seiten) inhalt.copy(neu, (nr - 1) * seite);
return { daten: neu, rahmen };
}
async function oeffneDb(dbPfad) {
const SQL = await sqlJs();
let daten = fs.readFileSync(dbPfad);
let walEingespielt = false;
if (daten.length > 100 && daten[18] === 2) {
const mitWal = spieleWalEin(daten, dbPfad + '-wal');
if (mitWal) { daten = mitWal.daten; walEingespielt = true; }
// WAL-Datenbanken lassen sich ohne geteilten Speicher nicht öffnen – die
// Kopie im Speicher als normale Datenbank kennzeichnen (Bytes 18/19)
daten[18] = 1; daten[19] = 1;
}
const db = new SQL.Database(daten);
db.walEingespielt = walEingespielt;
return db;
}
function zeilen(db, sql, params) {
const st = db.prepare(sql);
try {
if (params) st.bind(params);
const out = [];
while (st.step()) out.push(st.getAsObject());
return out;
} finally {
st.free();
}
}
function tabellen(db) {
return new Set(zeilen(db, "SELECT name FROM sqlite_master WHERE type = 'table'").map((r) => r.name));
}
function spalten(db, tabelle) {
return new Set(zeilen(db, `PRAGMA table_info(${tabelle})`).map((r) => r.name));
}
function jsonFeld(wert) {
if (wert === null || wert === undefined || wert === '') return null;
try { return JSON.parse(wert); } catch { return null; }
}
// Spalte nur abfragen, wenn es sie gibt (ältere Fassungen kennen nicht alle)
function sp(vorhanden, ausdruck, name, ersatz = 'NULL') {
return vorhanden.has(name) ? `${ausdruck} AS ${name}` : `${ersatz} AS ${name}`;
}
function eigenerOrdner(db, t) {
if (!t.has('settings') || !spalten(db, 'settings').has('custom_dir')) return null;
const r = zeilen(db, 'SELECT custom_dir FROM settings LIMIT 1')[0];
return r && r.custom_dir ? String(r.custom_dir) : null;
}
function leseNeu(db, t) {
const si = spalten(db, 'instances');
const liste = zeilen(db, `
SELECT i.id AS id, i.path AS path, i.name AS name,
${sp(si, 'i.icon_path', 'icon_path')}, ${sp(si, 'i.install_stage', 'install_stage')},
${sp(si, 'i.last_played', 'last_played')},
${sp(si, 'i.submitted_time_played', 'submitted_time_played', '0')},
${sp(si, 'i.recent_time_played', 'recent_time_played', '0')},
cs.game_version AS game_version, cs.loader AS loader, cs.loader_version AS loader_version
FROM instances i
LEFT JOIN instance_content_sets cs ON cs.id = i.applied_content_set_id`);
const overrides = new Map();
if (t.has('instance_launch_overrides')) {
for (const r of zeilen(db, 'SELECT instance_id, json(overrides) AS o FROM instance_launch_overrides')) {
overrides.set(r.instance_id, jsonFeld(r.o) || {});
}
}
const gruppen = new Map();
const merke = (id, name) => { if (name && !gruppen.has(id)) gruppen.set(id, String(name)); };
if (t.has('instance_group_memberships') && t.has('instance_groups')) {
for (const r of zeilen(db, `SELECT m.instance_id AS id, g.name AS name FROM instance_group_memberships m
JOIN instance_groups g ON g.id = m.group_id ORDER BY g.display_order`)) merke(r.id, r.name);
} else if (t.has('instance_groups') && spalten(db, 'instance_groups').has('group_name')) {
for (const r of zeilen(db, 'SELECT instance_id AS id, group_name AS name FROM instance_groups ORDER BY group_name')) merke(r.id, r.name);
}
const links = new Map();
if (t.has('instance_links')) {
for (const r of zeilen(db, 'SELECT instance_id, link_kind, modrinth_project_id, modrinth_version_id FROM instance_links')) {
if (r.modrinth_project_id && r.modrinth_version_id) links.set(r.instance_id, { projectId: r.modrinth_project_id, versionId: r.modrinth_version_id });
}
}
return liste.map((r) => {
const o = overrides.get(r.id) || {};
const hooks = o.hooks || {};
return {
path: r.path,
name: r.name,
iconPath: r.icon_path,
installiert: !r.install_stage || r.install_stage === 'installed',
lastPlayed: r.last_played,
sekunden: (Number(r.submitted_time_played) || 0) + (Number(r.recent_time_played) || 0),
gameVersion: r.game_version,
loader: r.loader,
loaderVersion: r.loader_version,
gruppe: gruppen.get(r.id) || '',
javaPath: o.java_path || '',
maxMemMb: o.memory && Number(o.memory.maximum) ? Number(o.memory.maximum) : null,
extraArgs: Array.isArray(o.extra_launch_args) ? o.extra_launch_args.join(' ') : '',
vorStart: hooks.pre_launch || '',
nachEnde: hooks.post_exit || '',
modpack: links.get(r.id) || null,
};
});
}
function leseProfile(db) {
const s = spalten(db, 'profiles');
const liste = zeilen(db, `SELECT path, name,
${sp(s, 'icon_path', 'icon_path')}, ${sp(s, 'install_stage', 'install_stage')},
${sp(s, 'game_version', 'game_version')}, ${sp(s, 'mod_loader', 'mod_loader')},
${sp(s, 'mod_loader_version', 'mod_loader_version')}, ${sp(s, 'json(groups)', 'groups')},
${sp(s, 'last_played', 'last_played')},
${sp(s, 'submitted_time_played', 'submitted_time_played', '0')},
${sp(s, 'recent_time_played', 'recent_time_played', '0')},
${sp(s, 'override_java_path', 'override_java_path')},
${sp(s, 'json(override_extra_launch_args)', 'override_extra_launch_args')},
${sp(s, 'override_mc_memory_max', 'override_mc_memory_max')},
${sp(s, 'override_hook_pre_launch', 'override_hook_pre_launch')},
${sp(s, 'override_hook_post_exit', 'override_hook_post_exit')},
${sp(s, 'linked_project_id', 'linked_project_id')}, ${sp(s, 'linked_version_id', 'linked_version_id')}
FROM profiles`);
return liste.map((r) => {
const gruppen = jsonFeld(r.groups);
const args = jsonFeld(r.override_extra_launch_args);
return {
path: r.path,
name: r.name,
iconPath: r.icon_path,
installiert: !r.install_stage || r.install_stage === 'installed',
lastPlayed: r.last_played,
sekunden: (Number(r.submitted_time_played) || 0) + (Number(r.recent_time_played) || 0),
gameVersion: r.game_version,
loader: r.mod_loader,
loaderVersion: r.mod_loader_version,
gruppe: Array.isArray(gruppen) && gruppen.length ? String(gruppen[0]) : '',
javaPath: r.override_java_path || '',
maxMemMb: Number(r.override_mc_memory_max) || null,
extraArgs: Array.isArray(args) ? args.join(' ') : '',
vorStart: r.override_hook_pre_launch || '',
nachEnde: r.override_hook_post_exit || '',
modpack: r.linked_project_id && r.linked_version_id ? { projectId: r.linked_project_id, versionId: r.linked_version_id } : null,
};
});
}
// sehr alte Fassungen: profiles\<Ordner>\profile.json
function leseProfileJson(profilesDir) {
const liste = [];
for (const e of fs.readdirSync(profilesDir, { withFileTypes: true })) {
if (!e.isDirectory()) continue;
const p = readJson(path.join(profilesDir, e.name, 'profile.json'));
if (!p) continue;
const m = p.metadata || p;
const lv = m.loader_version;
liste.push({
path: e.name,
name: m.name || e.name,
iconPath: m.icon || null,
installiert: !p.install_stage || p.install_stage === 'installed',
lastPlayed: m.last_played || null,
sekunden: 0,
gameVersion: m.game_version,
loader: m.loader,
loaderVersion: lv && typeof lv === 'object' ? lv.id : lv,
gruppe: Array.isArray(m.groups) && m.groups.length ? String(m.groups[0]) : '',
javaPath: (p.java && (p.java.override_version && p.java.override_version.path)) || '',
maxMemMb: p.memory && Number(p.memory.maximum) ? Number(p.memory.maximum) : null,
extraArgs: p.java && Array.isArray(p.java.extra_arguments) ? p.java.extra_arguments.join(' ') : '',
vorStart: (p.hooks && p.hooks.pre_launch) || '',
nachEnde: (p.hooks && p.hooks.post_exit) || '',
modpack: m.linked_data && m.linked_data.project_id && m.linked_data.version_id
? { projectId: m.linked_data.project_id, versionId: m.linked_data.version_id } : null,
});
}
return liste;
}
// "1.20.1-47.2.0" -> "47.2.0" usw. – AeroMC erwartet die reine Loader-Version
function loaderVersion(loader, wert, mc) {
let v = String(wert || '').trim();
if (!v || v === 'stable' || v === 'latest') return '';
if (loader === 'forge') {
v = v.replace(/^forge-/i, '');
if (mc && v.startsWith(mc + '-')) v = v.slice(mc.length + 1);
} else if (loader === 'neoforge') {
v = v.replace(/^neoforge-/i, '');
} else if (loader === 'fabric' || loader === 'quilt') {
v = v.replace(/^(fabric|quilt)(-loader)?-/i, '');
if (mc && v.endsWith('-' + mc)) v = v.slice(0, -(mc.length + 1));
}
return v;
}
function zeitstempel(wert) {
if (!wert) return null;
const n = Number(wert);
if (Number.isFinite(n) && n > 0) return new Date(n < 1e12 ? n * 1000 : n).toISOString();
const d = new Date(wert);
return Number.isNaN(d.getTime()) ? null : d.toISOString();
}
/*
* Durchsucht die Modrinth App. Leere Eingabe = Standardort.
* -> { ok, basis, count, instances, hinweis }
*/
async function scan(eingabe) {
const orte = ermittleOrte(eingabe);
if (!orte) return { ok: false, reason: 'not-found' };
let roh = [];
let profilesDir = path.join(orte.basis, 'profiles');
let hinweis = '';
if (orte.db) {
const db = await oeffneDb(orte.db);
try {
const t = tabellen(db);
const eigener = eigenerOrdner(db, t);
if (eigener && fs.existsSync(path.join(eigener, 'profiles'))) profilesDir = path.join(eigener, 'profiles');
if (t.has('instances')) roh = leseNeu(db, t);
else if (t.has('profiles')) roh = leseProfile(db);
} finally {
db.close();
}
// Schreibprotokoll vorhanden, ließ sich aber nicht einspielen -> Kopie
// ist evtl. nicht ganz aktuell
try {
const wal = orte.db + '-wal';
if (!db.walEingespielt && fs.existsSync(wal) && fs.statSync(wal).size > 32) {
hinweis = 'Die Modrinth App scheint gerade zu laufen – schließe sie, damit auch die neuesten Änderungen übernommen werden.';
}
} catch { /* egal */ }
} else if (fs.existsSync(profilesDir)) {
roh = leseProfileJson(profilesDir);
} else {
return { ok: false, reason: 'not-found' };
}
const instances = [];
for (const r of roh) {
const dir = path.join(profilesDir, String(r.path || ''));
if (!r.path || !fs.existsSync(dir)) continue;
const loader = LOADER.has(String(r.loader || '').toLowerCase()) ? String(r.loader).toLowerCase() : 'vanilla';
const version = String(r.gameVersion || '').trim();
const icon = r.iconPath && fs.existsSync(String(r.iconPath)) ? String(r.iconPath) : '';
instances.push({
folder: r.path,
dir,
gameDir: dir,
name: String(r.name || r.path),
group: r.gruppe || '',
version,
loader,
loaderVersion: loader === 'vanilla' ? '' : loaderVersion(loader, r.loaderVersion, version),
installiert: r.installiert,
iconPath: icon,
lastPlayed: zeitstempel(r.lastPlayed),
playSeconds: Math.max(0, Math.round(r.sekunden || 0)),
javaPath: String(r.javaPath || '').trim(),
maxMemMb: r.maxMemMb || null,
extraArgs: String(r.extraArgs || '').trim(),
preLaunchCommand: String(r.vorStart || '').trim(),
postExitCommand: String(r.nachEnde || '').trim(),
modpack: r.modpack,
});
}
instances.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name, 'de'));
return { ok: true, basis: orte.basis, profilesDir, count: instances.length, instances, hinweis };
}
// gehört zur Modrinth App bzw. wird ohnehin neu erzeugt
const NICHT_KOPIEREN = new Set(['profile.json', 'logs', '.fabric', '.quilt']);
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return fs.readdirSync(entry.gameDir).filter((name) => !NICHT_KOPIEREN.has(name.toLowerCase()))
.map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
function copyInto(quelle, ziel) {
fs.mkdirSync(ziel, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(quelle)) {
if (NICHT_KOPIEREN.has(name.toLowerCase())) continue;
// dereference: die App verlinkt Dateien teils aus ihrem gemeinsamen Speicher
fs.cpSync(path.join(quelle, name), path.join(ziel, name), { recursive: true, dereference: true });
}
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
group: entry.group,
minecraft: { version: entry.version, loader: entry.loader, loaderVersion: entry.loaderVersion },
});
const patch = {};
if (entry.javaPath || entry.maxMemMb || entry.extraArgs) {
patch.java = { path: entry.javaPath || '', minMemMb: null, maxMemMb: entry.maxMemMb || null, extraArgs: entry.extraArgs || '' };
}
if (entry.preLaunchCommand) patch.preLaunchCommand = entry.preLaunchCommand;
if (entry.postExitCommand) patch.postExitCommand = entry.postExitCommand;
// Spielzeit und letzten Start mitnehmen (falls es die Instanz schon gab: das Größere)
const vorher = store.getInstance(created.id) || {};
if (entry.playSeconds > (vorher.totalPlaySeconds || 0)) patch.totalPlaySeconds = entry.playSeconds;
if (entry.lastPlayed && (!vorher.lastPlayed || entry.lastPlayed > vorher.lastPlayed)) patch.lastPlayed = entry.lastPlayed;
if (Object.keys(patch).length) store.updateInstance(created.id, patch);
let copied = false;
if (copyData && entry.gameDir && fs.existsSync(entry.gameDir)) {
copyInto(entry.gameDir, store.gameDir(created.id));
copied = true;
}
if (entry.iconPath) {
try { store.setCustomImage(created.id, entry.iconPath); } catch { /* Bild ist kein Muss */ }
}
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, kopierQuellen, standardOrdner };
+72 -2
View File
@@ -16,6 +16,21 @@ window.addEventListener('unhandledrejection', (e) => {
ipcRenderer.send('debug:rendererError', 'unhandledrejection: ' + ((e.reason && e.reason.stack) || e.reason));
});
// Zuletzt angeklickter Knopf: Popup-Fenster wachsen daraus hervor
// (main.js → openPopout). Gilt nur kurz, sonst kämen sie aus einem alten Klick.
let letzterKlick = null;
window.addEventListener('pointerdown', (e) => {
const t = e.target && e.target.closest ? (e.target.closest('button, a, [role="button"], .card, .snav') || e.target) : null;
if (!t || !t.getBoundingClientRect) return;
const r = t.getBoundingClientRect();
letzterKlick = { x: r.left, y: r.top, width: r.width, height: r.height, zeit: Date.now() };
}, true);
function frischerKlick() {
if (!letzterKlick || Date.now() - letzterKlick.zeit > 2000) return null;
const { x, y, width, height } = letzterKlick;
return { x, y, width, height };
}
contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
// Einstellungen
getSettings: () => ipcRenderer.invoke('settings:get'),
@@ -151,9 +166,48 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
authAccounts: () => ipcRenderer.invoke('auth:accounts'),
authSetActive: (id) => ipcRenderer.invoke('auth:setActive', id),
skinProfile: () => ipcRenderer.invoke('skin:profile'),
skinArmformPruefen: () => ipcRenderer.invoke('skin:armformPruefen'),
garderobeListe: () => ipcRenderer.invoke('garderobe:liste'),
erfolgeListe: () => ipcRenderer.invoke('erfolge:liste'),
laufendeInstanzen: () => ipcRenderer.invoke('game:laufend'),
onLaufendeInstanzen: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d || []);
ipcRenderer.on('game:laufend', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('game:laufend', l);
},
onErfolgeNeu: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d);
ipcRenderer.on('erfolge:neu', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('erfolge:neu', l);
},
modsLeistungsPaket: (id) => ipcRenderer.invoke('mods:leistungsPaket', id),
onPaketFortschritt: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d);
ipcRenderer.on('mods:paketFortschritt', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('mods:paketFortschritt', l);
},
garderobeSkinSpeichern: (name) => ipcRenderer.invoke('garderobe:skinSpeichern', name),
garderobeUmhangSpeichern: (name) => ipcRenderer.invoke('garderobe:umhangSpeichern', name),
garderobeAnziehen: (id) => ipcRenderer.invoke('garderobe:anziehen', id),
garderobeUmbenennen: (id, name) => ipcRenderer.invoke('garderobe:umbenennen', id, name),
garderobeLoeschen: (id) => ipcRenderer.invoke('garderobe:loeschen', id),
skinArmformKorrigieren: () => ipcRenderer.invoke('skin:armformKorrigieren'),
skinChoose: () => ipcRenderer.invoke('skin:choose'),
skinApply: (pfad, variante) => ipcRenderer.invoke('skin:apply', pfad, variante),
skinReset: () => ipcRenderer.invoke('skin:reset'),
skinCurrentData: () => ipcRenderer.invoke('skin:currentData'),
skinModelFor: (uuid) => ipcRenderer.invoke('skin:modelFor', uuid),
skinReadData: (pfad) => ipcRenderer.invoke('skin:readData', pfad),
skinSaveData: (base64) => ipcRenderer.invoke('skin:saveData', base64),
skinApplyData: (base64, variante) => ipcRenderer.invoke('skin:applyData', base64, variante),
capeInfo: () => ipcRenderer.invoke('cape:info'),
capeForUuid: (uuid) => ipcRenderer.invoke('cape:forUuid', uuid),
capeSetOfficial: (id) => ipcRenderer.invoke('cape:setOfficial', id),
capeUpload: (base64) => ipcRenderer.invoke('cape:upload', base64),
capeRemove: () => ipcRenderer.invoke('cape:remove'),
capeCurrentData: () => ipcRenderer.invoke('cape:currentData'),
capeChooseFile: (art) => ipcRenderer.invoke('cape:chooseFile', art),
capeSaveData: (base64) => ipcRenderer.invoke('cape:saveData', base64),
authRemove: (id) => ipcRenderer.invoke('auth:remove', id),
authLogin: () => ipcRenderer.invoke('auth:login'),
authLogout: () => ipcRenderer.invoke('auth:logout'),
@@ -183,6 +237,13 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
// Dialoge / App
// MultiMC-Import
// gemeinsamer Fortschritt aller Launcher-Importe (main.js → fuehreImportAus)
onImportFortschritt: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d);
ipcRenderer.on('import:fortschritt', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('import:fortschritt', l);
},
importAbbrechen: () => ipcRenderer.invoke('import:abbrechen'),
mmcPickFolder: () => ipcRenderer.invoke('mmc:pickFolder'),
mmcScan: (folder) => ipcRenderer.invoke('mmc:scan', folder),
mmcImport: (entries, copyData) => ipcRenderer.invoke('mmc:import', entries, copyData),
@@ -192,6 +253,14 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
return () => ipcRenderer.removeListener('mmc:progress', l);
},
cfPickFolder: () => ipcRenderer.invoke('cf:pickFolder'),
mrPickFolder: () => ipcRenderer.invoke('mr:pickFolder'),
mrScan: (folder) => ipcRenderer.invoke('mr:scan', folder),
mrImport: (entries, copyData) => ipcRenderer.invoke('mr:import', entries, copyData),
onMrProgress: (cb) => {
const l = (_e, p) => cb(p);
ipcRenderer.on('mr:progress', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('mr:progress', l);
},
cfScan: (folder) => ipcRenderer.invoke('cf:scan', folder),
cfImport: (entries, copyData) => ipcRenderer.invoke('cf:import', entries, copyData),
onCfProgress: (cb) => {
@@ -267,8 +336,9 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
appLicense: () => ipcRenderer.invoke('app:license'),
// Einstellungen/Konsole als eigenes, frei verschiebbares Fenster
popoutOpen: (modalId, params) => ipcRenderer.send('popout:open', modalId, params),
popoutOpen: (modalId, params) => ipcRenderer.send('popout:open', modalId, params, frischerKlick()),
popoutHide: () => ipcRenderer.send('popout:hide'),
setTitleBarDesign: (design) => ipcRenderer.send('window:titleBar', design),
onPopoutReopen: (cb) => {
const l = (_e, params) => cb(params);
ipcRenderer.on('popout:reopen', l);
@@ -285,7 +355,7 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
return () => ipcRenderer.removeListener('instances:changed', l);
},
onSkinChanged: (cb) => {
const l = () => cb();
const l = (_e, info) => cb(info || {});
ipcRenderer.on('skin:changed', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('skin:changed', l);
},
+1343 -64
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+1532
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+87 -1
View File
@@ -115,7 +115,93 @@ async function holeProfil(accessToken) {
id: daten.id,
skinUrl: aktiv ? aufHttps(aktiv.url) : '',
variante: aktiv ? String(aktiv.variant || '').toLowerCase() : '',
// offizielle Umhänge, die dieses Konto besitzt (Migrator, MINECON …)
capes: (daten.capes || []).map((c) => ({
id: c.id,
name: c.alias || 'Umhang',
url: aufHttps(c.url),
aktiv: c.state === 'ACTIVE',
})),
};
}
module.exports = { setzeSkin, setzeSkinZurueck, holeProfil, pruefeDatei, aufHttps };
/*
* Offiziellen Umhang wählen (nur einer, den das Konto besitzt) bzw. mit
* capeId = null keinen tragen. Gilt im Spiel für alle Spieler.
*/
async function setzeUmhang(accessToken, capeId) {
const res = await fetch(API + '/minecraft/profile/capes/active', capeId
? {
method: 'PUT',
headers: { Authorization: 'Bearer ' + accessToken, 'User-Agent': UA, 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ capeId }),
}
: { method: 'DELETE', headers: { Authorization: 'Bearer ' + accessToken, 'User-Agent': UA } });
if (!res.ok) return { ok: false, message: fehlerText(res.status) };
return { ok: true };
}
/*
* Texturen, die andere Spieler im Spiel sehen (öffentliches Profil beim
* Sitzungsserver). Das kann vom Kontoprofil oben abweichen: Dort liefert
* Mojang bei manchen Konten einen Standard-Skin (z. B. Efe) als "ACTIVE",
* obwohl im Spiel längst ein eigener Skin getragen wird.
*/
async function holeSpielTexturen(uuid) {
const id = String(uuid || '').replace(/-/g, '').toLowerCase();
if (!/^[0-9a-f]{32}$/.test(id)) return null;
const res = await fetch('https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/' + id, {
headers: { 'User-Agent': UA, Accept: 'application/json' },
});
if (!res.ok) return null;
const profil = await res.json();
const eigenschaft = (profil.properties || []).find((p) => p.name === 'textures');
if (!eigenschaft) return null;
const texturen = JSON.parse(Buffer.from(eigenschaft.value, 'base64').toString('utf8')).textures || {};
const skin = texturen.SKIN;
return {
skinUrl: skin && skin.url ? aufHttps(skin.url) : '',
variante: skin && skin.metadata && skin.metadata.model === 'slim' ? 'slim' : 'classic',
};
}
/*
* Welcher Skin wird als "aktuell" gezeigt? Grundsätzlich der aus dem Spiel –
* nur direkt nach einer eigenen Änderung das Kontoprofil, weil der
* Sitzungsserver dann noch kurz den alten Stand liefert.
*/
function waehleAnzeigeSkin(kontoProfil, spiel, kuerzlichGeaendert) {
if (!kontoProfil || !kontoProfil.ok || kuerzlichGeaendert) return kontoProfil;
if (!spiel || !spiel.skinUrl || spiel.skinUrl === kontoProfil.skinUrl) return kontoProfil;
return Object.assign({}, kontoProfil, { skinUrl: spiel.skinUrl, variante: spiel.variante, skinAusSpiel: true });
}
/*
* Für welche Armform ist eine Skin-Datei gemalt? Breite Arme (Steve) sind 4
* Pixel breit, schmale (Alex) 3 – bei schmalen bleiben deshalb je Arm zwei
* Pixelspalten der Rückseite leer: rechter Arm x 54–55 / y 20–31, linker Arm
* x 46–47 / y 52–63. bitmap: Rohdaten mit 4 Byte je Pixel (Alpha an Stelle 3).
* -> 'classic' | 'slim' | null (nicht eindeutig, alte 64×32-Skins: classic)
*/
function armformDerTextur(bitmap, breite, hoehe) {
if (!bitmap || !breite || breite % 64 !== 0 || hoehe % 32 !== 0) return null;
const f = breite / 64; // HD-Skins (128×128 …) mitskalieren
if (Math.round(hoehe / f) === 32) return 'classic';
if (Math.round(hoehe / f) !== 64) return null;
let deckend = 0, gesamt = 0;
const pruefe = (x0, y0) => {
for (let y = y0 * f; y < (y0 + 12) * f; y++) {
for (let x = x0 * f; x < (x0 + 2) * f; x++) {
gesamt++;
if (bitmap[(y * breite + x) * 4 + 3] > 0) deckend++;
}
}
};
pruefe(54, 20);
pruefe(46, 52);
if (deckend >= gesamt * 0.85) return 'classic';
if (deckend <= gesamt * 0.1) return 'slim';
return null;
}
module.exports = { setzeSkin, setzeSkinZurueck, holeProfil, pruefeDatei, aufHttps, setzeUmhang, holeSpielTexturen, waehleAnzeigeSkin, armformDerTextur };
+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; img-src 'self' data:; style-src 'self' 'unsafe-inline'; script-src 'self' 'unsafe-inline'; font-src 'self'" />
<title>AeroMC</title>
<style>
@font-face { font-family: 'AeroPixel'; src: url('assets/aeropixel.ttf'); }
html, body { margin: 0; height: 100%; overflow: hidden; background: transparent; user-select: none; cursor: default; }
body { font-family: 'Segoe UI', system-ui, sans-serif; }
/* Logo + Schriftzug in der Mitte */
.marke {
position: fixed; inset: 0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; gap: 14px;
transition: opacity .28s ease, transform .32s ease;
}
.buehne { perspective: 700px; animation: rein .45s cubic-bezier(.2, .9, .3, 1.2) both; }
.logo {
width: 132px; height: 132px; display: block;
filter: drop-shadow(0 10px 26px rgba(0, 0, 0, .55)) drop-shadow(0 0 22px rgba(90, 160, 255, .35));
animation: drehen 1.3s cubic-bezier(.45, .05, .25, 1) .15s infinite;
}
.name {
font-size: 34px; font-weight: 600; letter-spacing: .06em; color: #fff;
text-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, .75), 0 0 2px rgba(0, 0, 0, .9);
animation: schrift .5s ease .25s both;
}
@keyframes rein { from { opacity: 0; transform: scale(.6); } to { opacity: 1; transform: none; } }
@keyframes drehen { from { transform: rotateY(0deg); } to { transform: rotateY(360deg); } }
@keyframes schrift { from { opacity: 0; transform: translateY(8px); letter-spacing: .3em; } to { opacity: 1; transform: none; letter-spacing: .06em; } }
/* Schriftzug je Design */
body[data-design="aero"] .name, body[data-design="lila"] .name {
background: linear-gradient(90deg, #7fe3ff, #6c9cff); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent;
text-shadow: none; filter: drop-shadow(0 2px 8px rgba(0, 0, 0, .8));
}
body[data-design="lila"] .name { background-image: linear-gradient(90deg, #e3b8ff, #9d7bff); }
body[data-design="lila"] .logo { filter: drop-shadow(0 10px 26px rgba(0, 0, 0, .55)) drop-shadow(0 0 22px rgba(170, 120, 255, .4)); }
body[data-design="minecraft"] .name {
font-family: 'AeroPixel', 'Segoe UI', sans-serif; font-weight: 400; font-size: 30px; letter-spacing: .04em;
text-shadow: 3px 3px 0 #3f3f3f, 0 0 10px rgba(0, 0, 0, .8);
}
/* das Launcher-Fenster als Bild, wächst von der Mitte nach außen */
#fenster { position: fixed; inset: 0; width: 100%; height: 100%; visibility: hidden; }
body.aufbau .marke { opacity: 0; transform: scale(.82); }
</style>
</head>
<body>
<div class="marke">
<div class="buehne"><img class="logo" src="assets/logo.png" alt="" /></div>
<div class="name">AeroMC</div>
</div>
<img id="fenster" alt="" />
<script>
document.body.dataset.design = new URLSearchParams(location.search).get('design') || 'dark';
// vom Hauptprozess aufgerufen: Bild des fertigen Launchers von der Mitte aus aufziehen
window.aufbauen = (bildAdresse) => new Promise((fertig) => {
const bild = document.getElementById('fenster');
bild.onerror = () => fertig(false);
bild.onload = () => {
const v = Math.max(0, innerHeight / 2 - 66);
const h = Math.max(0, innerWidth / 2 - 66);
bild.style.visibility = 'visible';
document.body.classList.add('aufbau');
bild.animate([
{ clipPath: `inset(${v}px ${h}px round 30px)`, opacity: 0.2 },
{ opacity: 1, offset: 0.25 },
{ clipPath: 'inset(0px 0px round 0px)', opacity: 1 },
], { duration: 560, easing: 'cubic-bezier(.2, .8, .2, 1)', fill: 'forwards' })
.finished.then(() => fertig(true), () => fertig(false));
};
bild.src = bildAdresse;
});
</script>
</body>
</html>
+76
View File
@@ -0,0 +1,76 @@
/*
* Startanimation des Hauptfensters (abschaltbar unter Optionen → Darstellung).
*
* Ablauf: Ein randloses, durchsichtiges Fenster liegt genau dort, wo der
* Launcher erscheinen wird, und zeigt das sich drehende Logo samt Schriftzug.
* Ist die Oberfläche fertig (renderer:ready), wird das noch unsichtbare
* Hauptfenster abfotografiert und dieses Bild im Startfenster von der Mitte
* nach außen aufgezogen. Am Ende übernimmt das echte Fenster an exakt
* derselben Stelle – dadurch wirkt es, als baue sich der Launcher auf.
*/
const path = require('path');
const { BrowserWindow } = require('electron');
const MINDESTENS_DREHEN_MS = 1600; // so lange dreht sich das Logo mindestens
const HOECHSTENS_WARTEN_MS = 8000; // spätestens dann wird der Launcher gezeigt
const warte = (ms) => new Promise((r) => setTimeout(r, ms));
// "renderer:ready" kommt, bevor Instanzliste und Kontoname gezeichnet sind –
// erst darauf warten, sonst wächst ein halbleeres Fenster auf
async function warteAufGezeichneteOberflaeche(wc) {
const pruefe = (ausdruck) => wc.executeJavaScript(ausdruck, true).catch(() => true);
// Liste gezeichnet – oder es gibt (noch) keine Instanzen, dann steht der Leer-Hinweis da
for (let i = 0; i < 30 && !(await pruefe("document.querySelectorAll('#grid > *').length > 0 || !document.getElementById('empty').classList.contains('hidden')")); i++) await warte(100);
for (let i = 0; i < 12 && !(await pruefe("(document.getElementById('account-name') || {}).textContent !== 'Konten'")); i++) await warte(100);
await warte(200);
}
async function spielen(hauptfenster, oberflaecheBereit, design) {
const b = hauptfenster.getContentBounds();
const start = new BrowserWindow({
x: b.x, y: b.y, width: b.width, height: b.height,
frame: false, transparent: true, resizable: false, movable: false,
minimizable: false, maximizable: false, fullscreenable: false,
skipTaskbar: true, hasShadow: false, focusable: false, show: false,
backgroundColor: '#00000000', title: 'AeroMC',
webPreferences: { contextIsolation: true, nodeIntegration: false, sandbox: true },
});
const launcherZeigen = () => {
if (hauptfenster.isDestroyed()) return;
hauptfenster.setOpacity(1);
hauptfenster.setIgnoreMouseEvents(false);
if (!hauptfenster.isVisible()) hauptfenster.show();
hauptfenster.focus();
};
try {
await start.loadFile(path.join(__dirname, 'splash.html'), { query: { design: design || 'dark' } });
start.showInactive();
const beginn = Date.now();
await Promise.race([oberflaecheBereit, warte(HOECHSTENS_WARTEN_MS)]);
const rest = MINDESTENS_DREHEN_MS - (Date.now() - beginn);
if (rest > 0) await warte(rest);
if (hauptfenster.isDestroyed()) return;
// Unsichtbar zeigen, damit Chromium die Oberfläche zeichnet, dann abfotografieren
hauptfenster.setOpacity(0);
hauptfenster.setIgnoreMouseEvents(true); // unsichtbar: Klicks gehen nicht versehentlich hinein
hauptfenster.show();
await warteAufGezeichneteOberflaeche(hauptfenster.webContents);
if (hauptfenster.isDestroyed()) return;
const bild = await hauptfenster.webContents.capturePage();
if (!bild.isEmpty() && !start.isDestroyed()) {
// höchstens 2,5 s – das Hauptfenster darf nie unsichtbar hängen bleiben
await Promise.race([start.webContents.executeJavaScript(`aufbauen(${JSON.stringify(bild.toDataURL())})`), warte(2500)]);
}
} catch {
// Animation ist nur Zierde – im Fehlerfall einfach den Launcher zeigen
} finally {
launcherZeigen();
setTimeout(() => { if (!start.isDestroyed()) start.destroy(); }, 80);
}
}
module.exports = { spielen };
+40 -6
View File
@@ -78,7 +78,8 @@ const DEFAULT_SETTINGS = {
desktopNotifications: true, // Windows-Meldung bei fertigem Hintergrund-Download/-Backup
friendsEnabled: true,
friendsShareServer: true, // Freunde sehen, auf welchem Server man spielt (für "Beitreten")
autoModUpdates: false, // vor jedem Start Mods über Modrinth aktualisieren
autoModUpdates: false,
aeromcCapes: true, // AeroMC-Umhänge im Spiel anzeigen (Umhang-Agent beim Start) // vor jedem Start Mods über Modrinth aktualisieren
schnellstart: {}, // Strg+1 … Strg+5 -> Instanz-ID ({ "1": "Survival", … })
autoWorldBackup: true, // nach jeder Spielsitzung die zuletzt gespielte Welt sichern (letzte 5 Stände) // Freundesystem: eigene Online-Meldung + auffindbar für Anfragen
friendNicknames: {}, // rein lokal: uuid -> eigener Spitzname für einen Freund
@@ -87,6 +88,9 @@ const DEFAULT_SETTINGS = {
bgSkin: '', // '' = aus, 'active' = aktives Konto, sonst Konto-UUID
bgSkinOpacity: 55, // Deckkraft des Hintergrund-Skins in %
bgSkinPose: 'walking', // Pose des 3D-Renders (falls der Pose-Dienst erreichbar ist)
startAnimation: true, // drehendes Logo + Fensteraufbau beim Öffnen des Launchers
uiAnimationen: true, // bewegte Oberfläche: lebende Skin-Figur, aufwachsende Fenster, Einblenden, Überblenden
bgSkinModel: 'auto', // Armform der Figur: 'auto' (vom Konto), 'classic' (Steve), 'slim' (Alex)
bgSkinCycle: false, // bei 2+ angemeldeten Konten automatisch durchwechseln
bgSkinCycleSeconds: 30, // Sekunden zwischen zwei Kontowechseln
wrapperCommand: '', // Externe Programme: Startprogramm, das Java umschließt
@@ -422,6 +426,35 @@ function createInstance(data) {
return writeInstance(inst);
}
/*
* Große Instanzordner nicht synchron löschen (das fror den Launcher bei vielen
* GB minutenlang ein): sofort in einen versteckten Papierkorb im Instanzordner
* verschieben – das ist nur eine Umbenennung – und dort im Hintergrund löschen.
* Reste (z. B. nach einem Absturz) räumt raeumePapierkorbAuf() beim Start weg.
*/
const PAPIERKORB = '.aeromc-papierkorb';
function entsorgeOrdner(p) {
if (!fs.existsSync(p)) return;
const korb = path.join(path.dirname(p), PAPIERKORB);
const ziel = path.join(korb, path.basename(p) + '-' + Date.now());
try {
ensureDir(korb);
fs.renameSync(p, ziel);
} catch {
// Umbenennen klappt nicht (z. B. Datei gerade geöffnet): instance.json sofort
// weg, damit die Instanz aus der Liste verschwindet – den Rest im Hintergrund
try { fs.rmSync(path.join(p, 'instance.json'), { force: true }); } catch { /* egal */ }
fs.promises.rm(p, { recursive: true, force: true }).catch(() => { /* bleibt liegen, stört nicht */ });
return;
}
fs.promises.rm(ziel, { recursive: true, force: true }).catch(() => { /* beim nächsten Start erneut */ });
}
function raeumePapierkorbAuf() {
const korb = path.join(getInstancesDir(), PAPIERKORB);
if (fs.existsSync(korb)) fs.promises.rm(korb, { recursive: true, force: true }).catch(() => {});
}
function createOrReplaceImportedInstance(data) {
const existing = findInstanceByName(data && data.name);
if (!existing) return createInstance(data);
@@ -433,8 +466,7 @@ function createOrReplaceImportedInstance(data) {
inst.totalPlaySeconds = existing.totalPlaySeconds || 0;
inst.launchCount = existing.launchCount || 0;
const p = instancePath(existing.id);
if (fs.existsSync(p)) fs.rmSync(p, { recursive: true, force: true });
entsorgeOrdner(instancePath(existing.id));
return writeInstance(inst);
}
@@ -450,12 +482,11 @@ function updateInstance(id, patch) {
}
function deleteInstance(id) {
const p = instancePath(id);
if (fs.existsSync(p)) fs.rmSync(p, { recursive: true, force: true });
entsorgeOrdner(instancePath(id));
return true;
}
function duplicateInstance(id) {
function duplicateInstance(id, ohneSpieldaten) {
const src = getInstance(id);
if (!src) throw new Error('Instanz nicht gefunden: ' + id);
const copy = JSON.parse(JSON.stringify(src));
@@ -467,9 +498,11 @@ function duplicateInstance(id) {
copy.launchCount = 0;
ensureDir(gameDir(copy.id));
// Spielinhalte mitkopieren (Mods/Configs) – ohne Fehler wenn leer
if (!ohneSpieldaten) {
try {
fs.cpSync(gameDir(id), gameDir(copy.id), { recursive: true });
} catch { /* Quelle evtl. leer */ }
}
writeJson(instanceFile(copy.id), copy);
return copy;
}
@@ -498,5 +531,6 @@ module.exports = {
createOrReplaceImportedInstance,
updateInstance,
deleteInstance,
raeumePapierkorbAuf,
duplicateInstance,
};
+283 -8
View File
@@ -10,7 +10,7 @@
}
*{box-sizing:border-box}
html,body{margin:0;height:100%;font-family:var(--font);font-size:12px;color:var(--text);background:var(--win)}
body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
body{display:grid;grid-template-rows:auto auto 1fr auto;grid-template-columns:minmax(0,1fr);height:100vh;overflow:hidden}
.hidden{display:none!important}
.mono{font-family:var(--mono);font-size:12px}
.spacer{flex:1}
@@ -32,7 +32,7 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
:root[data-theme="dark"] .field select,
:root[data-theme="dark"] .field textarea,
:root[data-theme="dark"] .mods-search input,
:root[data-theme="dark"] .path-row input,
:root[data-theme="dark"] .path-row input,:root[data-theme="dark"] .path-row select,:root[data-theme="dark"] select.s-wert,:root[data-theme="dark"] input.s-wert,:root[data-theme="dark"] .s-paar input,:root[data-theme="dark"] .s-einheit input,
:root[data-theme="dark"] .login-usercode{background:#1e1e1e;color:var(--text);border-color:var(--border)}
:root[data-theme="dark"] .modal-card{background:#2d2d30;border-color:#161618}
:root[data-theme="dark"] .modal-head{background:#333337}
@@ -65,7 +65,7 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
:root[data-theme="dark"] .empty h2,
:root[data-theme="dark"] .mods-col h4,
:root[data-theme="dark"] .field>span{color:var(--text)}
:root[data-theme="dark"] #btn-console svg{color:#c8c8cc}
:root[data-theme="dark"] #btn-console svg,:root[data-theme="dark"] #btn-search svg{color:#c8c8cc}
:root[data-theme="dark"] .acct-av svg{color:#c8c8cc}
:root[data-theme="dark"] .mods-filters select,
:root[data-theme="dark"] .mods-search select,
@@ -75,9 +75,19 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
:root[data-theme="dark"] .modal-close:hover{color:#fff}
:root[data-theme="dark"] ::-webkit-scrollbar-thumb{background:#4a4a52;border-color:var(--area)}
/* ---------- Titelleiste (ersetzt die weiße Windows-Leiste) ---------- */
/* Farben passend zu TITELLEISTE in main.js (dort für die Fensterknöpfe) */
:root{--titel-bg:#f0f0f0;--titel-fg:#1c1c1c}
:root[data-theme="dark"]{--titel-bg:#2d2d30;--titel-fg:#e4e4e6}
.titelleiste{display:flex;align-items:center;gap:8px;height:32px;padding:0 150px 0 10px;background:var(--titel-bg);color:var(--titel-fg);-webkit-app-region:drag;user-select:none;font-size:12px}
.titel-logo{width:16px;height:16px;flex:none}
.titel-text{white-space:nowrap}
body.fenster-inaktiv .titelleiste>*{opacity:.55}
body.is-popout>.titelleiste{display:none}
/* ---------- Toolbar ---------- */
.toolbar{display:flex;align-items:center;gap:2px;padding:5px 8px;background:var(--win);border-bottom:1px solid var(--border)}
.tbtn{display:inline-flex;align-items:center;gap:7px;padding:6px 10px;border:1px solid transparent;border-radius:3px;background:none;color:var(--text);cursor:pointer;font-family:inherit;font-size:12px}
.toolbar{display:flex;align-items:center;gap:2px;padding:5px 8px;min-width:0;overflow:hidden;background:var(--win);border-bottom:1px solid var(--border)}
.tbtn{display:inline-flex;align-items:center;gap:7px;white-space:nowrap;padding:6px 10px;border:1px solid transparent;border-radius:3px;background:none;color:var(--text);cursor:pointer;font-family:inherit;font-size:12px}
.tbtn:hover{background:#e2e6ec;border-color:var(--border2)}
.tbtn:active{background:#d7dde5}
.tbtn svg{width:18px;height:18px;color:#4b5563}
@@ -93,9 +103,17 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
.tbgrow{flex:1}
.search-wrap input{padding:5px 9px;border:1px solid var(--border);border-radius:3px;background:#fff;color:var(--text);font-size:12px;width:150px}
.search-wrap input:focus{outline:none;border-color:var(--accent)}
/* eingeklappt nur die Lupe, aufgeklappt nur das Feld */
.search-wrap{display:flex;align-items:center}
.search-wrap:not(.offen) input{display:none}
.search-wrap.offen .tb-lupe{display:none}
.search-wrap.offen input{animation:suche-auf .16s ease-out}
@keyframes suche-auf{from{width:0;opacity:0}}
.tbtn.tb-lupe{padding:6px 8px}
#btn-search svg{color:#5a6470}
/* ---------- Arbeitsbereich ---------- */
.workspace{display:grid;grid-template-columns:1fr 172px;overflow:hidden;background:var(--area)}
.workspace{display:grid;grid-template-columns:minmax(0,1fr) 172px;overflow:hidden;min-width:0;background:var(--area)}
.list-area{position:relative;overflow:hidden;min-height:0}
/* Skin-Hintergrund (wie MultiMCs Katze) – liegt hinter den Instanzen */
.list-area::after{
@@ -105,6 +123,38 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
opacity:var(--bg-skin-opacity,.55);pointer-events:none;z-index:0;
}
.list{position:relative;z-index:1;height:100%;min-height:100%;overflow:auto;padding:4px 8px}
/* lebende Skin-Figur ersetzt das Standbild (gleiche Stelle und Größe) */
.skin-live{position:absolute;right:24px;bottom:8px;opacity:var(--bg-skin-opacity,.55);pointer-events:none;z-index:0}
.list-area.skin-lebt::after{display:none}
/* ---------- Bewegte Oberfläche (nur mit Klasse ui-animiert) ---------- */
/* Instanzen beim ersten Anzeigen nacheinander einblenden */
.ui-animiert .list.einblenden .card,
.ui-animiert .list.einblenden .group-header{animation:karte-rein .42s cubic-bezier(.2,.8,.2,1) both;animation-delay:calc(var(--i,0) * 28ms)}
@keyframes karte-rein{from{opacity:0;transform:translateY(12px) scale(.94)}}
/* Block-Symbol hebt sich beim Darüberfahren und dreht sich ein Stück */
/* … und kippt dabei leicht zur Maus (--kx/--ky setzt kippeZurMaus) */
.ui-animiert .card-icon,.ui-animiert .card-icon-img{transition:transform .22s cubic-bezier(.2,.8,.2,1),filter .22s}
.ui-animiert .card:hover .card-icon,.ui-animiert .card:hover .card-icon-img{
transform:perspective(220px) translateY(-4px) rotateX(calc(var(--ky,0) * -26deg)) rotateY(calc(var(--kx,0) * 30deg)) rotate(-4deg) scale(1.07);
filter:drop-shadow(0 6px 6px rgba(0,0,0,.28))}
/* Zahnrad dreht sich beim Darüberfahren */
.ui-animiert #btn-settings svg{transition:transform .6s cubic-bezier(.3,.7,.3,1)}
.ui-animiert #btn-settings:hover svg{transform:rotate(120deg)}
/* Karte einer laufenden Instanz: pulsierender Rand */
.card.laeuft::after{content:'';position:absolute;inset:-1px;border:2px solid var(--accent);border-radius:inherit;pointer-events:none;opacity:.85}
.ui-animiert .card.laeuft::after{animation:laeuft-puls 1.9s ease-in-out infinite}
@keyframes laeuft-puls{0%,100%{opacity:.3;box-shadow:0 0 0 0 transparent}50%{opacity:1;box-shadow:0 0 12px 0 var(--accent)}}
/* weggefallene Karte schrumpft an ihrer alten Stelle weg */
.flip-geist{position:fixed!important;margin:0!important;pointer-events:none;z-index:50}
/* Abbau-Risse auf dem Block (nur im Minecraft-Design sichtbar) */
.card-riss{display:none;position:absolute;left:50%;top:14px;width:44px;height:44px;margin-left:-22px;background-size:100% 100%;image-rendering:pixelated;pointer-events:none;z-index:1}
/* Lichtpunkte im Instanzbereich (nur AeroMC/Nachtlila mit bewegter Oberfläche) */
.lichtpunkte{display:none;position:absolute;inset:0;overflow:hidden;pointer-events:none;z-index:0}
.lichtpunkte i{position:absolute;left:var(--x);top:var(--y);width:var(--g);height:var(--g);border-radius:50%;opacity:0;will-change:transform,opacity;animation:lichtpunkt var(--d) ease-in-out var(--v) infinite}
@keyframes lichtpunkt{0%{opacity:0;transform:translate(0,0)}25%{opacity:var(--o)}75%{opacity:var(--o)}100%{opacity:0;transform:translate(var(--dx),var(--dy))}}
/* Designwechsel weich überblenden */
::view-transition-old(root),::view-transition-new(root){animation-duration:.45s;animation-timing-function:ease}
.side{background:var(--win);border-left:1px solid var(--border);overflow-y:auto;overflow-x:hidden;padding:10px 8px}
.side-empty{text-align:center;color:var(--dim);padding:24px 8px}
.side-ico{width:52px;height:52px;margin:0 auto 5px;display:grid;place-items:center;font-size:38px}
@@ -118,6 +168,12 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
.sbtn:disabled{opacity:.5;cursor:default}
.sbtn:disabled:hover{background:none;border-color:transparent}
.sbtn.play{font-weight:600}
/* Starten-Knopf füllt sich während Download/Vorbereitung */
.sbtn.play{position:relative;overflow:hidden;isolation:isolate}
.sbtn.play .play-text{position:relative;z-index:1}
.sbtn.play::before{content:'';position:absolute;left:0;top:0;bottom:0;width:0;background:var(--accent);opacity:.35;z-index:0;transition:width .35s ease}
.sbtn.play.laedt::before{width:var(--fortschritt,0%)}
.sbtn.play.laedt .play-text{font-weight:600;font-size:11.5px}
.sbtn.del:hover{color:var(--danger)}
/* ---------- Instanzliste / Gruppen / Kacheln ---------- */
@@ -129,6 +185,10 @@ body{display:grid;grid-template-rows:auto 1fr auto;height:100vh;overflow:hidden}
.group-count{color:var(--dim);font-weight:400}
.group-grid{display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fill,104px);gap:2px;padding:0 4px 4px;justify-content:start}
.group-section.collapsed .group-grid{display:none}
/* Untergruppen: eingerückt, mit feiner Linie links */
.group-section.collapsed > .group-body{display:none}
.group-sub{margin-left:10px;padding-left:8px;border-left:1px solid var(--border)}
.group-sub > .group-header{font-size:11.5px;padding-top:4px}
.card{display:flex;flex-direction:column;align-items:center;gap:3px;padding:6px 4px 4px;border:1px solid transparent;border-radius:2px;cursor:pointer;position:relative}
.card:hover{background:#e3ecf7}
.card.sel{background:var(--sel);border-color:var(--sel-br)}
@@ -160,7 +220,7 @@ body.file-drop-active::after{
.empty p{max-width:340px;margin:0 0 8px}
/* ---------- Statusleiste (zwei Zeilen) ---------- */
.statusbar{display:flex;flex-direction:column;background:var(--win);border-top:1px solid var(--border)}
.statusbar{display:flex;flex-direction:column;min-width:0;background:var(--win);border-top:1px solid var(--border)}
.st-row{display:flex;justify-content:space-between;padding:3px 10px;font-size:11px;color:#333}
.st-row2{background:#e4e4e4;border-top:1px solid var(--border2);color:#444}
.auth-warn{
@@ -327,6 +387,32 @@ body.is-popout>header.toolbar,body.is-popout>main.workspace,body.is-popout>foote
.skin-bild img{max-width:100%;max-height:100%;image-rendering:pixelated}
.skin-bild canvas{max-width:100%;max-height:100%;cursor:grab}
.skin-bild canvas:active{cursor:grabbing}
.popout-host .skin-bild{height:240px}
.skin-armform-hinweis{display:flex;align-items:center;gap:10px;margin:0 0 10px;padding:8px 10px;border:1px solid #c9a227;border-radius:6px;background:rgba(201,162,39,.12);font-size:12px;line-height:1.45}
.skin-armform-hinweis span{flex:1}
.skin-armform-hinweis.hidden{display:none}
/* Garderobe im Skin-Fenster */
.skin-garderobe{margin-top:14px;padding-top:12px;border-top:1px solid var(--border)}
.garderobe-kopf{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:10px;flex-wrap:wrap;margin-bottom:8px}
.garderobe-knoepfe{display:flex;gap:6px}
.garderobe-liste{display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(112px,1fr));gap:8px;margin-bottom:6px}
.garderobe-leer{grid-column:1/-1;padding:14px;text-align:center;color:var(--dim);font-size:12px;border:1px dashed var(--border);border-radius:6px}
.gard-karte{position:relative;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;gap:4px;padding:8px 6px 6px;border:1px solid var(--border);border-radius:6px;background:rgba(127,127,127,.06)}
.gard-bild{width:64px;height:96px;object-fit:contain;image-rendering:auto}
.gard-bild.umhang{width:96px;height:48px;image-rendering:pixelated;object-fit:contain}
.gard-name{width:100%;font-size:11.5px;text-align:center;white-space:nowrap;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis}
.gard-merk{font-size:10px;color:var(--dim)}
.gard-aktionen{display:flex;gap:4px;width:100%}
.gard-aktionen .btn{flex:1;padding:3px 0;font-size:11px}
.gard-mini{position:absolute;top:3px;border:none;background:none;color:var(--dim);cursor:pointer;font-size:12px;padding:2px 4px;border-radius:3px}
.gard-mini:hover{background:rgba(127,127,127,.2);color:var(--text)}
.gard-mini.links{left:3px}
.gard-mini.rechts{right:3px}
.skin-umhang{margin-top:12px;padding-top:10px;border-top:1px solid var(--border2)}
.skin-umhang .field-row{margin-top:6px}
.skin-umhang .field{margin-bottom:6px}
.skin-umhang-aero{display:flex;align-items:center;gap:8px;min-height:30px;flex-wrap:wrap}
.crash-details{margin-top:12px}
.crash-details summary{cursor:pointer;font-size:12px;color:var(--dim)}
.crash-voll{max-height:320px;overflow:auto;margin-top:8px;padding:10px;background:rgba(0,0,0,.25);border-radius:4px;font-family:var(--mono);font-size:11px;line-height:1.45;white-space:pre-wrap;word-break:break-word}
@@ -336,6 +422,16 @@ body.is-popout>header.toolbar,body.is-popout>main.workspace,body.is-popout>foote
/* Import */
.import-pane{min-height:180px}
/* Fortschritt großer Importe (viele GB) */
.import-lauf{margin:0 0 12px;padding:10px 12px;border:1px solid var(--border);border-radius:6px;background:var(--input,rgba(0,0,0,.15))}
.import-lauf-kopf{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:10px;margin-bottom:8px}
.import-lauf-kopf b{font-size:13px;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap}
.import-balken{height:8px;border-radius:999px;background:rgba(127,127,127,.25);overflow:hidden}
.import-balken i{display:block;height:100%;width:0;border-radius:inherit;background:var(--accent);transition:width .25s ease}
.import-balken.unbestimmt i{width:30%;animation:import-schieben 1.2s ease-in-out infinite}
@keyframes import-schieben{0%{transform:translateX(-100%)}100%{transform:translateX(340%)}}
.import-lauf-zeile{margin-top:7px;font-size:12px}
.import-lauf-datei{margin-top:3px;font-size:11px;white-space:nowrap;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis}
.import-copy{margin:0 0 10px;font-size:13px;line-height:1.5}
/* MultiMC-Import */
@@ -485,8 +581,35 @@ img.account-av{object-fit:cover;image-rendering:auto}
.friends-section-title{font-size:11px;color:var(--dim);text-transform:uppercase;letter-spacing:.03em;margin:10px 0 6px}
.friend-row{display:flex;align-items:center;gap:10px;padding:6px 4px;border-radius:3px}
.friend-row:hover{background:var(--sel,rgba(0,0,0,.04))}
.friend-row.gezeigt{box-shadow:inset 3px 0 0 var(--accent)}
/* Bühne mit der 3D-Figur des Freundes */
.freund-buehne{position:relative;height:190px;margin:10px 0 6px;border:1px solid var(--border);border-radius:8px;overflow:hidden;
background:radial-gradient(ellipse at 50% 85%,rgba(127,127,127,.18),transparent 60%)}
.freund-buehne.hidden{display:none}
.freund-buehne canvas{display:block;width:100%;height:100%}
.freund-buehne-text{position:absolute;left:10px;bottom:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:1px;pointer-events:none;text-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.6)}
.freund-buehne-text b{font-size:13px}
.freund-buehne-text span{font-size:11px;color:var(--dim)}
/* Popout: Liste links, Figur rechts daneben (füllt die Höhe); schmal -> untereinander */
#modal-friends.popout-host .modal-body{display:flex;flex-direction:column}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster{flex:1 1 auto;min-height:0}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)){display:grid;grid-template-columns:minmax(0,1fr) minmax(220px,42%);gap:14px}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)) .freunde-spalte{min-height:0;overflow:auto;padding-right:2px}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)) .freund-buehne{height:auto;margin:0}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)) .freund-buehne-text{left:14px;bottom:12px}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)) .freund-buehne-text b{font-size:15px}
@media (max-width:620px){
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)){display:flex;flex-direction:column-reverse;justify-content:flex-end}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)) .freund-buehne{flex:none;height:190px;margin:10px 0 6px}
#modal-friends.popout-host .freunde-raster:has(>.freund-buehne:not(.hidden)) .freunde-spalte{overflow:visible}
}
.friend-dot{width:9px;height:9px;border-radius:50%;background:#8a8a8a;flex:0 0 auto}
.friend-dot.online{background:#3bb54a}
/* Freund kommt online: Kopf hüpft, Punkt pulsiert einmal */
.ui-animiert .friend-row.kommt-online .friend-avatar{animation:kopf-huepfen .75s cubic-bezier(.3,.7,.4,1) 2}
@keyframes kopf-huepfen{0%,100%{transform:none}30%{transform:translateY(-7px) scale(1.08)}55%{transform:translateY(0) scale(1.05,.94)}75%{transform:translateY(-2px)}}
.ui-animiert .friend-row.kommt-online .friend-dot{animation:punkt-puls 1.1s ease-out 2}
@keyframes punkt-puls{0%{box-shadow:0 0 0 0 rgba(59,181,74,.85)}100%{box-shadow:0 0 0 10px rgba(59,181,74,0)}}
.friend-avatar{width:28px;height:28px;border-radius:4px;flex:0 0 auto;background:#1e1e1e;object-fit:contain}
.friend-info{flex:1;min-width:0}
.friend-name{font-size:13px}
@@ -525,6 +648,45 @@ img.account-av{object-fit:cover;image-rendering:auto}
.settings-hero h4{margin:0 0 6px;font-size:20px;font-weight:700}
.settings-hero p{margin:0;color:var(--dim);font-size:13px;line-height:1.5}
.settings-grid{display:grid;grid-template-columns:repeat(2,minmax(0,1fr));gap:14px;align-items:start}
/* Optionen: eine Spalte, jede Einstellung eine Zeile (Text links, Bedienelement rechts) */
#modal-settings .settings-grid{grid-template-columns:minmax(0,1fr);max-width:760px}
#modal-settings .settings-card-wide{grid-column:auto}
#modal-settings .settings-card{padding:14px 18px 6px}
#modal-settings .settings-card h5{margin:0 0 4px}
.s-zeile{display:flex;align-items:center;gap:18px;padding:11px 0;border-top:1px solid var(--border)}
.settings-card h5+.s-zeile,.s-vorab+.s-zeile{border-top:none}
.s-zeile.s-voll{flex-direction:column;align-items:stretch;gap:8px}
.s-text{flex:1 1 auto;min-width:0;display:flex;flex-direction:column;gap:3px}
.s-text b{font-size:13px;font-weight:600}
.s-text small{font-size:12px;color:var(--dim);line-height:1.45}
.s-wert{flex:0 0 auto;width:230px}
.s-wert.s-breit{width:min(320px,48%)}
.s-wert.s-zahl{width:110px}
select.s-wert,input.s-wert{padding:6px 8px;border:1px solid var(--border);border-radius:3px;background:var(--input,#fff);color:var(--text);font-family:inherit;font-size:13px}
.s-paar,.s-einheit,.s-regler{display:flex;align-items:center;gap:8px}
.s-paar input,.s-einheit input{width:0;flex:1 1 0;min-width:0;padding:6px 8px;border:1px solid var(--border);border-radius:3px;background:var(--input,#fff);color:var(--text);font-family:inherit;font-size:13px}
.s-paar span,.s-einheit span,.s-regler>span{color:var(--dim);font-size:12px;white-space:nowrap}
.s-regler input{flex:1;min-width:0}
.s-regler>span{min-width:42px;text-align:right}
.s-vorab{display:block;margin:2px 0 6px;color:var(--dim)}
.s-warnung{color:#d9822b}
#s-backup-status,#s-restore-status{display:block;margin:-4px 0 10px}
.s-felder{padding:0 0 6px}
.s-zeile .field-row .field{margin-bottom:0}
.s-zeile .path-row select{flex:1;min-width:0;padding:6px 8px;border:1px solid var(--border);border-radius:3px;background:#fff;color:var(--text);font-family:inherit;font-size:13px}
.s-zeile>.btn{flex:none;white-space:nowrap}
.settings-card .backup-progress{margin:0 0 12px}
/* Schalter (statt Häkchen) */
.schalter{position:relative;flex:none;width:40px;height:22px;cursor:pointer}
.schalter input{position:absolute;inset:0;width:100%;height:100%;margin:0;opacity:0;cursor:pointer;z-index:1}
.schalter i{position:absolute;inset:0;border-radius:11px;background:rgba(127,127,127,.38);transition:background .18s}
.schalter i::after{content:'';position:absolute;top:3px;left:3px;width:16px;height:16px;border-radius:50%;background:#fff;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.35);transition:transform .18s}
.schalter input:checked+i{background:var(--accent)}
.schalter input:checked+i::after{transform:translateX(18px)}
.schalter input:focus-visible+i{outline:2px solid var(--accent);outline-offset:2px}
.schalter input:disabled{cursor:default}
.schalter input:disabled+i{opacity:.45}
@media (max-width:640px){.s-zeile{flex-wrap:wrap}.s-wert,.s-wert.s-breit{width:100%}}
.settings-grid-stack{grid-template-columns:repeat(2,minmax(0,1fr))}
.settings-card{background:rgba(255,255,255,.7);border:1px solid var(--border);border-radius:12px;padding:16px 16px 12px;box-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.5)}
.settings-card h5{margin:0 0 14px;font-size:13px;font-weight:700;color:var(--text)}
@@ -600,7 +762,27 @@ img.account-av{object-fit:cover;image-rendering:auto}
.upd-arrow{color:var(--dim)}
.upd-newv{font-weight:700;color:var(--accent)}
.upd-channel{margin:-6px 0 12px;text-align:center}
.upd-notes{max-height:180px;overflow:auto;background:var(--input,#fff);border:1px solid var(--border);border-radius:3px;padding:10px 12px;font-size:12px;white-space:pre-wrap;margin-bottom:12px}
.upd-notes{max-height:180px;overflow:auto;background:var(--input,#fff);border:1px solid var(--border);border-radius:3px;padding:10px 14px;font-size:12.5px;line-height:1.5;margin-bottom:12px;overflow-wrap:anywhere}
/* Markdown in den Update-Hinweisen */
.upd-notes>:first-child{margin-top:0}
.upd-notes>:last-child{margin-bottom:0}
.upd-notes h4{margin:14px 0 6px;font-size:15px;font-weight:700}
.upd-notes h5{margin:12px 0 4px;font-size:12px;font-weight:700;color:var(--accent);text-transform:uppercase;letter-spacing:.05em}
.upd-notes h6{margin:10px 0 4px;font-size:12.5px;font-weight:700}
.upd-notes p{margin:6px 0}
.upd-notes ul,.upd-notes ol{margin:4px 0 8px;padding-left:20px}
.upd-notes ul ul,.upd-notes ol ul,.upd-notes ul ol{margin:3px 0 2px}
.upd-notes li{margin:3px 0}
.upd-notes li::marker{color:var(--accent)}
.upd-notes code{padding:1px 5px;border-radius:4px;background:rgba(127,127,127,.18);font-family:Consolas,"Cascadia Mono",monospace;font-size:11.5px}
.upd-notes pre{margin:8px 0;padding:8px 10px;border-radius:6px;background:rgba(127,127,127,.14);overflow:auto}
.upd-notes pre code{padding:0;background:none}
.upd-notes blockquote{margin:8px 0;padding:2px 0 2px 10px;border-left:3px solid var(--accent);color:var(--dim)}
.upd-notes hr{border:none;border-top:1px solid var(--border);margin:12px 0}
.upd-notes a{color:var(--link,var(--accent));text-decoration:underline;cursor:pointer}
/* als eigenes Fenster: Hinweise füllen den freien Platz */
#modal-update.popout-host .modal-body{display:flex;flex-direction:column}
#modal-update.popout-host .upd-notes{flex:1 1 auto;max-height:none;min-height:120px}
.upd-progress{margin:10px 0}
.upd-bar{height:8px;background:var(--border2);border-radius:4px;overflow:hidden}
.upd-bar-fill{height:100%;width:0;background:var(--accent);transition:width .2s}
@@ -631,6 +813,42 @@ img.account-av{object-fit:cover;image-rendering:auto}
.ctx-strong{font-weight:600}
.ctx-danger:hover{background:var(--danger);color:#fff}
.ctx-sep{height:1px;background:var(--border);margin:4px 6px}
/* Erfolg-Meldung wie im Spiel („Erfolg erzielt!“) */
.erfolg-meldungen{position:fixed;top:92px;right:14px;z-index:300;display:flex;flex-direction:column;gap:8px}
/* Grundform (Klassisch): Karte in den Farben des Designs */
.erfolg{position:relative;display:flex;align-items:center;gap:10px;min-width:250px;max-width:320px;padding:9px 14px 9px 9px;cursor:pointer;
background:var(--win);border:1px solid var(--border);border-left:4px solid var(--accent);border-radius:6px;
box-shadow:0 10px 26px rgba(0,0,0,.35);color:var(--text)}
.erfolg-symbol{width:36px;height:36px;flex:none;display:grid;place-items:center;border-radius:5px;background:rgba(127,127,127,.15)}
.erfolg-symbol svg,.erfolg-symbol img{width:28px;height:28px}
.erfolg-kopf{color:var(--accent);font-size:11px;font-weight:700;letter-spacing:.04em;text-transform:uppercase;line-height:1.3}
.erfolg-name{font-size:13px;font-weight:600;line-height:1.3}
/* Funken (alle Designs außer Minecraft) und XP-Kugeln (Minecraft) */
.erfolg .funke{position:absolute;z-index:2;width:6px;height:6px;border-radius:50%;background:#fff;box-shadow:0 0 5px 2px var(--accent),0 0 12px 3px var(--accent);pointer-events:none}
.erfolg .xp-kugel{position:absolute;width:8px;height:8px;margin-top:-4px;border-radius:50%;pointer-events:none;
background:radial-gradient(circle at 35% 35%,#fbff9c 0 25%,#b8f531 45%,#4f9a12 80%);box-shadow:0 0 6px 1px rgba(182,255,58,.75)}
.ui-animiert .erfolg{animation:erfolg-rein .45s cubic-bezier(.2,.8,.2,1) both}
.ui-animiert .erfolg.weg{animation:erfolg-raus .35s ease-in both}
@keyframes erfolg-rein{from{transform:translateX(120%);opacity:0}}
@keyframes erfolg-raus{to{transform:translateX(120%);opacity:0}}
/* Übersicht in der Statistik */
.erfolge-liste{display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(210px,1fr));gap:6px;margin-bottom:12px}
.erfolg-karte{display:flex;align-items:center;gap:9px;padding:6px 8px;border:1px solid var(--border);border-radius:6px}
.erfolg-karte .erfolg-symbol{width:32px;height:32px}
.erfolg-karte b{display:block;font-size:12px}
.erfolg-karte small{display:block;font-size:11px;color:var(--dim);line-height:1.3}
.erfolg-karte.offen{opacity:.45;filter:grayscale(1)}
/* Konto-Menü oben rechts (wie in MultiMC) */
.acct-pfeil{font-size:9px;opacity:.7;margin-left:-2px}
.konto-menu{min-width:220px}
.konto-eintrag{display:flex;align-items:center;gap:9px}
.konto-eintrag img{width:22px;height:24px;object-fit:contain;flex:none}
.konto-eintrag .konto-name{flex:1;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis}
.konto-eintrag .konto-haken{width:14px;text-align:center;color:var(--accent);font-weight:700}
.konto-eintrag .konto-spielt{font-size:10px;color:var(--dim)}
.konto-eintrag.aktiv .konto-name{font-weight:600}
.konto-menu .ctx-item svg{width:16px;height:16px;flex:none;color:var(--dim)}
/* Toast */
.toast{position:fixed;bottom:42px;left:50%;transform:translateX(-50%);background:#333;color:#fff;padding:10px 16px;border-radius:4px;box-shadow:0 6px 20px rgba(0,0,0,.4);z-index:100;font-size:13px}
@@ -640,3 +858,60 @@ img.account-av{object-fit:cover;image-rendering:auto}
::-webkit-scrollbar{width:14px;height:14px}
::-webkit-scrollbar-thumb{background:#c1c1c1;border:3px solid var(--area);border-radius:7px}
::-webkit-scrollbar-thumb:hover{background:#a8a8a8}
/* ===================== Skin-Editor ===================== */
#modal-skineditor .se-karte{width:1100px;max-width:calc(100vw - 32px);height:760px;max-height:calc(100vh - 40px)}
.se-modus{display:inline-flex;border:1px solid var(--border);border-radius:4px;overflow:hidden;background:var(--bar)}
.se-modus-btn{padding:5px 14px;border:none;background:none;color:var(--dim);font:inherit;font-size:12px;cursor:pointer}
.se-modus-btn+.se-modus-btn{border-left:1px solid var(--border)}
.se-modus-btn:hover{color:var(--text)}
.se-modus-btn.on{background:var(--accent);color:#fff;font-weight:600}
.se-body{display:grid;grid-template-columns:200px minmax(0,1fr) 270px;gap:14px;flex:1 1 auto;min-height:0;overflow:hidden;padding:12px 14px}
.se-werkzeuge{display:flex;flex-direction:column;gap:14px;overflow:auto;min-height:0;padding-right:2px}
.se-gruppe{display:flex;flex-direction:column;gap:6px}
.se-titel{font-size:11px;font-weight:600;text-transform:uppercase;letter-spacing:.04em;color:var(--dim)}
.se-tools{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:4px}
.se-tool{display:flex;flex-direction:column;align-items:center;gap:3px;padding:7px 4px;border:1px solid var(--border);border-radius:4px;background:var(--bar);color:var(--text);font:inherit;font-size:11px;cursor:pointer}
.se-tool svg{width:18px;height:18px}
.se-tool:hover:not(:disabled){border-color:var(--sel-br)}
.se-tool.on{background:var(--sel);border-color:var(--sel-br);font-weight:600}
.se-tool:disabled{opacity:.4;cursor:default}
.se-farbzeile{display:flex;gap:6px;align-items:center}
.se-farbzeile input[type=color]{width:42px;height:30px;padding:0 2px;border:1px solid var(--border);border-radius:4px;background:var(--bar);cursor:pointer}
.se-farbzeile input[type=text]{flex:1;min-width:0;height:30px;padding:0 8px;border:1px solid var(--border);border-radius:4px;font-family:var(--mono);font-size:12px;background:#fff;color:var(--text)}
:root[data-theme="dark"] .se-farbzeile input[type=text]{background:#1e1e1e}
.se-zuletzt{display:grid;grid-template-columns:repeat(8,1fr);gap:3px}
.se-farbfeld{aspect-ratio:1;border:1px solid rgba(0,0,0,.25);border-radius:3px;cursor:pointer;padding:0}
.se-farbfeld:hover{transform:scale(1.12)}
.se-farbfeld.on{outline:2px solid var(--sel-br);outline-offset:1px}
.se-ebenen{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;border:1px solid var(--border);border-radius:4px;overflow:hidden}
.se-ebene{padding:6px 4px;border:none;background:var(--bar);color:var(--dim);font:inherit;font-size:12px;cursor:pointer}
.se-ebene+.se-ebene{border-left:1px solid var(--border)}
.se-ebene.on{background:var(--sel);color:var(--text);font-weight:600}
.se-check{display:flex;align-items:center;gap:6px;cursor:pointer}
.se-check input{margin:0}
.se-check:has(input:disabled){opacity:.5;cursor:default}
.se-feld{display:flex;flex-direction:column;gap:3px}
.se-feld select{height:28px;border:1px solid var(--border);border-radius:3px;background:#fff;color:var(--text);font:inherit}
:root[data-theme="dark"] .se-feld select{background:#1e1e1e}
.se-undo{display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:4px}
.se-undo .btn{justify-content:center}
.se-gruppe>.btn-mini{align-self:flex-start}
.se-mitte{display:flex;flex-direction:column;gap:6px;min-width:0;min-height:0}
.se-buehne{flex:1 1 auto;min-height:0;position:relative;border:1px solid var(--border);border-radius:6px;background:var(--area);overflow:hidden}
.se-info{min-height:16px;white-space:nowrap;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis}
.se-seite{display:flex;flex-direction:column;gap:6px;min-height:0}
.se-mini{position:relative;height:320px;border:1px solid var(--border);border-radius:6px;background:var(--area);overflow:hidden}
.se-tipp{margin:4px 0 0;line-height:1.45}
.se-ansicht{position:absolute;inset:0;display:flex;align-items:center;justify-content:center}
.se-ansicht canvas{display:block}
.se-2d canvas{cursor:crosshair;border-radius:2px}
.se-3d canvas{cursor:grab}
.se-3d canvas:active{cursor:grabbing}
.se-2d[data-werkzeug="pipette"] canvas{cursor:copy}
.se-3d-leer{position:absolute}
.se-ablage{display:none}
.se-u2d canvas{cursor:crosshair}
.se-u2d[data-werkzeug="pipette"] canvas{cursor:copy}
.se-fuss{align-items:center}
.se-status{flex:1;min-width:0;margin-left:6px;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap}
+12 -1
View File
@@ -149,6 +149,17 @@ function copyInto(sourceDir, targetDir) {
}
}
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return fs.readdirSync(entry.gameDir).filter((name) => !SKIP_DIRS.has(name))
.map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
@@ -169,4 +180,4 @@ function importOne(store, entry, copyData = true) {
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, resolveModpacksDir, technicRoot, detectVersion };
module.exports = { scan, importOne, kopierQuellen, resolveModpacksDir, technicRoot, detectVersion };
@@ -1,8 +1,8 @@
<?php
/**
* Plugin Name: AeroMC Freunde
* Description: Backend für das Freundesystem des AeroMC Launchers - meldet, wer gerade online/im Spiel ist, verwaltet Freundschaftsanfragen, Einladungen, Kurznachrichten, per Code geteilte Instanzen und Fehlerberichte aus dem Absturz-Assistenten. Anmeldung über Mojangs Sitzungsprüfung (wie bei Minecraft-Servern) - ohne eigenes Passwort.
* Version: 1.4.0
* Description: Backend für das Freundesystem des AeroMC Launchers - meldet, wer gerade online/im Spiel ist, verwaltet Freundschaftsanfragen, Einladungen, Kurznachrichten, per Code geteilte Instanzen und Fehlerberichte aus dem Absturz-Assistenten sowie eigene Umhänge (auch HD) aus dem Skin-Editor. Anmeldung über Mojangs Sitzungsprüfung (wie bei Minecraft-Servern) - ohne eigenes Passwort.
* Version: 1.5.1
* Author: M_Viper
*/
@@ -10,7 +10,7 @@ if (!defined('ABSPATH')) {
exit; // kein direkter Aufruf der Datei
}
define('AEROMC_FRIENDS_VERSION', '1.4.0');
define('AEROMC_FRIENDS_VERSION', '1.5.1');
define('AEROMC_FRIENDS_PRESENCE_TABLE', 'aeromc_presence');
define('AEROMC_FRIENDS_FRIENDS_TABLE', 'aeromc_friends');
define('AEROMC_FRIENDS_INVITES_TABLE', 'aeromc_invites');
@@ -18,6 +18,7 @@ define('AEROMC_FRIENDS_SESSIONS_TABLE', 'aeromc_sessions');
define('AEROMC_FRIENDS_SHARES_TABLE', 'aeromc_shares');
define('AEROMC_FRIENDS_MESSAGES_TABLE', 'aeromc_messages');
define('AEROMC_FRIENDS_REPORTS_TABLE', 'aeromc_reports');
define('AEROMC_FRIENDS_CAPES_TABLE', 'aeromc_capes');
// Übergangsmodus: false = Anfragen ohne Anmeldung werden noch angenommen, aber
// nur für Spieler, die sich noch NIE über die neue Anmeldung gemeldet haben
@@ -143,6 +144,22 @@ function aeromc_friends_install() {
) $charset_collate;";
dbDelta($sql_reports);
// eigene Umhänge (Bild liegt unter wp-content/uploads/aeromc-umhaenge)
$capes_table = $wpdb->prefix . AEROMC_FRIENDS_CAPES_TABLE;
$sql_capes = "CREATE TABLE $capes_table (
uuid varchar(32) NOT NULL,
username varchar(32) NOT NULL,
datei varchar(64) NOT NULL DEFAULT '',
breite smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT 0,
hoehe smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT 0,
hash varchar(40) NOT NULL DEFAULT '',
status varchar(16) NOT NULL DEFAULT 'aktiv',
updated_at datetime NOT NULL,
PRIMARY KEY (uuid),
KEY status (status)
) $charset_collate;";
dbDelta($sql_capes);
update_option('aeromc_friends_db_version', AEROMC_FRIENDS_VERSION);
}
register_activation_hook(__FILE__, 'aeromc_friends_install');
@@ -157,6 +174,7 @@ add_action('plugins_loaded', function () {
});
require_once plugin_dir_path(__FILE__) . 'includes/routes.php';
require_once plugin_dir_path(__FILE__) . 'includes/capes.php';
if (is_admin()) {
require_once plugin_dir_path(__FILE__) . 'includes/admin.php';
}
@@ -0,0 +1,306 @@
<?php
/**
* AeroMC-Umhänge: eigene (auch HD-)Umhänge, die Spieler im Launcher gestalten.
*
* POST /aeromc/v1/cape { uuid, image } Umhang hochladen/ersetzen (Anmeldung Pflicht)
* POST /aeromc/v1/cape/remove { uuid } eigenen Umhang entfernen (Anmeldung Pflicht)
* GET /aeromc/v1/cape?uuid= Umhang eines Spielers (öffentlich)
* GET /aeromc/v1/capes?uuids=a,b,c mehrere auf einmal, für Launcher und Mod (öffentlich)
*
* Bilder werden streng geprüft (echtes PNG, Seitenverhältnis 2:1, 64×32 bis
* 1024×512) und – falls GD verfügbar ist – neu kodiert, damit keine fremden
* Daten im Bild mitreisen. Der Dateiname enthält einen Teil der Prüfsumme, so
* ändert sich die Adresse bei jedem neuen Umhang (kein veralteter Zwischenspeicher).
* Admins können Umhänge unter "AeroMC Fehler → Umhänge" löschen oder sperren.
*/
if (!defined('ABSPATH')) {
exit;
}
define('AEROMC_FRIENDS_CAPE_DIR', 'aeromc-umhaenge');
define('AEROMC_FRIENDS_CAPE_MAX_BYTES', 3000000);
define('AEROMC_FRIENDS_CAPE_MIN_GAP', 15); // Sekunden zwischen zwei Uploads
define('AEROMC_FRIENDS_CAPE_MAX_UUIDS', 100); // je Sammelabfrage
function aeromc_friends_capes_table() {
global $wpdb;
return $wpdb->prefix . AEROMC_FRIENDS_CAPES_TABLE;
}
function aeromc_friends_cape_dir() {
$uploads = wp_upload_dir();
return [
'pfad' => trailingslashit($uploads['basedir']) . AEROMC_FRIENDS_CAPE_DIR,
'url' => trailingslashit($uploads['baseurl']) . AEROMC_FRIENDS_CAPE_DIR,
];
}
/** Datei eines Umhangs löschen (nur Namen in unserem Schema). */
function aeromc_friends_cape_delete_file($datei) {
if (!$datei || !preg_match('/^[a-f0-9]{32}-[a-f0-9]{8}\.png$/', (string) $datei)) {
return;
}
$ort = aeromc_friends_cape_dir();
$voll = $ort['pfad'] . '/' . $datei;
if (file_exists($voll)) {
@unlink($voll);
}
}
/** Zeile -> öffentliche Angaben */
function aeromc_friends_cape_info($r) {
$ort = aeromc_friends_cape_dir();
return [
'url' => $ort['url'] . '/' . $r->datei,
'width' => (int) $r->breite,
'height' => (int) $r->hoehe,
'hash' => $r->hash,
'updated' => $r->updated_at,
];
}
/**
* Prüft ein Umhang-Bild und gibt [daten, breite, hoehe] zurück oder WP_Error.
*/
function aeromc_friends_cape_check_image($base64) {
$daten = base64_decode(preg_replace('/^data:image\/png;base64,/', '', (string) $base64), true);
if ($daten === false || strlen($daten) < 60) {
return new WP_Error('aeromc_invalid', 'Ungültiges Bild.', ['status' => 400]);
}
if (strlen($daten) > AEROMC_FRIENDS_CAPE_MAX_BYTES) {
return new WP_Error('aeromc_too_big', 'Der Umhang ist zu groß (Datei).', ['status' => 413]);
}
if (strncmp($daten, "\x89PNG\r\n\x1A\n", 8) !== 0 || substr($daten, 12, 4) !== 'IHDR') {
return new WP_Error('aeromc_invalid', 'Nur PNG-Bilder.', ['status' => 400]);
}
$kopf = unpack('Nbreite/Nhoehe', substr($daten, 16, 8));
$breite = (int) $kopf['breite'];
$hoehe = (int) $kopf['hoehe'];
if (!in_array($breite, [64, 128, 256, 512, 1024], true) || $breite !== 2 * $hoehe) {
return new WP_Error('aeromc_invalid', 'Ein Umhang muss 64×32, 128×64, 256×128, 512×256 oder 1024×512 Pixel groß sein.', ['status' => 400]);
}
// neu kodieren: entfernt alles außer den Bildpunkten
if (function_exists('imagecreatefromstring')) {
$bild = @imagecreatefromstring($daten);
if (!$bild || imagesx($bild) !== $breite || imagesy($bild) !== $hoehe) {
return new WP_Error('aeromc_invalid', 'Das Bild ist beschädigt.', ['status' => 400]);
}
imagealphablending($bild, false);
imagesavealpha($bild, true);
ob_start();
imagepng($bild, null, 9);
$daten = ob_get_clean();
imagedestroy($bild);
}
return [$daten, $breite, $hoehe];
}
add_action('rest_api_init', function () {
register_rest_route('aeromc/v1', '/cape', [
[
'methods' => 'POST',
'callback' => 'aeromc_friends_route_cape_upload',
'permission_callback' => '__return_true',
],
[
'methods' => 'GET',
'callback' => 'aeromc_friends_route_cape_get',
'permission_callback' => '__return_true',
],
]);
register_rest_route('aeromc/v1', '/cape/remove', [
'methods' => 'POST',
'callback' => 'aeromc_friends_route_cape_remove',
'permission_callback' => '__return_true',
]);
register_rest_route('aeromc/v1', '/capes', [
'methods' => 'GET',
'callback' => 'aeromc_friends_route_capes',
'permission_callback' => '__return_true',
]);
});
/** Anmeldung ist hier immer Pflicht – auch im Übergangsmodus (öffentlich sichtbare Bilder). */
function aeromc_friends_cape_auth($request, $uuid) {
$sitzung = aeromc_friends_check_auth($request, $uuid);
if (is_wp_error($sitzung)) {
return $sitzung;
}
if (!$sitzung) {
return new WP_Error('aeromc_auth', 'Anmeldung erforderlich.', ['status' => 401]);
}
return $sitzung;
}
function aeromc_friends_route_cape_upload($request) {
global $wpdb;
$uuid = aeromc_friends_normalize_uuid($request->get_param('uuid'));
if (!$uuid) {
return new WP_Error('aeromc_invalid', 'Ungültige uuid.', ['status' => 400]);
}
$sitzung = aeromc_friends_cape_auth($request, $uuid);
if (is_wp_error($sitzung)) {
return $sitzung;
}
$table = aeromc_friends_capes_table();
$alt = $wpdb->get_row($wpdb->prepare("SELECT * FROM $table WHERE uuid = %s", $uuid));
if ($alt && $alt->status === 'gesperrt') {
return new WP_Error('aeromc_blocked', 'Dein Umhang wurde vom Betreiber gesperrt.', ['status' => 403]);
}
if ($alt && time() - strtotime($alt->updated_at . ' UTC') < AEROMC_FRIENDS_CAPE_MIN_GAP) {
return new WP_Error('aeromc_too_fast', 'Bitte einen Moment warten, bevor du den Umhang erneut hochlädst.', ['status' => 429]);
}
$geprueft = aeromc_friends_cape_check_image($request->get_param('image'));
if (is_wp_error($geprueft)) {
return $geprueft;
}
list($daten, $breite, $hoehe) = $geprueft;
$hash = sha1($daten);
$ort = aeromc_friends_cape_dir();
if (!wp_mkdir_p($ort['pfad'])) {
return new WP_Error('aeromc_error', 'Umhang konnte nicht gespeichert werden.', ['status' => 500]);
}
if (!file_exists($ort['pfad'] . '/index.html')) {
file_put_contents($ort['pfad'] . '/index.html', '');
}
$datei = $uuid . '-' . substr($hash, 0, 8) . '.png';
if (file_put_contents($ort['pfad'] . '/' . $datei, $daten) === false) {
return new WP_Error('aeromc_error', 'Umhang konnte nicht gespeichert werden.', ['status' => 500]);
}
if ($alt && $alt->datei !== $datei) {
aeromc_friends_cape_delete_file($alt->datei);
}
$zeile = [
'uuid' => $uuid,
'username' => $sitzung->username,
'datei' => $datei,
'breite' => $breite,
'hoehe' => $hoehe,
'hash' => $hash,
'status' => 'aktiv',
'updated_at' => current_time('mysql', true),
];
$wpdb->replace($table, $zeile);
return ['ok' => true, 'cape' => aeromc_friends_cape_info((object) $zeile)];
}
function aeromc_friends_route_cape_remove($request) {
global $wpdb;
$uuid = aeromc_friends_normalize_uuid($request->get_param('uuid'));
if (!$uuid) {
return new WP_Error('aeromc_invalid', 'Ungültige uuid.', ['status' => 400]);
}
$sitzung = aeromc_friends_cape_auth($request, $uuid);
if (is_wp_error($sitzung)) {
return $sitzung;
}
$table = aeromc_friends_capes_table();
$alt = $wpdb->get_row($wpdb->prepare("SELECT * FROM $table WHERE uuid = %s", $uuid));
if ($alt) {
aeromc_friends_cape_delete_file($alt->datei);
if ($alt->status === 'gesperrt') {
// Sperre bleibt bestehen, nur das Bild ist weg
$wpdb->update($table, ['datei' => '', 'hash' => ''], ['uuid' => $uuid]);
} else {
$wpdb->delete($table, ['uuid' => $uuid]);
}
}
return ['ok' => true];
}
function aeromc_friends_route_cape_get($request) {
global $wpdb;
$uuid = aeromc_friends_normalize_uuid($request->get_param('uuid'));
if (!$uuid) {
return new WP_Error('aeromc_invalid', 'Ungültige uuid.', ['status' => 400]);
}
$table = aeromc_friends_capes_table();
$r = $wpdb->get_row($wpdb->prepare("SELECT * FROM $table WHERE uuid = %s AND status = 'aktiv'", $uuid));
return ['ok' => true, 'cape' => $r ? aeromc_friends_cape_info($r) : null];
}
function aeromc_friends_route_capes($request) {
global $wpdb;
$liste = array_filter(array_map('aeromc_friends_normalize_uuid', explode(',', (string) $request->get_param('uuids'))));
$liste = array_slice(array_values(array_unique($liste)), 0, AEROMC_FRIENDS_CAPE_MAX_UUIDS);
$ergebnis = [];
if ($liste) {
$table = aeromc_friends_capes_table();
$platz = implode(',', array_fill(0, count($liste), '%s'));
$rows = $wpdb->get_results($wpdb->prepare(
"SELECT * FROM $table WHERE status = 'aktiv' AND uuid IN ($platz)", $liste
));
foreach ($rows as $r) {
$ergebnis[$r->uuid] = aeromc_friends_cape_info($r);
}
}
$antwort = new WP_REST_Response(['ok' => true, 'capes' => (object) $ergebnis]);
// kurz zwischenspeichern lassen – der Mod fragt beim Betreten eines Servers viele auf einmal ab
$antwort->header('Cache-Control', 'public, max-age=60');
return $antwort;
}
// ---------- Admin: Umhänge prüfen, löschen, sperren ----------
if (is_admin()) {
add_action('admin_menu', function () {
add_submenu_page('aeromc-reports', 'AeroMC Umhänge', 'Umhänge', 'manage_options', 'aeromc-capes', 'aeromc_friends_capes_page');
}, 20);
}
function aeromc_friends_capes_page() {
global $wpdb;
if (!current_user_can('manage_options')) {
return;
}
$table = aeromc_friends_capes_table();
if (isset($_POST['aeromc_cape'], $_POST['aeromc_aktion']) && check_admin_referer('aeromc_capes')) {
$uuid = aeromc_friends_normalize_uuid($_POST['aeromc_cape']);
$r = $uuid ? $wpdb->get_row($wpdb->prepare("SELECT * FROM $table WHERE uuid = %s", $uuid)) : null;
if ($r) {
$aktion = (string) $_POST['aeromc_aktion'];
if ($aktion === 'loeschen') {
aeromc_friends_cape_delete_file($r->datei);
$wpdb->delete($table, ['uuid' => $uuid]);
echo '<div class="notice notice-success"><p>Umhang von ' . esc_html($r->username) . ' gelöscht.</p></div>';
} elseif ($aktion === 'sperren') {
aeromc_friends_cape_delete_file($r->datei);
$wpdb->update($table, ['status' => 'gesperrt', 'datei' => '', 'hash' => ''], ['uuid' => $uuid]);
echo '<div class="notice notice-success"><p>' . esc_html($r->username) . ' gesperrt – der Umhang ist entfernt, neue Uploads werden abgelehnt.</p></div>';
} elseif ($aktion === 'entsperren') {
$wpdb->delete($table, ['uuid' => $uuid]);
echo '<div class="notice notice-success"><p>Sperre für ' . esc_html($r->username) . ' aufgehoben.</p></div>';
}
}
}
$ort = aeromc_friends_cape_dir();
$rows = $wpdb->get_results("SELECT * FROM $table ORDER BY updated_at DESC LIMIT 300");
echo '<div class="wrap"><h1>AeroMC Umhänge</h1>';
echo '<p>Eigene Umhänge, die Spieler im AeroMC-Skin-Editor hochgeladen haben. „Sperren“ entfernt den Umhang und verhindert neue Uploads dieses Spielers.</p>';
if (!$rows) {
echo '<p>Noch keine Umhänge hochgeladen.</p></div>';
return;
}
echo '<table class="widefat striped"><thead><tr><th style="width:150px">Umhang</th><th>Spieler</th><th>Größe</th><th>Geändert (UTC)</th><th>Status</th><th></th></tr></thead><tbody>';
foreach ($rows as $r) {
$bild = $r->datei
? '<img src="' . esc_url($ort['url'] . '/' . $r->datei) . '" alt="" style="width:128px;height:64px;image-rendering:pixelated;background:#ddd;border:1px solid #ccc" />'
: '–';
echo '<tr><td>' . $bild . '</td><td>' . esc_html($r->username) . '<br /><small>' . esc_html($r->uuid) . '</small></td>'
. '<td>' . esc_html($r->breite . '×' . $r->hoehe) . '</td><td>' . esc_html($r->updated_at) . '</td><td>' . esc_html($r->status) . '</td><td>';
echo '<form method="post" style="display:flex;gap:6px">';
wp_nonce_field('aeromc_capes');
echo '<input type="hidden" name="aeromc_cape" value="' . esc_attr($r->uuid) . '" />';
if ($r->status === 'gesperrt') {
echo '<button class="button" name="aeromc_aktion" value="entsperren">Sperre aufheben</button>';
} else {
echo '<button class="button" name="aeromc_aktion" value="loeschen" onclick="return confirm(\'Umhang löschen?\')">Löschen</button>';
echo '<button class="button button-link-delete" name="aeromc_aktion" value="sperren" onclick="return confirm(\'Spieler sperren? Der Umhang wird entfernt und neue Uploads abgelehnt.\')">Sperren</button>';
}
echo '</form></td></tr>';
}
echo '</tbody></table></div>';
}
@@ -461,6 +461,20 @@ function aeromc_friends_route_request($request) {
$presence_table = aeromc_friends_presence_table();
$friends_table = aeromc_friends_friends_table();
// Namen des Absenders merken: Bisher kannte der Server ihn erst nach dem
// ersten Spielen über AeroMC (Herzschlag) – vorher sah der Empfänger nur
// die UUID. Bestehende Einträge behalten ihren Status, neue gelten als
// offline (last_seen in der Vergangenheit), damit niemand fälschlich
// "online" erscheint.
$eigener_name = ($sitzung && !empty($sitzung->username)) ? $sitzung->username : $request->get_param('username');
if (aeromc_friends_valid_username($eigener_name)) {
$wpdb->query($wpdb->prepare(
"INSERT INTO $presence_table (uuid, username, last_seen) VALUES (%s, %s, %s)
ON DUPLICATE KEY UPDATE username = %s",
$uuid, $eigener_name, '2000-01-01 00:00:00', $eigener_name
));
}
$ziel = $wpdb->get_row($wpdb->prepare(
"SELECT uuid FROM $presence_table WHERE username = %s", $targetUsername
));
@@ -708,6 +722,15 @@ function aeromc_friends_route_auth_verify($request) {
'created_at' => $jetzt,
'last_used' => $jetzt,
]);
// Bestätigten Namen gleich merken – so ist ein Spieler per Name auffindbar,
// sobald er AeroMC mit Freundesystem nutzt, nicht erst nach dem ersten
// Spielen. Neue Einträge gelten als offline (last_seen in der Vergangenheit).
$presence_table = aeromc_friends_presence_table();
$wpdb->query($wpdb->prepare(
"INSERT INTO $presence_table (uuid, username, last_seen) VALUES (%s, %s, %s)
ON DUPLICATE KEY UPDATE username = %s",
$uuid, $profil['name'], '2000-01-01 00:00:00', $profil['name']
));
return ['token' => $token, 'username' => $profil['name']];
}